Objectifs Deadlock : Marcheurs, Sanctuaires, Boss du milieu
Comment chaque structure riposte, quand la lancer et comment finir la partie.
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais
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Commence une vague à l’avance
Un objectif se gagne avant même de le lancer. Pousse les couloirs proches de l’objectif, arrivez ensemble, et lancez-le pendant que vos troupiers encaissent les dégâts. L’équipe qui se met en place la première le prend généralement gratuitement.
Gardiens et Marcheurs
Les Gardiens sont la première tour du couloir et tombent face à une vague poussée plus un ou deux héros. Les Marcheurs sont bien plus résistants et ripostent activement. N’en attaque jamais un sans ta vague, et restez espacés pour que ses attaques ne puissent pas toucher tout le monde à la fois.
- Tue la vague d’abord, la structure ensuite.
- Deux Marcheurs tombés, c’est le pic classique du milieu de partie : regroupez-vous après le premier.
Gardiens de la base, Sanctuaires et Patron
Derrière les Marcheurs, les Gardiens de la base protègent la base ennemie. Les deux Sanctuaires doivent tomber avant que le Patron puisse subir des dégâts. Les parties sont souvent gagnées par l’équipe qui prend un Sanctuaire, se reset, et revient pour le second avec tous ses PV plutôt que de forcer les deux d’un coup.
Boss du milieu
Le Boss du milieu accorde le Réanimateur : réapparitions plus rapides et troupiers plus forts pour ton équipe. Prends-le après un combat gagné ou quand les ennemis sont visibles loin de là. Le lancer avec l’ennemi vivant et à proximité, c’est l’inviter à un combat selon ses conditions.
Urne d’âmes et Faille instable
L’Urne d’âmes paie son porteur, plus les coéquipiers qui ramassent les orbes au point de livraison, ce qui fait du porteur la cible. Escorte-le. La Faille instable est l’objectif de comeback le plus récent ; son bonus de résistance augmente désormais avec la durée de la partie, donc elle compte d’autant plus que la partie s’éternise.