Mise à jour du 7 nov. 2024
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
17 héros
Héros
- Annulation de la réduction de vitesse des attaques de mêlée.
- Charge taurine peut de nouveau utiliser le déplacement latéral gauche/droite pour légèrement changer de direction.
- Charge taurine conserve désormais son élan à la fin de la charge.
- Siphonnage : scaling spirituel augmenté de 0,3 à 0,36.0.3 → 0.36
- Résilience infernale : régénération des dégâts réduite de 15 % à 14 %.15% → 14%
- Résilience infernale : durée de la régénération des dégâts augmentée de 18 s à 20 s.18s → 20s
- Résilience infernale T3 réduite de +8 % à +7 %.+8% → +7%
- Correction d’un problème où Impact sismique partait davantage vers le bas au lieu de la direction visée.
- Bombe collante : dégâts gagnés par héros touché augmentés de 1 % à 1,5 %.1% → 1.5%
- Bombe collante : dégâts gagnés par élimination de héros réduits de 5 % à 4 %.5% → 4%
- Bombe collante T3 : le désarmement est remplacé par une pénalité de dégâts de -30 % pendant 5 s (comme l’effet négatif d’Inhibiteur).Disarm → -30% Damage Penalty for 5s
- Bombe collante calcule désormais ses dégâts au moment de l’explosion et non au lancement (affecte les combinaisons d’objets).
- Bombe collante a désormais une portée d’incantation 2x plus grande sur les alliés.
- Dégâts du grappin réduits de 40 à 10.40 → 10
- Les dégâts du grappin ont désormais un scaling spirituel de 2x.
- Hyperlaser passe désormais en récupération pendant 3 secondes s’il est annulé pendant la préparation.
- Gagne désormais 1 % de Résistance aux balles par faveur (0->14 %).
- Correction d’Intrication quantique qui ne t’amenait parfois pas correctement à destination.
- Singularité inflige désormais 1,5 % des PV max. dans la compétence de base.
- Singularité T3 augmentée de 3,8 % à 4 %.3.8% → 4%
- Singularité : DPS de base réduit de 60 à 45.60 → 45
- Dégâts de base des balles réduits de 27 à 24.27 → 24
- Gain de dégâts des balles par faveur augmenté de 1,41 à 1,62 (mêmes dégâts totaux en fin de partie).1.41 → 1.62
- Portée de falloff modifiée de 22 m->58 m à 18 m->54 m.22m->58m → 18m->54m
- Pluie de flèches : distance de déplacement latéral avec l’endurance réduite de 30 %.
- Tir chargé : taille de la hitbox réduite de 20 %.
- Danse balistique ne touche plus 2 cibles.
- Danse balistique confère désormais +30 % de Cadence de tir.
- Danse balistique permet désormais d’utiliser des objets pendant sa durée.
- Dague de sommeil T3 fait désormais aussi se réveiller les cibles avec -40 % de Cadence de tir.
Publicité
- Catalyst : ralentissement réduit de 40 % à 35 %.40% → 35%
- Ignition persistante : accumulation par balle/headshot réduite de 10 %/16 % à 9 %/14 %.10%/16% → 9%/14%
- Watcher’s Covenant : scaling spirituel de la Cadence de tir augmenté de 0,2 à 0,3.0.2 → 0.3
- Watcher’s Covenant : scaling spirituel du vol de vie des balles augmenté de 0,2 à 0,3.0.2 → 0.3
- Frappe au sol peut désormais être lancée sur une tyrolienne.
- Correction de l’interaction entre la tornade de Mirage et Placage mortel.
- Frappe au sol entraine désormais les ennemis au sol avec toi (comme Pétrification récemment).
- Minitourelle : DPS réduit de 60 à 40.60 → 40
- Minitourelle : PV réduits de 20 % des PV max. à 15 %.20% max HP → 15%
- Taille des balles réduite de 6 à 5.6 → 5
- Vitesse de la tornade réduite de 20 m à 18 m.20m → 18m
- Durée de soulèvement de la tornade réduite de 1,1 s à 1 s.1.1s → 1s
- Scarabées de feu T2 réduit de -15 % de Résistance aux balles à -10 %.-15% Bullet Resist → -10%
- Vitesse des balles augmentée de 411 à 525.411 → 525
- Écran temporel n’a plus de charges.
- Écran temporel n’inflige plus 10 % des PV max. en dégâts.
- Écran temporel : temps de récupération réduit de 37 s à 25 s.37s → 25s
- Écran temporel T2 devient : inflige 10 % des PV max. en dégâts.
- Carabine cinétique : amplification des dégâts max. augmentée de 85 % à 100 %.85% → 100%
- Permutation paradoxale : temps pour effectuer l’échange réduit de 0,5-1,5 à 0,3-0,6 (variable selon la distance).0.5-1.5 → 0.3-0.6
- Tirs de couverture : scaling spirituel augmenté de 0,4 à 0,5.0.4 → 0.5
- Dégâts de mêlée légère augmentés de 63 à 75.63 → 75
- Dégâts de base des balles réduits de 15 à 13.15 → 13
- Gain de dégâts des balles par faveur augmenté de 0,65 à 0,8 (mêmes dégâts totaux en fin de partie).0.65 → 0.8
- Entrave : durée augmentée de 1,75 s à 2 s.1.75s → 2s
- Envol T2 réduit de +8 s à +6 s.+8s → +6s
- Nuée de corneilles : fréquence des dégâts modifiée de toutes les 0,5 s à toutes les 1 s.every 0.5s → every 1s
- Assassinat démarre à 25 % de puissance au lieu de 50 %.
- La régénération de PV de Cube gélatineux évolue désormais avec un scaling spirituel de 0,2.
- Le dash vers le bas de Boule visqueuse passe de la T3 à la compétence de base.
- La taille de Boule visqueuse augmente désormais avec les améliorations de portée (sans effet sur les collisions avec le décor).
- Correction de problèmes de détection des impacts de Boule visqueuse.
- A désormais +1 de Vitesse de course.
- Vitesse des balles augmentée de 213 à 290.213 → 290
- Charge ultime passe désormais en récupération si tu meurs ou si la compétence est interrompue pendant l’incantation.
- Charge ultime T3 ne rend plus intouchable pendant la canalisation.
- Charge ultime confère désormais +50 % de Résistance spirituelle pendant la canalisation.
- Psychokinésie : temps d’incantation augmenté de 0,6 à 0,7.0.6 → 0.7
- Psychokinésie : dégâts réduits de 200 à 175.200 → 175
- Transformation sépulcrale affecte désormais la vitesse du grappin.
- Transformation sépulcrale : durée augmentée de 4 s à 6 s.4s → 6s
- Transformation sépulcrale n’empêche plus la mort.
- Transformation sépulcrale confère désormais +60 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle.
- Transformation sépulcrale soigne désormais de 30 % des PV (après la dissipation).
- La durée de Transformation sépulcrale est prolongée de 2 s à chaque élimination pendant l’effet (pour cette utilisation).
Publicité
48 objets
Objets
- Ne confère plus +85 PV de bouclier anti-balles.
- Confère désormais +5 % de Résistance aux balles.
- Ne confère plus +7 % de Résistance aux balles.
- Confère désormais +90 de bouclier anti-balles.
- Se déclenche désormais sur les tirs sur les orbes, avec la valeur de soins des PNJ.
- Ne confère plus +1 de régénération de PV.
- Dégâts des armes réduits de 12 % à 10 %.12% → 10%
- Dégâts des armes à longue portée réduits de 40 % à 30 %.40% → 30%
- Confère désormais +10 % de Dégâts des armes.
- Résistance aux balles augmentée de 7 % à 9 %.7% → 9%
- Confère désormais +50 PV.
- Pouvoir spirituel augmenté de +5 à +6.+5 → +6
- Dégâts des armes à longue portée réduits de 70 % à 50 %.70% → 50%
- Confère désormais +20 % de Dégâts des armes.
- Confère désormais +1 de Vitesse de course.
- Temps de récupération réduit de 32 s à 25 s.32s → 25s
- Temps pour atteindre les dégâts max. réduit de 3 s à 2,7 s.3s → 2.7s
- Dégâts modifiés : de 5 % des PV actuels à 2,5 % des PV max.5% of Current Health → 2.5% of Max Health
- Portée de détection augmentée de 18 m à 22 m.18m → 22m
- Perte de PV réduite de -15 % à -12 %.-15% → -12%
- Résistance aux balles à PV faibles augmentée de 45 % à 55 %.45% → 55%
- Correction d’un bug qui faisait tirer deux fois les effets de déclenchement à chaque déclenchement.
- Confère désormais +12 % de Résistance spirituelle.
- Temps de récupération réduit de 34 s à 30 s.34s → 30s
- Dégâts des armes augmentés de 6 % à 7 %.6% → 7%
- Durée augmentée de 19 s à 20 s (total de PV rendus inchangé).19s → 20s
Bullet Armor
- Résistance aux balles augmentée de 25 % à 26 %.25% → 26%
- Durée réduite de 7 s à 6 s.7s → 6s
- Confère désormais +6 % de portée des compétences.
Combat Barrier
- Cadence de tir augmentée de 6 % à 7 %.6% → 7%
Publicité
- PV augmentés de +75 à +125.+75 → +125
- Réduction des soins augmentée de -40 % à -45 %.-40% → -45%
- Rend 1 point d’endurance au déclenchement.
Spirit Armor
- Résistance spirituelle augmentée de 20 % à 22 %.20% → 22%
- Ne confère plus +8 % de portée des compétences.
- Confère désormais +6 de Pouvoir spirituel.
- Ne confère plus +5 de Pouvoir spirituel.
- Confère désormais +25 % de Résistance aux attaques de mêlée.
- Ne bloque plus les dégâts de mêlée.
Debuff Remover
- Résistance aux effets négatifs augmentée de 35 % à 40 %.35% → 40%
- Temps de récupération réduit de 48 s à 45 s.48s → 45s
- Munitions augmentées de 12 % à 15 %.12% → 15%
- Dégâts des armes augmentés de 10 % à 15 %.10% → 15%
- PV augmentés de 365 à 400.365 → 400
- Résistance aux balles augmentée de 8 % à 10 %.8% → 10%
Soul Rebirth
- Retiré du jeu.
- Ralentissement réduit de 25 % à 20 %.25% → 20%
- Confère désormais +15 % de Dégâts des armes.
- Cloue désormais au sol les cibles en vol à l’impact (comme le faisait Malédiction de ralentissement).
Ammo Scavenger
- Durée augmentée de 35 s à 45 s.35s → 45s
- Se déclenche désormais selon tes dégâts de base, et non selon les dégâts reçus par la cible.
- Utilise désormais Enduring Spirit comme composant.
- Gagne désormais +10 % de Vol de vie spirituel et +75 PV bonus.
- Pouvoir spirituel réduit de 5 à 4.5 → 4
- Ne confère plus +1 de Vitesse de course.
- Dégâts réduits de 70 à 40.70 → 40
Withering Whip
- Réduction de Résistance aux balles réduite de -14 % à -11 %.-14% → -11%
- Temps de récupération réduit de 22 s à 18 s.22s → 18s
- Inflige désormais 50 dégâts spirituels.
- Confère désormais +1,5 de régénération de PV.
- Confère désormais +8 % de durée des compétences.
- Réduction des soins augmentée de -50 % à -70 %.-50% → -70%
- Dégâts de saignement réduits de 3,1 % à 1 %.3.1% → 1%
- Temps de récupération réduit de 45 s à 33 s.45s → 33s
Improved Cooldown
- Réduction du temps de récupération réduite de 16 % à 14 %.16% → 14%
- Bouclier spirituel amélioré de 75 à 100.
- Confère désormais +10 % de munitions.
- Confère désormais +15 % de munitions.
Publicité
Improved Burst
- Se déclenche désormais selon tes dégâts de base, et non selon les dégâts reçus par la cible.
- Dégâts selon les PV max. réduits de 9 % à 8 %.9% → 8%
- Confère désormais +10 % de portée des compétences.
Autres changements
Changements généraux
- Ajout de Trapper à Hero Labs.
- Hero Labs est désormais disponible à tout moment dans les salons privés, les parties privées contre des bots et le mode bac à sable.
- Les divers ajustements des héros expérimentaux sont listés dans les notes en jeu de Hero Labs.
- Ajout de l’achat rapide : tu peux désormais faire un clic droit sur des objets de la boutique pour les ajouter à ta file d’achat rapide. En revenant à la boutique, tu achètes automatiquement les objets que tu peux te payer, dans l’ordre défini. Un indicateur s’allume sur le HUD quand tu peux te payer l’objet suivant de ta liste. Dans les paramètres, tu peux changer le mode d’achat pour utiliser un raccourci clavier à portée de la boutique au lieu de l’achat automatique.
- Les shaders, la carte et diverses autres ressources sont désormais précompilés sur le tableau de bord pour réduire les temps de chargement en entrant dans une partie. Cela réduit aussi les saccades en jeu dans certains cas.
- Ajout d’un indicateur visuel lors de la consultation des builds, qui montre les types d’objets les plus présents dans le build (Arme, Vitalité, Esprit).
- Ajout d’un historique des achats récents à la boutique, qui affiche tous les objets achetés par les joueurs pendant la partie, du plus récent au plus ancien.
- Prise en charge de la nouvelle API de chronologie de l’enregistrement de jeu Steam. Des marqueurs sont ajoutés automatiquement pour les éliminations, les morts et les objectifs d’équipe.
- Ajout d’une case à cocher dans les paramètres pour forcer le jeu à prendre le focus quand la pause est levée.
- Tu peux désormais survoler les membres de ton groupe sur le tableau de bord pendant la file d’attente pour voir leur sélection de héros.
- Interface de l’indicateur de Recharge manuelle légèrement ajustée.
- Ajout du texte « Frénétique » quand tu possèdes Frénésie et que tu passes sous 50 % de PV.
- Ajout d’un onglet Social aux paramètres. Il contient le mode Streamer, la prise en charge des paramètres de filtrage de contenu de Steam et un nouveau paramètre pour régler la visibilité du chat entrant.
- Les statistiques du héros à gauche du HUD sont désormais masquées par défaut et s’affichent en maintenant ALT ou TAB. Quand une statistique est temporairement augmentée ou réduite, elle s’affiche par défaut pendant toute la durée.
- Ajout d’infobulles descriptives au survol des statistiques à gauche du HUD.
- Les bots attaquent plus agressivement les Sanctuaires et le Patron quand ils poussent dans la base ennemie.
- Correction d’un bug qui permettait de gagner brièvement de la régénération en traversant le voile de la fontaine ennemie.
- Correction des recommandations Tous les héros qui ne s’affichaient pas correctement dans les profils des joueurs.
- Les explosions de Tirs de couverture de McGinnis montrent mieux le bord de la zone d’effet.
- Correction du bouton ’x’ de la recherche de la boutique qui ne vidait pas le champ de recherche.
- Sinner’s Sacrifice a désormais un état de dégâts final pour bien repérer le dernier coup.
- Correction de problèmes où Intrication quantique ne déplaçait pas correctement les unités avec elle à proximité de la géométrie.
- Correction de divers bugs de Héros en double dans les salons privés.
- Correction de Serregrise qui obtenait des assistances en pilotant Hibou guidé.
- Correction de Sinner’s Sacrifice qui changeait parfois d’orientation.
- Correction d’un bug rare où les boucliers ne se régénéraient jamais.
- Correction de cas où des troupiers pouvaient rester bloqués dans la base.
- Correction de la récupération des orbes à la mêlée, qui manquait un peu de réactivité.
- Nouveaux effets pour la mêlée lourde de Myxo.
- Ajout d’un son d’ambiance en boucle pour chaque bonus des ponts.
- Correction de problèmes d’animation de Vindicta.
- Nouvelle animation de tyrolienne pour Vindicta.
- La musique en boucle reprend si elle est interrompue par un signal sonore ponctuel.
- Diverses corrections pour les effets sonores en boucle et ceux qui se jouaient parfois à chaque image pendant un certain temps.
- Lisibilité améliorée de l’animation de mêlée lourde de Miro et Minus.
- Moins d’encombrement visuel sur les traçantes de Seven à cadence de tir élevée.
- Moins d’encombrement visuel sur les traçantes de Scopa à cadence de tir élevée.
- Mise à jour des effets de Fortitude.
- Ajout de l’animation d’inclinaison manquante près des murs pour Mirage.
- Jet de sable : meilleure lisibilité de la distance et de la zone d’effet.
- Correction de l’effet de régénération de PV qui clignotait quand le joueur est à ses PV max.
- Nouveaux sons pour les compétences Estafilade, Flying Strike et Transformation sépulcrale de Yamato.
- Nouveaux sons pour les compétences Frappe au sol et Flagellation de Cravache.
- « Mouse Wheel » renommée en « Chat Wheel ».
- Prise en charge de Steam Input :
- Ajout de toutes les actions Steam Input manquantes de l’écran des raccourcis (dont Monter/Descendre en vol).
- Ajout d’un ensemble d’actions « Contrôles du replay ».
- Le Steam Deck peut désormais afficher l’écran des raccourcis.
- Amélioration du changement de glyphes quand on mélange manette et clavier.
- Ajout d’un onglet Manette pour les options propres à la manette.
- Ajout d’un bouton de lancement du configurateur Steam Input.
- Ajout d’options de verrouillage des glyphes : { Automatique | Clavier et souris uniquement | Manette uniquement }.
- Correction d’un plantage en mode spectateur lors de la lecture de l’état des boutons de la manette.
- Correction de la manette qui ne fonctionnait pas avant le chargement d’un niveau.
- Les configurations Steam Input officielles pour le Steam Deck et la DualSense ont été mises à jour.
- Remarque : les anciens modes analogiques ont été supprimés ou remplacés par de nouveaux modes Steam Input propres à la caméra. Certains joueurs devront peut-être réassigner leurs joysticks/gyroscopes.
Publicité
Gameplay divers
- Les troupiers ne changent plus les règles de partage des âmes après la phase de couloir (2 héros ne se partagent donc pas les âmes).
- Les troupiers n’augmentent plus leur prime de 20 % à 8 minutes.
- Prime d’élimination de héros augmentée de 150->1400 à 175->2000 (de 0 min à 45 min).150->1400 → 175->2000
- Les creeps neutres donnent désormais 5 % d’âmes en moins.
- Les troupiers subissent désormais 28 % de dégâts en plus de la part des Gardiens.
- Dégâts des Marcheurs contre les joueurs augmentés de 10 %.
- Les Gardiens concentrent désormais leurs attaques sur un joueur ennemi s’il tire sur un héros en étant à moins de 15 m du Gardien.
- 8 camps neutres (4 de chaque côté) déplacés de l’extérieur des couloirs extérieurs, derrière les Marcheurs, à l’espace entre les couloirs intérieurs et extérieurs.
- Ajout de voiles cosmiques aux entrées du rez-de-chaussée vers le centre : ils donnent la vision vers l’intérieur mais la bloquent vers l’extérieur.
- Les points de livraison de l’Urne favorisant une équipe ont été légèrement rapprochés des positions neutres.
- Ajustements mineurs de la courbe de réapparition (la réapparition de 40 s qui arrivait à 20 min arrive désormais à 17 min).
- La perte d’armure des Marcheurs au fil du temps commence désormais à 16 min au lieu de 14 min.
- La Résistance spirituelle des troupiers passe à 30 % au lieu de 40 % à 25 minutes.
- PV du troupier Réanimateur du Boss du milieu augmentés de 30 %.
- Correction de la résistance des troupiers contre les Gardiens de la base, qui ne fonctionnait pas correctement.
- Refonte de l’intérieur de l’entrepôt pour permettre d’y entrer par l’avant des bâtiments Tenements et Music Hall.
- Les escaliers entre l’intérieur de l’entrepôt et le tunnel souterrain ont été éloignés du point de livraison de l’Urne.
- Suppression de toutes les rambardes des escaliers de secours.
- Retouches pour rendre les toits plus faciles à parcourir.
- Suppression des supports inclinés de la cheminée.
- Suppression des collisions des petits éléments de décor.
- Ajout d’escaliers sur le toit de la Bodega.
- Les petites cheminées et les pointes temporaires ont été remplacées par de grandes pointes de toit pour signaler les zones de déclenchement des décharges.
- Les antennes temporaires ont été remplacées par une version plus « menaçante » pour signaler les zones de déclenchement des décharges.
- Ces changements ont été inclus en avance dans la mise à jour de la carte arrivée avec le patch d’Halloween :
- Nouvelle passe artistique sur le bâtiment de l’hôtel.
- La sortie de la zone d’apparition des joueurs vers le reste de la base se fait désormais par les murs inclinés.























































