Mise à jour du 2 oct. 2025
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
Général
- Bonus d’investissement en Arme augmenté de 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93 % à 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (pour 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k dépensés)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
- Un CC appliqué à un ennemi voit sa durée réduite s’il subit d’autres CC dans un court intervalle. Chaque CC appliqué auparavant réduit la durée de 7 %, jusqu’à 21 % max., sur les 7 dernières secondes. Les CC sont les mêmes effets négatifs que ceux qui affectent Protection d'urgence (étourdissement, sommeil, immobilisation, attache, etc.). Les compétences qui appliquent plusieurs effets ne comptent que pour un seul CC (par exemple, la saisie et l’étourdissement de Charge taurine d’Abrams, la saisie et l’étourdissement de l’ultime de Cravache, etc.).
- Le matchmaking prend désormais en compte d’autres critères pour équilibrer les équipes, au-delà des seuls joueurs de première ligne
- Délai d’impossibilité de tirer après un saut réduit de 0,15 s à 0,0 s
- Tirer en sautant applique désormais une imprécision de -10 % pendant 0,15 s après le saut
- Les sauts muraux après le premier coûtent désormais 0,5 d’endurance (le premier saut mural de chaque enchainement est gratuit)
- Vitesse des boosts dans les angles réduite de 20 %
- PV de base du Boss du milieu augmentés de 12500 à 1300012500 → 13000
- Résistance aux dégâts par seconde du Boss du milieu réduite de 50 + 7/min à 35 + 5/min50 + 7/min → 35 + 5/min
- PV bonus du Réanimateur réduits de 15 % à 10 %15% → 10%
- Crédits de Réanimateur du 2e Boss du milieu réduits de 4 à 34 → 3
- Les sacs d’âmes non sécurisés lâchés doivent désormais être sécurisés avec une mêlée lourde au lieu de se tenir dessus
- Urne d’âmes : les porteurs ont désormais +30 % de Résistance aux balles et +30 % de Résistance spirituelle
- Urne d’âmes : bonus de vitesse de déplacement réduit de +7 m à +3,5 m+7m → +3.5m
- Urne d’âmes : dégâts subis en la gardant trop longtemps augmentés de 1 % à 1,5 % des PV max. par seconde1% → 1.5% Max Health per second
- Ajout d’une faveur supplémentaire à 12k (paliers voisins légèrement ajustés, de 10,2/11,6/13,2k à 10/11/12/13,2k)
- La boutique neutre n’est plus désactivée si un ennemi est à proximité
- Distance pour attaquer les Marcheurs réduite de 35 m à 34 m35m → 34m
- Correction de l’ordre d’application de divers objets à déclenchement sur les balles. Les effets négatifs (ex. Résistance aux balles réduite) de tous les déclenchements s’appliquent désormais avant les dégâts bonus. Objets concernés : Tirs entêtants, Brise-tête, Explose-tête, Chasseur de têtes, Pointe creuse et Tir mystique.
- Mise en mémoire tampon des commandes pour le tir, le dash, la mêlée et la parade. Une commande peut ainsi être enregistrée avant la fin de l’action en cours
22 héros
Héros
- Siphonnage : dégâts et scaling spirituel réduits de 10 %
- Siphonnage : ratio de soins augmenté de 10 %
- Charge taurine T1 modifiée : de +25 % de puissance d’arme à +20 dégâts des balles par tir (mêlée de suivi plus faible)+25% Weapon Power → +20 Bullet Damage Per Shot
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- Dégâts de base des balles augmentés de 1,9 à 2,01.9 → 2.0
- Bombes moroses : rayon augmenté de 2,5 m à 3 m2.5m → 3m
- Ava : durée augmentée de 14 s à 16 s14s → 16s
- Bond lacérant : hauteur augmentée de 1,5 m à 2,5 m1.5m → 2.5m
- Retour aux ombres : temps de récupération réduit de 100 s à 90 s100s → 90s
- Retour aux ombres : rayon augmenté de 7 m à 7,5 m7m → 7.5m
- Placement de Porte dérobée amélioré
- Porte dérobée peut de nouveau être placée à travers les voiles
- Performances améliorées lors du placement de Porte dérobée
- Marque du rôdeur : nouveau son pour la préparation de la téléportation
- Marque du rôdeur : le son de sifflement temporaire a été remplacé par une version à jour
- Marque du rôdeur : délai d’incantation de l’embuscade augmenté de 0,0 s à 0,35 s0.0s → 0.35s
- Impulsion cinétique : hauteur augmentée de 0,7 m à 1,0 m0.7m → 1.0m
- Aurore curative : scaling spirituel par niveau augmenté de 0,372 à 0,40.372 → 0.4
- Tir chargé : scaling spirituel réduit de 1,11 à 1,01.11 → 1.0
- Tir chargé T3 : scaling spirituel réduit de 1,11 à 1,01.11 → 1.0
- Pluie de flèches ne prolonge plus les avantages aériens comme le dash aérien illimité une fois la compétence annulée ou terminée
- Progression des dégâts des balles réduite de 0,15 à 0,110.15 → 0.11
- Scaling spirituel par faveur augmenté de 1,1 à 1,21.1 → 1.2
- Kudzu Bomb : DPS réduit de 55 à 5055 → 50
- Kudzu Bomb T3 : DPS réduit de +46 à +40+46 → +40
- Pétrification : scaling spirituel des dégâts augmenté de 1,0 à 1,51.0 → 1.5
- Largage aérien ne confère plus de Résistance aux balles aux alliés (confère toujours une barrière à l’atterrissage)
- Dégâts de base des balles réduits de 18,9 à 17,818.9 → 17.8
- Taille du chargeur réduite de 15 à 1415 → 14
- Pouvoir spirituel par faveur augmenté de 1,1 à 1,31.1 → 1.3
- Bombe de quintessence : scaling spirituel augmenté de 1,07 à 1,221.07 → 1.22
- Frappe au sol : portée réduite de 11 m à 10 m11m → 10m
- Frappe au sol : temps de récupération augmenté de 19 s à 21 s19s → 21s
- Frappe au sol : dégâts réduits de 70 à 6070 → 60
- Nouvelle animation de mêlée lourde
- Ratissage te permet désormais, en passif, de flotter en l’air avec l’ombrelle pendant 2,5 s max. avec le clic droit
- Ratissage : scaling spirituel des soins réduit de 1,5 à 0,51.5 → 0.5
- Ratissage T2 augmente désormais aussi le scaling spirituel des soins de 1,0
- Ratissage T3 : dégâts augmentés de 6 % à 7 %6% → 7%
- Retraite sanguine : temps de récupération augmenté de 27 s à 30 s27s → 30s
- Nox Nostra inflige désormais 50 % de dégâts en moins aux objectifs
- Nox Nostra : plafond des dégâts aux objectifs de la T3 réduit de +50 dégâts par chauvesouris à +20 dégâts (nerf uniquement contre les objectifs)
- Marque de Djinn est désormais affectée par la réduction du temps de récupération
- Progression des dégâts des balles par faveur augmentée de 0,063 à 0,070.063 → 0.07
- Forage : Résistance aux balles réduite de 80 % à 60 %80% → 60%
- Dérouillée : durée réduite de 2,5 s à 2,4 s2.5s → 2.4s
- Dérouillée T2 : durée réduite de 0,75 s à 0,7 s0.75s → 0.7s
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- Vitesse des projectiles de l’arme augmentée de 15 %
- Progression des dégâts des balles par faveur réduite de 0,8 à 0,660.8 → 0.66
- Defend and Fight ! : durée augmentée de 5 s à 7 s5s → 7s
- Defend and Fight ! : temps de récupération augmenté de 26 s à 30 s26s → 30s
- Récit captivant : temps de récupération réduit de 30 s à 25 s
- Récit captivant : l’élément d’interface a été déplacé en bas de l’écran pour être plus visible quand tu es touché
- Récit captivant : rayon augmenté de 7 m à 7,5 m7m → 7.5m
- Conjure Dragon applique désormais correctement l’effet de brulure sous le dragon s’il vole haut au-dessus du sol
- Charge de ralliement : dégâts réduits de 150 (+1,2) à 125 (+1,0)150 (+1.2) → 125
- Charge de ralliement : soins réduits de 150 (+2) à 125 (+1,6)150 (+2) → 125
- Charge de ralliement : les dégâts et les soins augmentent désormais à mesure que les chevaux avancent, jusqu’à +100 % max. des deux à 350 m
- Charge de ralliement : vitesse des chevaux augmentée de 1700 à 2000
- Charge de ralliement : vitesse de projection en l’air réduite de 800 à 600
- Charge de ralliement : temps d’apparition réduit de 0,15 s à 0,05 s pour supprimer la zone morte à l’avant0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
- Charge statique T2 réduite de +8 m à +7 m+8m → +7m
- Surtension : scaling de Pouvoir spirituel réduit de 10 %
- Lightning Strike d’Orage magnétique : dégâts réduits de 90 à 7590 → 75
- Lightning Strike d’Orage magnétique : Pouvoir spirituel réduit de 1,4 à 0,51.4 → 0.5
- PV de base modifiés : de 680 (+41 par faveur, 1992 max.) à 720 (+39 par faveur, 1968 max.)680 (+41 per boon, max of 1992) → 720
- Batterie d'affliction : correction des éclairs qui touchaient le décor plus souvent que prévu
- Batterie d'affliction : dégâts requis pour la charger réduits de 50 % des PV max. à 40 %50% max health → 40%
- Aura de souffrance : scaling spirituel du DPS réduit de 0,25 à 0,22 pour les dégâts minimum et de 1,25 à 1,1 pour les dégâts maximum
- Aura de souffrance : dégâts autoinfligés réduits de 100 % à 85 %100% → 85%
- Défibrillation : durée d’étourdissement augmentée de 1 s à 1,5 s
- Défibrillation : scaling spirituel des dégâts augmenté de 1,8 à 2,01.8 → 2.0
- Défibrillation T1 modifiée : de « +10 dégâts spirituels par balle et 25 % de Cadence de tir jusqu’au rechargement » à «
- Défibrillation T3 modifiée : de « +200 dégâts et +3 m de rayon » à « +10 dégâts spirituels par balle et 20 % de Cadence de tir pendant la récupération de la compétence »+200 damage and +3m radius → +10 spirit damage per bullet and 20% fire rate while the ability is on cooldown
- Défibrillation : meilleure détection des impacts
- Correction de Défibrillation qui ne touchait parfois pas les cibles sur l’axe Z
- Batterie d'affliction T3 : soins réduits de 20 % à 18 %20% → 18%
- Coup de jus : temps de récupération augmenté de 22 s à 23 s22s → 23s
- Les dégâts autoinfligés d’Aura de souffrance ne peuvent plus être réduits par la Résistance spirituelle (comme Coup de jus)
- Aura de souffrance : dégâts autoinfligés réduits de 85 % à 80 %85% → 80%
- Aura de souffrance : dégâts autoinfligés réduits de 80 % à 70 %80% → 70%
- Aura de souffrance : rayon réduit de 8 m à 7,7 m8m → 7.7m
- Aura de souffrance : DPS min., DPS max. et scaling spirituel augmentés d’environ 5-6 %
- Coup de jus : durée augmentée de 4 s à 4,5 s4s → 4.5s
- Défibrillation : rayon augmenté de 12 m à 13 m12m → 13m
- Dégâts de base des balles augmentés de 11,4 à 11,811.4 → 11.8
- Envol : durée augmentée de 13 s à 15 s13s → 15s
- Envol T2 augmenté de 7 s à 8 s7s → 8s
- Envol : scaling spirituel des dégâts augmenté de 0,19 à 0,220.19 → 0.22
- Assassinat : scaling spirituel des dégâts bonus augmenté de 1,4 à 1,71.4 → 1.7
- Assassinat : temps de récupération réduit de 60 s à 50 s60s → 50s
- Tir secondaire : dégâts de base réduits de 48 à 4248 → 42
- Tir secondaire : progression des dégâts augmentée de 1,25 à 1,61.25 → 1.6
- Explosion gluante : dégâts réduits de 80 à 7080 → 70
- Explosion gluante T1 augmentée de -5,75 s à -6 s-5.75s → -6s
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- Refonte de Lame fulgurante
- Lame fulgurante cumule désormais ses dégâts et son ralentissement à chaque dague qui touche la même cible
- Lame fulgurante fonctionne désormais avec des charges, avec 4,5 s entre les charges. Commence avec 2 charges.
- Lame fulgurante : dégâts modifiés de 50 (+1) à 50 (+0,65) et 25 (+0,33) par charge50 (+1) → 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
- Lame fulgurante : 3 charges max. (affichées au-dessus de la cible)
- Lame fulgurante : ralentissement modifié de 50 % à 35 % + 15 % par charge50% → 35% + 15% per stack
- Lame fulgurante : durée du ralentissement augmentée de 1 s à 2 s1s → 2s
- Lame fulgurante : temps de récupération augmenté de 9 s à 10 s9s → 10s
- Lame fulgurante T1 modifiée : de -4 s de récupération à +1 charge-4s Cooldown → +1 Charge
- Lame fulgurante T2 modifiée : de +50 dégâts à -8 % de Résistance aux balles, et -5 % par charge+50 damage → -8% Bullet Resist, and -5% per Stack
- Lame fulgurante T3 modifiée : de +2 s de durée de ralentissement et -1 d’endurance à 40 % de réduction du temps de récupération à l’impact+2s slow duration and -1 stamina → 40% CDR on hit
- Lame fulgurante : vitesse du projectile augmentée de 3500 à 42003500 → 4200
- Lame fulgurante : effets sonores mis à jour
- Lame fulgurante : ajout d’une hausse de hauteur au son d’impact. Le son monte légèrement à chaque charge appliquée à une cible.
- Venin mortel peut désormais être lancé sur les ennemis autres que les troupiers (neutres et objectifs)
- L’amélioration T3 de Venin mortel peut désormais se déclencher sur tous les ennemis, troupiers compris
- Venin mortel T3 : accumulation par tir réduite de 5 à 4,5 (un nerf)5 → 4.5
- Reptation n’est plus améliorée par défaut en début de partie
- Reptation T3 modifiée : de 20 % de résistances à « barrière de 180 PV au début d’une glissade », avec un scaling spirituel de 0,6, une durée de 5 s et 8 s de récupération.20% resists → 180 health barrier when initiating a slide”, has 0.6 spirit scaling, lasts 5s and 8s cd
- Reptation laisse désormais une trainée verte
- Charge ultime : scaling spirituel du DPS réduit de 1,45 à 1,31.45 → 1.3
- Scaling spirituel de la Cadence de tir augmenté de 0,22 à 0,250.22 → 0.25
- Dégâts de base des balles augmentés de 5,115 à 5,45.115 → 5.4
- Progression des dégâts des balles par faveur réduite de 0,175 à 0,1550.175 → 0.155
- Tour de cartes : délai réduit de 0,75 à 0,70.75 → 0.7
43 objets
Objets
- Dégâts réduits de 50 à 4550 → 45
- Vitesse des balles augmentée de +35 % à +45 % (s’applique aussi aux améliorations)+35% → +45%
Backstabber
- Temps de récupération augmenté de 5 s à 6 s5s → 6s
- Dégâts réduits de 60 à 5560 → 55
- Cadence de tir réduite de 10 % à 8 %10% → 8%
- Scaling des PV par faveur réduit de 7 à 47 → 4
- PV réduits de 100 à 75100 → 75
- Temps de récupération augmenté de 250 s à 260 s250s → 260s
Cutlist Sacrifice
- Scaling de la Cadence de tir par faveur réduit de 0,8 à 0,70.8 → 0.7
- Durée de l’effet négatif augmentée de 7 s à 8 s7s → 8s
- Temps de récupération réduit de 2,5 s à 2,25 s2.5s → 2.25s
- Brulure augmentée de 2,1 % à 2,2 %2.1% → 2.2%
- Réduction des soins réduite de -40 % à -30 %-40% → -30%
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- Correction de la fréquence de déclenchement qui était améliorée par la réduction générale du temps de récupération
- Correction de la fréquence de déclenchement qui était améliorée par la réduction générale du temps de récupération
- Rayon de repérage réduit de 26 m à 20 m26m → 20m
- Ne confère plus +20 % de durée des compétences au déclenchement
- Confère désormais +20 % de réduction du temps de récupération au déclenchement
- PV bonus augmentés de 175 à 185175 → 185
- Vitesse de course augmentée de 2 à 2,25 (affecte les améliorations)2 → 2.25
- Confère désormais +18 % de Résistance aux attaques de mêlée
- Confère désormais +6 de Pouvoir spirituel
- Scaling par faveur augmenté de 0,3 à 0,40.3 → 0.4
- Seuil de dégâts réduit de 175 à 150175 → 150
- Vitesse de déplacement augmentée de 1,5 à 1,751.5 → 1.75
- Vitesse de déplacement augmentée de 1,5 à 1,751.5 → 1.75
- Temps de récupération augmenté de 22 s à 24 s22s → 24s
- Soins réduits de 150 à 85150 → 85
- Scaling des soins par faveur augmenté de 4 à 64 → 6
- Temps de récupération augmenté de 12 s à 15 s12s → 15s
- Durée de révélation en subissant des dégâts augmentée de 0,25 s à 0,5 s0.25s → 0.5s
- Durée de fondu initial de l’invisibilité augmentée de 0 s à 0,25 s0s → 0.25s
- Durée de révélation une fois repéré augmentée de 0,25 s à 1,25 s0.25s → 1.25s
- Durée de la parade réduite de 0,9 s à 0,8 s0.9s → 0.8s
- Barrière réduite de 350 à 140350 → 140
- La barrière évolue désormais avec les faveurs (scaling de 10)
- Portée d’incantation augmentée de 28 m à 32 m28m → 32m
- Temps de récupération augmenté de 16 s à 18 s16s → 18s
- Résistance spirituelle augmentée de 25 % à 30 %25% → 30%
- Durée augmentée de 13 s à 20 s13s → 20s
- Pouvoir spirituel augmenté de +25 à +35+25 → +35
- Réduction des dégâts infligés réduite de -70 % à -60 %-70% → -60%
- Réduction des soins réduite de -70 % à -60 %-70% → -60%
- Vitesse d’accumulation augmentée (identique désormais à celle de Balles ralentissantes)
- N’est plus limité aux cibles héros
- Durée augmentée de 5 s à 5,5 s5s → 5.5s
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- Résistance à l’activation augmentée de 30 % à 35 %30% → 35%
- Rayon augmenté de 12 m à 14 m12m → 14m
- Seuil augmenté de 150 à 175150 → 175
- Portée d’incantation augmentée de 28 m à 32 m28m → 32m
- Réduction de Résistance aux balles augmentée de -6 % à -8 %-6% → -8%
- Temps de récupération augmenté de 12 s à 14 s12s → 14s
- Dégâts bonus réduits de 55 à 4455 → 44
- Dégâts bonus réduits de 100 à 95100 → 95
- Temps de récupération augmenté de 24 s à 25 s24s → 25s
- Réduit désormais la distance de dash de 10 % (affecte les améliorations)
- Portée d’incantation augmentée de 23 m à 32 m23m → 32m
- Durée du silence réduite de 3,25 s à 3 s3.25s → 3s
- Dégâts de mêlée réduits de 10 % à 7 %10% → 7%
- Résistance spirituelle augmentée de 8 % à 10 %8% → 10%
- Passe désormais en récupération pendant la moitié du temps normal quand utilisé sur des non-héros (au lieu d’un temps de récupération de 0)
Autres changements
Héros
- +3 m de rayon et +100 dégâts »
Objets
- Correction des sauts muraux qui ne remboursaient pas l’endurance en cas d’escalade ou de tyrolienne pendant la fenêtre de remboursement (comme pour les autres remboursements d’endurance)






























































