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Deadlock Bible

Mise à jour du 10 avr. 2026

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

  • La parade est désormais possible pendant un dash au sol, comme pendant un dash aérien
  • La protection anti-spam de la parade durait auparavant 0,25 s après une parade réussie (impossible de reparer pendant ce temps). Elle dure désormais 0,25 s seulement après l’appui initial sur la parade, quel que soit le moment de la réussite (il y a donc moins de délai avant d’enchainer deux parades quand la réussite arrive tard dans la fenêtre)
  • Soins des troupiers soigneurs en % des PV manquants réduits de 16 % à 14 %16% → 14%
  • Progression par minute de la régénération fixe des troupiers soigneurs réduite de 4 à 34 → 3
  • Réduction des CC successifs augmentée de 10 %/30 % à 15/35 % (fenêtre de 8 s à 9 s)10%/30% → 15/35%
  • Amélioration du comportement de diverses compétences lancées pendant une glissade
19 héros

Héros

  • Temps de préparation de l’arme réduit de 0,5 s à 0,3 s et préparation rapide réduite de 0,1 s à 0,05 s0.5s → 0.3s
  • Bombe collante peut de nouveau être lancée sur soi, mais t’inflige 20 % des dégâts
  • Bombe collante : rayon réduit de 10 m à 8 m10m → 8m
  • Bras mécanique inflige désormais des dégâts de mêlée légère (scaling 0,7)
  • Matraquage T3 augmenté de -2 s de temps de charge à -3 s-2s Charge Time → -3s
  • Bélier de tête T3 : dégâts augmentés de 8 % à 10 %8% → 10%
  • PV de base réduits de 790 à 700790 → 700
  • PV par faveur réduits de 47 à 4547 → 45
  • N’a plus de Résistance aux balles de base négative
  • Dégâts des balles modifiés de 22 + 0,7/faveur à 18 + 0,82/faveur22 + 0.7/boon → 18 + 0.82/boon
  • Temps de cycle des balles augmenté de 0,6 à 0,65 (soit une baisse de 8 % de la Cadence de tir de base et du DPS global)0.6 → 0.65
  • Luminophage : dégâts de l’impact initial modifiés de 50 + 0,35 à 40 + 0,4750 + 0.35 → 40 + 0.47
  • Luminophage : dégâts par balle modifiés de 20 + 0,28 à 15 + 0,3420 + 0.28 → 15 + 0.34
  • Luminophage : durée de l’effet négatif réduite de 12 s à 8 s12s → 8s
  • La durée de l’effet négatif de Luminophage évolue désormais avec le Pouvoir spirituel (0,05)
  • Prisme cristallin : barrière réduite de 120 à 100120 → 100
  • Prisme cristallin T2 : barrière réduite de +100 à +80+100 → +80
  • Dagues rayonnantes T3 augmentée de 7 % de Cadence de tir par charge à 9 %7% Fire Rate per Stack → 9%
  • Astre prodigieux : dégâts augmentés de 105 + 0,63 à 120 + 0,73105 + 0.63 → 120 + 0.73
  • Les Portes dérobées apparaissent désormais sur la minicarte des ennemis quand elles sont dans leur ligne de vue
  • Charriot à bagages : taille des collisions réduite de 10 %
  • Charriot à bagages n’étourdit plus les ennemis, il les immobilise/contrôle seulement leurs déplacements (tu peux donc t’en libérer avec Dissipateur de magie)
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  • Pouvoir spirituel par faveur augmenté de 1,1 à 1,61.1 → 1.6
  • Tir chargé : vitesse de déplacement pendant la canalisation augmentée de 1,3 m à 1,5 m1.3m → 1.5m
  • Hibou guidé : vitesse min. réduite de 17,8 m à 15 m17.8m → 15m
  • Hibou guidé : vitesse max. augmentée de 35,56 m à 36 m35.56m → 36m
  • Hibou guidé : durée augmentée de 18 s à 20 s18s → 20s
  • Dague de sommeil ne fait plus quitter le zoom du clic droit
  • Le délai de réveil de Dague de sommeil a désormais un scaling spirituel (0,003)
  • Dague de sommeil : scaling spirituel augmenté de 2,6 à 2,82.6 → 2.8
  • Dague de sommeil T2 augmentée de -15 s de récupération à -17 s-15s Cooldown → -17s
  • Dague de sommeil T3 : durée du sommeil augmentée de +0,75 s à +1 s+0.75s → +1s
  • Dague de sommeil T3 : durée du ralentissement augmentée de 2,5 s à 3 s2.5s → 3s
  • Fumibombe : scaling spirituel augmenté de 0,08 à 0,10.08 → 0.1
  • Fumibombe T3 : vol de vie augmenté de 30 % à 40 %30% → 40%
  • Fixation : Dégâts des armes par charge augmentés de 0,18 à 0,20.18 → 0.2
  • Fixation T3 réduite de +0,14 de Dégâts des armes par charge à +0,12+0.14 Weapon Damage per stack → +0.12
  • Correction d’un bug qui permettait de glisser pendant Danse balistique
  • Le ciblage de Danse balistique n’est plus un rayon complet autour du héros, mais un cône dans la direction visée
  • Danse balistique : temps de récupération réduit de 165 s à 145 s165s → 145s
  • Danse balistique ne confère plus 60 % d’esquive
  • Danse balistique : durée augmentée de 3 s à 3,5 s3s → 3.5s
  • Danse balistique : scaling spirituel de la durée réduit de 0,08 à 0,030.08 → 0.03
  • Danse balistique : Cadence de tir augmentée de 20 % à 25 %20% → 25%
  • Danse balistique T3 modifiée : de « +1 cible supplémentaire et +3 m de vitesse de déplacement » à « +60 % d’esquive et +4 m de vitesse de déplacement »+1 Additional Target and +3m Movespeed → +60% Evasion and +4m Movespeed
  • Diverses améliorations du comportement et des sensations de son arme
  • Grenade de givre : scaling spirituel des soins réduit de 0,9 à 0,80.9 → 0.8
  • Grenade de givre T3 : scaling spirituel des soins réduit de +1,0 à +0,9+1.0 → +0.9
  • Dégâts des balles modifiés de 21,94 + 0,946/faveur à 20,7+1,0/faveur21.94 + 0.946/boon → 20.7+1.0/boon
  • Échange d'âmes : temps de récupération augmenté de 185 s à 190 s185s → 190s
  • Dégâts des balles augmentés de 6,2 + 0,16/faveur à 6,4 + 0,17/faveur6.2 + 0.16/boon → 6.4 + 0.17/boon
  • Mur spectral : durée augmentée de 5,5 s à 6 s5.5s → 6s
  • Mur spectral : nombre de segments augmenté de 7 à 87 → 8
  • Scarabées de feu : vol de PV par seconde réduit de 9 à 89 → 8
  • Scarabées de feu : scaling spirituel du vol de PV par seconde réduit de 0,12 à 0,10.12 → 0.1
  • Marque de Djinn : scaling spirituel réduit de 0,38 à 0,350.38 → 0.35
  • Dégâts des balles augmentés de 6,42 + 0,242/faveur à 6,8 + 0,26/faveur6.42 + 0.242/boon → 6.8 + 0.26/boon
  • Écran temporel : largeur augmentée de 7,5 m à 8 m7.5m → 8m
  • Écran temporel : hauteur augmentée de 3,5 m à 4 m3.5m → 4m
  • Carabine cinétique : rayon de collision légèrement augmenté
  • Correction d’un bug d’âmes avec les objets destructibles
  • Sieste ambulante ne peut plus être annulée pendant le délai d’incantation, pour éviter de l’interrompre par accident
  • Mauvais rêves : rayon augmenté de 17 m à 19 m17m → 19m
  • Mauvais rêves T2 : durée du sommeil augmentée de +0,5 s à +0,75 s+0.5s → +0.75s
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  • Correction de la rage qui ne s’accumulait pas contre les barrières
  • Souricière sainte : durée d’immobilisation réduite de 1,5 s à 1,25 s1.5s → 1.25s
  • Souricière sainte : temps de récupération augmenté de 25 s à 28 s25s → 28s
  • Souricière sainte T1 augmentée de -8 s de récupération à -11 s-8s Cooldown → -11s
  • Souricière sainte T2 augmentée de +0,75 s de durée à +1 s+0.75s Duration → +1s
  • Dégâts des balles augmentés de 12 à 1312 → 13
  • Coup de jus T2 augmenté de +50 de régénération de PV totale à +70+50 Total HP Regen → +70
  • Aura de souffrance monte désormais en puissance sur 8 s au lieu de 6 s
  • Le ralentissement d’Aura de souffrance T1 affecte désormais aussi les dashs
  • Aura de souffrance T1 : ralentissement réduit de 30 % à 25 %30% → 25%
  • Aura de souffrance : DPS min. augmenté de 10 % (affecte les dégâts de base, les PC et le scaling spirituel)
  • Aura de souffrance : DPS max. augmenté de 20 % (affecte les dégâts de base, les PC et le scaling spirituel)
  • Défibrillation applique désormais un fort ralentissement dégressif dès ta mort
  • Lame fulgurante ne fait plus quitter le zoom du clic droit
  • Lame fulgurante : temps de charge réduit de 4,5 s à 4,0 s4.5s → 4.0s
  • Glisser en montée permet désormais de se déplacer latéralement
  • Reptation : distance de glissade augmentée de +10 % à +15 %+10% → +15%
16 objets

Objets

  • Temps de récupération augmenté de 20 s à 24 s20s → 24s
  • Munitions augmentées de 90 % à 100 %90% → 100%
  • Dégâts des armes augmentés de 12 % à 14 %12% → 14%
  • Dégâts des armes du tir secondaire augmentés de 35 % + 1 %/faveur à 40 % + 1,3 %/faveur35% + 1%/boon → 40% + 1.3%/boon
  • L’accumulation est désormais 10 % plus lente
  • Saignement réduit de 2 % à 1,7 %2% → 1.7%
  • Anti-soins augmentés de -30 % à -35 %-30% → -35%
  • Pénalité de vitesse de déplacement réduite de -1 m à -0,7 m-1m → -0.7m
  • Âmes bonus augmentées de 150 % à 170 %150% → 170%

Armor Piercing Rounds

  • Chances augmentées de 50 % à 55 %50% → 55%
  • Dégâts des balles renvoyés augmentés de 50 % à 60 %50% → 60%
  • Temps de récupération réduit de 25 s à 23 s25s → 23s
  • Vitesse de déplacement augmentée de 1,5 m à 1,75 m1.5m → 1.75m
  • Durée de la barrière augmentée de 7 s à 8 s7s → 8s
  • Vitesse de déplacement augmentée de 1,5 m à 1,75 m1.5m → 1.75m
  • Durée de la barrière augmentée de 7 s à 8 s7s → 8s
  • Laps de temps augmenté de 3,5 s à 4 s3.5s → 4s
  • PV bonus augmentés de +100 à +130+100 → +130
  • Âmes requises pour un bonus permanent réduites de 150 à 100150 → 100
  • Ne donne désormais de bonus permanents que pour les âmes réellement accumulées, sans compter les 400 de revente initiale (il ne se revend donc plus instantanément contre des bonus permanents)
  • Scaling spirituel réduit de 0,0055 à 0,0040.0055 → 0.004
  • Dégâts réduits de 100 à 75100 → 75
  • Scaling spirituel réduit de 1,0 à 0,71.0 → 0.7
  • Temps de récupération augmenté de 30 s à 42 s30s → 42s
  • Temps de récupération augmenté de 30 s à 35 s30s → 35s