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Deadlock Bible

Mise à jour du 16 sept. 2026

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

  • Les valeurs max. de la résistance de rattrapage d’Faille instable évoluent désormais au fil de la partie. Elles étaient auparavant de 35 %. Elles sont désormais de 10 % + 1 % par minute (environ 20 % pour la première), avec un plafond de 40 % à 30 minutes.
  • Suppression d’un montant fixe d’âmes bonus obtenu dès le moindre retard en valeur nette, pour les primes d’élimination de héros comme pour celles d’Faille instable (cela pesait surtout en début et milieu de partie)
  • Primes de rattrapage légèrement réduites en général (en plus du changement ci-dessus)
  • Une partie des âmes de rattrapage gagnées par les joueurs au-dessus de la valeur nette moyenne de l’équipe ennemie est désormais redistribuée via le système d’âmes périodique donné aux 2 joueurs les plus pauvres (70 % de la valeur de rattrapage supplémentaire leur revient)
  • Prime des Gardiens augmentée de 10 %
  • Prime des Marcheurs augmentée de 5 %
  • Part de la prime des objectifs revenant aux héros proches réduite de 30 % à 25 % (le reste est partagé entre les 6 joueurs)30% → 25%
  • Temps de réapparition à 20 minutes augmenté de 35 s à 38 s (n’affecte pas les valeurs max. ultérieures, juste un peu plus élevé plus tôt)35s → 38s
  • Utiliser la parade met désormais le rechargement en pause
  • Parer pendant un dash normal annule désormais le dash (et l’élan) et pare sur place
  • Être étourdi met désormais ton rechargement en pause au lieu de le recommencer
  • Délai d’apparition initial des objets destructibles des tunnels souterrains augmenté de 3 min à 5 min3m → 5m
  • Délai de réapparition des objets destructibles des tunnels souterrains augmenté de 3 min à 5 min3m → 5m
  • Toutes les valeurs de ralentissement du déplacement réduites d’environ 20 % de façon générale
  • Tous les ralentissements du dash au sol réduits d’environ 10 % de façon générale
  • Les ralentissements affectent désormais aussi la résistance de l’air à hauteur de 35 % de leur valeur (convar citadel_enable_slows_affect_air_drag pour activer/désactiver ce comportement)
  • Les dashs et les mêlées légères ne mettent plus en pause le temps de cycle de ton arme (changement général qui affecte surtout les armes à temps de cycle élevé comme celles de Silver ou d’Abrams)
20 héros

Héros

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  • PV par faveur augmentés de 33 à 3533 → 35
  • Fixation : charges par headshot augmentées de +2 à +3+2 → +3
  • Fixation T3 : scaling des armes augmenté de 0,0003 à 0,000350.0003 → 0.00035
  • PV par faveur augmentés de 41 à 4341 → 43
  • As de la gâchette T2 applique désormais aussi -6 % de Résistance aux balles pendant 5 s
  • Prolongation de la durée du Lasso par Trampoline augmentée de +1 s à +1,25 s+1s → +1.25s
  • La régénération de PV de la compétence de base Dôme gelé évolue désormais avec le Pouvoir spirituel (0,2)
  • Portée de falloff de l’arme réduite de 18 m->54 m à 16 m->48 m18m->54m → 16m->48m
  • Frappe au sol T3 : scaling spirituel augmenté de +0,03 à +0,04+0.03 → +0.04
  • Frappe au sol T3 : scaling des dégâts par mètre augmenté de 110 % à 120 %110% → 120%
  • Grappin T2 : durée du bonus de Dégâts des armes réduite de 10 s à 6 s10s → 6s
  • Flagellation : soins réduits de 50 % à 40 %50% → 40%
  • Flagellation : angle augmenté de 38 à 4038 → 40
  • Flagellation T3 réduite de +40 degrés d’angle à +25+40 degrees angle → +25
  • Flagellation T3 réduite de +20 % de soins à +15 %+20% heal → +15%
  • Mêlée lourde : scaling spirituel augmenté de 0,3 à 0,450.3 → 0.45
  • Récit captivant T1 augmenté de -11 s de récupération à -14 s-11s Cooldown → -14s
  • Récit captivant T3 augmenté de +1 m à +2 m+1m → +2m
  • Correction de problèmes de collision de Charge de ralliement
  • Carabine cinétique : multiplicateur de dégâts min. réduit de 25 % à 10 % (multiplicateur de dégâts max. inchangé)25% → 10%
  • Le multiplicateur de dégâts min. de Carabine cinétique n’est plus augmenté par la T3
  • Correction d’un bug où plusieurs petites mains pouvaient être envoyées suivre un même joueur sans effet
  • Petites mains a désormais une interface de ciblage en mode d’incantation instantanée
  • Dégâts de base du tir secondaire augmentés de 4 %
  • Dégâts du tir secondaire par faveur augmentés de +0,2 à +0,24+0.2 → +0.24
  • Couteau de chasse, avec la rage pleine, inflige désormais 3,5 % des PV actuels en dégâts à l’impact au lieu de ricocher (scaling spirituel 0,01)
  • PV par faveur augmentés de 28 à 3128 → 31
  • Vitesse de course augmentée de 1,5 à 2,51.5 → 2.5
  • Les dashs et les mêlées légères ne mettent plus en pause le temps de cycle de ton arme
  • Coup de botte ne peut désormais cibler que les héros et les objectifs
  • Bola entravant ne peut désormais cibler que les héros
  • Weighted Bola augmente désormais la gravité pendant la durée de l’effet négatif et interrompt les compétences de vol (mêmes règles que Frappe spectrale)
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  • Ira Domini fonctionne désormais avec Ricochet : tous les tirs rebondissent
  • Ira Domini peut désormais diviser ses tirs (libère 1 trait supplémentaire de chaque côté, 3 au total)
  • Progression des dégâts du tir secondaire réduite de 10 %
  • Explosion gluante : temps de récupération de la détonation réduit de 0,15 à 0,120.15 → 0.12
  • Explosion gluante T1 réduite de +2 m à +1,5 m+2m → +1.5m
  • Cube gélatineux : portée d’incantation réduite de 26 m à 20 m26m → 20m
  • Poing poisseux : temps de récupération augmenté de 21 s à 24 s21s → 24s
  • Boule visqueuse T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel de 0,2
  • Reptation T3 : durée de la barrière réduite de 5 s à 4 s5s → 4s
  • Bolas pétrifiants : temps de récupération augmenté de 105 s à 115 s105s → 115s
  • Dégâts des balles par faveur réduits de 0,28 à 0,250.28 → 0.25
  • Scaling spirituel de la Cadence de tir réduit de 0,25 à 0,210.25 → 0.21
  • Flasque alchimique : portée et vitesse du projectile réduites de 30 %
  • Bravoure T3 : scaling spirituel réduit de +2,7 à +2,1+2.7 → +2.1
  • Bravoure T3 : Résistance aux effets négatifs réduite de 40 % à 30 %40% → 30%
  • Tour de cartes : soins de Cœur réduits de 75 à 6075 → 60
  • Tour de cartes : scaling spirituel des soins de Cœur réduit de 0,75 à 0,50.75 → 0.5
  • Tour de cartes : réduction de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle de Carreau réduite de -8 % à -7 %-8% → -7%
  • Tour de cartes T3 : réduction de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle de Carreau réduite de -5 % à -4 %-5% → -4%
  • Tour de cartes T3 : ralentissement de Trèfle de +20 % à +15 %
  • Correction de Projection mentale qui accrochait les rebords/angles quand on visait au-delà
  • Salve automatique : scaling des dégâts spirituels par balle augmenté de 0,03 à 0,0450.03 → 0.045
22 objets

Objets

  • Réduction de Résistance aux balles réduite de -13 % à -12 %-13% → -12%
  • Réduction de Résistance aux balles augmentée de 9 % à 10 %9% → 10%
  • Scaling spirituel augmenté de 0,005 % à 0,006 %0.005% → 0.006%
  • Se construit désormais à partir de Bottes de course
  • Vitesse de course augmentée de 1,5 à 21.5 → 2
  • Temps de récupération réduit de 45 s à 37 s45s → 37s
  • Prime réduite de 180 % à 170 %180% → 170%
  • Durée augmentée de 14 s à 20 s14s → 20s
  • Accumulation 35 % plus lente
  • Pouvoir spirituel au déclenchement réduit de 40 à 3040 → 30
  • Cadence de tir réduite de 30 % à 25 %30% → 25%
  • Soins par faveur réduits de 0,5 à 0,450.5 → 0.45
  • Portée d’accumulation réduite de 35 m à 32 m35m → 32m
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  • Âmes par minute réduites de 18 à 1618 → 16
  • Ne se construit plus à partir de Bottes de course
  • Ne confère plus +2 de Vitesse de course et +2 de régénération hors combat (perte du composant)
  • Le bonus de vitesse de déplacement est désormais retiré quand l’invisibilité prend fin
  • Pouvoir spirituel réduit de 10 à 610 → 6
  • Régénération des PV max. augmentée de 2 % à 2,25 %2% → 2.25%
  • Soins par coup de mêlée augmentés de 100+1,5 à 120+1,75100+1.5 → 120+1.75
  • Soins par coup de mêlée augmentés de 30 % à 35 %30% → 35%
  • Confère désormais +10 % de réduction du temps de récupération de l’ultime
  • Pénalité de dégâts augmentée de -10 % à -15 %-10% → -15%
  • Les âmes stockées comptent désormais dans la valeur nette (affecte le calcul des récompenses de rattrapage)
  • Âmes par minute réduites de 90 à 8090 → 80
  • Temps de récupération augmenté de 27 s à 29 s27s → 29s
  • Scaling par faveur des soins au lancement d’une compétence réduit de 2 à 1,72 → 1.7
  • Dégâts bonus selon les PV actuels réduits de 8 % à 7,5 %8% → 7.5%
  • DPS réduit de 25 %
  • Durée augmentée de 20 %
  • Scaling des dégâts de base des balles réduit de 0,49 à 0,380.49 → 0.38
  • Dégâts de base des balles réduits de 25 % à 20 %25% → 20%
  • Dégâts augmentés de 30 % à 35 %30% → 35%
  • Portée d’incantation augmentée de 20 m à 25 m20m → 25m