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Deadlock Bible
Économie · Avancé · 11 min de lecture

Théorie du build : pics de puissance, contres et revente

Comment planifier un build, lire celui de l’ennemi et savoir quand revendre.

Par Équipe éditoriale de Deadlock Bible

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais

Sur cette page
  1. Construis autour d’un pic
  2. Bonus d’investissement
  3. Les contre-achats
  4. Les actifs
  5. La revente

Construis autour d’un pic

Chaque bon build a un moment où il s’active : le premier rang III, l’objet qui complète un combo, la pièce défensive qui te permet de survivre à un dive. Planifie à rebours depuis ce moment et achète les composants en chemin.

Notre onglet Builds montre les objets les plus choisis par phase, avec leur taux de victoire et leur moment d’achat moyen. Si tu termines ton objet de pic bien après ce moment, tu es en retard.

Bonus d’investissement

Dépenser des âmes dans une catégorie accorde un bonus supplémentaire dans cette stat : dégâts des armes pour Arme, PV pour Vitalité, Pouvoir spirituel pour Esprit. Les builds purs en tirent le maximum, mais presque tous les héros glissent de la Vitalité pour survivre.

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Les contre-achats

Regarde ce que l’ennemi te fait subir, pas ce qu’il achète. Si un héros gagne tous ses combats grâce aux soins, achète de l’anti-soin. Si tu meurs avant de pouvoir agir, achète Atténuateur d'effets négatifs ou un objet de bouclier. Si un tireur déchiquette ton équipe, Résilience balistique sur ta première ligne vaut plus qu’un objet de dégâts de plus.

  1. Consulte le tableau des scores à chaque passage en boutique.
  2. Un contre-objet tôt vaut mieux que deux tard.

Les actifs

Les objets actifs occupent un raccourci et gagnent les combats au timing. La plupart des héros en veulent au moins un : une échappatoire, un verrouillage ou un nettoyage. Assigne-les à une touche que tu peux presser sans regarder.

La revente

Tes emplacements d’objets sont limités. En fin de partie, revends les objets bon marché du début pour faire de la place aux pièces de rang IV. La revente rembourse une partie du coût, alors ne revends que lorsque le remplaçant est prêt à être acheté.

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