Deadlock pour débutants : tes 20 premières parties
Ce qu’est vraiment le jeu, comment on gagne, et les cinq réflexes qui comptent plus que la visée.
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais
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Ce qu’est Deadlock
Deadlock est un hero shooter à la troisième personne en 6v6, bâti sur une base de MOBA. Chaque équipe pousse des troupiers contrôlés par l’IA sur trois couloirs, York (jaune), Broadway (bleu) et Greenwich (vert), à travers une chaîne de structures défensives, jusqu’à ce qu’un camp détruise le Patron de l’autre.
Tu tires, mais tu farmes aussi. Tout ce que tu tues lâche des âmes, et les âmes sont l’unique ressource : elles achètent les objets et font monter tes compétences. L’équipe qui a le plus d’âmes gagne généralement le combat, donc le début de partie est une course économique, pas un deathmatch.
Le déroulement d’une partie
Phase de couloir (en gros les 8 à 10 premières minutes) : deux héros par couloir se disputent les âmes des troupiers. Milieu de partie : les Gardiens tombent, les joueurs tournent entre les couloirs, nettoient les camps de la jungle et se disputent l’Urne d’âmes et le Boss du milieu. Fin de partie : les équipes se regroupent, poussent les Marcheurs, les Gardiens de la base et les Sanctuaires, et un combat décisif ouvre la voie au Patron.
- Gardien → Marcheur → Gardiens de la base → Sanctuaires → Patron : l’ordre est fixe.
- Impossible d’abîmer une structure hors de l’ordre : regarde sur la minicarte ce qui est attaquable.
Âmes et niveaux
Les âmes ont deux rôles. Tu les dépenses en boutique pour des objets d’Arme, de Vitalité et d’Esprit, et le simple fait d’en gagner augmente ton total d’âmes, ce qui débloque des compétences et accorde des points de compétence à des paliers fixes. Monter de niveau ne te coûte jamais d’âmes : tu ne dépenses que des points de compétence.
Améliorer une compétence coûte 1, 2 puis 5 points de compétence pour ses trois rangs. La plupart des héros montent d’abord une compétence clé au max ; chaque page de héros indique les ordres d’amélioration.
Cinq réflexes qui gagnent des parties
- Tire sur l’orbe d’âme après chaque dernier coup pour récupérer toutes les âmes, et tire sur les orbes adverses pour les leur refuser.
- Achète dès que tu peux te payer un objet utile ; les objets à 800 âmes sont le meilleur rapport qualité-prix de la boutique.
- Prends les tyroliennes pour tourner, mais ne fonce jamais vers un ennemi que tu ne vois pas.
- Arrête de poursuivre dès que le Gardien te tire dessus. En début de partie, il tape bien plus fort que n’importe quel héros.
- Après un wipe de l’équipe adverse, prends un objectif. Les kills seuls ne gagnent pas une partie de Deadlock.
Avec quel héros commencer
Commence par un héros noté Facile dans notre filtre de héros. Avec un kit simple, tu apprends la carte au lieu d’apprendre tes touches. Abrams, Nébula, Infernus, McGinnis et Seven sont tous classés Facile.





