Mise à jour du 30 janv. 2026
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
Général
- Ajout du bannissement de héros en mode Standard et en Bagarre de rue. Tu peux désormais sélectionner un héros sur l’écran de ta sélection (clic molette) pour indiquer au matchmaking que tu préfères éviter ce héros. Au début de la partie, le jeu t’indique quels héros ont été bannis. Il n’y a pour l’instant que 2 bannissements au total. Cela n’affecte pas les nouveaux héros pendant leur période de sortie initiale.
- Les groupes de 3 joueurs ou plus doivent désormais avoir un héros de plus dans leur sélection (de 3 à 4)
- Les hausses et baisses de Cadence de tir de la plupart des compétences et des objets sont légèrement réduites de façon générale
- Divers effets négatifs de réduction de résistance à l’impact des balles appliquent désormais leurs dégâts accrus aux impacts suivants plutôt qu’au premier (comme pour les déclenchements de dégâts spirituels)
- Ajout de la vitesse de dash à l’écran des statistiques de Vitalité
- Debuff Remover : renommé en Dissipateur de magie
- Curse : renommé en Relique maudite
- Curse : ne confère plus +15 % de Dégâts des armes
- Curse : tant que tu possèdes cet objet, tu as une pénalité de -8 % sur tous tes dégâts
- Bagarre de rue :
- Bagarre de rue a désormais son propre équilibrage pour les héros et les objets, utilisé ponctuellement selon les besoins. L’infobulle affiche désormais une marque spéciale (comme pour les objets améliorés) qui permet de voir ce qui a changé sur la compétence.
- Choisir l’option ’Héros aléatoire’ donne désormais une relance bonus pour les manches 1 et 2
- Les troupiers ont désormais 20 % de Résistance spirituelle. Pendant les prolongations, ils ont 20 % de Résistance spirituelle supplémentaire.
- Taux d’obtention des objets légendaires très légèrement augmentés
- Temps de récupération initial des ultimes augmenté de 5 s
- Fréquence d’apparition des troupiers : de 20/20/20/15/15 à 18/18/15/15/15
- Bonus de DPS des troupiers en prolongation augmenté de 20 %
- La baisse de résistance des objectifs atteint désormais son maximum à 2,2 minutes au lieu de 2,5 minutes
- La baisse de résistance des objectifs descend désormais à -60 % au lieu de -50 %
- Suppression de la réduction globale des soins de 40 % (note d’équilibrage : elle ne fonctionnait pas sur beaucoup d’éléments qu’elle était censée affecter. Nous ajusterons plutôt directement les éléments qui ont besoin d’une réduction des soins.)
- Prism Blast : DPS réduit de 300 à 270300 → 270
- Enhanced Unstable Concoction : augmente désormais les PV bonus, les Dégâts des armes, le Pouvoir spirituel et la durée d’étourdissement
- Enhanced Unstable Concoction : n’augmente plus la durée ni le temps de récupération
- Équilibrage propre à Bagarre de rue :
- -
- Curse : durée réduite de 3,25 s à 2,75 s3.25s → 2.75s
- Bagarre de rue : les soins dans la base sont désormais 2x plus rapides
- Bagarre de rue : la relance bonus du choix aléatoire s’applique désormais aussi à la manche 3
- Bagarre de rue : Tir de barrage de McGinnis : durée réduite de 13 s à 8 s13s → 8s
- Bagarre de rue : Mort en bocal de Tombale : temps de récupération des charges augmenté de 13 s à 16 s13s → 16s
- Les troupiers sont désormais renforcés dans le couloir précis où le Sanctuaire a été détruit, au lieu de seulement après la destruction des deux Sanctuaires (quand les deux sont détruits, le couloir central est aussi renforcé)
- PV des Sanctuaires réduits de 10 %
- Vitesse d’accroche aux tyroliennes bleues améliorée et correction de divers bugs
- Bagarre de rue : le temps ralentit désormais pour tout le monde à la fin d’une manche
- Bagarre de rue : tu peux désormais te déplacer dans la zone d’apparition après la phase d’achat
- Rechargement éclair et Magnum mercuriel se déclenchent désormais avec les sources de compétences non spirituelles
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28 héros
Héros
- Portée de falloff de l’arme réduite de 20 m-46 m à 17 m-40 m20m-46m → 17m-40m
- Progression des dégâts des balles réduite de +0,154 à +0,13+0.154 → +0.13
- Siphonnage T3 réduit de +31 DPS à +20 DPS, avec un scaling spirituel augmenté (+0,12)+31 DPS → +20 DPS and Increased Spirit Scaling
- Correction de Charge taurine T1 qui se déclenchait sur les non-héros
- Impact sismique : dégâts augmentés de 55 à 7555 → 75
- Impact sismique : durée d’étourdissement augmentée de 1,5 s à 1,6 s1.5s → 1.6s
- Collisions d’Impact sismique plus fiables
- Uppercut explosif T3 ne confère plus +100 % de munitions
- Uppercut explosif T3 restaure désormais aussi 20 % de tes PV manquants quand il touche un héros ennemi
- Correction de bugs de l’infobulle de Bombe collante
- Les charges de Bombe collante deviennent désormais dégressives après 60 impacts et 7 éliminations (au lieu de 100/10)
- Bombe collante tombe désormais au sol et continue son compte à rebours quand elle est dissipée
- Bombe collante ne peut plus être lancée sur soi
- Bombe collante T2 augmentée de +70 dégâts à +75+70 Damage → +75
- Hyperlaser : durée réduite de 11 s à 7 s11s → 7s
- Bombe collante : scaling spirituel à l’impact/à l’élimination réduit de 0,0025/0,015 à 0,002/0,0120.0025/0.015 → 0.002/0.012
- Bombe collante T3 : durée augmentée de 3 s à 5 s3s → 5s
- Bombe collante T3 confère désormais +20 % de Cadence de tir
- Uppercut T3 : soins réduits de 20 % des PV manquants à 17 %20% Missing Health → 17%
- Bombe collante : délai de détonation augmenté de 3,0 à 3,53.0 → 3.5
- Bombe collante : rayon réduit de 12 m à 10 m12m → 10m
- Bombe collante : scaling spirituel à l’impact/à l’élimination réduit de 0,002/0,012 à 0,0015/0,010.002/0.012 → 0.0015/0.01
- Progression des dégâts des balles réduite de 0,18 à 0,1650.18 → 0.165
- Cul sec : amplification augmentée de 9 % à 10 %9% → 10%
- Cul sec : PV bonus de mêlée réduits de 80 à 7080 → 70
- Cul sec : scaling spirituel des PV bonus de mêlée augmenté de 0,7 à 0,80.7 → 0.8
- Chaine de forçats : dégâts réduits de 150 à 120150 → 120
- Chaine de forçats passe désormais toujours en récupération complète après une interruption
- Odeur du sang : portée d’isolement réduite de 25 m à 20 m25m → 20m
- Marque du rôdeur T3 augmente désormais aussi la durée de 2 s
- Correction de Marque du rôdeur qui ne gagnait pas de charges grâce aux objets après l’amélioration T3
- Nuit éternelle : temps de récupération réduit de 130 s à 120 s130s → 120s
- Odeur du sang : portée d’isolement réduite de 20 m à 10 m20m → 10m
- Pluie de flèches : vitesse aérienne de 3,8 à 4,1
- Collet spirituel : durée de vie augmentée de 20 s à 22 s20s → 22s
- Hibou guidé : temps de récupération réduit de 120 s à 110 s120s → 110s
- Hibou guidé : Pouvoir spirituel par élimination augmenté de 8 à 108 → 10
- N’a plus de dégâts de mêlée réduits
- Largage aérien a désormais une très courte période pendant laquelle les alliés ne peuvent pas annuler, pour éviter les annulations accidentelles
- Voie glacée T2 augmentée de -15 s de récupération à -17 s-15s Cooldown → -17s
- Voie glacée T3 : Pouvoir spirituel max. augmenté de 75 à 9075 → 90
- Voie glacée T3 : durée augmentée de 8 s à 9 s8s → 9s
- Dôme gelé : durée augmentée de 5 s à 5,25 s5s → 5.25s
- La rotation de Frappe au sol est limitée à 90 degrés au lieu de 360
- Correction de bugs où Frappe au sol n’infligeait parfois pas de dégâts sur les rampes et à certains endroits
- Grappin T1 réduit de -19 s de récupération à -17 s-19s Cooldown → -17s
- Flagellation : scaling spirituel des dégâts réduit de 1,1 à 0,851.1 → 0.85
- Placage mortel : distance de projection réduite de 30 %
- Frappe au sol : dégâts réduits de 10 %
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- Vitesse de déplacement réduite de 6,6 à 6,56.6 → 6.5
- Délai de l’endurance augmenté de 3,6 s à 3,9 s3.6s → 3.9s
- Ratissage : scaling spirituel des soins réduit de 0,5 à 0,430.5 → 0.43
- Morsures passionnelles : scaling de Pouvoir spirituel des dégâts bonus réduit de 1,7 à 1,61.7 → 1.6
- Morsures passionnelles T3 réduite de -2 d’endurance à -1-2 Stamina → -1
- Defend and Fight : barrière réduite de 150 à 125150 → 125
- Récit captivant : dégâts réduits de 120 à 90120 → 90
- Couteau de chasse : ratio spirituel des dégâts d’impact réduit de 0,558 à 0,250.558 → 0.25
- Progression des PV par faveur réduite de 48 à 4548 → 45
- Couteau de chasse : dégâts globaux réduits de 12 %
- Aura de souffrance : scaling spirituel réduit de 0,23/1,15 à 0,18/0,920.23/1.15 → 0.18/0.92
- Pouvoir spirituel par faveur augmenté de 1,1 à 1,31.1 → 1.3
- Dégâts des balles par faveur réduits de +0,5 à +0,36+0.5 → +0.36
- Cube gélatineux T3 ne retire plus les effets négatifs des ultimes
- Poing poisseux : durée du déplacement forcé réduite de 1 s à 0,8 s1s → 0.8s
- Venin mortel : dégâts max. du venin réduits de 165 à 140165 → 140
- Venin mortel : les dégâts max. s’appliquent désormais à 30 % de PV au lieu de 25 %
- Venin mortel : temps de récupération augmenté de 20 s à 24 s20s → 24s
- Venin mortel T2 réduit désormais aussi le temps de récupération de 8 s
- Lame fulgurante T3 augmentée de 40 % de récupération de charge à 55 %40% Charge Cooldown → 55%
- Bolas pétrifiants : dégâts augmentés de 45/165 à 50/18045/165 → 50/180
- La longueur de l’attache d’Entrave n’augmente plus avec le rayon de capture
- Assassinat confère désormais +5 % de Dégâts des armes par élimination au lieu d’âmes bonus
- Assassinat T3 confère désormais +4 % de Dégâts des armes supplémentaires par élimination (rétroactif)
- Progression des dégâts des balles réduite de 0,47 à 0,440.47 → 0.44
- Charge ultime : soins réduits de 25 %
- Minitourelle : temps de récupération augmenté de 18 s à 26 s18s → 26s
- Vaporisateur médicinal : régénération réduite de 20 % (n’était pas affecté par le changement global de régénération auparavant)
- Orage magnétique : dégâts réduits de 25 %
- Aurore curative T3 réduite de 2,5 % à 2 % (était déjà réduite auparavant)2.5% → 2%
- Singularité : dégâts en PV max. réduits de 1,5 % à 1 %1.5% → 1%
- Clause mortuaire : durée réduite de 30 %
- Clause mortuaire : dégâts des goules réduits de 30 %
- Mort en bocal : dégâts globaux réduits de 18 %
- Mort en bocal : distance de rebond des têtes de mort sur les ennemis réduite
- Mort en bocal : les têtes de mort meurent désormais un peu plus vite sous les dégâts
- Clause mortuaire T3 modifiée : de 5 % des PV max. à 5 % des PV actuels5% Max HP → 5% Current HP
- Correction de son arme qui ne fonctionnait pas avec Tir rapproché et À bout portant
- Correction des bonus de Cadence de tir qui augmentaient parfois la cadence moins que prévu
- Portée de l’arme réduite de 18 m à 16 m
- Vitesse de déplacement de base augmentée de 6,6 à 7,0 m
- Mort en bocal : charges initiales de 1 à 2
- Mort en bocal : attaques initiales plus échelonnées au lieu d’être simultanées
- Mort en bocal : portée de ramassage à la mort de 10 m à 18 m
- Clause mortuaire : les goules sont désormais ralenties de 20 % pendant 0,5 s quand elles subissent des dégâts des balles
- Clause mortuaire : temps de récupération augmenté de 110 s à 120 s110s → 120s
- Dégâts de base : de 4,2 à 4,0
- Portée d’attaque max. augmentée de 16 m à 17 m16m → 17m
- Mains d'outre-tombe : largeur réduite de 20 m à 14 m20m → 14m
- Mains d'outre-tombe : durée réduite de 7 s à 5 s7s → 5s
- Mains d'outre-tombe : scaling spirituel des dégâts de 1,3 à 1,9
- Mort en bocal : durée max. réduite de 15 s à 10 s15s → 10s
- Mort en bocal : dégâts augmentés de 16 à 2016 → 20
- Clause mortuaire : intervalle d’apparition amélioré de toutes les 5 s à toutes les 4 s (même total de goules sur la durée)
- Clause mortuaire : durée réduite de 20 s à 16 s (scaling spirituel de 0,05 à 0,04)20s → 16s
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- As de la gâchette : scaling spirituel augmenté de 1,1 à 2,51.1 → 2.5
- Trampoline : temps de récupération réduit de 20 s
- Voyage : temps de récupération réduit de 155 s à 60 s155s → 60s
- Retour aux ombres : temps de récupération réduit de 90 s à 60 s90s → 60s
- Bataille de polochons : réduction du temps de récupération quand le polochon touche de -4 s à -5 s
- Sieste ambulante T2 : efficacité des objets et de la barrière augmentée de 20 % à 25 %
- Petites mains T2 augmentée de +1 m de vitesse de déplacement à +1,5+1m Move Speed → +1.5
- Mauvais rêves T3 augmenté de -40 s de récupération à -55 s-40s Cooldown → -55s
- Dégâts de mêlée légère augmentés de 15 %
- Bataille de polochons : temps entre les charges réduit de 12 s à 10 s12s → 10s
- Bataille de polochons T2 confère désormais aussi +2 m de rayon
- Bataille de polochons T3 ne confère plus +2 m de rayon
- Bataille de polochons T3 confère désormais aussi +1 charge
- Petites mains : âmes gagnées sur les troupiers sans allié à proximité augmentées de 50 % à 100 %50% → 100%
- Petites mains : les troupiers confèrent désormais +20 % de prime bonus au tueur
- Petites mains : soins du troupier qui suit réduits de 14/s à 10/s14/s → 10/s
- Petites mains : scaling spirituel des soins du troupier qui suit augmenté de 0,1 à 0,1250.1 → 0.125
- Petites mains : résistance des troupiers réduite de 35 % à 30 %35% → 30%
- Petites mains T3 augmentée de +15 % de résistance à +20 %+15% Resistance → +20%
- Si des ennemis attaquent un Sinner’s Sacrifice pendant que tes petites mains sont dessus, elles prennent peur et reviennent vers toi
- Mauvais rêves T3 augmenté de -55 s de récupération à -65 s-55s Cooldown → -65s
- Cadence de tir de base améliorée (temps de cycle de 1 à 0,9, soit une hausse de 11 % du DPS)
- Taille du chargeur de base augmentée de 5 à 6
- Régénération de base augmentée de 2 à 2,5
- Rafale éclair : temps de récupération augmenté de 20 s à 22 s20s → 22s
- Rafale éclair T1 modifiée : de -4 s de récupération à +15 % de Dégâts des armes-4s cooldown → +15% Weapon Damage
- Rafale éclair T2 modifiée : de +30 % de Dégâts des armes à -7 s de récupération+30% Weapon Damage → -7s Cooldown
- Rafale éclair T3 réduite de 10 % des PV actuels à 8 %10% Current Health → 8%
- Coup de botte T3 modifié : de -25 % de dégâts à +80 dégâts spirituels et -35 % de dégâts-25% damage → +80 spirit damage and -35% damage
- Bola entravant T3 modifié : de bolas qui ricochent à bolas qui ricochent et -5 s de récupérationricocheting bolas → ricocheting bolas and -5s cooldown
- Lycanthropie : portée d’attaque augmentée de 5,5 m à 6,0 m
- Lycanthropie : résistance aux headshots réduite de -35 % à -20 %-35% → -20%
- Correction du ralentissement lors de l’utilisation de son arme sous Lycanthropie (il s’appliquait en forme humaine au lieu de sous Lycanthropie)
- Correction de son arme qui ne fonctionnait pas avec Tir rapproché et À bout portant sous Lycanthropie
- Lycanthropie demande plus de dégâts pour se transformer en fin de partie
- Lycanthropie : temps de récupération de 22 s à 35 s
- Lycanthropie : bonus de PV de base de 350 à 100
- Lycanthropie : bonus de vitesse de déplacement de +3 m à +2 m
- Go for the Throat : dégâts selon les PV manquants réduits de 8 % à 6 %8% → 6%
- Go for the Throat T3 : dégâts selon les PV manquants réduits de 5 % à 4 %5% → 4%
- Go For The Throat : temps de récupération de 5 s à 6,5 s
- PV de base augmentés de 725 à 800725 → 800
- Portée de falloff modifiée de 16 m-46 m à 20 m-46 m16m-46m → 20m-46m
- Munitions augmentées de 6 à 76 → 7
- Coup de botte : scaling spirituel augmenté de 1 à 21 → 2
- Bola entravant : scaling spirituel augmenté de 1 à 1,61 → 1.6
- Go For The Throat : portée augmentée de 7 m à 7,5 m7m → 7.5m
- Lycanthropie : vitesse d’accumulation légèrement améliorée
- Lycanthropie : résistance réduite de 20 % à 14 % (T1 de 15 % à 14 %)20% → 14%
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- A désormais -6 % de Résistance aux balles de base
- Dégâts de base réduits de 29 à 2529 → 25
- Le Vol de vie spirituel de Luminophage ne confère plus de vol de vie aux alliés qui infligent des dégâts
- Luminophage tient désormais compte de la ligne de vue
- Prisme cristallin : rayon de l’explosion réduit de 15 m à 14 m15m → 14m
- Dagues rayonnantes : dégâts réduits de 65 à 6065 → 60
- Dagues rayonnantes : scaling spirituel réduit de 0,49 à 0,420.49 → 0.42
- Astre prodigieux : dégâts réduits de 115 à 105115 → 105
- Astre prodigieux te fait désormais planer plus lentement pendant la canalisation s’il est lancé en l’air
- Accélération aérienne réduite de 25 % à 18 % (gravité et contrôle aérien inchangés)25% → 18%
- Dégâts des balles modifiés de 25 + 0,4/faveur à 18 + 0,6/faveur25 + 0.4/boon → 18 + 0.6/boon
- Luminophage : vol de vie et réduction du temps de récupération inversés entre T1 et T2
- Dagues rayonnantes : dégâts de base réduits de 60 à 5560 → 55
- Dagues rayonnantes : temps de récupération augmenté de 3 s (déplacé en T2)
- Astre prodigieux : vitesse de rebond légèrement réduite
- Astre prodigieux : le vol plané tombe désormais plus vite après un court moment
- PV augmentés de 720 à 750720 → 750
- Grenade consécratrice T2 augmente désormais aussi la durée de l’effet négatif de +1 s
- Quinte ventrale : temps de récupération réduit de 26 s à 23 s26s → 23s
- Quinte ventrale : ajout de la distance d’étourdissement contre un mur à l’infobulle.
- Quinte ventrale : correction de la distance d’étourdissement contre un mur qui n’évoluait pas avec la portée des compétences
- Quinte ventrale : distance d’étourdissement contre un mur augmentée de 6,5 m à 7 m
- Quinte ventrale : scaling des dégâts bonus à l’impact contre un mur augmenté de 0,4 à 0,90.4 → 0.9
- Quinte ventrale T2 modifiée : de -8 s de récupération et 2,5 m de portée à -10 s de récupération et +0,4 s de durée d’étourdissement-8s cooldown and 2.5m range → -10s cooldown and +0.4s stun duration
- Souricière sainte apparait désormais dans l’axe du réticule, et non dans l’axe de Venator
- Souricière sainte : infobulle clarifiée
- Souricière sainte : scaling spirituel augmenté de 1,6 à 2,21.6 → 2.2
- Souricière sainte : durée de révélation augmentée de 5 s à 6 s5s → 6s
- Souricière sainte : temps de récupération réduit de 30 s à 25 s30s → 25s
- Souricière sainte T2 réduite de -12 s à -8 s-12s → -8s
- Souricière sainte T3 augmentée de 20 % à 25 %20% → 25%
- Ira Domini : scaling des Dégâts des armes réduit de 1,7 à 1,5
- Ira Domini a désormais un effet visuel et sonore de laser là où Venator vise
- Ira Domini T2 réduite de -15 s de récupération et 150 dégâts à -15 s de récupération et 65 dégâts-15s cooldown and 150 damage → -15s cooldown and 65 damage
- Progression des dégâts des balles augmentée de 0,6 à 0,750.6 → 0.75
- Attaque en flèche T2 augmente désormais aussi la Résistance aux balles pendant le maintien/la fente
- Correction de Malédiction de ralentissement qui n’empêchait pas Sceau de désengagement
- Riposte : à l’impact du coup, passe de -15 % de Résistance aux balles à -22 % de résistance à la mêlée (affecte aussi la T2)-15% Bullet Resist → -22% Melee Resist
- Attaque en flèche : rayon d’impact réduit d’environ 10 %
- Attaque en flèche : dégâts de maintien de base réduits de 30 à 2530 → 25
- Attaque en flèche : scaling spirituel des dégâts de maintien de base réduit de 0,7 à 0,550.7 → 0.55
- Attaque en flèche : dégâts de maintien max. réduits de 45 à 4045 → 40
- Attaque en flèche : scaling spirituel des dégâts de maintien max. réduit de 1,1 à 0,91.1 → 0.9
- Attaque en flèche : dégâts parfaits réduits de 75 à 6575 → 65
- Attaque en flèche : scaling spirituel des dégâts parfaits réduit de 1,65 à 1,551.65 → 1.55
- Attaque en flèche T3 réduite de +75 dégâts parfaits à +65+75 Perfect Damage → +65
- Attaque en flèche T3 : scaling spirituel réduit indirectement (c’est +15 % de scaling spirituel)
- Attaque en flèche T1 : soins à l’impact réduits de 35 à 3035 → 30
- Itani Lo Sahn passe désormais en récupération quand elle est interrompue
- Correction d’Itani Lo Sahn qui touchait des cibles derrière lui
- Itani Lo Sahn : dégâts de base réduits de 250 à 225250 → 225
- Itani Lo Sahn : scaling spirituel réduit de 1,75 à 1,61.75 → 1.6
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38 objets
Objets
- Les munitions bonus n’évoluent plus avec les augmentations en %
- Temps pour atteindre les dégâts max. réduit de 3 s à 2,5 s3s → 2.5s
- Ne confère plus de Cadence de tir
- Confère désormais +15 % de Dégâts des armes
- Réduction de la distance de dash augmentée de -20 % à -25 %-20% → -25%
- Légère amélioration de la vitesse d’accumulation
- Réduction de Résistance aux balles réduite de -12 % à -9 %-12% → -9%
- Réduction de Résistance aux balles réduite de -8 % à -7 %-8% → -7%
- Scaling spirituel de la réduction de Résistance aux balles réduit de 0,07 à 0,0550.07 → 0.055
- Dégâts réduits de 30 %
- Pénalité de PV max. augmentée de -13 % à -15 %-13% → -15%
- Munitions réduites de +40 % à +30 %+40% → +30%
- Coup critique réduit de 110 % à 100 %110% → 100%
- Durée de l’effet négatif réduite de 4 s à 3 s4s → 3s
- Temps de récupération réduit de 50 s à 40 s50s → 40s
- Pénalité de temps de récupération de la mêlée légère réduite de 2x à 1,5x2x → 1.5x
- Pénalité de temps de récupération de la mêlée légère réduite de 2x à 1,5x2x → 1.5x
- Confère désormais +1 de régénération hors combat
- Confère désormais +1 de régénération hors combat
- Confère désormais +4 de régénération hors combat
- Temps de récupération réduit de 30 s à 20 s30s → 20s
- Modifié de +6 % de Résistance spirituelle à +8 %+6% Spirit Resist → +8%
- Ne peut plus être lancé que sur soi
- Restaure désormais jusqu’à 3 points d’endurance selon le pourcentage de charges que tu as par rapport au maximum
- Vol de vie des balles réduit de 22 % à 18 %22% → 18%
- Cadence de tir réduite de 35 % à 30 %35% → 30%
- Distance du dash aérien réduite de 30 % à 23 %30% → 23%
- Récupération d’endurance réduite de 20 % à 18 %20% → 18%
- Temps de récupération augmenté de 20 s à 24 s20s → 24s
- Seuil de PV faibles augmenté de 30 % à 35 % des PV30% → 35% health
- Seuil de déclenchement : de 35 % à 40 % des PV
- Bonus de Résistance aux balles sous le seuil réduit de 30 % à 22 %30% → 22%
- Seuil de PV faibles augmenté de 30 % à 35 % des PV30% → 35% health
- Seuil de déclenchement : de 35 % à 40 % des PV
- Bonus de Résistance spirituelle sous le seuil réduit de 30 % à 22 %30% → 22%
- Ne se construit plus à partir d’Atténuateur d'effets négatifs
- Ne confère plus +30 % de Résistance aux effets négatifs
- Confère désormais +14 % de Résistance spirituelle
- Ne confère plus +100 PV
- Bonus de vitesse de déplacement réduit de 2,25 à 22.25 → 2
- Résistance spirituelle augmentée de 14 % à 16 %14% → 16%
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- Résistance aux effets négatifs augmentée de 20 % à 25 %20% → 25%
- Ne confère plus +50 PV
- PV bonus augmentés de +75 à +125+75 → +125
- Résistance aux effets négatifs augmentée de 20 % à 25 %20% → 25%
- Se construit désormais à partir d’Atténuateur d'effets négatifs
- Résistance spirituelle réduite de 25 % à 18 %25% → 18%
- Dégâts des armes augmentés de 15 % à 22 %15% → 22%
- PV bonus augmentés de 125 à 150125 → 150
- Résistance aux balles augmentée de 7 % à 8 %7% → 8%
- Réduction de Résistance aux balles réduite de -12 % à -10 %-12% → -10%
- Confère désormais +40 PV
- Confère désormais +65 PV
- Hitbox verticale augmentée de 2,5 m à 3,5 m2.5m → 3.5m
- Durée de propagation augmentée de 0,5 s à 0,6 s0.5s → 0.6s
- Hitbox verticale augmentée de 2,5 m à 3,5 m2.5m → 3.5m
- Durée de propagation augmentée de 0,5 s à 0,6 s0.5s → 0.6s
- Distance de dash modifiée de -10 % à -12 %-10% → -12%
- Distance de dash modifiée de -10 % à -12 %-10% → -12%
- Les dégâts bonus ont désormais un scaling spirituel (0,16)
- Les dégâts bonus ont désormais un scaling spirituel (0,16)
- Scaling spirituel des dégâts augmenté de 0,3 à 0,60.3 → 0.6
- Pouvoir spirituel bonus des compétences chargées réduit de +16 à +10+16 → +10
- Temps entre les charges réduit de +50 % à +30 %+50% → +30%
- Réduit désormais le temps de récupération des compétences chargées de 14 %
- Vol de vie spirituel réduit de 15 % à 10 %15% → 10%
- La compétence imprégnée confère désormais +30 % de Vol de vie spirituel sur tous ses dégâts (réverbération comprise)
- Vol de vie de la compétence imprégnée : de 30 % à 27 %
- Suppression du temps d’incantation
- Le DPS de brulure évolue désormais avec le Pouvoir spirituel (0,05)

































































