Aller au contenu
Deadlock Bible

Mise à jour du 30 oct. 2026

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

  • À l'approche d'Halloween, les résidents de The Cursed Apple ont sorti quelques décorations pour célébrer leur fête préférée. La Planque se pare d'un nouveau look effrayant, nos héros portent des masques, et New York est désormais parsemée de citrouilles et de curieux Chaudrons d'Halloween qui offrent de délicieux bonbons à ceux qui veulent jouer le jeu.
  • Boss du milieu : terrain autour du Boss du milieu remanié, la zone est un peu plus grande et offre plus de couvertures
  • Boss du milieu : vie augmentée de 20 %
  • Boss du milieu : vie gagnée par minute augmentée de 20 %
  • Boss du milieu : les réductions de résistance ne sont plus efficaces qu'à 50 % contre le Boss du milieu
  • Boss du milieu : le rugissement se déclenche désormais à 25 % de PV au lieu de 50 %
  • Boss du milieu : prime réduite de 3000 (+50/min) à 1500 (+25/min)3000 (+50/min) → 1500
  • Boss du milieu : le Réanimateur tombe désormais sous forme de 3 cristaux répartis uniformément autour de la fosse du Boss du milieu (positions aléatoires), au lieu d'1 cristal au centre
  • Boss du milieu : chaque cristal de Réanimateur se brise en 1 mêlée lourde et octroie 1 Réanimateur à l'équipe (total par élimination du Boss du milieu inchangé, 3)
  • Boss du milieu : le soin complet obtenu en brisant un Réanimateur s'applique désormais à chaque cristal (auparavant uniquement au premier coup)
  • Boss du milieu : les cristaux de Réanimateur donnent désormais une prime au joueur qui les brise (500 +9/min)
  • Boss du milieu : délai d'apparition des cristaux de Réanimateur augmenté de 6 s à 7,5 s6s → 7.5s
  • Valeurs de croissance des objets destructibles réduites de 10 %
  • Correction de certaines caisses qui mettaient plus de temps à réapparaître si le butin d'une autre caisse ou d'un bonus restait au sol
  • Prime de base et croissance des Haunts augmentées de 10 %
  • PV et dégâts infligés des Haunts augmentés de 10 %
  • La sécurisation des âmes hantées est désormais 25 % plus lente
  • La sécurisation des âmes hantées est désormais jusqu'à 50 % plus rapide que la normale selon ton retard en valeur nette par rapport à la moyenne de l'équipe adverse (vitesse max. à 20 % d'écart de valeur nette)
  • Bonus de remontée provenant de sources autres que les héros augmenté d'un max. de 26 % à 30 % (avec environ 20 % de retard en valeur nette)a max of 26% → 30%
  • Le multiplicateur d'âmes bonus des PNJ en cas de retard augmente désormais aussi les âmes périodiques des 2 joueurs les plus pauvres
  • Soin des en-cas de soin augmenté de 10 % à 14 % des PV max.10% Max HP → 14%
  • Les bouches de vapeur augmentent désormais la régénération d'endurance de 150 %
  • Ratio ralentissement de déplacement / résistance de l'air augmenté de 0,35 à 0,50.35 → 0.5
  • Vitesse de déplacement dans les tunnels réduite de +70 % à +50 %+70% → +50%
  • Haunts – Past Dues : canalise désormais son attaque spéciale, créant au sol une aura cumulative qui endort progressivement les héros qui s'y trouvent. Tuer la créature qui canalise détruit l'aura.
  • Correction de quelques bugs liés au piétinement des Marcheurs
  • Les 6 derniers héros ne sont plus classés comme « nouveaux ». Ils ont donc les conditions de déblocage normales pour le Classé et peuvent désormais être bannis.
35 héros

Héros

  • Dégâts de base de l'arme augmentés de 5 %
  • Siphonnage - T3 augmenté de +18 DPS à +22+18 DPS → +22
  • Charge taurine - Correction des ennemis maintenus en place plus longtemps si tu ne percutes pas de mur
Publicité
  • Riposte - Le coup de pommeau passe d'un étourdissement à une immobilisation et un blocage de la paradea stun → an immobilize and parry disable
  • Riposte - Durée du blocage du coup de pommeau augmentée de 0,8 s à 1,5 s0.8s → 1.5s
  • Riposte - Durée du blocage du T2 augmentée de +0,4 s à +0,6 s+0.4s → +0.6s
  • Riposte - Correction du dash de contre-attaque qui ratait parfois sa cible ou projetait Apollon au loin quand la cible se déplace, contourne un angle ou est déplacée
  • Riposte - Correction du dash de contre-attaque qui ratait quand Apollon est juste au-dessus de la cible
  • Attaque en flèche - Être étourdi ou endormi pendant la compétence rembourse désormais ce coup d'estoc et conserve tes relances restantes au lieu de mettre la compétence en recharge
  • Itani Lo Sahn - N'est plus interrompu par le sommeil
  • Coefficient de Résistance spirituelle réduit de 0,1 à 0,070.1 → 0.07
  • Fil siphonnant - Durée du vol spirituel réduite de 22 s à 16 s22s → 16s
  • Fil siphonnant - Quand une victime purge l'affaiblissement Fil siphonnant, l'esprit correspondant gagné par Baba est également retiré
  • Mamie gambettes - Distance de repoussement de la mêlée légère réduite de 10 m à 8 m10m → 8m
  • Mamie gambettes - Temps de recharge de la mêlée lourde réduit de 1,4 s à 1,2 s (1,0 s par défaut)1.4s → 1.2s
  • Mamie gambettes - Durée du ralentissement de la mêlée lourde réduite de 4 s à 2 s4s → 2s
  • Mamie gambettes - Le piétinement de la mêlée lourde ne touche désormais que le Réanimateur le plus proche à portée
  • Breuvage de Baba - N'a plus de temps de préparation initial
  • Breuvage de Baba - L'ordre des breuvages est désormais aléatoire à chaque lancement
  • Breuvage de Baba - Temps de cycle entre chaque type de breuvage augmenté de 1 s à 1,5 s1s → 1.5s
  • Breuvage de Baba - La couleur de l'indicateur d'interface correspond désormais au breuvage en cours
  • Breuvage de Baba - Durée du silence réduite de 3 s à 2,75 s3s → 2.75s
  • Bélier de tête - T3 augmenté de +10 % de vie max. pendant 16 s à +15 % pendant 20 s+10% Max Health for 16s → +15% for 20s
  • Cul sec - Temps de recharge réduit de 27 s à 25 s27s → 25s
  • Bond lacérant - T3 augmenté de +60 dégâts à +90+60 Damage → +90
  • Ava - T3 augmenté de 6 s de durée à 8 s6s duration → 8s
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Le jetpack ne peut plus être utilisé sous l'effet d'une malédiction
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Correction d'un bug qui l'empêchait d'infliger des dégâts quand il était maintenu pendant Affaire conclue
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Les objets et compétences qui ramènent au sol fonctionnent désormais de manière plus fiable contre Danny
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Les ralentissements réduisent désormais plus efficacement l'impulsion aérienne du jetpack, et encore plus si les compétences de déplacement sont réduites au silence
  • Affaire conclue - Correction de certains comportements incorrects lors d'une utilisation au sommet du clocher
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Réduction du temps de recharge par faveur réduite de -0,4 s à -0,25 s-0.4s → -0.25s
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Remboursement du temps de recharge à l'impact du T3 réduit de 50 % à 30 %50% → 30%
  • Charriot à bagages - T2 augmenté de +75 dégâts à l'impact contre un mur à +90+75 Damage on Wall Impact → +90
  • Charriot à bagages - T3 augmenté de -15 s de temps de recharge à -18 s-15s Cooldown → -18s
  • Dégâts de base de l'arme augmentés de 3 %
  • Odeur du sang - T3 augmenté de +11 % de dégâts amplifiés à +12 %+11% Amplified Damage → +12%
  • Nuit éternelle - T3 augmenté de +2,5 s de durée à +2,75 s+2.5s Duration → +2.75s
  • Vitesse de déplacement réduite de 7 à 6,77 → 6.7
  • Dégâts des balles par faveur réduits de 4 %
  • Mains d'outre-tombe - Peuvent désormais être franchies plus facilement avec un double saut
  • Mains d'outre-tombe - Temps de déploiement augmenté de 0,6 s à 0,8 s0.6s → 0.8s
  • Clause mortuaire - Le T2 n'a plus -0,3 s de délai d'apparition
  • Clause mortuaire - Le T3 octroie désormais aussi -0,3 s de délai d'apparition
Publicité
  • Tir chargé - Le T2 octroie désormais aussi -2 s de délai de charge
  • Tir chargé - Le T3 n'a plus -3 s de délai de charge
  • Tir chargé - Le T3 permet désormais aussi au tir de rebondir une fois sur un mur (ne peut pas toucher une même cible plus d'une fois)
  • Hibou guidé - Part désormais exactement dans la direction visée, y compris selon des angles fortement inclinés vers le bas (auparavant, il partait toujours au moins à 45° vers le haut)
  • Napalm - Vol de vie du T2 augmenté de 15 % à 20 %15% → 20%
  • Combustion explosive - Le T3 augmente désormais le coefficient spirituel de 0,4
  • Fumibombe - Correction du T3 qui purgeait des affaiblissements non purgeables (comme le Specter Crash de Vapeurs abjectes de l'Infirmière)
  • Dôme gelé - Temps de recharge augmenté de 185 s à 190 s185s → 190s
  • Dôme gelé - T1 augmenté de -20 s de temps de recharge à -30 s-20s Cooldown → -30s
  • Dôme gelé - Le T2 réduit désormais aussi la cadence de tir ennemie de -20 %
  • Dôme gelé - Régénération du T3 augmentée de +65 à +75+65 → +75
  • Grappin - Le T3 augmente désormais aussi la vitesse de saut de +4 m
  • Placage mortel - L'indicateur de ciblage passe d'un cône à un cylindre pour mieux correspondre à la portée de la compétence (changement visuel uniquement)a cone → a cylinder to more accurately match the ability's range
  • Minitourelle - Dégâts contre les Troupiers augmentés de 50 % à 65 %50% → 65%
  • Minitourelle - Vie par faveur augmentée de 9 à 109 → 10
  • Voyage - Temps de canalisation augmenté de 2 s à 3 s2s → 3s
  • Voyage - Temps de recharge en cas d'interruption/annulation augmenté de 4 s à 5 s4s → 5s
  • Voyage - Est désormais interrompu si tu es étourdi, immobilisé, endormi ou sous l'effet d'un maléfice ralentissant
  • Voyage - La compétence de base octroie désormais l'ancienne barrière du T2 (sans coefficient)
  • Voyage - La minicarte se place désormais au centre de l'écran et s'agrandit pendant le ciblage
  • Voyage - Ajout d'un réticule de ciblage sous ton curseur sur la minicarte, visible par tes alliés, pour qu'ils sachent où tu comptes aller avant que tu cliques
  • Voyage - Ta destination est désormais indiquée sur ta minicarte et celle de tes alliés jusqu'à ton arrivée, et y reste brièvement après l'atterrissage
  • Voyage - T2 modifié de « Barrière de 400 évoluant avec l'esprit » à « -65 s de temps de recharge »400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
  • Voyage - T3 modifié de « -90 s de temps de recharge » à « Ne peut pas être interrompu par les dégâts »-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
  • Voyage - Le T3 ajoute désormais aussi un coefficient spirituel à la barrière (0,8)
  • Esprit par faveur réduit de 1,1 à 0,61.1 → 0.6
  • Dégâts spirituels de toutes les compétences réduits de 10 % (valeurs de base et croissance/améliorations)
  • Dégâts des balles par faveur augmentés de 4 %
  • Dégâts de base de l'arme réduits de 10 %
  • Saignée salutaire - Correction des ennemis qui ne voyaient pas la lueur des sangsues en chasse
  • Saignée salutaire - Correction des sangsues qui s'accrochaient aux cibles pendant que la partie était en pause
  • Saignée salutaire - Durée au sol des sangsues nourries modifiée d'une valeur fixe de 180 s à 120 s + 3 s/mina fixed 180s → 120s + 3s/min
  • Terreurs enfouies - Temps d'accumulation de la peur augmenté de 1,3 s à 2 s1.3s → 2s
  • Terreurs enfouies - Les ennemis n'accumulent plus de peur quand l'Infirmière se trouve à plus de 50 degrés au-dessus ou en dessous de leur champ de vision
  • Terreurs enfouies - T3 modifié de « Insensible aux dégâts pendant la canalisation » à « Subit 50 % de dégâts en moins pendant la canalisation »Immune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
  • Saignée salutaire - Les sangsues au sol sont désormais retirées à la réinitialisation de la manche
Publicité

Nurse

  • Dégâts de base des balles réduits de 35 à 3235 → 32
  • Croissance des dégâts des balles par faveur augmentée de 0,52 à 0,610.52 → 0.61
  • Vouivre savante - Durée de la traînée du T2 réduite de +2 s à +1 s+2s → +1s
  • Dégâts de base des balles réduits de 5 %
  • Croissance des dégâts des balles réduite de 20 %
  • Grenade de ferraille - Dégâts réduits de 70 à 6070 → 60
  • Grenade de ferraille - Dégâts du T2 réduits de +70 à +60+70 → +60
  • Grenade de ferraille - Dégâts du T3 réduits de 300 à 275300 → 275
  • Grenade de ferraille - Délais de détonation augmentés de 0,1 s (premier rebond de 0,8 s à 0,9 s, rebonds suivants de 0,7 s à 0,8 s, explosion finale du T3 de 1,5 s à 1,6 s)
  • Grenade de ferraille - Frapper la grenade en mêlée lui laisse désormais au moins 0,4 s avant d'exploser (s'il restait moins de 0,4 s sur son délai, celui-ci est prolongé à 0,4 s)
  • Gloire à la Ratannie ! - Durée de projection en l'air réduite de 50 %
  • Gloire à la Ratannie ! - Temps de recharge augmenté de 160 s à 180 s160s → 180s
  • Gloire à la Ratannie ! - Passe désormais en recharge en cas d'étourdissement ou de sommeil avant de le placer. Dans ce cas, le drapeau est placé à cette position, mais sans les effets d'impact initiaux (dégâts/projection en l'air)
  • Grenade de ferraille - Rayon réduit de 8 m à 6 m8m → 6m
  • Grenade de ferraille - Rayon de la grande explosion réduit de 14 m à 10 m14m → 10m
  • Gloire à la Ratannie ! - Rayon réduit de 20 m à 16 m20m → 16m
  • Gloire à la Ratannie ! - Rayon du T2 réduit de +8 m à +6 m+8m → +6m
  • Gloire à la Ratannie ! - Durée réduite de 12 s à 9 s12s → 9s
  • Charge statique - Durée d'étourdissement du T3 augmentée de 0,9 s à 1,1 s0.9s → 1.1s
  • Dégâts du tir secondaire par faveur réduits de 5 %
  • Correction du son du dernier tir secondaire qui ne se jouait que lorsqu'il te restait 1 balle
  • Couteau de chasse - Dégâts de rage augmentés de 3,5 % de la vie actuelle à 4 %3.5% Current Health → 4%
  • Couteau de chasse - Le T3 augmente désormais aussi le coefficient spirituel des dégâts de rage de +0,01
  • Saignée - Correction des ticks de dégâts qui jouaient un son
  • Coup de grâce - Durée de relance réduite de 16 s à 12 s16s → 12s
  • L'arme inflige désormais -20 % de dégâts en headshot
  • Dégâts de base des balles réduits de 30 à 2530 → 25
  • Animations de glissade peaufinées, nouvelles poses de visée pour les compétences et objets, et timing d'arrêt après la course ajusté
  • Placement du fou - Hauteur des cases réduite de 4 m à 1 m4m → 1m
  • Placement du fou - Coefficient spirituel sur case augmenté de 0,64 à 0,850.64 → 0.85
  • Placement du fou - T1 augmenté de +15 % de ralentissement à +25 %+15% slow → +25%
  • Placement du fou - La réduction de Résistance spirituelle du T3 s'applique désormais à l'impact au lieu de via les cases
  • Placement du fou - T3 augmenté de -2,5 % à -5 % de Résistance spirituelle par cumul (réduction max. inchangée)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
  • Batterie de tours - Coefficient de dégâts réduit de 1,3 à 0,91.3 → 0.9
  • Batterie de tours - T3 réduit de -12 s de temps de recharge à -10 s-12s cooldown → -10s
  • Développement de la dame - Temps de recharge augmenté de 210 s à 240 s210s → 240s
  • Développement de la dame - Coefficient de dégâts augmenté de 1,4 à 1,61.4 → 1.6
  • Développement de la dame - Délai des cases d'étourdissement augmenté de 1 s à 1,2 s1s → 1.2s
  • Développement de la dame - Effets d'avertissement améliorés sur les cases d'étourdissement pour montrer clairement que seules ces cases sont concernées, et non toute la zone
  • Développement de la dame - Correction des coups touchant des éléments hors des volumes de cases prévus
  • Développement de la dame - La compétence de base a désormais l'effet d'échec et mat sur les héros sous 100 PV (évolue de +5/faveur)
  • Développement de la dame - Le T2 augmente désormais le seuil d'échec et mat de 150
  • Move Piece - Portée de saisie des pièces augmentée de 50 m à 65 m50m → 65m
  • Move Piece - Placement amélioré : les pièces ne traversent plus le décor et ne finissent plus sous la carte, atterrissent plus près de l'endroit visé et peuvent désormais être placées plus près des murs et dans les couloirs
Publicité
  • Ira Domini - Dégâts du pieu béni réduits de 115 à 95115 → 95
  • Ira Domini - Coefficient de faveur des dégâts du pieu béni augmenté de 3 à 3,63 → 3.6
  • Quelques améliorations modérées des performances (d'autres sont encore prévues)
  • Nature morte - Durée d'étourdissement réduite de 1,0 s à 0,9 s1.0s → 0.9s
  • Nature morte - La ligne de vue est désormais requise à la fin de la canalisation, même pendant la période de grâce
  • Nature morte - Affiche désormais une barre de texte à la victime
  • Nature morte - Les croquis octroient désormais à la place +2 % d'amplification des soins pour Infirmière Harrow, Kelvin, Lyanne, Dynamo, Paige et Rem
  • Nature morte - Les croquis octroient désormais du Pouvoir spirituel au lieu de Dégâts des armes pour Serregrise, Infernus et Mina
  • Nature morte - La régénération de vie du T1 n'est désormais octroyée que pendant le dessin (toujours rafraîchie pendant 4 s au ramassage)
  • Nature morte - Coefficient de régénération de vie du T1 réduit de 0,25 à 0,150.25 → 0.15
  • Nature morte - Durée d'étourdissement du T3 augmentée de +0,35 s à +0,45 s+0.35s → +0.45s
  • Paysage abstrait - Temps de recharge augmenté de 165 s à 180 s165s → 180s
  • Paysage abstrait - Coefficient spirituel de la durée réduit de 0,04 à 0,010.04 → 0.01
  • Paysage abstrait - Se termine désormais plus tôt si Violette meurt
  • Paysage abstrait - Délai entre deux applications de l'effet sur une même cible augmenté de 0,5 s à 0,75 s0.5s → 0.75s
  • Paysage abstrait - Le T3 n'a plus « L'encre n'est plus détruite »
  • Paysage abstrait - Durée réduite de 6 s à 5 s6s → 5s
  • Paysage abstrait - T3 réduit de +4 s à +3 s+4s → +3s
  • Croissance des dégâts du tir secondaire par faveur augmentée de 5 %
  • Explosion gluante - T1 augmenté de +36 dégâts à +45 dégâts+36 Damage → +45 Damage
  • Boule visqueuse - Correction de la possibilité d'utiliser une mêlée lourde ou d'activer Refuge céleste pendant le délai de lancement
  • Boule visqueuse - Correction de l'indicateur de direction qui ne s'affichait pas
  • Flasque alchimique - Se déplace désormais 40 % plus vite (portée de lancement globale inchangée)
  • Flasque alchimique - Réduction des Dégâts des armes augmentée de -25 % à -30 %-25% → -30%
  • Bravoure - Bonus de vitesse augmenté de +15 % à +20 %+15% → +20%
  • Charge ultime - T2 augmenté de +40,5 DPS à +50+40.5 DPS → +50
  • Charge ultime - Réduction du temps de recharge du T2 augmentée de -30 s à -40 s-30s → -40s
  • Estafilade - Coefficient spirituel augmenté de 6 % (base et T3)
  • Accroche tranchante - Portée de lancement réduite de 26 m à 23 m26m → 23m
  • Accroche tranchante - Les cibles ennemies sont désormais marquées d'un symbole au-dessus de la tête dès le lancement du grappin, au lieu de seulement quand le crochet atteint sa cible
  • Accroche tranchante - Portée de lancement du T3 réduite de +15 m à +8 m+15m → +8m
  • Transformation sépulcrale - Temps de recharge augmenté de 150 s à 160 s (déplacé au T2)150s → 160s
38 objets

Objets

  • Vitesse des balles réduite de 60 % à 45 % (améliorations non affectées)60% → 45%
  • Dégâts des armes et croissance du tir secondaire réduits de 5 %
Publicité
  • Durée du ralentissement augmentée de 2 s à 2,5 s2s → 2.5s
  • N'affecte plus et ne compte plus les ennemis hors de la ligne de vue ou derrière les murs
  • N'a plus de bonus de cadence de tir ni de dégâts de mêlée en embuscade
  • Octroie désormais +50 % de Dégâts des armes en embuscade
  • Les bonus d'embuscade montent désormais en puissance pendant 6 s d'invisibilité avant d'atteindre leur plein effet (l'interface de progression de l'invisibilité pulse quand ils sont chargés)
  • Les compétences utilisées pour rompre l'invisibilité bénéficient désormais du bonus d'embuscade sur leurs propres dégâts (auparavant, le bonus s'appliquait après le déclenchement de la compétence)
  • Anti-soin augmenté de 35 % à 40 %35% → 40%
  • Chance augmentée de 55 % à 60 %55% → 60%
  • Dégâts des armes augmentés de 80 % à 85 %80% → 85%
  • Pouvoir spirituel augmenté de 6 à 8 (via les changements des composants)6 → 8
  • Anti-soin augmenté de -35 % à -40 %-35% → -40%
  • Pénalité de dégâts réduite de -15 % à -12 %-15% → -12%
  • Temps de recharge augmenté de 18 s à 22 s18s → 22s
  • Portée de lancement réduite de 40 m à 35 m40m → 35m
  • Ralentissement de la distance de dash augmenté de -10 % à -12 %-10% → -12%
  • Réduction des soins reçus augmentée de -50 % à -55 %-50% → -55%
  • Coefficient de régénération sur dégâts spirituels réduit de 0,35 à 0,250.35 → 0.25
  • Le soin à l'utilisation d'une compétence ne se déclenche désormais qu'en combat (comme Fronde magique)
  • Soin à l'utilisation d'une compétence réduit de 65 à 4065 → 40
  • Coefficient de faveur du soin à l'utilisation d'une compétence réduit de 1,7 à 1,41.7 → 1.4
  • Vie bonus augmentée de +50 à +90+50 → +90
  • Résistance à la mêlée augmentée de 18 % à 22 %18% → 22%
  • Temps après lancement réduit de 0,5 s à 0,2 s0.5s → 0.2s
  • Temps de recharge réduit de 45 s à 40 s45s → 40s
  • Correction des dégâts infligés à une barrière qui n'étaient pas comptés dans les dégâts répétés
  • Les dégâts évoluent désormais avec le Pouvoir spirituel (0,35)
  • Ralentissement de la distance de dash augmenté de -10 % à -12 %-10% → -12%
  • Réduction du temps de recharge de la parade réduite de -1,75 s à -1,25 s-1.75s → -1.25s
  • Dégâts des armes augmentés de 18 % à 22 %18% → 22%
  • Dégâts des armes augmentés de 6 % à 10 %6% → 10%
  • Balles vampiriques augmenté de 13 % à 15 %13% → 15%
Publicité
  • Plusieurs sources se cumulent désormais sur l'ennemi avec des rendements décroissants (auparavant non cumulables)
  • Soin à l'élimination d'un héros réduit de 275 à 170 + 3/faveur275 → 170 + 3/Boon
  • Ne se construit plus à partir de Surplus de régénération
  • N'octroie plus +3 de régénération de vie
  • Régénération hors combat augmentée de +1 à +2+1 → +2
  • Renvoie désormais les dégâts subis par Fixation de Nébula
  • Correction de l'infobulle de la boutique qui n'indiquait pas les 10 % de Résistance aux balles
  • Pouvoir spirituel augmenté de 6 à 86 → 8
  • Vol de vie spirituel augmenté de 13 % à 15 %13% → 15%
  • Résistance spirituelle réduite de 18 % à 15 %18% → 15%
  • Résistance aux balles augmentée de 30 % à 35 %30% → 35%
  • Régénération hors combat augmentée de 3 à 53 → 5
  • Vitesse de déplacement de l'effet actif augmentée de +1 m à +1,5 m+1m → +1.5m
  • Balles vampiriques augmenté de 14 % à 15 %14% → 15%
  • Dégâts des armes augmentés de 6 % à 10 %6% → 10%
  • Évolue désormais avec le Pouvoir spirituel (1,1) au lieu des faveurs (6)
  • Augmente désormais ta gravité de 20 % lorsqu'il est actif
  • Vol de vie de l'effet actif augmenté de 70 % à 75 %70% → 75%
  • Vol de vie spirituel augmenté de 13 % à 15 %13% → 15%
  • Pouvoir spirituel augmenté de 6 à 86 → 8
  • Régénération de vie augmentée de +8 à +15+8 → +15
  • Vol de vie de l'effet actif augmenté de 70 % à 75 %70% → 75%
  • Balles vampiriques augmenté de 13 % à 15 %13% → 15%
  • Dégâts des armes augmentés de 6 % à 10 %6% → 10%
  • Quand l'objet se déclenche, il continue de réduire tous les autres dégâts spirituels qui en découlent dans la même salve de dégâts (par exemple, si tu es touché par un tir chargé qui déclenche tankbuster, les deux sont désormais réduits)
  • Temps de recharge augmenté de 45 s à 55 s45s → 55s

Autres changements

Nouveauté cette année : les Chaudrons d'Halloween :

  • En parcourant les rues de Manhattan pendant une partie, tu tomberas sur des chaudrons bouillonnants garnis de friandises alléchantes. Brise le chaudron d'une mêlée lourde pour ramasser un Bonbon et le garder en poche pour plus tard. Quand une petite faim se fait sentir, tu peux manger le bonbon pour t'offrir un regain d'énergie grâce au bonus temporaire Sugar Rush. - Qui a dit que les bonbons étaient mauvais pour la santé ?
  • Les festivités d'Halloween sont disponibles en jeu dès maintenant et jusqu'au 2 novembre 2026. Joyeux Halloween !

Bagarre de rue

D’après nos données de parties

Ce que disent les chiffres

Aucun changement de stats, d’objets ou de taux de victoire dans nos données pour celle-ci — sans doute la carte, des correctifs ou du cosmétique.

Calculé en comparant nos données avant et après la mise à jour. Les taux de victoire bougent aussi selon qui joue, alors lis les grosses variations à côté des notes officielles. Comment on compte : méthodologie.