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Deadlock Bible

Mise à jour du 30 juin 2026

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

  • Refonte de la table des récompenses de faveurs
  • PV par faveur réduits de 5 %
  • Tous les temps de récupération de base et d’amélioration des ultimes augmentés de 15 % (arrondis au multiple de 5 le plus proche)
  • Durée de l’effet du Réanimateur réduite de 4 minutes à 34 minutes → 3
  • Rampe de réapparition modifiée : de 8-30 s entre 5 et 19 min à 8-35 s entre 5 et 20 min8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
  • Prime des Gardiens réduite de 1500 à 12501500 → 1250
  • Prime des Marcheurs réduite de 4000 à 35004000 → 3500
  • Prime du premier sang réduite de 150 à 125150 → 125
  • Prime de base par élimination réduite de 250 à 200 (toujours 2200 max. à 40 min)250 → 200
  • Prime des troupiers modifiée de 116 + 1,16/min à 100 + 2/min (moins avant 20 min, plus ensuite)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
  • Part de la prime des troupiers dans l’orbe volante refusable augmentée de 40 % à 50 %40% → 50%
  • Minimum d’âmes non sécurisées lâchées réduit de 150 à 50 + 5/min150 → 50 + 5/min
  • Fenêtre de commande du saut élancé augmentée de 0,2 s à 0,25 s (début : 0,3 s, fin : 0,55 s)0.2s → 0.25s duration
  • Distance du saut élancé augmentée de 18 m à 19 m18m → 19m
  • Impulsion verticale du saut élancé augmentée de 400 à 425400 → 425
  • Les tremplins sur le toit des bâtiments à double Sinner ont été supprimés
  • Survoler un objet de la boutique affiche désormais un aperçu de tes barres d’investissement
  • Bagarre de rue : tu n’es plus empêché de descendre de la tyrolienne pendant les premières secondes
  • Bagarre de rue : part d’aléatoire des objets légèrement augmentée
  • Bagarre de rue : correction de Tir d'élite amélioré et Saturation spirituelle améliorée qui ne conservaient pas les bonus de leurs composants améliorés
24 héros

Héros

  • Siphonnage T3 réduit de +3 m de rayon à +2 m+3m Radius → +2m
  • Charge taurine T3 réduite de -20 s de récupération à -18 s-20s Cooldown → -18s
  • Riposte T1 augmentée de -7 s de récupération à -8 s-7s Cooldown → -8s
  • Riposte : marge de ciblage après la canalisation augmentée de +1 s à +1,3 s+1s → +1.3s
  • Riposte : portée d’incantation augmentée de 25 m à 35 m25m → 35m
  • Riposte : angle de ciblage augmenté de 70 à 9070 → 90
  • Attaque en flèche : scaling spirituel des soins quand un héros est touché augmenté de 1 à 1,31 → 1.3
  • Itani Lo Sahn T3 augmentée de +40 % de dégâts bonus à +50 %+40% Bonus Damage → +50%
  • Dégâts des balles par faveur réduits de 10 %
  • Matraquage : scaling de mêlée réduit de 1,1 à 0,91.1 → 0.9
  • Matraquage T3 réduit de 60 % de dégâts de mêlée lourde à 50 %60% Heavy Melee damage → 50%
  • Bélier de tête T3 : dégâts en PV max. réduits de 10 % à 8 %10% → 8%
  • Bélier de tête T3 : scaling spirituel des dégâts en PV max. augmenté de 0,017 à 0,035 (équivalent à 111 de Pouvoir spirituel)0.017 → 0.035
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  • Porte dérobée : temps de récupération augmenté de 40 s à 45 s40s → 45s
  • PV par faveur augmentés de 41 à 43 (la réduction globale des PV par faveur s’applique ensuite)41 → 43
  • Déchirure : temps d’incantation réduit de 0,5 s à 0,4 s0.5s → 0.4s
  • Déchirure : temps après incantation réduit de 0,5 s à 0,4 s0.5s → 0.4s
  • Déchirure T2 augmentée de -7 s de récupération à -8 s-7s Cooldown → -8s
  • Odeur du sang T1 augmentée de +2 m/s près d’un ennemi isolé à +3 m/s+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
  • Odeur du sang T2 augmentée de 18 % de soins des PV manquants à +24 %18% missing health heal → +24%
  • Aurore curative : régénération augmentée de 25/s à 30/s25/s → 30/s
  • Pluie de flèches : temps de récupération augmenté de 23 s à 25 s23s → 25s
  • Hibou guidé : bonus permanent de Pouvoir spirituel réduit de 10 à 810 → 8
  • Dague de sommeil T1 augmentée de -8 % de Résistance aux balles à -10 %-8% Bullet Resist → -10%
  • Dague de sommeil T2 augmentée de -17 s de récupération à -18 s-17s Cooldown → -18s
  • Fumibombe T3 augmentée de +40 % de vol de vie des balles à +50 %+40% Bullet Lifesteal → +50%
  • Épines enchevêtrantes : scaling spirituel augmenté de 0,45 à 0,550.45 → 0.55
  • Liaison épineuse : scaling par faveur des soins répliqués augmenté de +0,5 à +0,85+0.5 → +0.85
  • Largage aérien : réduction du temps de récupération sur un allié augmentée de -25 % à -30 %-25% → -30%
  • Frappe au sol : temps de récupération réduit de 21 s à 18 s21s → 18s
  • Flagellation : angle augmenté de 30 à 3830 → 38
  • Ratissage : dégâts en PV manquants augmentés de 5 % à 6 %5% → 6%
  • Retraite sanguine T3 augmente désormais aussi la portée de +3 m
  • Nox Nostra : dégâts augmentés de 4,45 à 4,64.45 → 4.6
  • Nox Nostra T1 : dégâts augmentés de +1,74 à +1,9+1.74 → +1.9
  • Jet de sable T2 : ralentissement augmenté de -25 % à -30 %-25% → -30%
  • Jet de sable T3 augmenté de -20 s de récupération à -25 s-20s Cooldown → -25s
  • Dérouillée : PV max. bonus par élimination augmentés de 30+1/faveur à 40+2/faveur30+1/boon → 40+2/boon
  • PV par faveur augmentés de 29 à 3329 → 33
  • Vouivre savante T1 modifiée : de « +2 s de durée de la trainée et +1 m de rayon » à « -12 s de récupération »+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
  • Vouivre savante T2 modifiée : de « +10 m de portée et -12 s de récupération » à « +1 charge, +1 m de rayon et +2 s de durée de la trainée »+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
  • Vouivre savante T3 modifiée : de « +100 dégâts, +30 DPS et +1 charge » à « +100 dégâts, +30 DPS et +12 m de portée de déplacement »+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
  • Immunité narrative T1 : scaling spirituel de la Cadence de tir augmenté de 0,13 à 0,160.13 → 0.16
  • Immunité narrative T3 augmentée de 75 % de barrière à 100 %75% Barrier → 100%
  • Charge de ralliement compte désormais correctement comme un « raté » (pour la réduction de -50 % du temps de récupération) si elle n’a touché que des non-héros
  • Charge de ralliement T3 : amplification max. augmentée de +50 % à +70 %+50% → +70%
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  • Carabine cinétique T2 augmente désormais aussi le scaling spirituel de la vitesse de déplacement (0,06)
  • Carabine cinétique T3 modifiée : affecte désormais le scaling des dégâts min. et max., et plus seulement des dégâts max.affecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
  • Dégâts des balles par faveur réduits de 0,16 à 0,140.16 → 0.14
  • Redingote volante T3 réduite de -12 s de récupération à -11 s-12s Cooldown → -11s
  • Sieste ambulante : scaling spirituel des soins par seconde réduit de 0,66 à 0,40.66 → 0.4
  • Sieste ambulante T3 : scaling spirituel des PV manquants réduit de +0,02 à +0,016+0.02 → +0.016
  • Petites mains : Résistance spirituelle réduite de 15 % à 12 %15% → 12%
  • Petites mains T1 modifiée : de « +1 assistant » à « +1 assistant et +1,5 m/s de vitesse de déplacement »+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
  • Petites mains T2 modifiée : de « +8 % de Résistance spirituelle et +1,5 m/s de vitesse de déplacement » à « +1 assistant et +15 % de dégâts et de résistance des troupiers »+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
  • Petites mains T3 modifiée : de « +2 assistants et +20 % de dégâts et de résistance des troupiers » à « +1 assistant et +15 % de Résistance spirituelle »+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
  • Boule de foudre : délai de charge réduit de 7 s à 6 s7s → 6s
  • Orage magnétique : temps d’expansion augmenté de 1,5 s à 3,5 s1.5s → 3.5s
  • Orage magnétique : intervalle des dégâts augmenté de 0,25 s à 0,3 s (DPS inchangé)0.25s → 0.3s
  • Orage magnétique T2 augmente désormais aussi le rayon initial de +5 m
  • Les dégâts du tir secondaire ont désormais une valeur propre par faveur (+0,2)
  • Tir secondaire : munitions consommées par tir augmentées de 3 à 53 → 5
  • Le déplacement dû au recul du tir secondaire est désormais bloqué par l’état de Malédiction de ralentissement
  • Couteau de chasse : temps de récupération réduit de 18 s à 16 s18s → 16s
  • Élan incisif inflige désormais +25 dégâts de mêlée légère (75 au total) au lieu de 60 dégâts spirituels
  • Élan incisif modifié : de -6 % de Résistance spirituelle à +4 % d’amplification des dégâts-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
  • Saignée T2 modifiée : de « +15 % de dégâts subis différés » à « +35 % de dégâts différés effacés »+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
  • Saignée T3 modifiée : de « +50 % de dégâts différés effacés » à « +15 % de dégâts subis différés »+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
  • Coup de grâce inflige désormais des dégâts aux troupiers et aux neutres sur son passage
  • Exécuter un héros avec Coup de grâce remplit désormais instantanément la barre de rage
  • Coup de grâce intègre désormais l’effet T3 « relance possible dans les 20 s après l’élimination d’un héros » à la compétence de base
  • Coup de grâce : bonus de dégâts à rage pleine réduit de +12 % à +8 %+12% → +8%
  • Coup de grâce : portée réduite de 18 m à 12 m18m → 12m
  • Coup de grâce T1 augmente désormais aussi la portée de +6 m
  • Coup de grâce T2 augmenté de +10 % de dégâts bonus à rage pleine à +16 %+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
  • Coup de grâce T3 augmenté de +5 % de seuil de PV ennemis à +10 %+5% Enemy health Threshold → +10%
  • Entrave T2 modifiée de -20 s de récupération à -22 s-20s Cooldown → -22s
  • Nuée de corneilles T2 augmentée de -12 s de récupération à -16 s-12s Cooldown → -16s
  • Nuée de corneilles : rayon de collision entre chaque corneille légèrement augmenté
  • Assassinat : scaling spirituel des dégâts bonus max. augmenté de 2 à 2,32 → 2.3
  • Explosion gluante T3 : scaling spirituel réduit de +1,1 à +1,0+1.1 → +1.0
  • Poing poisseux T3 augmenté de -12 s de récupération à -14 s-12s Cooldown → -14s
  • Boule visqueuse T3 augmentée de +6 s de durée à +7 s+6s Duration → +7s
  • Lame fulgurante T3 réduit désormais aussi le délai de charge de 4 s à 2 s
  • Reptation T3 : scaling spirituel augmenté de 0,6 à 0,80.6 → 0.8
  • Dégâts des balles par faveur réduits de 0,34 à 0,280.34 → 0.28
  • Bravoure T2 augmentée de -22 s de récupération à -24 s-22s Cooldown → -24s
  • Bravoure T3 augmentée de +2,5 de scaling de Pouvoir spirituel à +2,7+2.5 spirit power scaling → +2.7
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4 objets

Objets

  • Temps de récupération augmenté de 8 s à 9 s8s → 9s
  • Dégâts de saignement augmentés de 1,7 % à 1,9 %1.7% → 1.9%
  • DPS en PV max. réduit de 3,5 % à 2,6 %3.5% → 2.6%
  • Le DPS en PV max. évolue désormais avec le Pouvoir spirituel (0,0055)
  • Pénalité de dégâts augmentée de -10 % à -14 %-10% → -14%

Autres changements

Urne / King of the Hill

  • L’objectif King of the Hill a changé de thème et s’appelle désormais « Faille instable »
  • Faille instable ne nécessite plus de livraison d’Urne pour lancer l’évènement. Son heure de début varie désormais de +/- 1 minute. Une annonce globale a lieu 25 s avant son apparition. 60 s avant cela, un effet visuel en jeu uniquement indique dans quel couloir, choisi au hasard, il va apparaitre.
  • Intervalle d’apparition d’Faille instable augmenté de toutes les 6 minutes à toutes les 7 minutesevery 6 minutes → every 7 minutes
  • Les bonus de rattrapage d’Faille instable (résistances dans la zone, prime de rattrapage supplémentaire et minuteur de capture de l’équipe en retard/en tête) évoluent désormais tous linéairement selon le retard en valeur nette (de aucun bonus à 0 % de retard à bonus complet à 15 % de retard)
  • L’équipe qui sécurise Faille instable envoie désormais aussi une vague de 5 troupiers de la faille depuis son emplacement. En cas de retard, jusqu’à 12 troupiers apparaissent à la place (même progression linéaire de 0 % à -15 % de valeur nette)
  • Les troupiers de la faille ne lâchent pas d’âmes à leur mort
  • Les troupiers de la faille apparaissent avec 100 % de PV et de dégâts en plus (ils sont aussi plus grands et ont des effets visuels propres). Leurs PV et dégâts bonus augmentent légèrement à chaque évènement (100 % au premier, puis 120 %, 140 %, etc.)
  • Tous les joueurs présents dans la zone d’Faille instable sont désormais révélés sur la minicarte
  • Prime d’Faille instable augmentée de 35 % (pour compenser la perte de 35 % liée à l’absence de prime du porteur de l’Urne ; la prime globale de l’objectif est inchangée)
  • Faille instable ne confère plus +1 bonus permanent à chaque joueur (et plus de +3 bonus pour le porteur de l’Urne)
  • Le transport de l’Urne devient un objectif à part entière. Elle apparait à l’une des extrémités de la carte (aux anciens points de ramassage neutres) et se livre à l’extrémité opposée. Apparitions à 10/15/20/25/etc.
  • Le porteur de l’Urne n’est plus révélé et n’est ni désarmé ni réduit au silence (passer par une Porte dérobée ou la téléportation de Mirage la fait toujours tomber)
  • L’Urne ne peut pas être lâchée manuellement. Elle tombe quand tu prends une mêlée légère ou lourde, es étourdi ou meurs. Elle reste là où elle tombe et ne retourne pas à son point de départ.
  • Le porteur de l’Urne ne peut plus parer
  • La prime de l’Urne commence à diminuer 45 s après son ramassage. Elle s’épuise progressivement sur 45 s supplémentaires, puis l’Urne disparait quand la prime est vide.
  • L’Urne est déposée immédiatement au point de livraison.
  • À la livraison, la prime de l’Urne vaut 250 + 70/min pour le seul porteur. La composante de rattrapage est conservée. Au dépôt, toutes les âmes sont libérées en orbes dans les airs (si un autre allié sécurise les orbes, il partage la prime avec le porteur).
  • Le porteur de l’Urne reçoit +4 bonus permanents à la livraison
  • L’Urne parle désormais plus fort et s’entend mieux par les ennemis proches
  • 3 minutes après son apparition, l’Urne commence à marcher très lentement d’elle-même vers le point de livraison
  • Les bonus passifs du porteur de l’Urne évoluent désormais selon ton retard, au lieu d’être tout ou rien (même progression linéaire de 0 % à 15 % de valeur nette qu’Faille instable). Les bonus sont les mêmes que les anciens bonus du porteur.
  • Deux commandes de débogage permettent de tester tout ça
  • citadel_force_spawn_idol - Fait apparaitre l’Urne
  • citadel_koth_dev_test_spawn - Déplace ton héros et fait apparaitre Faille instable en phase d’alerte, puis passe rapidement au minuteur annoncé de 25 s