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Deadlock Bible

Mise à jour du 21 nov. 2025

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

  • Les mécaniques de prime des Troupiers ont été retravaillées. La première moitié des âmes s'échappe toujours sous forme d'orbe pouvant être refusé, mais l'autre moitié n'est plus donnée instantanément aux joueurs proches : elle tombe au sol sous forme d'orbe qu'il faut approcher pour le ramasser. Il a un rayon de capture de 18 m et vient vers toi une fois que tu es à portée. Un seul joueur doit le récupérer, les règles de partage restent inchangées.
  • Ils restent 18 s au sol. La durée augmente de 2 s par minute, jusqu'à 40 s après 10 minutes.
  • Les orbes ennemis sont visibles par ton équipe sous forme d'orbes d'âme pâles et incolores, mais ne peuvent pas être récupérés.
  • Part des âmes de l'orbe volant pouvant être sécurisée/refusée réduite de 50 % à 40 %50% → 40%
  • Très légers ajustements du calcul de latence pour sécuriser/refuser, afin de l'améliorer
  • Portée à laquelle un Troupier est considéré à portée pour lâcher des âmes augmentée de 35 m à 45 m
  • Les Troupiers médecins n'ont plus de capacité passive d'impulsion de soin
  • Les Troupiers médecins lâchent désormais une trousse de soin quand tu les tues. Mêmes règles de portée de ramassage et de durée que les orbes d'âme au sol. Soigne tout le monde dans un rayon de 30 m de 10 % de ses PV manquants, plus 75 + 2 par minute de jeu.
  • Âmes de départ augmentées de 400 à 600400 → 600
  • Prime des Troupiers augmentée de 10 %
  • Répartition de la prime des Troupiers modifiée de 1/0,65/0,28/0,15/0,12/0,08 à 1/0,54/0,36/0,25/0,2/0,16
  • Position de la caméra du joueur et divers détails affectant la visibilité autour de ton héros retravaillés
  • Prime des neutres augmentée de 10 %
  • PV des neutres augmentés de +15 %
  • Dégâts des petits neutres +15 %
  • Temps de réapparition des petits camps neutres de 180 s à 120 s
  • Résistance spirituelle des neutres moyens de 30 % à 40 %
  • Dégâts des neutres moyens augmentés de 25 %
  • Résistance spirituelle des neutres difficiles augmentée de 35 % à 50 %35% → 50%
  • Dégâts des neutres difficiles augmentés de 30 %
  • Sinner's Sacrifice : dégâts renvoyés augmentés de 60 à 8060 → 80
  • Minimum d'or non sécurisé lâché augmenté de 100 à 150100 → 150
  • Délai avant sprint/régénération hors combat contre les neutres augmenté de 0,5 s à 2,5 s (il faut plus de temps pour commencer à sprinter/régénérer)0.5s → 2.5s
  • Toutes les améliorations de dégâts achetées avec des PC réduites de 10 %
  • Dégâts de base des armes et progression des dégâts des armes augmentés de 10 % (sauf Paige)
  • Multiplicateur de headshot réduit de 1,8x à 1,65x1.8x → 1.65x
  • Bonus d'investissement Arme : accorde désormais +20 % de Dégâts des armes supplémentaires à 4800 âmes dépensées
  • Bonus d'investissement Vitalité : accorde désormais +12 % de PV bonus supplémentaires à 4800 âmes dépensées
  • Bonus d'investissement Esprit : accorde désormais +20 de Pouvoir spirituel supplémentaire à 4800 âmes dépensées
  • Mise en évidence ajoutée dans l'interface sur la ligne de récompense à 4800 des bonus d'investissement
  • Le premier saut mural coûte désormais 0,25 d'endurance
  • Vitesse de régénération de l'endurance réduite de 5 % (5 s à 5,25 s)
  • Après 35 minutes, tous les Troupiers gagnent +50 % de PV.
  • PV des Gardiens augmentés de 3500 à 4250 PV3500 → 4250 HP
  • PV des Marcheurs augmentés de 40 %
  • Les Marcheurs des couloirs latéraux ont désormais autant de PV que celui du couloir central (au lieu d'environ 37 % de moins)
  • Portées d'engagement des Marcheurs réduites (portées des attaques, de prise pour cible, des piétinements, etc.)
  • Temps de recharge du piétinement des Marcheurs réduit de 10 s à 6 s10s → 6s
  • Dégâts du piétinement des Marcheurs augmentés de 350 + 10 % des PV max à 350 + 15 % des PV max350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
  • Rayon des boules de feu des Marcheurs de 5 m à 6 m
  • L'effet négatif des boules de feu des Marcheurs persiste désormais 4 s
  • Les boules de feu des Marcheurs réduisent désormais la Résistance aux balles et la Résistance spirituelle de 10 %
  • Zone du Marcheur du couloir central ajustée
  • Les dégâts des balles ne sont plus réduits de 35 % des dégâts de balle de base du héros contre les T1
  • Les Gardiens commencent désormais avec 75 % de résistance aux dégâts, qui diminue jusqu'à -50 % au cours des 10 premières minutes du match
  • Les Marcheurs commencent désormais avec 75 % de résistance aux dégâts, qui diminue jusqu'à -50 % au cours des 20 premières minutes du match
  • Remarque : ce changement de résistance des Marcheurs était déjà dans le client il y a quelques mois, mais il avait été bugué.
  • Nombre d'emplacements de base augmenté de 8 à 9 et nombre d'emplacements flex réduit de 4 à 3. Un emplacement est accordé pour chaque Marcheur détruit. Auparavant, les 4 étaient accordés pour : « 3 Gardiens », « 1 Marcheur », « 3 Marcheurs » et « Ensemble des Gardiens de la base »8 → 9
  • L'effet du Réanimateur n'accorde plus +10 % de PV max, +15 % de cadence de tir et +15 % d'amplification des dégâts spirituels
  • PV de base du Boss du milieu augmentés de 13000 à 1400013000 → 14000
  • Progression des PV du Boss du milieu par minute augmentée de 200 à 230200 → 230
  • L'équipe qui tue le Boss du milieu obtient +2 bonus permanents pour chaque joueur
  • Lâcher ou lancer l'Urne met désormais la Parade en temps de recharge
  • L'Urne d'âmes n'accorde plus +1 PC à la personne qui la livre
  • L'Urne d'âmes accorde désormais 4 bonus permanents à la personne qui la livre
  • Ajout de deux niveaux à 47k et 49k pour pouvoir obtenir toutes les améliorations de compétences
  • Fenêtre d'étourdissement du tremplin augmentée de 0,6 s à 0,9 s0.6s → 0.9s
  • Quand tu frappes en mêlée un ennemi qui s'agrippe à un rebord et que le ralentissement d'escalade s'applique, il ne peut plus glisser depuis le rebord juste après
  • Réduction des contrôles successifs augmentée de 7 %/21 % à 8/24 %7%/21% → 8/24%
  • Régénération de PV du bonus Survie passée de 0,5->1,5 % des PV max à 4->40 de régénération fixe0.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
  • Munitions du bonus Arme à feu augmentées de 20->60 % à 35->70 %20->60% → 35->70%
  • Le bonus Arme à feu recharge désormais tes munitions au ramassage
  • Pouvoir spirituel du bonus Incantation augmenté de 15>40 à 15->6515>40 → 15->65
  • Réduction des temps de recharge du bonus Incantation réajustée de 12->25 % à 12->20 %12->25% → 12->20%
  • Endurance du bonus Déplacements de 1->4 à 2->4
  • Nouveau comportement anti-blocage des Troupiers ajouté pour corriger certains endroits où l'on pouvait bloquer un Troupier en le déplaçant.
  • Correction d'un bug où les Troupiers pouvaient passer à travers le décor en montant des escaliers ou en franchissant des obstacles
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28 héros

Héros

  • Temps de recharge de Charge taurine réduit de 37 s à 33 s37s → 33s
  • T3 de Charge taurine réduit de -22 s de temps de recharge à -18 s-22s Cooldown → -18s
  • Durée du T3 d'Impact sismique augmentée de 3 s à 4 s3s → 4s
  • Progression des PV réduite de 54 à 4654 → 46
  • Temps de recharge d'Uppercut explosif augmenté de 19 s à 22 s19s → 22s
  • Ratio de Pouvoir spirituel d'Uppercut explosif augmenté de 0,49 à 0,60.49 → 0.6
  • T3 de Bombe collante modifié de « À la fixation : -30 % de dégâts infligés pendant 5 s » à « Au lancement : +5 m/s pendant 3 s ». Plusieurs instances se cumulent indépendamment.On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s → On Cast: +5 m/s for 3s
  • DPS de Hyperbeam réduit de 190 à 160190 → 160
  • T2 de Hyperbeam augmenté de +90 à +120+90 → +120
  • T2 de Bélier de tête augmenté de +25 % de Dégâts des armes à +35 %+25% Weapon Damage → +35%
  • T3 de Bélier de tête augmenté de 6 % des PV max en dégâts spirituels à 6,5 %6% Max Health as spirit damage → 6.5%
  • Taille du chargeur augmentée de 10 à 1210 → 12
  • Temps de rechargement augmenté de 2,5 s à 2,6 s2.5s → 2.6s
  • Temps de recharge de Bombes moroses augmenté de 12 s à 14 s12s → 14s
  • Amplification des dégâts du T3 de Return To Shadows réduite de +24 % à +18 %+24% → +18%
  • Durée du T3 de Return To Shadows augmentée de 5 s à 6 s5s → 6s
  • Régénération de base de 2 à 1
  • La réduction des dégâts et l'efficacité des balles utilisent désormais la distance réellement parcourue, plutôt que la distance entre le point de départ et le point d'arrivée. Cela corrige les tirs à travers les portails qui n'utilisaient pas la bonne distance pour la réduction des dégâts.
  • Dégâts d'explosion de Sonnette réduits de 60 à 5560 → 55
  • Dégâts d'explosion du T2 de Sonnette réduits de +50 à +45+50 → +45
  • Ratio de Pouvoir spirituel des dégâts d'impact de Sonnette augmenté de 0,7 à 1,00.7 → 1.0
  • Temps de recharge de Déchirure réduit de 15 s à 13 s15s → 13s
  • Régénération de base augmentée de 2,5 à 3,52.5 → 3.5
  • Régénération de base augmentée de 2 à 2,52 → 2.5
  • Portée d'Impulsion cinétique augmentée de 15 m à 20 m15m → 20m
  • Temps de recharge d'Impulsion cinétique réduit de 26 s à 22 s26s → 22s
  • Régénération de base réduite de 2,0 à 1,02.0 → 1.0
  • Progression des dégâts de balle de base réduite de 1,23 à 1,041.23 → 1.04
  • Dégâts de base réduits de 22 à 1822 → 18
  • Dégâts de Trampoline réduits de 80 à 6080 → 60
  • Correction d'un bug permettant de gagner de la vitesse/distance supplémentaire en synchronisant saut-ruée et Trampoline
  • L'accumulation d'Ignition persistante est désormais 10 % plus lente sur les tirs au corps
  • Amplification des dégâts du T3 de Napalm réduite de +20 % à +17 %+20% → +17%
  • Dégâts de Kudzu Bomb réduits de 50 à 4050 → 40
  • Ratio de Pouvoir spirituel de Kudzu Bomb augmenté de 0,56 à 0,650.56 → 0.65
  • Temps de recharge de Pétrification réduit de 42 s à 37 s42s → 37s
  • Vol de vie par balle de Watcher’s Covenant augmenté de 10 % à 15 %10% → 15%
  • Pénalité de dégâts de l'allié transporté avec Largage aérien réduite de -50 % à -30 %-50% → -30%
  • Portée de lancement de Largage aérien augmentée de 12 m à 14 m12m → 14m
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  • Vitesse des balles réduite de 254 à 160254 → 160
  • Dégâts de base de Grenade de givre réduits de 74 à 6074 → 60
  • T2 de Dôme gelé modifié de « -45 s de temps de recharge » à « +1 s de durée »-45s Cooldown → +1s Duration
  • Durée de Dôme gelé réduite de 5,5 s à 5 s5.5s → 5s
  • Temps de recharge de Grappin réduit de 42 s à 35 s42s → 35s
  • Soins de Flagellation contre les héros augmentés de 50 % à 60 %50% → 60%
  • Dégâts de Flagellation augmentés de 60 à 6560 → 65
  • Temps de recharge de Flagellation réduit de 26 s à 2426s → 24
  • T2 de Flagellation modifié de -14 s à -12 s-14s → -12s
  • Temps de recharge de Placage mortel réduit de 155 s à 145 s155s → 145s
  • PV par bienfait des Minitourelles augmentés de 10 à 1310 → 13
  • Vitesse de Mur spectral augmentée de 10 %
  • Vol de PV max de Scarabées de feu augmenté de 37 à 4537 → 45
  • Voyage peut désormais cibler les objectifs alliés
  • Temps de recharge de Voyage réduit de 160 s à 145 s160s → 145s
  • Le T1 de Voyage réduit désormais aussi le temps de recharge de 25 s
  • Régénération de PV réduite de 3 à 13 → 1
  • Progression des dégâts de balle réduite de 0,66 à 0,520.66 → 0.52
  • Barrière de Defend and Fight! réduite de 200 à 150200 → 150
  • Durée de Defend and Fight! réduite de 7 s à 5 s7s → 5s
  • T1 de Defend and Fight! modifié de +50 de barrière à +16 % de cadence de tir (ratio de Pouvoir spirituel de 0,15)+50 Barrier → +16% Fire Rate
  • T2 de Defend and Fight! modifié de +25 % de cadence de tir à +100 de barrière+25% Fire Rate → +100 Barrier
  • Le T2 de Defend and Fight! accorde désormais aussi +2 s de durée
  • Régénération de base réduite de 2,0 à 1,02.0 → 1.0
  • Progression des dégâts de balle réduite de 0,27 à 0,220.27 → 0.22
  • PV de base réduits de 700 à 650700 → 650
  • PV par bienfait réduits de 47 à 4547 → 45
  • Dégâts de Grenade à impulsion réduits de 40 à 3540 → 35
  • Ratio de Pouvoir spirituel de Grenade à impulsion augmenté de 0,43 à 0,550.43 → 0.55
  • Correction d'un bug permettant de faire une ruée aérienne plus loin que prévu avec Carabine cinétique
  • Régénération de base réduite de 2 à 12 → 1
  • Dégâts de Redingote volante réduits de 85 à 7085 → 70
  • T2 de Redingote volante augmenté de +75 à +85+75 → +85
  • Rayon de Boule de foudre augmenté de 3,5 m à 4,25 m3.5m → 4.25m
  • Réduction des critiques augmentée de 25 % à 35 %25% → 35%
  • Recul du tir secondaire réduit de 10 %
  • Coût en munitions du tir secondaire augmenté de 2 à 32 → 3
  • Bonus de dégâts de rage de Coup de grâce réduit de 17 % à 15 %17% → 15%
  • Bonus de dégâts de rage du T2 de Coup de grâce réduit de 8 % à 6 %8% → 6%
  • En état de rage de Coup de grâce, le recul de ton tir secondaire te pousse désormais un peu plus loin
  • Correction de bugs avec les barrières et le ratio de dégâts spirituels (corrige aussi d'autres cas)
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  • PV réduits de 700 à 650700 → 650
  • Régénération réduite de 3 à 23 → 2
  • Nombre total d'échanges autorisés d'Assistante spectrale augmenté de 1 à 21 → 2
  • Temps de recharge de Participation du public réduit de 50 % à 40 %50% → 40%
  • Temps de recharge d'Explosion gluante augmenté de 21 s à 30 s21s → 30s
  • T1 d'Explosion gluante modifié de « -6 s de temps de recharge » à « +40 dégâts et +1 m de rayon »-6s Cooldown → +40 Damage and +1m Radius
  • T2 d'Explosion gluante modifié de « +45 dégâts et +1 m de rayon » à « -12 s de temps de recharge »+45 Damage and +1m Radius → -12s Cooldown
  • Le T3 d'Explosion gluante augmente désormais aussi le ratio de Pouvoir spirituel de 0,4
  • Durée de Cube gélatineux réduite de 4 s à 3 s4s → 3s
  • Régénération de Cube gélatineux augmentée de 30 à 4030 → 40
  • Le T2 de Cube gélatineux augmente désormais aussi la durée de +1 s
  • PV par bienfait augmentés de 33 à 3533 → 35
  • Dégâts des balles augmentés de 16,2 à 16,616.2 → 16.6
  • Progression des dégâts de balle augmentée de 0,44 à 0,480.44 → 0.48
  • Régénération de PV réduite de 3 à 23 → 2
  • Rayon de Flasque alchimique réduit de 6,5 m à 5,5 m6.5m → 5.5m
  • Le T2 de Flasque alchimique accorde désormais aussi +1 m
  • Régénération de base réduite de 2,0 à 1,02.0 → 1.0
  • Dégâts d'Estafilade en charge faible de 40 % à 30 %
  • Dégâts d'Estafilade en charge moyenne de 60 % à 50 %
  • Temps de recharge de Shomen écarlate augmenté de 11,5 s à 15 s11.5s → 15s
  • T3 de Shomen écarlate augmenté de -5,75 s de temps de recharge à -9 s-5.75s Cooldown → -9s
40 objets

Objets

  • Réduction des temps de recharge réduite de +7 % à +5 %+7% → +5%
  • Réduction des temps de recharge réduite de +22 % à +18 %+22% → +18%
  • Réduction des temps de recharge réduite de +25 % à +20 %+25% → +20%
  • Réduction des temps de recharge réduite de +30 % à +25 %+30% → +25%
  • Réduction des temps de recharge réduite de +12 % à +6 %+12% → +6%
  • Cadence de tir par cumul augmentée de 10 % à 12 %10% → 12%
  • Réduction des temps de recharge réduite de +20 % à +12 %+20% → +12%
  • Cadence de tir augmentée de +30 % à +35 %+30% → +35%
  • N'accorde plus +5 % de réduction des temps de recharge
  • Accorde désormais +5 % de portée des compétences (n'a plus les +5 % de réduction des temps de recharge)
  • Réduction des temps de recharge réduite de +6 % à +4 %+6% → +4%
  • Dégâts par seconde en % des PV max augmentés de 3,25 % à 3,5 %3.25% → 3.5%
  • Temps de recharge réduit de 38 s à 35 s38s → 35s
  • Temps de recharge augmenté de 8 à 98 → 9
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  • Vitesse des balles augmentée de +45 % à +50 % (affecte les améliorations)+45% → +50%
  • Temps de recharge augmenté de 14 s à 32 s14s → 32s
  • Dégâts de déclenchement réduits de 45 à 4045 → 40
  • Ratio de Pouvoir spirituel augmenté de 0,75 à 0,80.75 → 0.8
  • Pouvoir spirituel augmenté de +7 à +8+7 → +8
  • Résistance aux effets négatifs réduite de +50 % à +40 %+50% → +40%
  • Accorde désormais des Dégâts des armes au lieu de la cadence de tir
  • Les Dégâts des armes augmentent désormais avec les bienfaits (+2)
  • Dégâts des armes réduits de 185 % à 170 %185% → 170%
  • Les Dégâts des armes du tir secondaire augmentent désormais avec les bienfaits (+1)
  • Dégâts des armes du tir secondaire réduits de 75 % à 45 %75% → 45%
  • Munitions consommées augmentées de 30 % à 40 %30% → 40%
  • Dégâts des armes augmentés de +30 % à +35 %+30% → +35%
  • Résistance aux balles réduite de 35 % à 30 %35% → 30%
  • PV bonus réduits de 125 à 100125 → 100
  • Dégâts de choc réduits de 40 à 3340 → 33
  • Progression des dégâts de choc avec le Pouvoir spirituel augmentée de 0,14 à 0,190.14 → 0.19
  • Dégâts de choc réduits de 50 à 4350 → 43
  • Progression des dégâts de choc avec le Pouvoir spirituel augmentée de 0,14 à 0,190.14 → 0.19
  • Ne dissipe plus les effets positifs (déplacé vers Curse)
  • Temps de recharge réduit de 60 s à 50 s60s → 50s
  • Durée du ralentissement réduite de 5 s à 4 s (75 %->0 %)5s → 4s
  • L'effet de ralentissement empêche désormais d'utiliser l'endurance et réduit au silence les compétences de déplacement
  • Distance de révélation réduite de 20 m à 18 m20m → 18m
  • Distance d'invisibilité totale réduite de 50 m à 30 m50m → 30m
  • Dégâts réduits de 125 % à 110 %125% → 110%
  • PV max réduits de -10 % à -13 %-10% → -13%
  • Réduction des soins augmentée de -30 % à -35 %-30% → -35%
  • Résistance spirituelle augmentée de 14 % à 15 %14% → 15%
  • Temps de recharge augmenté de 26 s à 40 s26s → 40s
  • Durée réduite de 12 s à 10 s12s → 10s
  • Temps de recharge augmenté de 35 s à 45 s35s → 45s
  • Seuil de dégâts augmenté de 175 à 225175 → 225
  • Durée réduite de 8 s à 7 s8s → 7s
  • Temps de recharge augmenté de 35 s à 45 s35s → 45s
  • Durée réduite de 8 s à 7 s8s → 7s
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  • Temps de recharge augmenté de 32 s à 34 s32s → 34s
  • Supprime tous les effets négatifs autres que les étourdissements au déclenchement
  • Réduction des soins augmentée de -35 % à -40 %-35% → -40%
  • Temps de recharge réduit de 10 s à 9 s10s → 9s
  • Réduction de la Résistance aux balles réduite de 13 % à 12 %13% → 12%
  • Durée augmentée de 6 s à 7 s6s → 7s
  • Temps de recharge réduit de 35 s à 25 s (comme Lentille focale)35s → 25s
  • Réduction des soins augmentée de -40 % à -45 %-40% → -45%
  • N'est plus une amélioration de Sape spirituelle
  • Ne réduit plus la Résistance spirituelle ni le Pouvoir spirituel
  • Inflige désormais 100 dégâts d'impact (progression de 0,3 avec le Pouvoir spirituel)
  • Au lieu de passer le temps de recharge à 2x sur une attaque de mêlée légère, les effets de Razzia spirituelle sont réduits à 70 % de leur efficacité (dégâts, Pouvoir spirituel, Résistance spirituelle)
  • Se construit désormais à partir de Sape spirituelle
  • Réduit désormais la Résistance spirituelle de 12 % et le Pouvoir spirituel de 30 pendant 12 s
  • Cadence de tir réduite de +16 à +13+16 → +13

Autres changements

Modifications de la réduction des temps de recharge

  • Golden Statue : réduction des temps de recharge réduite de 0,75/1,0/1,5 % à 0,5/0,75/1 %0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
  • Durée de Balles toxiques augmentée de 3 s à 4 s3s → 4s
  • Curse : dissipe désormais les effets positifs
  • Curse : temps de recharge augmenté de 45 s à 55 s45s → 55s
  • Curse : Dégâts des armes réduits de 20 % à 15 %20% → 15%