MatchEdge
BêtaEntre les deux équipes couloir par couloir, désigne ton héros, et lance la partie en sachant quoi acheter, qui tuer et quand combattre.
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Gagne ton couloir, un adversaire à la fois
Respecte Bolas pétrifiants. Punis après Bolas pétrifiants. Reste au-dessus de la moitié de tes PV ; Venin mortel évolue avec les PV manquants.
- Vypère gagne le farm d’environ 11,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
- Vypère cherche des fenêtres de burst. Ne reste pas en couloir à faibles PV, et ping dès qu’il disparaît — il chasse.
- Ta propre survie (Siphonnage, Résilience infernale) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Respecte Dôme gelé. Punis pendant les 185 secondes de recharge du Dôme. Fais sortir Dôme gelé avant de lancer ta grosse ultime : le dôme bloque la ligne de vue.
- Farm serré (-4,8 derniers coups d’écart par partie) — ce couloir se décide aux trades, pas aux derniers coups.
- Kelvin a de la survie (Grenade de givre, Dôme gelé). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
- Ta propre survie (Siphonnage, Résilience infernale) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre d’amélioration
59,4 % de victoires sur 117 860 parties
- Monte Charge taurine en premier — compétence de dégâts principale.
- Impact sismique — débloque-la et améliore-la dès que tu as les points.
- Siphonnage — compétence de dégâts principale.
- Résilience infernale — passif — les points le renforcent toute la partie.
- Les rangs d’amélioration coûtent 1, 2 et 5 points de compétence.
Cibles
Build pour cette partie
Tir rapprochéCoût 80068,4 % de sélection · 52,5 % de victoires
Surplus de régénérationCoût 80060,4 % de sélection · 52,1 % de victoires
Gantelets vampiriquesCoût 80057,2 % de sélection · 53 % de victoires
Charge bruteCoût 1 60028,6 % de sélection · 56,7 % de victoires
Balles perforantesCoût 1 60038,1 % de sélection · 53,5 % de victoires
TraqueurCoût 1 60029 % de sélection · 51,7 % de victoires
Frappe fortifianteCoût 3 20028,3 % de sélection · 55,5 % de victoires
Balles toxiquesCoût 3 200Ajustement
Poings écrasantsCoût 6 40052,5 % de sélection · 56,4 % de victoires
Prolongation supérieureCoût 3 20048 % de sélection · 54,5 % de victoires
Frappe spectraleCoût 6 40032,6 % de sélection · 58,9 % de victoires
IntouchableCoût 6 400AjustementDéroulé de la partie
- 0–2 minDébut de couloirPrends York avec McGinnis. Sécurise chaque orbe ; ton héros fait en moyenne 144 derniers coups par partie.
- ~5 minPic : Surplus de régénérationPic de couloir. Cherche un trade dès que tu le termines.
- ~5 minPic : Gantelets vampiriquesPic de couloir. Cherche un trade dès que tu le termines.
- 8–12 minPrends le Gardien de YorkPousse, écrase ta vague et frappe-le avec ton partenaire. Puis tourne vers le couloir qui a besoin d’aide.
- ~8 minPic : TraqueurPic de puissance de milieu de partie : regroupe-toi avec ton équipe pour un objectif.
- 15–25 minMarcheurs et Boss du milieuTa draft a l’avantage — force les Marcheurs et prends le Boss du milieu après un combat gagné.
- ~15 minPic : Balles perforantesPic de puissance de milieu de partie : regroupe-toi avec ton équipe pour un objectif.
- 25+ minSanctuaires et PatronRegroupe-toi avec ton équipe, prends un Sanctuaire, recule pour te refaire, puis prends le second. Engage une fois leurs ultimes clés utilisées.
- ~25 minPic : Prolongation supérieureObjet de fin de partie — c’est là que ton héros est au sommet.
- ~28 minPic : Poings écrasantsObjet de fin de partie — c’est là que ton héros est au sommet.
Lecture de la draft
- Une draft équilibrée : joue autour des couloirs qui gagnent, et regroupe-toi autour du premier Marcheur.
- Fais claquer Bolas pétrifiants et Combustion explosive avant de lancer tes propres ultimes.
Jouer Abrams dans cette partie
Une brute qui gagne en refusant de reculer. Abrams veut livrer chaque combat à portée de fusil à pompe.
Bêta. Les taux de victoire, synergies et stats d’objets viennent de 5,17 millions de parties récentes ; les ajustements, l’ordre d’amélioration et les plans sont nos choix, construits sur ces données.








