Aller au contenu
Deadlock Bible

MatchEdge

Bêta

Entre les deux équipes couloir par couloir, désigne ton héros, et lance la partie en sachant quoi acheter, qui tuer et quand combattre.

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Main d’ambreFlamme de saphir
Abrams
McGinnis
York
Couloir 1
Vypère
Kelvin
Nébula
Dynamo
Broadway
Couloir 2
Marshal
Infernus
Seven
Scopa
Greenwich
Couloir 3
Dame Geist
Paradox
Publicité
Abrams
Ton plan · York
avec McGinnis contre Vypère et Kelvin
Avantage de couloir
+0,8Équilibré
Comment Abrams et McGinnis s’en sortent dans ce couloir, plus 50,9 % de synergie de duo, par rapport à 50 %.
Avantage de draft
+5,4Net avantage
Chaque face-à-face allié contre ennemi plus la synergie d’équipe, en points par rapport à l’équilibre.
Couloir York

Gagne ton couloir, un adversaire à la fois

Vypère
Assassin · Carry
55,4 %
partenaire 53,4 %

Respecte Bolas pétrifiants. Punis après Bolas pétrifiants. Reste au-dessus de la moitié de tes PV ; Venin mortel évolue avec les PV manquants.

  • Vypère gagne le farm d’environ 11,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  • Vypère cherche des fenêtres de burst. Ne reste pas en couloir à faibles PV, et ping dès qu’il disparaît — il chasse.
  • Ta propre survie (Siphonnage, Résilience infernale) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Guide complet Abrams contre Vypère
Kelvin
Héros · Soutien · Première ligne
47,3 %
partenaire 45,4 %

Respecte Dôme gelé. Punis pendant les 185 secondes de recharge du Dôme. Fais sortir Dôme gelé avant de lancer ta grosse ultime : le dôme bloque la ligne de vue.

  • Farm serré (-4,8 derniers coups d’écart par partie) — ce couloir se décide aux trades, pas aux derniers coups.
  • Kelvin a de la survie (Grenade de givre, Dôme gelé). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
  • Ta propre survie (Siphonnage, Résilience infernale) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Guide complet Abrams contre Kelvin
Progression des compétences

Ordre d’amélioration

Cette partie
Habituel

59,4 % de victoires sur 117 860 parties

  1. Monte Charge taurine en premier — compétence de dégâts principale.
  2. Impact sismique — débloque-la et améliore-la dès que tu as les points.
  3. Siphonnage — compétence de dégâts principale.
  4. Résilience infernale — passif — les points le renforcent toute la partie.
  5. Les rangs d’amélioration coûtent 1, 2 et 5 points de compétence.
Adapte-toi à ton couloir
Point précoce Mets un point tôt dans Charge taurine : Vypère plonge sur toi, et une échappatoire prête vaut mieux qu’un trade perdu.
Point précoce Vypère gagne le farm : un point tôt dans Siphonnage nettoie les vagues et te garde en couloir.
Priorités de kill

Cibles

À focus en premier
À chasser — tu les bats
Évite le 1v1
À protéger
Publicité
Build recommandé · Abrams

Build pour cette partie

Début de partie · 4 000 âmes
Tir rapprochéCoût 80068,4 % de sélection · 52,5 % de victoires
Surplus de régénérationCoût 80060,4 % de sélection · 52,1 % de victoires
Gantelets vampiriquesCoût 80057,2 % de sélection · 53 % de victoires
Charge bruteCoût 1 60028,6 % de sélection · 56,7 % de victoires
Milieu de partie · 9 600 âmes
Balles perforantesCoût 1 60038,1 % de sélection · 53,5 % de victoires
TraqueurCoût 1 60029 % de sélection · 51,7 % de victoires
Frappe fortifianteCoût 3 20028,3 % de sélection · 55,5 % de victoires
Fin de partie · 22 400 âmes
Poings écrasantsCoût 6 40052,5 % de sélection · 56,4 % de victoires
Prolongation supérieureCoût 3 20048 % de sélection · 54,5 % de victoires
Frappe spectraleCoût 6 40032,6 % de sélection · 58,9 % de victoires
Pourquoi ces ajustements
Balles toxiques (Milieu de partie) — Kelvin, Marshal, Dame Geist se soignent tous — l’anti-soin est obligatoire.
Intouchable (Fin de partie) — Vypère et Infernus ont des ultimes qui verrouillent une cible.
Progression

Déroulé de la partie

  1. 0–2 min
    Prends York avec McGinnis. Sécurise chaque orbe ; ton héros fait en moyenne 144 derniers coups par partie.
  2. ~5 min
    Pic de couloir. Cherche un trade dès que tu le termines.
  3. ~5 min
    Pic de couloir. Cherche un trade dès que tu le termines.
  4. 8–12 min
    Pousse, écrase ta vague et frappe-le avec ton partenaire. Puis tourne vers le couloir qui a besoin d’aide.
  5. ~8 min
    Pic de puissance de milieu de partie : regroupe-toi avec ton équipe pour un objectif.
  6. 15–25 min
    Ta draft a l’avantage — force les Marcheurs et prends le Boss du milieu après un combat gagné.
  7. ~15 min
    Pic de puissance de milieu de partie : regroupe-toi avec ton équipe pour un objectif.
  8. 25+ min
    Regroupe-toi avec ton équipe, prends un Sanctuaire, recule pour te refaire, puis prends le second. Engage une fois leurs ultimes clés utilisées.
  9. ~25 min
    Objet de fin de partie — c’est là que ton héros est au sommet.
  10. ~28 min
    Objet de fin de partie — c’est là que ton héros est au sommet.
Composition d’équipe

Lecture de la draft

Ton équipe
Soutien2
Initiateur2
Première ligne1
Carry3
Pick0
Équipe ennemie
Soutien1
Initiateur2
Première ligne3
Carry2
Pick1
Profil de dégâts ennemi (est.)
55 % spirituel45 % arme
5 compétences de contrôle ennemies · 3 héros avec de la survie
  • Une draft équilibrée : joue autour des couloirs qui gagnent, et regroupe-toi autour du premier Marcheur.
  • Fais claquer Bolas pétrifiants et Combustion explosive avant de lancer tes propres ultimes.
Publicité
Publicité
L’avis de Deadlock Bible

Jouer Abrams dans cette partie

Une brute qui gagne en refusant de reculer. Abrams veut livrer chaque combat à portée de fusil à pompe.

Couloir
Avance dès que Siphonnage est disponible et encaisse les pokes adverses en tradant : Résilience infernale te rembourse les dégâts subis. Garde Charge taurine pour quand ils sont près d’un mur.
Milieu de partie
Va dans le couloir où se trouve le duo le plus fragile et charge l’un d’eux dans le décor. C’est toi qui ouvres la porte à ton équipe sur les Marcheurs.
Fin de partie
Impact sismique lance les combats d’équipe : atterris sur l’arrière-garde, étourdis-en trois, Siphonnage, et laisse tes carrys suivre. Achète de l’anti-contrôle pour qu’on ne puisse pas te kiter.

Bêta. Les taux de victoire, synergies et stats d’objets viennent de 5,17 millions de parties récentes ; les ajustements, l’ordre d’amélioration et les plans sont nos choix, construits sur ces données.