Combats d’équipe : rôles, focus et temps de recharge
Qui engage, qui reste en retrait, et les trois questions à se poser avant chaque combat.
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais
Les rôles en combat
Les Initiateurs et les Bagarreurs lancent le combat et encaissent les dégâts. Les Carrys et les Tireurs d’élite infligent des dégâts soutenus en restant à l’abri. Les Mystiques et les Assassins cherchent un pick ou une ultime qui gagne le combat. Les Soutiens gardent la première ligne en vie et chassent ceux qui plongent sur l’arrière. Chaque page de héros indique son rôle.
Avant de prendre un combat
- Leurs ultimes clés sont-elles prêtes ? Bats-toi une fois qu’ils les ont lancées, pas avant.
- Ton équipe a-t-elle plus d’âmes ? L’avance en âmes est le meilleur indicateur de victoire.
- Y a-t-il un objectif à la clé ? Ne te bats pas pour rien.
Le focus
Six héros qui tirent sur une cible gagnent ; six héros qui tirent sur six cibles perdent. Focus le héros à gros dégâts le plus proche que tu puisses atteindre, et bascule sur celui que ton initiateur vient d’étourdir.
Après le combat
Dépense tes âmes tout de suite, puis pousse. Un combat gagné qui ne se termine pas sur un Marcheur, un Sanctuaire ou le Boss du milieu est un combat gâché.