Aller au contenu
Deadlock Bible
Mécaniques · Débutant · 4 min de lecture

Emplacements flex sur Deadlock : comment débloquer les trois

Trois emplacements flex, un par Marcheur ennemi détruit par ton équipe. Les règles actuelles, ce qui a changé, et comment construire ton build autour.

Par Équipe éditoriale de Deadlock Bible

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais

Sur cette page
  1. Combien y a-t-il d’emplacements flex ?
  2. Comment débloquer chaque emplacement flex
  3. Pourquoi certains guides parlent de quatre
  4. Ce qu’on peut mettre dans un emplacement flex
  5. Prévoir un build sur neuf emplacements
  6. Quand l’ennemi a plus d’emplacements
  7. Questions fréquentes sur les emplacements flex

Combien y a-t-il d’emplacements flex ?

Il y a trois emplacements flex (les « flex slots »), et ton équipe en gagne un pour chaque Marcheur ennemi détruit. Ajoute-les aux neuf emplacements de base avec lesquels chaque héros démarre et tu peux porter 12 objets au maximum.

Ces règles datent du patch du 21 novembre 2025, qui a fait passer les emplacements de base de huit à neuf et les emplacements flex de quatre à trois. Rien ne les a changées depuis, jusqu’au patch du 14 octobre 2026 inclus.

Comment débloquer chaque emplacement flex

Chaque Marcheur ennemi détruit ouvre l’emplacement suivant : premier Marcheur, premier emplacement, et ainsi de suite jusqu’au troisième. Le couloir et le joueur qui met le dernier coup n’ont aucune importance. Les emplacements appartiennent à l’équipe, donc vous les recevez tous les six en même temps, y compris celui qui était mort ou qui farmait à l’autre bout de la carte.

Les Gardiens, les Gardiens de la base et les Sanctuaires ne donnent plus d’emplacement flex, et le Boss du milieu n’en a jamais donné. Ils rapportent toujours des âmes, et les Sanctuaires renforcent tes troupiers, mais aucun n’ajoute d’emplacement.

  1. Compte les Marcheurs ennemis, pas les tiens. Perdre tes Marcheurs ne te retire jamais d’emplacement.
  2. Ping un Marcheur dès que son couloir est poussé. Un emplacement pour six joueurs vaut plus que la plupart des combats.
Publicité

Pourquoi certains guides parlent de quatre

Pendant la majeure partie de 2025, il y avait quatre emplacements flex, gagnés pour trois Gardiens, un Marcheur, trois Marcheurs et un set de Gardiens de la base, avec huit emplacements de base en dessous. Ces conditions ont bougé une ou deux fois cette année-là, avant que la refonte de novembre remplace tout le système par un emplacement par Marcheur.

Donc toute vidéo ou tout guide qui dit que les Gardiens ouvrent un emplacement date d’avant fin 2025. Le total est toujours de 12, donc les anciens builds rentrent toujours. Tu as juste la place pour eux à d’autres moments.

Ce qu’on peut mettre dans un emplacement flex

N’importe quoi. Un emplacement flex accepte un objet de n’importe quelle catégorie et de n’importe quel rang, exactement comme tes emplacements de base. Aucun des 12 n’a de restriction Arme, Vitalité ou Esprit.

Ce qui change, c’est le timing. Les Marcheurs démarrent avec une grosse résistance aux dégâts qui diminue pendant les 18 premières minutes de la partie, donc la plupart des équipes prennent le premier en milieu de partie. Jusque-là, tu vis sur neuf objets : fais-en ton vrai build, et vois les emplacements flex comme la place pour l’objet de contre que tu n’arrivais pas à caser, ou pour un objet de rang IV qui ne remplace rien.

Prévoir un build sur neuf emplacements

Remplis tes neuf emplacements avec des objets que tu serais content de garder à 20 minutes. Les objets de rang I pas chers gagnent les couloirs, mais si ton neuvième emplacement est un objet à 800 âmes et que le prochain Marcheur est encore loin, tu devras vendre quelque chose avant ton prochain gros achat. La revente rembourse la moitié du prix, donc plus tu l’anticipes, moins tu perds.

À partir de ton sixième ou septième objet, arrête d’acheter des objets de rang I de remplissage, sauf si c’est un composant que tu amélioreras sur place. L’amélioration sur place garde l’emplacement et déduit le prix du composant du nouvel objet.

  1. Garde un emplacement libre pour un achat de contre quand tu peux te le permettre.
  2. Vends l’objet qui pèse le moins sur ton prochain combat, pas le moins cher.

Quand l’ennemi a plus d’emplacements

Chaque emplacement flex que l’ennemi a et que tu n’as pas, c’est un objet de plus pour chacun de ses six joueurs. Deux emplacements d’avance, c’est jusqu’à 12 objets en plus sur leur équipe. Voilà pourquoi un Marcheur perdu fait plus mal que sa prime ne le laisse croire, et pourquoi défendre ton dernier Marcheur vaut bien un mauvais échange ailleurs sur la carte.

Si tu es en retard d’emplacements, dépense mieux plutôt que plus : revends tôt les objets à faible impact, oublie les achats de luxe, et mets tes âmes dans ce qui répond à ce qui te tue. Ensuite, trouve le Marcheur ennemi le moins défendu, parce que c’est un emplacement flex pour toute ton équipe.

Questions fréquentes sur les emplacements flex

Perd-on un emplacement flex quand l’ennemi détruit ton Marcheur ? Non. Tes emplacements ne dépendent que des Marcheurs ennemis détruits par ton équipe, donc ils ne baissent jamais pendant une partie.

Peut-on avoir un quatrième emplacement flex ? Non. Trois Marcheurs, trois emplacements, et 12 objets, c’est le maximum pour tous les héros.

Les emplacements t’attendent-ils si tu es mort ? Oui. Ils s’ouvrent pour toute l’équipe dès que le Marcheur tombe, donc tu peux en remplir un à ton prochain passage à la boutique.

Reçois le prochain guide

Sache ce qui a changé avant de lancer ta partie.

Buffs, nerfs et les builds qui gagnent maintenant — dans ta boîte mail le matin même de la sortie d’un patch.