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Deadlock Bible
Économie · Intermédiaire · 6 min de lecture

Anti-soin sur Deadlock : les objets et quand les acheter

Tous les objets de réduction de soins de Deadlock avec leurs chiffres, lequel va à ton build, quand l’acheter et quand garder tes âmes.

Par Équipe éditoriale de Deadlock Bible

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais

Sur cette page
  1. Ce que fait l’anti-soin sur Deadlock
  2. Tous les objets d’anti-soin en un coup d’œil
  3. Contre quels héros il te faut de l’anti-soin
  4. Châtiment curatif : l’anti-soin précoce des héros d’Esprit
  5. Balles toxiques : l’anti-soin des builds arme
  6. Décomposition : de l’anti-soin ciblé à distance
  7. Inhibiteur et Brise-tête : les options de fin de partie
  8. Brulure spirituelle : la plus forte réduction de soins
  9. Quand acheter de l’anti-soin et quand s’en passer
  10. Comment contrer l’anti-soin

Ce que fait l’anti-soin sur Deadlock

Les objets d’anti-soin réduisent les soins reçus par la cible : chaque soin, vol de vie et effet de régénération lui rend moins de PV tant que l’effet est actif. Deadlock en a six : Châtiment curatif, Balles toxiques, Décomposition, Inhibiteur, Brise-tête et Brulure spirituelle. Ils coûtent de 1 600 à 6 400 âmes et réduisent les soins de 35 % à 70 %.

Il n’y a plus de réduction de soins intégrée au jeu. Le patch du 30 janvier 2026 a supprimé l’ancienne réduction globale de 40 % des soins et a déplacé l’anti-soin sur des objets et des compétences précis. Quelques compétences en ont encore, comme Grenade consécratrice de Venator (-30 % de soins reçus sur les cibles en feu), et Itani Lo Sahn d’Apollon empêche complètement ses cibles de se soigner tant qu’il dure. En dehors de ça, quelqu’un dans ton équipe doit l’acheter.

Tous les objets d’anti-soin en un coup d’œil

Les chiffres sont ceux du patch actuel. Chaque objet ne s’applique que par un type de dégâts ou un déclencheur, alors choisis celui qui correspond à ta façon d’infliger des dégâts.

  1. Châtiment curatif : 1 600 âmes, Vitalité, rang 2. Tes dégâts spirituels appliquent -35 % de soins reçus pendant 8 s, et tu te soignes de 275 si un héros ennemi meurt sous l’effet.
  2. Balles toxiques : 3 200 âmes, Arme, rang 3. Les balles cumulent un saignement de 1,9 % des PV max par seconde pendant 4 s, et les cibles qui saignent subissent -35 % de soins reçus.
  3. Décomposition : 3 200 âmes, Esprit, rang 3, actif. Cible un ennemi à moins de 20 m pour 12 s de -50 % de soins reçus et un saignement non létal de 1,95 % de ses PV actuels par seconde. 30 s de recharge.
  4. Inhibiteur : 6 400 âmes, Vitalité, rang 4. Les balles cumulent jusqu’à un effet de 5 s : -40 % de soins reçus et -30 % de dégâts infligés pour la cible, plus 150 PV bonus pour toi.
  5. Brise-tête : 6 400 âmes, Arme, rang 4. Un headshot applique -35 % de soins reçus et -16 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle pendant 12 s.
  6. Brulure spirituelle : 6 400 âmes, Esprit, rang 4. Inflige 500 dégâts spirituels à un ennemi en 5 s et il brûle pendant 8 s avec -70 % de soins reçus. Chaque cible ne peut être brûlée qu’une fois toutes les 20 s.
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Contre quels héros il te faut de l’anti-soin

Achète de l’anti-soin pour le héros dont les soins changent le combat, pas pour chaque ennemi qui a un bouton de soin. Les kits qui le demandent le plus souvent :

Transfert vital de Dame Geist la soigne de 100 % des dégâts infligés. Abrams se soigne de 70 % des dégâts de Siphonnage. Charge ultime de Marshal a 75 % de vol de vie sur les héros. Flagellation de Cravache le soigne de 40 % des dégâts qu’il inflige aux héros, et Intimidation de Miro et Minus soigne sur chaque héros touché. Côté soutiens, Aurore curative de Dynamo rend 30 PV par seconde à tous ceux qui sont dedans, Vaporisateur médicinal de McGinnis soigne 25 par seconde, et Rem, Kelvin, Paige et Infirmière Harrow ont tous de gros soins d’équipe.

Les objets comptent aussi. Un carry ennemi avec Sangsue a 28 % de vol de vie sur les balles et les sorts, et Pulsion vampirique donne 70 % de vol de vie sur les balles pendant 5 s. Si quelqu’un sort sans arrêt des combats avec tous ses PV, regarde ses objets sur le tableau des scores avant d’accuser son kit.

  1. Pas besoin d’anti-soin contre Rite de guérison. N’importe quels dégâts d’un joueur ennemi le dissipent, alors tire simplement sur la cible.

Châtiment curatif : l’anti-soin précoce des héros d’Esprit

Châtiment curatif est l’anti-soin le moins cher du jeu et le bon premier achat pour la plupart des héros d’Esprit. N’importe quels dégâts spirituels l’appliquent, donc une compétence qui touche plusieurs ennemis le répand sur tous, et le soin de 275 quand un héros affecté meurt le garde utile même quand l’ennemi ne se soigne pas beaucoup.

Achète-le en couloir contre un héros à vol de vie comme Abrams ou Dame Geist, ou comme premier objet du milieu de partie quand l’ennemi a un soutien qui soigne. À 1 600 âmes, l’acheter un peu tôt ne te coûte presque rien.

Balles toxiques : l’anti-soin des builds arme

Balles toxiques est l’anti-soin standard des carrys à l’arme. Le saignement dépend des PV max, donc il devient meilleur contre les cibles costaudes, et les -35 % de soins reçus viennent avec. Seules les balles le cumulent ; la mêlée ne compte plus depuis le patch du 22 mai 2026.

Les armes à cadence rapide cumulent le saignement vite, et les armes lentes avec peu de balles mettent plus de temps à le déclencher. Si la tienne est lente, teste le cumul en mode bac à sable (Sandbox Mode) avant de compter dessus.

Décomposition : de l’anti-soin ciblé à distance

Les -50 % de Décomposition sont la plus forte réduction que tu puisses acheter avant le rang 4, et c’est la seule que tu vises sur un ennemi précis. Ça en fait la meilleure réponse quand un seul héros est tout le problème, comme une Dame Geist qui ne veut pas mourir ou le soigneur qui garde leur carry en vie. Son saignement ne peut tuer personne et ne déclenche pas les effets d’objets : vois-le comme un affaiblissement, pas comme des dégâts.

Les 20 m de portée permettent aux soutiens et aux lanceurs de sorts d’appliquer l’anti-soin sans s’approcher. Avec 30 s de recharge, tu as une utilisation par combat, alors pose-le sur la cible en premier, avant d’engager.

Inhibiteur et Brise-tête : les options de fin de partie

Inhibiteur est l’anti-soin de fin de partie pour tous ceux qui tirent beaucoup, et les -30 % de dégâts infligés sur la cible sont souvent la meilleure raison de l’acheter. Ça en fait un très bon choix contre un carry ennemi nourri qui se soigne aussi. Les 150 PV en plus t’aident à vivre assez longtemps pour garder l’effet actif.

Brise-tête ne marche que si tu places des headshots, mais ses 12 s font de lui l’objet d’anti-soin à la plus longue durée, et les -16 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle aident toute ton équipe à tuer la cible. Achète-le sur les héros qui touchent déjà la tête de façon fiable. Si tu n’es pas sûr d’en faire partie, prends Balles toxiques ou Inhibiteur.

Brulure spirituelle : la plus forte réduction de soins

Brulure spirituelle a la plus grosse réduction du jeu, -70 %, mais seulement après avoir infligé 500 dégâts spirituels à un ennemi en 5 secondes. Les lanceurs de burst y arrivent en un combo. Les héros dont les dégâts spirituels tombent au compte-gouttes risquent de ne jamais l’atteindre en vrai combat.

Depuis le patch du 28 juillet 2026, il ne touche que la cible principale, et la recharge est par ennemi plutôt que sur l’objet : tu peux brûler plusieurs ennemis dans un combat, mais chacun une seule fois toutes les 20 s. Achète-le comme un objet de dégâts qui contre aussi les soins, pas comme ta seule réponse à un soigneur.

Quand acheter de l’anti-soin et quand s’en passer

L’anti-soin est un achat de contre. Il ne fait rien contre une équipe qui ne se soigne pas, et il ne marche que sur les ennemis que tu touches vraiment : un seul sur le héros qui tape la cible soignée pendant tout le combat vaut plus que trois sur des héros qui ne la touchent pas.

  1. Achète-le quand un ennemi survit sans arrêt à des combats qu’il devrait perdre.
  2. Achète-le tôt contre un adversaire de couloir à vol de vie. Châtiment curatif à 1 600 âmes peut gagner le couloir à lui seul.
  3. Mettez-vous d’accord sur qui l’achète. En général, c’est le héros qui inflige le plus de dégâts à la cible soignée, souvent ton carry.
  4. Passe-t’en quand l’équipe ennemie n’a pas de gros soins. La Résistance aux balles ou les dégâts font plus.
  5. Passe-t’en quand ton équipe a déjà une ou deux sources sur la cible principale. Regarde d’abord le tableau des scores.

Comment contrer l’anti-soin

Si c’est toi qui te fais anti-soigner, Sangsue réduit l’effet des réductions de soins appliquées sur toi, et c’est un objet de vol de vie que tu voudrais souvent de toute façon. Dissipateur de magie purge tous les effets négatifs hors ultime sur toi, anti-soin compris, et te soigne de 250 s’il retire quelque chose. Atténuateur d'effets négatifs réduit de 25 % la durée de tous les effets négatifs sur toi.

Amplisoins te donne 20 % de soins prodigués en plus, donc une plus grande partie survit à la réduction. Souvent, la réponse la plus simple est de moins dépendre des soins : achète de la Résistance aux balles ou de la Résistance spirituelle pour avoir moins de dégâts à récupérer.

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