Mise à jour du 28 juil. 2026
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
Général
- Les héros du groupe d’endurance 3 (les plus lents) voient leur temps de dash au sol augmenté de 0,7 s à 0,72 s et leur temps de dash aérien de 0,49 s à 0,51 s0.7s → 0.72s
- Les générateurs d’orbes de la base qui donnent 10 âmes par coup partagent désormais leurs âmes entre les joueurs proches à leur expiration
- Correction du curseur de volume des membres du groupe / coéquipiers pour les communications vocales
21 héros
Héros
- Riposte : durée d’étourdissement de base augmentée de 0,6 s à 0,8 s0.6s → 0.8s
- Riposte T3 modifiée : de +1,6 s de durée d’étourdissement à +60 % de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible pendant 7 s+1.6s Stun Duration → +60% Bullet, Spirit and Melee Lifesteal against the target for 7s
- Bélier de tête T3 réduit de 8 % des PV max. à 7 %8% Max Health → 7%
- Astre prodigieux : rayon augmenté de 16,5 m à 17,5 m16.5m → 17.5m
- Astre prodigieux : dégâts augmentés de 10 %
- Astre prodigieux : durée de la marge augmentée de 3 s à 3,25 s3s → 3.25s
- Dégâts des balles modifiés de 26 + 1,19/faveur à 24 + 1,2526 + 1.19/boon → 24 + 1.25
- Sonnette : temps de charge augmenté de 6 s à 7 s6s → 7s
- Porte dérobée : durée réduite de 20 s à 15 s20s → 15s
- Porte dérobée T1 : durée augmentée de +15 s à +20 s+15s → +20s
- Porte dérobée T3 : portée réduite de +45 m à +40 m+45m → +40m
- Charriot à bagages : dégâts réduits de 80 à 6080 → 60
- Charriot à bagages T1 augmenté de +60 dégâts à +80+60 Damage → +80
- Charriot à bagages : portée réduite de 25 m à 20 m25m → 20m
- Charriot à bagages T2 augmenté de +20 m de portée d’incantation à +25 m+20m Cast Range → +25m
- Singularité : temps de récupération réduit de 265 s à 250 s265s → 250s
- Dague de sommeil : scaling spirituel du temps de réveil réduit de 0,003 à 0,0020.003 → 0.002
- Dague de sommeil : scaling spirituel des dégâts réduit de 2,8 à 2,22.8 → 2.2
- Dague de sommeil T2 modifiée : de « -17 s de récupération et applique 15 charges de Fixation » à « +1 s de durée du sommeil et applique 15 charges de Fixation »-17s Cooldown and Applies 15 Fixation Stacks → +1s Sleep Duration and Applies 15 Fixation Stacks
- Dague de sommeil T3 modifiée : de « +1 s de durée du sommeil et -50 % de vitesse de déplacement et de dash pendant 3 s au réveil » à « -17 s de récupération et -50 % de vitesse de déplacement et de dash pendant 3 s au réveil »+1s Sleep Duration and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up → -17s Cooldown and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up
- Fixation T3 réduite de +0,14 par charge à +0,11+0.14 per Stack → +0.11
- Fixation T3 évolue désormais aussi avec les Dégâts des armes (0,0003)
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- Pétrification T3 : scaling spirituel réduit de +1,7 à +1,5+1.7 → +1.5
- Dôme gelé : temps de récupération réduit de 195 s à 185 s195s → 185s
- Transfert vital : conversion des dégâts en soins modifiée de 75 % à 100 %75% Damage → Heal to 100%
- Transfert vital : DPS réduit pour conserver les mêmes soins effectifs avec moins de DPS
- Malice : amplification des dégâts réduite de 8 % à 7 %8% → 7%
- Malice T3 augmentée de +7 % d’amplification des dégâts à +8 %+7% Damage Amp → +8%
- Retraite sanguine : délai de relance augmenté de 3,5 s à 4 s3.5s → 4s
- Retraite sanguine T3 : portée d’incantation augmentée de +3 m à +4 m+3m → +4m
- Scarabées de feu : durée réduite de 7 s à 5 s7s → 5s
- Scarabées de feu T2 réduit de +2 charges à +1 charge+2 Charges → +1 Charge
- Scarabées de feu T2 augmente désormais aussi la durée de 2 s
- Diable de sable T3 n’augmente plus la durée du soulèvement de +0,3 s
- Correction de Marque de Djinn T3 qui restait à -1 s de récupération au lieu de -0,75 s
- Le temps de récupération de Forage ne démarre plus à la fin de la compétence, mais immédiatement
- Dérouillée permet désormais d’utiliser des objets pendant sa durée
- Charge de ralliement : temps de récupération réduit de 220 s à 210 s220s → 210s
- Redingote volante T3 réduite de -11 s de récupération à -10 s-11s Cooldown → -10s
- Fléau : DPS réduit d’environ 6 % (réduit aussi le scaling spirituel et les améliorations)
- Régénération d’endurance modifiée de 5,5 s à 6 s5.5s → 6s
- Coup de grâce : fenêtre de relance réduite de 20 s à 16 s20s → 16s
- Portée de falloff de l’arme réduite de 20 m->46 m à 17 m→42 m20m->46m → 17m→42m
- Rafale éclair inflige désormais 100 % de dégâts bonus contre les PNJ (troupiers et neutres, pas les objectifs)
- Lycanthropie : temps de préparation augmenté de 0,2 à 0,30.2 → 0.3
- Lycanthropie : vitesse de déplacement pendant la préparation réduite de 7,6 m à 2,5 m7.6m → 2.5m
- Lycanthropie T1 réduite de +20 % de résistances à +15 %+20% Resists → +15%
- Vitesse de course réduite de 1,5 m à 1 m1.5m → 1m
- Portée de falloff des balles réduite de 20 m-51 m à 18 m-47 m20m-51m → 18m-47m
- Le temps de récupération d’Ira Domini ne démarre plus à la fin de la compétence, mais immédiatement
- Ira Domini : dégâts des pieux bénis augmentés de 100 à 115100 → 115
- Explosion gluante : dégâts réduits de 70 à 5570 → 55
- Explosion gluante : ratio spirituel réduit de 0,8 à 0,70.8 → 0.7
- Explosion gluante : nombre de rebonds de base augmenté de 1 à 21 → 2
- Explosion gluante T3 : nombre de rebonds réduit de +2 à +1+2 → +1
- Cube gélatineux T3 réduit de -25 s de récupération à -20 s-25s Cooldown → -20s
- Poing poisseux : durée du ralentissement réduite de 4 s à 3 s4s → 3s
- Poing poisseux : ralentissement augmenté de -20 % à -30 %-20% → -30%
- Poing poisseux : temps de récupération réduit de 24 s à 21 s24s → 21s
- Boule visqueuse T2 augmentée de +10 % de résistances à +20 %+10% Resists → +20%
- Accroche tranchante T2 réduite de +40 de Pouvoir spirituel à +35+40 Spirit Power → +35
- Accroche tranchante T3 : charges de +2 à +1
- Accroche tranchante T3 : temps de charge augmenté de 4 s à 5 s4s → 5s
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17 objets
Objets
- Durée d’étourdissement au maximum de charges augmentée de 0,5 s à 0,75 s0.5s → 0.75s
- Réduction de Résistance aux balles augmentée de -4 % à -5 % par charge-4% → -5% per stack
- N’a plus -14 % de dégâts infligés innés
- Applique désormais un effet négatif de -25 % de dégâts infligés pendant 3,25 s
- Pouvoir spirituel augmenté de +35 à +40+35 → +40
- A désormais un temps après incantation de 0,5 s
- Ne confère plus +5 % de Cadence de tir
- Temps de récupération augmenté de 35 s à 30 s + le temps de récupération de la compétence imprégnée35s → 30s + the cooldown of the imbued ability
- Temps de récupération augmenté de 35 s à 37 s35s → 37s
- A désormais +10 % de vol de vie des balles inné
- L’activation confère désormais +1 m de vitesse de déplacement
- L’activation supprime la pénalité de vitesse de déplacement en tirant (comme Pied plume)
- En touchant un troupier et un héros en même temps, les soins se basent désormais toujours en priorité sur le héros (même changement pour Gantelets vampiriques)
- Temps de récupération réduit de 9 s à 8 s9s → 8s
- Scaling spirituel réduit de 1,2 à 0,91.2 → 0.9
- Soins par faveur augmentés de 0,32 à 0,50.32 → 0.5
- Ne confère plus le bonus inné de +17 % de Résistance aux effets négatifs
- L’activation confère désormais +20 % de Résistance aux effets négatifs (rétroactif à l’application)
- PV max. par seconde réduits de 2,5 % à 2,3 %2.5% → 2.3%
- Ne confère plus +15 % de Dégâts des armes
- Dégâts des armes réduits de +40 % à +30 %+40% → +30%
- Confère désormais +10 % de Vol de vie spirituel bonus au déclenchement
- Durée des compétences réduite de +15 % à +13 %+15% → +13%
- Cadence de tir réduite de +32 % à +30 %+32% → +30%
- Ne touche plus les ennemis dans un rayon de 12 m, n’affecte désormais que la cible principale
- Le temps de récupération passe de l’objet à chaque ciblethe cooldown being on the item → being target based
- Suppression du temps de récupération réduit de moitié contre les PNJ
- Dégâts de l’explosion réduits de 110 à 50110 → 50
- Durée réduite de 5 s à 4,5 s5s → 4.5s
- Ne se déclenche plus avec les objets





































