Mise à jour du 29 juil. 2025
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
Général
- Les PV du Boss du milieu sont désormais fixés à son apparition. PV de base augmentés de 6725 à 12500 et progression réduite de 470 à 200.6725 → 12500
- Refonte de la récompense Réanimateur du Boss du milieu. Elle ne renforce plus les troupiers, ne réduit plus le temps de réapparition et ne renforce plus diverses statistiques. À sa mort, 3 cristaux de Réanimateur tombent au sol (4 pour les éliminations suivantes du Boss du milieu). En récupérer un permet désormais de ressusciter sur place après 3 s. Si tu en as déjà récupéré un et que tu en récupères un autre, il va à un allié (priorité aux alliés les plus proches, puis aux alliés morts le plus récemment). Mourir avec le Réanimateur ne compte plus comme une élimination/mort et ne donne plus de prime. Tant que tu as l’effet positif du Réanimateur, tu gagnes : +20 % de PV max., +20 % de Cadence de tir et +15 % de dégâts spirituels. Obtenir l’effet te soigne entièrement et il dure jusqu’à 7 minutes.
- Frapper en mêlée un ennemi en pleine escalade n’annule plus son escalade, mais applique un ralentissement de 80 % qui diminue jusqu’à 20 % sur 2 s.
- Ajout d’un effet négatif qui te fait grimper aux cordes 40 % plus lentement pendant 4 s après avoir subi des dégâts d’un joueur. Cet effet n’existe que sur une corde et diminue jusqu’à 0 % sur la dernière 1 s de la fenêtre de dégâts.
- Légère réduction de la rotation possible pendant une mêlée lourde
- Dégâts de base de la mêlée légère réduits de 20 % (sauf pour Myxo, Calico et Bebop)
- Temps de récupération de la mêlée lourde augmenté de 0,9 s à 1,0 s0.9s → 1.0s
- Temps de récupération de la mêlée lourde ratée augmenté de 0,9 s à 1,3 s0.9s → 1.3s
- La durée de l’étourdissement après une parade n’est plus réduite par la Résistance aux effets négatifs
- Le bonus de dégâts de la parade n’est plus propre à la mêlée et affecte désormais tous les types de dégâts (réduit de 35 % à 30 %)
- Les héros ont désormais des vitesses de dash différentes (même distance, plus lent pour y arriver). Ils sont d’abord répartis en 3 groupes : groupe 1 : +5 %, groupe 2 : -5 %, groupe 3 : -15 %.
- Groupe 1 : Lyanne, Nébula, Holliday, Calico, Serregrise, Paradox
- Groupe 2 : Seven, Mirage, Cravache, Yamato, Pocket, Myxo, Vypère, Marshal, Vindicta, Sinclair, Scopa, Infernus, Dame Geist
- Groupe 3 : Miro et Minus, Abrams, Surin, Dynamo, Bebop, Kelvin, McGinnis
- Suppression des téléporteurs derrière les Marcheurs
- Après 20 minutes, le délai d’apparition des troupiers est réduit de 30 s à 25 s30s → 25s
- Progression de la prime des troupiers réduite de 1,5 à 1,21.5 → 1.2
- Suppression des trampolines sur le toit de la Nursery/du Fish Market qui ramenaient vers le centre.
- Partage entre alliés des troupiers modifié de 100/65/30/20/15/11 % à 100/65/28/15/12/8 %
- Progression par minute des âmes des objets destructibles réduite de 2,6 à 2,02.6 → 2.0
- Multiplicateurs de rattrapage légèrement réduits
- Prime des neutres augmentée de 15 % (neutres puissants : +25 %)
- Délai de réapparition des neutres moyens augmenté de 360 s à 420 s (+17 %)360s → 420s
- Délai de réapparition des neutres puissants augmenté de 480 s à 600 s (+25 %)480s → 600s
- Sinner’s Sacrifice : dégâts de riposte augmentés de 40 à 6040 → 60
- Sinner’s Sacrifice : le bonus de réussite finale en mêlée lourde confère désormais 4 effets positifs au lieu de 3 (il faut aussi un peu plus de temps pour le détruire à cause des changements de timing de la mêlée)
- Les primes des héros sont désormais réduites selon le nombre de joueurs, comme pour les troupiers. (Les éliminations rapportent moins en grand groupe : 1/2/3/4/5/6 joueurs ont une efficacité de 100/100/90/85/80/75 %)
- Ralentissement de déplacement pendant le tir réduit de -30 % à -25 %-30% → -25%
- PV des Marcheurs latéraux augmentés de 10 %
- Les objectifs n’ont plus 20-25 % de Résistance spirituelle
- Les compétences suivantes infligent désormais 50 % de dégâts aux objectifs : Charge ultime, Orage magnétique, Hyperlaser, Tir de barrage
- Troupiers : vitesse de marche augmentée de 6,1 à 6,36.1 → 6.3
- Troupiers : vitesse de course augmentée de 11 à 1311 → 13
- Légères réductions de la courbe de réapparition (19 min : de 40 s à 35 s, 30 min : de 80 s à 75 s, 40 min : toujours 85 s)
- Mise à jour de la chute de tyrolienne : les joueurs tombent tout droit et le minuteur d’étourdissement ne démarre qu’au contact du sol
- Durée de l’étourdissement en cas de chute de tyrolienne réduite de 3 s à 2,5 s3s → 2.5s
- Ajout d’un indicateur sur les PV qui montre les soins en attente (affecte notamment le passif d’Abrams)
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17 héros
Héros
- N’a plus +10 % de Résistance aux balles de base
- A désormais +0,3 % de Résistance aux balles par faveur
- Uppercut explosif T2 réduit de +50 % de Dégâts des armes à +40 %+50% Weapon Damage → +40%
- Uppercut explosif T2 : durée réduite de 12 s à 9 s12s → 9s
- Bras mécanique T1 réduit de +25 % de Dégâts des armes à +20 %+25% Weapon Damage → +20%
- Bras mécanique T1 : durée réduite de 10 s à 6 s10s → 6s
- Impulsion cinétique : hauteur des dégâts augmentée de 0,5 m à 0,7 m0.5m → 0.7m
- Collet spirituel : durée de la malédiction augmentée de 1,75 s à 2 s1.75s → 2s
- Hibou guidé : temps de récupération réduit de 135 s à 120 s135s → 120s
- Rayon arctique T3 ne rebondit plus sur les objectifs
- Bombe de quintessence ne colle plus aux unités
- Bombe de quintessence : temps de récupération augmenté de 10,5 à 14,510.5 → 14.5
- Bombe de quintessence : rayon augmenté de 7 m à 9 m7m → 9m
- Bombe de quintessence T1 modifiée : de « +2 m de rayon » à « -4 s de récupération »+2m Radius → -4s Cooldown
- Bombe de quintessence : vitesse du projectile augmentée de 25 %
- PV par faveur réduits de 56 à 5256 → 52
- Mur spectral : correction d’un bug où viser de longs escaliers faisait parfois traverser l’aperçu à travers
- Mur spectral : modification de la particule d’aperçu
- Mur spectral prend désormais en charge la compensation de latence
- Mur spectral entre désormais en éruption là où s’affiche la particule d’aperçu quand tu déclenches l’éruption manuellement
- Tourelles : PV par faveur réduits de 12 à 1012 → 10
- Dégâts de base des balles réduits de 10 %
- Scaling des dégâts des balles augmenté de 10 %
- Fléau : dégâts initiaux en % des PV actuels augmentés de 10 % à 12 %10% → 12%
- La rage ne s’accumule désormais qu’en infligeant des dégâts aux joueurs
- Accumulation de rage pour tous les types de dégâts augmentée de 20 % (plus facile à remplir)
- Durée de dissipation de la rage augmentée de 9 s à 12 s9s → 12s
- Saignée : durée réduite de 12 s à 6 s12s → 6s
- Saignée : temps de récupération réduit de 60 s à 45 s60s → 45s
- Saignée : dégâts effacés augmentés de 30 % à 40 %30% → 40%
- Saignée : T1 et T2 inversées
- Saignée T3 augmentée de +20 % à +35 %+20% → +35%
- Saignée : temps de récupération réduit de 45 s à 25 s45s → 25s
- Saignée T1 : réduction du temps de récupération modifiée de -25 s à -10 s-25s → -10s
- Saignée T2 augmentée de +6 % de dégâts différés à +10 %+6% Deferred → +10%
- Saignée : bonus de dégâts différés de la rage passé de +14 % à +15 %
- Saignée : dégâts différés passés de +20 % à +25 %
- Vitesse de déplacement de base réduite de 7,1 à 6,97.1 → 6.9
- Scaling spirituel de la Vitesse de déplacement réduit de 0,023 à 0,020.023 → 0.02
- Surtension : T1 et T2 inversées
- Orage magnétique : temps de récupération augmenté de 170 s à 180 s170s → 180s
- Orage magnétique : scaling de Pouvoir spirituel réduit de 0,7 à 0,650.7 → 0.65
- Orage magnétique : DPS réduit de 95 à 9095 → 90
- Orage magnétique T3 réduit de +65 à +60+65 → +60
- Vitesse de course de base réduite de 2,0 à 1,02.0 → 1.0
- Régénération de base réduite de 1,5 à 1,01.5 → 1.0
- PV de base réduits de 700 à 650700 → 650
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- Le rebond de Crow T1 ne rebondit plus sur les objectifs
- Entrave T3 réduite de +2 m à +1 m+2m → +1m
- Poing poisseux : temps de récupération réduit de 30 s à 24 s30s → 24s
- Poing poisseux T3 augmenté de -11,5 s de récupération à -12 s-11.5s Cooldown → -12s
- Dégâts de base des balles réduits de 17 à 1517 → 15
- Progression des dégâts des balles augmentée de 0,38 à 0,440.38 → 0.44
- DPS réduit de 74 à 7074 → 70
- Charge ultime : vol de vie contre les non-héros réduit de 15 % à 10 %15% → 10%
- Dégâts des balles augmentés de 4,95 à 5,1154.95 → 5.115
- Progression des dégâts des balles réduite de 0,18 à 0,175 (même pic de dégâts global)0.18 → 0.175
- Tir secondaire : dégâts de base réduits de 63,36 à 5063.36 → 50
- Tir secondaire : les dégâts de base augmentent désormais par faveur (+0,7)
- Temps de cycle de l’arme augmenté de 0,063 à 0,07 (un nerf)0.063 → 0.07
- Reptation T1 : distance de glissade réduite de +25 % à +20 %+25% → +20%
- Valeur de coup critique des headshots réduite de 80 % à 70 %80% → 70%
- Correction de problèmes de hitbox et de sa taille à certains endroits
41 objets
Objets
- Soins depuis les PNJ réduits de 20 à 1520 → 15
- Dégâts des armes réduits de 8 % à 6 %8% → 6%
- Résistance aux balles réduite de 10 % à 6 %10% → 6%
- Résistance aux balles réduite de 10 % à 6 %10% → 6%
Spirit Shredder Bullets
- Réduction de Résistance spirituelle augmentée de -7 % à -8 %-7% → -8%
- Une fois l’accumulation atteinte, la durée de l’effet négatif est réinitialisée au lieu de recommencer l’accumulation
- Cadence de tir augmentée de 18 % à 20 %18% → 20%
- Dégâts des armes principaux augmentés de 165 % à 185 %165% → 185%
- Dégâts réduits de 2,5 % des PV max. à 2,1 %2.5% Max HP → 2.1%
- Évolue désormais avec le Pouvoir spirituel (0,005 %)
- Résistance aux balles réduite de 16 % à 8 %16% → 8%
- Réduction des soins réduite de -50 % à -40 %-50% → -40%
- Confère désormais +4 de régénération hors combat
- Vitesse de déplacement à l’activation augmentée de 1,75 à 21.75 → 2
- Vitesse des balles réduite de -25 % à -30 %-25% → -30%
- Récupération d’endurance réduite de -10 % à -20 %-10% → -20%
- Confère désormais +1 de Vitesse de course
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- Réduction de Résistance spirituelle augmentée de -7 % à -8 %-7% → -8%
- Résistance aux balles réduite de 20 % à 12 %20% → 12%
- Distance de mêlée lourde réduite de +70 % à +60 %+70% → +60%
Armor Piercing Rounds
- Chances réduites de 60 % à 50 %60% → 50%
- Durée réduite de 25 s à 18 s25s → 18s
- Temps de récupération réduit de 40 s à 32 s40s → 32s
- Confère désormais +25 % de dégâts de mêlée lors de la révélation en embuscade
- Dégâts augmentés de 45 à 5045 → 50
- Durée de l’effet positif augmentée de 10 s à 14 s10s → 14s
- Temps de récupération réduit de 45 s à 40 s45s → 40s
- Barrière réduite de 400 à 325400 → 325
- La barrière n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel (1,116)
- La barrière évolue désormais avec les faveurs (+4)
- Barrière réduite de 400 à 325400 → 325
- La barrière n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel (1,116)
- La barrière évolue désormais avec les faveurs (+4)
- Résistance aux balles réduite de 10 % à 6 %10% → 6%
- Dégâts des balles renvoyés réduits de 60 % à 50 %60% → 50%
- Dégâts spirituels renvoyés : de 30 % à 25 %
- Temps de récupération réduit de 14 s à 12 s14s → 12s
- Temps de récupération réduit de 24 s à 20 s24s → 20s
Debuff Remover
- PV bonus réduits de 125 à 100125 → 100
- Temps de récupération augmenté de 45 s à 50 s45s → 50s
- Régénération hors combat augmentée de 2 à 3,52 → 3.5
- Résistance spirituelle réduite de 30 % à 25 %30% → 25%
- Temps de récupération réduit de 45 s à 40 s45s → 40s
- L’effet n’est plus contourné par les effets d’élimination comme Coup de grâce ou Hibou guidé
- Réduit désormais la Résistance aux balles de 5 %
- Temps de récupération réduit de 25 s à 20 s25s → 20s
- Réduction de la Cadence de tir réduite de -35 % à -30 %-35% → -30%
- Résistance spirituelle réduite de 10 % à 6 %10% → 6%
- Durée augmentée de 3 s à 3,5 s3s → 3.5s
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- Réduction de Résistance aux balles augmentée de -12 % à -13 %-12% → -13%
- Réduction de Pouvoir spirituel augmentée de -15 à -18-15 → -18
- Portée d’incantation augmentée de 30 m à 40 m30m → 40m
- PV bonus augmentés de 50 à 7550 → 75
- Temps de récupération réduit de 25 s à 20 s25s → 20s
- Temps de récupération augmenté de 8 s à 14 s8s → 14s
- Durée augmentée de 6 s à 8 s6s → 8s
- Cadence de tir augmentée de 20 % à 22 %20% → 22%
- Pouvoir spirituel augmenté de 25 à 2825 → 28
- Ignore désormais la Résistance spirituelle ennemie
- Dégâts réduits de 6 % à 5 %6% → 5%
- Dégâts augmentés de 2,4 % à 2,6 %2.4% → 2.6%
- Vitesse du projectile augmentée de 800 à 1600800 → 1600
- Vitesse du projectile augmentée de 1800 à 24001800 → 2400
Autres changements
Objets d’Esprit
- Lentille focale : temps de récupération réduit de 28 s à 25 s28s → 25s
Héros
- Durée de l’effet du Réanimateur réduite de 7 minutes à 5 minutes7 minutes → 5 minutes
- Marcheurs latéraux +16 % de PV, Marcheurs centraux +8 % de PV
- Antichar : temps de récupération augmenté de 12 s à 14 s12s → 14s
- Bonus de dégâts de la parade réduit de 30 % à 25 %30% → 25%
- Le Réanimateur ne lâche de nouveau qu’1 cristal, et chaque coup de mêlée lourde donne un crédit à l’équipe (jusqu’à 3 pour le premier Boss du milieu, 4 pour les suivants). Toute l’équipe reçoit l’effet. Quand un allié meurt, il réapparait sur place, perd l’effet, et les crédits de Réanimateur de ton équipe baissent de 1 (un allié ne peut consommer qu’un crédit). La barre du haut indique combien de crédits de Réanimateur il reste. Quand tous les crédits sont utilisés, l’effet disparait pour tout le monde.
- Durée de l’effet réduite à 4 minutes (7 min lors de la dernière refonte, 5 min lors de l’ajustement le plus récent)
- Effet réduit de +20 % de PV max. à +15 %+20% max hp → +15%
- Effet réduit de +20 % de Cadence de tir à +15 %+20% fire rate → +15%
- Vitesse de dash des héros du groupe 3 augmentée de -15 % à -10 %-15% → -10%






















































