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Deadlock Bible
Paramètres et technique · Débutant · 6 min de lecture

Deadlock : réduire le ping, le lag et la perte de paquets

Trouve si c’est ton PC, ton réseau ou le serveur : active la Télémétrie du HUD, apprends à la lire, et règle ce qui dépend de toi.

Par Équipe éditoriale de Deadlock Bible

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais

Sur cette page
  1. Ton PC, ton réseau ou le serveur ?
  2. Afficher le ping et la perte de paquets sur Deadlock
  3. Lire la télémétrie du HUD
  4. Ce que veulent dire tes chiffres
  5. Le buffering pour lisser la perte de paquets
  6. Corrige d’abord la perte de paquets chez toi
  7. Vérifier ta région de serveur
  8. Les commandes console pour les infos réseau
  9. Un VPN ou un « ping booster », ça sert à quelque chose ?
  10. Quand ça ne vient pas de toi

Ton PC, ton réseau ou le serveur ?

Active la télémétrie dans Paramètres > Vidéo > Télémétrie (Settings > Video > HUD Telemetry), joue une partie, et regarde quel chiffre passe au rouge quand le jeu saccade. Un ping élevé, c’est la distance ou une mauvaise route ; des ticks manqués, c’est de la perte de paquets ou de la gigue ; et des pics de temps d’image veulent dire que le problème vient de ton PC, pas de ta connexion.

La plupart des solutions anti-lag échouent parce qu’elles règlent le mauvais problème. En plein combat, un accroc de temps d’image et un accroc réseau se ressentent pareil : rubber-banding, un dash qui te ramène en arrière, des balles qui ne touchent pas. Identifie lequel tu as avant de changer quoi que ce soit.

Afficher le ping et la perte de paquets sur Deadlock

Deadlock partage la télémétrie du HUD de Source 2 avec Counter-Strike 2. Dans Paramètres > Vidéo > Télémétrie, chaque indicateur peut être réglé sur Jamais, Toujours ou Si les conditions sont mauvaises (Never, Always, If conditions are poor), avec ton propre seuil d’alerte pour chacun. Une valeur qui dépasse son seuil passe au rouge.

Mets le ping et les indicateurs réseau sur Toujours pendant ton diagnostic. Une fois que tu connais tes chiffres habituels, repasse-les sur Si les conditions sont mauvaises, pour que le HUD reste propre jusqu’à ce qu’un problème arrive.

  1. Règle l’alerte de temps d’image un peu au-dessus de ta pire image habituelle. Un temps d’image en rouge veut alors dire que l’accroc vient de ton PC.
  2. Règle l’alerte de ticks manqués bas, entre 0,1 % et 0,5 % environ, comme le conseille Valve. Un taux en rouge veut alors dire que l’accroc vient du réseau.
  3. Active « Afficher la qualité détaillée du réseau » (Show detailed network quality) pour avoir la perte et la gigue brutes à côté du ping.
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Lire la télémétrie du HUD

Le ping est la latence aller-retour en millisecondes : le temps qu’un paquet met pour atteindre le serveur et revenir. Il ne mesure que le trajet réseau, pas la vitesse de rendu de ton PC.

Les deux chiffres avec les flèches haut et bas sont le taux de ticks manqués, et Deadlock tourne à 60 ticks par seconde. La flèche du bas indique à quelle fréquence ton client avait besoin de la mise à jour suivante du serveur alors qu’elle n’était pas arrivée ; celle du haut, à quelle fréquence le serveur avait besoin de tes inputs alors qu’ils n’étaient pas arrivés. 0 % ne veut pas dire que ta connexion est parfaite, seulement qu’elle ne te coûte pas de ticks en ce moment.

La vue détaillée ajoute la perte (les paquets jamais arrivés) et la gigue (les paquets arrivés en retard ou par paquets groupés). La gigue compte autant que la perte : un paquet qui arrive trop tard est aussi inutile qu’un paquet qui n’arrive jamais.

Le graphique de gigue trace une barre par message réseau. Une ligne rouge pleine est un paquet perdu, une ligne violette des paquets arrivés dans le désordre, et les barres rouges signalent une gigue assez forte pour risquer un tick manqué.

Ce que veulent dire tes chiffres

Un ping élevé mais stable, sans ticks manqués, c’est la distance. Tu es sur un serveur lointain ou ton trafic fait un long détour, donc tout paraît en retard mais régulier. Aucun réglage ne corrige ça ; seul un serveur plus proche ou une meilleure route chez ton FAI le peut.

Un ping normal avec des ticks manqués en rouge, c’est de la perte de paquets ou de la gigue, et c’est le rubber-band classique : tu dashes, tu reviens en arrière, et une parade que tu étais sûr d’avoir placée n’arrive jamais. Celui-là commence en général chez toi : le Wi-Fi, un autre appareil qui télécharge, ou une box à la peine.

Un ping normal, aucun tick manqué mais un temps d’image en rouge : ton PC a eu un accroc, et ton réseau va bien. Baisse tes réglages graphiques, ferme les applis en arrière-plan et mets à jour ton pilote graphique.

Le buffering pour lisser la perte de paquets

Paramètres > Jeu (Settings > Game) a une option appelée « Buffering to smooth over packet loss / jitter » (libellé du client anglais). L’augmenter ajoute un ou plusieurs ticks de délai : quand un paquet se perd ou arrive en retard, le jeu a déjà le suivant et peut combler le trou.

Le moteur ajuste déjà le buffering tout seul, ce qui gère bien une gigue régulière et bruitée. Le buffering manuel sert pour les gros pics rares : une connexion calme pendant une minute, qui perd ensuite une rafale de paquets en plein combat.

Tu le paies en latence. Chaque tick de buffering ajoute environ 17 ms à 60 ticks par seconde, donc ne l’augmente que si le HUD montre des ticks manqués en rouge, et un cran à la fois.

  1. Sur une connexion filaire stable, laisse la valeur par défaut. L’augmenter ne ferait que te mettre en retard.
  2. Monte-le d’un cran si tu vois des ticks manqués en rouge dans la plupart de tes parties et que tu n’arrives pas à corriger la cause.

Corrige d’abord la perte de paquets chez toi

La plupart des pertes de paquets et de la gigue naissent entre ton PC et ta box, et c’est justement la partie que tu peux réparer. Passe par cette liste avant d’accuser les serveurs.

  1. Branche un câble Ethernet. Le Wi-Fi est la cause de gigue la plus courante, et un câble règle plus de lag que n’importe quel réglage.
  2. Si tu es coincé en Wi-Fi, passe sur la bande 5 GHz et rapproche-toi de la box.
  3. Mets en pause les téléchargements Steam, les sauvegardes cloud et les streams sur les autres appareils pendant que tu joues. Les envois font autant de dégâts que les téléchargements.
  4. Redémarre ta box si la perte apparaît de nulle part.
  5. Teste ton réseau local : ouvre l’invite de commandes et lance ping -n 100 suivi de l’adresse IP de ta box. Des paquets perdus ou de gros pics vers ta propre box veulent dire que le problème est chez toi.
  6. Si le test vers la box est propre mais que le jeu montre toujours de la perte, le problème est plus loin sur la ligne. Lance le même test vers une adresse publique, note quand ça arrive, et apporte les résultats à ton FAI.

Vérifier ta région de serveur

Le matchmaking choisit ta région automatiquement, donc le mieux que tu puisses faire, c’est le laisser voir ta vraie connexion. Coupe tout VPN avant de lancer une recherche : il change la route que mesure le jeu et peut t’envoyer sur un serveur plus loin de chez toi.

Il existe une variable console, citadel_region_override, décrite comme forçant la région du client. Le wiki communautaire la signale comme ne fonctionnant pas pour l’instant et les joueurs disent qu’elle ne tient pas, alors ne compte pas dessus.

Les lobbies personnalisés, c’est différent. Quand tu héberges une partie privée, tu choisis la région du serveur, ce qui aide pour les scrims avec des amis de l’autre côté d’une frontière : prends la région entre vous deux.

Les commandes console pour les infos réseau

Active « Console de commandes de dév. » (Dev command console) dans les paramètres, puis appuie sur F7 pour l’ouvrir. Ces commandes ne font qu’afficher des infos. Elles ne changent pas ta connexion et ne donnent aucun avantage, donc tu peux les utiliser dans n’importe quelle partie.

  1. net_print_sdr_ping_times affiche ton ping vers chaque point relais de Valve et la route que tu utilises.
  2. net_status montre l’état actuel de ta connexion.
  3. cl_hud_telemetry_ping_show 2 affiche toujours le ping. 0 veut dire jamais et 1 seulement quand c’est mauvais, comme dans le menu.
  4. cl_hud_telemetry_net_detailed 2 affiche toujours le détail de la perte et de la gigue.
  5. cl_showfps 1 ajoute un compteur de FPS simple, séparé de la télémétrie du HUD.

Un VPN ou un « ping booster », ça sert à quelque chose ?

En général, non. Deadlock passe déjà par le réseau de relais de Valve, les points de présence SDR que tu vois dans net_print_sdr_ping_times, qui choisit une route pour toi. Un VPN ne fait qu’ajouter une étape au trajet.

Si ton ping est élevé parce que tu habites loin des serveurs les plus proches, aucune appli ne change la distance. Si c’est de la perte ou de la gigue, la cause est presque toujours locale, et un câble la règle gratuitement.

Quand ça ne vient pas de toi

Si tout le lobby rubber-band en même temps, ou si ton HUD est propre et que le jeu paraît bizarre pour tout le monde, c’est probablement le serveur ou une panne plus large. Va voir les signalements sur les forums officiels de Deadlock avant de toucher à tes réglages, sinon tu finiras par annuler des changements qui n’allaient jamais servir.

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