Mise à jour du 18 août 2025
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
- 6 héros modifiés
- 0 objet modifié
- 0 changement général
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
6 héros
Héros
- Régénération de PV augmentée de 2,5 à 3,02.5 → 3.0
- PV par faveur réduits de 44 à 4344 → 43
- Cul sec : amplification des balles augmentée de 8 % à 9 %8% → 9%
- Cul sec : bonus de PV de base augmenté de 75 à 80 et bonus de PV T3 réduit de +65 à +50
- Cul sec : scaling spirituel du bonus de PV réduit de 0,9x à 0,8x
- Cul sec : durée de base réduite de 8,5 s à 8,0 s et durée sur mêlée lourde réduite de 5,0 s à 4,5 s8.5s → 8.0s
- Cul sec : temps de récupération réduit de 30 s à 27 s30s → 27s
- Cul sec ne donne plus de PV bonus sur les objectifs
- Chaine de forçats : temps avant rupture hors ligne de vue augmenté de 0,1 s
- Matraquage : scaling de mêlée augmenté de 1x à 1,1x1x → 1.1x
- Matraquage : dégâts spirituels réduits de 40 à 35 et scaling réduit de 1,2x à 1,1x40 → 35
- Matraquage : le centre de l’impact est désormais légèrement plus proche de Billy
- Chaine de forçats se rompt un peu plus vite quand la cible est hors de la ligne de vue
- Chaine de forçats : attraction plus fiable sur les terrains complexes
- Sonnette : temps de récupération augmenté de 16 s à 18 s16s → 18s
- Charriot à bagages T3 : durée de l’étourdissement réduite de 1,5 s à 1,2 s
- Dégâts des armes par faveur réduits de 0,693 à 0,550.693 → 0.55
- Cadence de tir de base de l’arme réduite de 5 % (compensation partielle sur les dégâts de base, mais surtout un nerf global)
- PV par faveur réduits de 43 à 4143 → 41
- Déchirure T3 : vol de vie des balles réduit de 55 % à 45 %55% → 45%
- Odeur du sang T3 : dégâts amplifiés réduits de +13 % à +11 %+13% → +11%
- Déchirure : scaling spirituel réduit de 1,5 à 1,41.5 → 1.4
- Déchirure T1 réduite de +40 dégâts à +35+40 Damage → +35
- Dégâts des armes à portée max. réduits de 80 % à 60 %80% → 60%
- Nuit éternelle : dégâts spirituels bonus réduits de 9 à 79 → 7
- Nuit éternelle : scaling des dégâts spirituels bonus réduit de 0,25 à 0,20.25 → 0.2
- Nuit éternelle T1 : dégâts spirituels bonus réduits de +11 à +7+11 → +7
- Les dégâts d’attaque de Nuit éternelle ne déclenchent plus Parchemin de foudre
- Retraite sanguine T3 augmentée de -7 s de récupération à -12 s-7s cooldown → -12s Cooldown
- Morsures passionnelles : temps de récupération réduit de 8 s à 7 s8s → 7s
- Morsures passionnelles T3 modifiée : de -3 s de récupération à un drain de 1 point d’endurance et 30 % de ralentissement pendant 3 s-3s cooldown → 1 Stamina Drain and 30% Slow for 3s
- Nox Nostra : temps de récupération réduit de 150 s à 130 s150s → 130s
- Nox Nostra : durée du silence augmentée de 1 s à 1,25 s1s → 1.25s
- Correction de problèmes de recherche de chemin de Conjure Dragon
- Régénération de base réduite de 3 à 1,53 → 1.5
- Coup de jus : scaling spirituel de la régénération réduit de 2 à 1,82 → 1.8
- Coup de jus T3 réduit de -8 s de récupération à -4 s-8s Cooldown → -4s
- Aura de souffrance : dégâts autoinfligés augmentés de 80 % à 100 %80% → 100%
- Défibrillation : PV à la réanimation réduits de 100 % à 60 %100% → 60%
- Défibrillation : temps de récupération augmenté de 180 s à 190 s180s → 190s
- Défibrillation T2 modifiée : de « -20 s de récupération » à « +40 % de PV à la réanimation »-20s Cooldown → +40% Rebirth Health
- Les dégâts d’attaque de Défibrillation ne déclenchent plus Parchemin de foudre





