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Deadlock Bible
Classé · Intermédiaire · 6 min de lecture

MMR, matchmaking et basse priorité sur Deadlock

Le matchmaking de Deadlock, ce que Valve a dit du MMR, quand quitter une partie sans risque, et comment marchent pénalités d’abandon et basse priorité.

Par Équipe éditoriale de Deadlock Bible

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais

Sur cette page
  1. Comment marche le matchmaking de Deadlock
  2. Deadlock a-t-il un MMR caché ?
  3. Groupes et temps d’attente
  4. Quand peut-on quitter une partie sans risque ?
  5. Pénalités d’abandon et basse priorité
  6. Bans de communication, signalements et autres sanctions
  7. Comment éviter les ennuis
  8. Ce qui pourrait changer

Comment marche le matchmaking de Deadlock

Depuis le 30 juillet 2026, Deadlock a deux files principales. Le mode Standard n’est pas classé, n’a aucune limite de taille de groupe ni d’écart de niveau, et ajuste la partie selon ton expérience sur le héros avec lequel tu as lancé la recherche. Le mode classé te met avec des joueurs de niveau proche et affiche des rangs qui se réinitialisent chaque saison.

Dans les deux cas, tu choisis tes héros avant de lancer la recherche, et le matchmaking construit les équipes à partir de toute la file pour que chacun ait son héros préféré et que les deux camps aient une composition jouable. Depuis 2024, il essaie de donner au moins deux héros de première ligne à chaque équipe quand c’est possible, et un changement d’octobre 2025 lui fait aussi équilibrer le reste du roster.

Deadlock a-t-il un MMR caché ?

Valve ne t’affiche pas de chiffre caché, mais le jeu garde clairement une estimation de ton niveau. Les points de rang que tu gagnes ou perds varient selon ce que le matchmaking attendait de la partie, et la réinitialisation partielle de chaque saison garde une trace de tes résultats contre les autres joueurs. C’est un MMR, il ne manque que le nom.

Avant le retour du classé, le système Skill Rating (de novembre 2024 à juillet 2026) était plus transparent. Tu avais un MMR de base plus une note par héros exprimée comme un écart par rapport à ce MMR, calculée sur tes 20 dernières parties avec ce héros, et ton badge affichait cette note, mise à jour immédiatement. Valve n’a pas dit ce qui reste de ce modèle, alors tout ce que tu lis de plus précis sur le MMR actuel, prends-le comme une supposition.

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Groupes et temps d’attente

Le Standard accepte les groupes de toutes tailles. Le classé n’accepte que les joueurs solo et les duos, les partenaires de duo doivent être à un rang d’écart au maximum, et les parties de calibrage se jouent en solo. Les joueurs Éternus ne peuvent jouer en duo qu’avec un autre Éternus à trois sous-rangs ou moins.

Valve n’a pas caché que le matchmaking fait avec ceux qui sont dans la file. À haut niveau, dans les petites régions et en heures creuses, la base de joueurs est mince : les files sont plus longues et les équipes moins équilibrées. Si tes parties paraissent déséquilibrées à 4 h du matin, voilà pourquoi.

Quand peut-on quitter une partie sans risque ?

En classé, ça dépend du moment où quelqu’un abandonne. Si un joueur part avant la 5e minute, la partie est annulée pour tout le monde sauf pour lui et son groupe, qui prennent une défaite, et il reçoit des pénalités. Tous les autres peuvent partir sans pénalité.

Après 5 minutes, celui qui part reçoit des pénalités et son groupe prend une défaite. Le reste de son équipe voit la partie annulée et peut partir sans risque, mais si ces joueurs restent et gagnent, ça compte comme une victoire. Si toute l’équipe part, l’autre camp gagne.

L’autre équipe continue normalement. Si l’un d’eux abandonne aussi, les mêmes règles s’appliquent à lui et à son équipe : personne de ceux qui restent dans la partie ne prend de défaite, et seule une équipe qui va au bout et gagne obtient un résultat.

  1. Attends le message à l’écran qui dit que tu peux partir sans risque. Ne devine pas.
  2. Rester après le départ d’un coéquipier ne coûte rien et peut encore te rapporter une victoire.
  3. Passer AFK n’est pas une faille. Les joueurs AFK sont éjectés automatiquement au bout de quelques minutes.

Pénalités d’abandon et basse priorité

Les pénalités d’abandon commencent par des interdictions temporaires de file et montent jusqu’à de plus en plus de parties en basse priorité. La basse priorité est une file de matchmaking à part, surtout pour les joueurs qui abandonnent des parties, même si d’autres mauvais comportements peuvent aussi t’y envoyer.

Pour en sortir, tu dois terminer un certain nombre de parties, et ce nombre augmente à chaque fois que tu y retombes. Depuis un changement de novembre 2024, seules les victoires comptent, donc perdre en basse priorité ne raccourcit pas ton séjour. Tu ne peux pas du tout lancer de classé tant que tu y es.

Bans de communication, signalements et autres sanctions

Le système de comportement peut t’enlever plus que le matchmaking : il peut te retirer temporairement le chat vocal, le chat écrit, la pause et les signalements. Depuis la mise à jour City Never Sleeps du 29 septembre 2026, un joueur signalé pendant une partie et reconnu coupable d’abus de communication est rendu muet pour le reste de la partie et prend un ban de communication de 30 jours. Tu reçois aussi une notification quand une sanction est prise contre quelqu’un que tu as signalé.

Les signalements, ça marche dans les deux sens. Signaler à répétition des joueurs qui n’ont rien fait de mal peut te faire perdre le bouton de signalement et t’envoyer en basse priorité. Toute sanction active, bans de communication compris, bloque la file classée jusqu’à ce qu’elle prenne fin.

Comment éviter les ennuis

  1. Règle tes crashs et ta connexion instable en Standard, pas en classé. Si tu crashes et que tu n’arrives pas à revenir, le jeu peut le traiter comme un abandon.
  2. Mute au lieu de te disputer. Muter un joueur masque aussi ses dessins sur la carte, ses pings et ses messages de roue de chat.
  3. Signale les joueurs pour ce qu’ils ont vraiment fait, et seulement dans ce cas.
  4. Après deux mauvaises parties d’affilée, arrête de lancer des recherches. Le tilt cause la plupart des abandons.
  5. Si tu atterris quand même en basse priorité, joue le héros avec lequel tu gagnes le plus, aux heures de pointe de ta région.

Ce qui pourrait changer

Tout ça est valable pour la saison 1 du classé, qui se termine le 5 novembre 2026. Valve a dit au lancement que les limites de groupe et d’écart de rang étaient peut-être trop strictes et pourraient être assouplies, et que les prochaines saisons apporteront sans doute des splits et des exigences d’activité récente sur les héros. La durée des pénalités et le nombre exact de victoires en basse priorité n’ont jamais été publiés, et ils peuvent changer sans note de patch.

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