La carte, les objectifs et les rotations
Couloirs, structures, Boss du milieu, Urne d’âmes et Faille instable : à quoi sert chacun, et quand.
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais
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Trois couloirs
Depuis février 2025, la carte compte trois couloirs. La mise à jour City Never Sleeps les a renommés et a donné à chacun ses propres quartiers : York (jaune), Broadway (bleu) et Greenwich (vert). Chacun a une tyrolienne sur toute sa longueur et la même chaîne de structures.
Les structures
Les Gardiens sont la première tour de chaque couloir ; en tuer un rapporte des âmes à toute ton équipe et ouvre le couloir. Les Marcheurs sont les boss de couloir derrière eux : en prendre deux, c’est le pic classique du milieu de partie. Les Gardiens de la base et les deux Sanctuaires protègent le Patron, qu’il faut détruire pour gagner.
Les objectifs neutres
Le Boss du milieu se trouve au centre de la carte. Le tuer accorde le bonus Réanimateur : ton équipe réapparaît plus vite et tes troupiers frappent plus fort. C’est le moment de pousser. L’Urne d’âmes apparaît périodiquement ; porte-la jusqu’au point de livraison pour un gros gain d’âmes qui revient au porteur et aux coéquipiers qui ramassent les orbes libérés.
Depuis juin 2026, la Faille instable est un objectif de comeback à part. Son bonus de résistance augmente désormais avec la durée de la partie : 10 % plus 1 % par minute, plafonné à 40 % à 30 minutes (patch du 16 septembre 2026).
Checklist de rotation
- Pousse ta vague avant de partir : une vague écrasée sur leur Gardien te fait gagner plus de 30 secondes.
- Tourne vers l’objectif qui apparaît ensuite, une vague à l’avance.
- Ping là où tu vas. Deux héros qui arrivent ensemble valent mieux que trois qui arrivent un par un.
- Après un combat gagné : l’objectif d’abord, la jungle ensuite, la poursuite jamais.
Les quatre quartiers
La mise à jour City Never Sleeps (29 septembre 2026) a reconstruit la carte en New York et ajouté quatre quartiers (les « Districts ») dans les ruelles entre les couloirs : Théâtre (Theater), Chinatown, Terrain hanté (Haunted Lot) et Esplanade (Plaza). Chacun a ses propres Spectres (Haunts), les créatures qui ont remplacé les anciens camps neutres. Le Théâtre a les Marionnettes (Stage Hands), Chinatown les Esprits festifs (Festival Spirits) et les Pots de chou-crabe (Crabbage Pots), le Terrain hanté les Champignomes (Shrooms) et l’Esplanade les Mains des basfonds (Underhands).
Chaque couloir a aussi trois étapes nommées. York passe par la Bourse (Stock Exchange), Seaport Dock et Old Fairfax Factories ; Broadway par les Beaux quartiers (Uptown), Times Square et le Centre-ville (Downtown) ; Greenwich par Umbria University, Central Park et le Quartier historique (Brownstones). La minicarte affiche maintenant le nom de chaque couloir et de chaque quartier, alors sers-t’en dans tes annonces.
Le beffroi et la Place souterraine
Deux des quartiers abritent de nouveaux objectifs. Le beffroi (Bell Tower) de Chinatown a un gros tas d’âmes à son sommet, mais les ramasser fait sonner la cloche sur toute la carte, et la minicarte signale l’endroit où elle a sonné. Joue-la comme une petite Urne d’âmes : de l’argent gratuit si l’ennemi est occupé, un piège s’il est dans le coin.
La Place souterraine (Sunken Plaza) se trouve sous la place principale de l’Esplanade. Plus tu descends, plus le monde extérieur devient silencieux et plus tu perds d’endurance. La récompense est grosse, mais tu n’entendras pas un gank arriver, et tu n’auras pas l’endurance pour t’en sortir en dash.
- Quand la cloche sonne, regarde le ping sur la minicarte. Quelqu’un est en haut de la tour, et maintenant tu sais exactement où.
- Descends dans la Place souterraine avec un coéquipier, ou une fois qu’un ennemi s’est montré ailleurs sur la carte. N’y va jamais seul quand deux ennemis manquent.
Steam Vents, statues et encas
Les Steam Vents (bouches de vapeur) te rendent invisible et te donnent un peu de régénération tant que tu restes dessus : sers-t’en pour laisser passer un gank ou en préparer un. Les statues dorées peuvent maintenant aussi donner de la Résistance spirituelle, de la Résistance aux balles, de la portée de compétence ou de la vitesse de déplacement de façon permanente, alors casse-les en passant. Des Encas de soins (Healing Snacks) sont cachés un peu partout sur la carte pour un soin rapide, et les Tough Crates demandent une mêlée lourde pour s’ouvrir mais rapportent plus d’âmes.
Près d’un camp de Spectres ou du Boss du milieu, un minuteur dans le décor indique quand il réapparaît, et la barre du haut affiche celui du Boss du milieu : pas besoin de les suivre de tête.