

Abrams
Charge dans la mêlée.
- Taux de victoire
- 51,8 %
- Taux de sélection
- 29,3 %
- KDA
- 2,68
- Parties
- 1,51 million
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Abrams
Siphonnage
Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Charge taurine
Abrams charge vers l'avant et entraine ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un étourdissement. Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.
Résilience infernale
Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.
Impact sismique
Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.
Ordre des compétences de Abrams
Monte Charge taurine en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
59,4 % de victoires · 117 860 parties
Ulti


| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 2 | 3 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 1 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 6 | 9 | 10 | 11 |
Meilleur taux de victoire
60,6 % de victoires · 15 328 parties

Ulti

| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | 10 | 11 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 6 | 8 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 15 | |||||||||||||
| 7 | 12 | 13 | 14 |
Comment jouer Abrams
Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.
Les joueurs de Abrams qui gagnent ouvrent avec Tir rapproché et Surplus de régénération, montent en puissance en milieu de partie avec Charge brute et Balles perforantes et concluent avec Poings écrasants ou Prolongation supérieure.
Plan de jeu de Abrams
Une brute qui gagne en refusant de reculer. Abrams veut livrer chaque combat à portée de fusil à pompe.
Comment battre Abrams
- Kite-le. En dehors d’Impact sismique, Abrams n’a qu’un seul outil d’engagement ; une fois Charge taurine utilisée, recule en tirant.
- Ne te bats jamais près d’un mur ; un mur transforme Charge taurine en étourdissement.
- Achète de l’anti-soin avant le deuxième combat. Siphonnage et Résilience infernale lui donnent l’avantage dans les trades longs.
- Fais sortir Impact sismique avec ta première ligne avant que tes carrys ne s’engagent.
Respecte Charge taurine. Punis pendant les 33 secondes qui suivent l’utilisation de Charge taurine.
Forces et faiblesses
Questions sur Abrams
Qui counter Abrams ?
Sur les parties récentes, Abrams gagne le moins souvent contre Tombale (44,1 %), Paige (45,7 %), Seven (46,6 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.
Quels héros sont faibles face à Abrams ?
Abrams s’en sort le mieux contre Mirage (57,2 %), Sinclair (57,2 %), Pocket (57 %).
Que doit acheter Abrams en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Tir rapproché, Surplus de régénération, Gantelets vampiriques. En milieu de partie, les joueurs passent à Charge brute et Balles perforantes.
Abrams, c’est un bon héros pour débuter ?
Oui. Abrams est classé Facile, et son kit qui pardonne beaucoup en fait un bon premier héros.
Quel rôle joue Abrams ?
Abrams est officiellement de la classe Bagarreur et joue en première ligne / initiateur dans les combats : un héros qui charge dans la mêlée. Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.





