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Deadlock Bible

Mise à jour du 24 oct. 2025

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

  • Subir des dégâts pendant la fenêtre de lancement initiale (0,6 s) après avoir utilisé un tremplin t’étourdit (comme la période initiale de chute des tyroliennes). Étourdi, tu perds le contrôle et continues vers le point d’atterrissage. L’étourdissement se dissipe 0,2 s après l’atterrissage, puis un ralentissement de 30 % s’applique pendant 2 s. Les dégâts sur la durée ne le déclenchent pas (mêmes règles de dégâts que les tyroliennes).
  • Curse : temps de récupération réduit de 50 s à 45 s50s → 45s
13 héros

Héros

  • Bombes moroses : temps de récupération augmenté de 10 s à 12 s10s → 12s
  • Bombes moroses : dégâts de base de 55 à 45
  • Bombes moroses : scaling spirituel réduit de 0,74 à 0,640.74 → 0.64
  • Bombes moroses : ratio de dégâts des bombes multiples augmenté de 50 % à 65 %50% → 65%
  • Ava ne restaure plus l’endurance à l’utilisation
  • Progression des dégâts des balles par faveur réduite de 1,15 à 1,01.15 → 1.0
  • Multiplicateur de dégâts des headshots infligés réduit de 25 %
  • Sonnette : scaling spirituel des dégâts de l’explosion augmenté de 1,5 à 1,71.5 → 1.7
  • Odeur du sang : bonus d’élimination isolée réduit de 5 % à 4 %5% → 4%
  • Dégâts de base des balles augmentés de 20,9 à 21,320.9 → 21.3
  • Progression des dégâts des balles augmentée de 0,52 à 0,560.52 → 0.56
  • Progression des dégâts des balles par faveur réduite de 0,12 à 0,080.12 → 0.08
  • Élanflammé T2 réduit de +35 à +30+35 → +30
  • Ignition persistante T1 réduite de -25 % de dégâts spirituels à -20 %-25% Spirit Damage → -20%
  • Ignition persistante T3 réduite de +28 DPS à +26+28 DPS → +26
  • Régénération de base réduite de 2 à 12 → 1
  • Réduction des dégâts des headshots modifiée de -20 % à -25 %-20% → -25%
  • Dôme gelé : temps de récupération augmenté de 150 s à 170 s150s → 170s
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  • Dégâts de base des balles réduits de 6,48 à 6,156.48 → 6.15
  • Permutation paradoxale : temps de récupération augmenté de 70 s à 75 s70s → 75s
  • Boule de foudre : scaling spirituel augmenté de 0,43 à 0,550.43 → 0.55
  • Recul du tir secondaire réduit de 10 %
  • Lame fulgurante : scaling spirituel augmenté de 0,65/0,33 à 0,8/0,40.65/0.33 → 0.8/0.4
  • Dégâts de base des balles augmentés de 15 à 16,215 → 16.2
  • Mitard : portée augmentée de 19 m à 20 m19m → 20m
15 objets

Objets

  • Dégâts de base réduits de 55 à 4555 → 45
  • Scaling spirituel augmenté de 0,65 à 0,750.65 → 0.75
  • Résistance aux balles réduite de 40 % à 35 %40% → 35%
  • Cadence de tir réduite de 8 % à 5 %8% → 5%
  • Temps de récupération augmenté de 40 s à 60 s40s → 60s
  • Temps de récupération augmenté de 40 s à 45 s40s → 45s
  • Temps de récupération augmenté de 24 s à 26 s24s → 26s
  • Barrière réduite de 325 à 300325 → 300
  • Scaling de la barrière par faveur augmenté de 4 à 54 → 5
  • Barrière réduite de 325 à 300325 → 300
  • Scaling de la barrière par faveur augmenté de 4 à 54 → 5
  • Délai de régénération après avoir subi des dégâts réduit de 14 s à 13 s14s → 13s
  • Âmes par minute augmentées de 25 à 3025 → 30
  • Temps de récupération augmenté de 28 s à 32 s28s → 32s
  • Temps de récupération augmenté de 40 s à 45 s40s → 45s
  • PV bonus augmentés de 60 à 7060 → 70
  • Temps de récupération augmenté de 30 s à 35 s (affecte le composant)30s → 35s
  • Durée réduite de 14 s à 10 s14s → 10s
  • Dégâts bonus réduits de 75 à 5075 → 50
  • Temps de récupération augmenté de 20 s à 45 s20s → 45s
  • Vitesse de déplacement pendant la phase réduite de 4 m à 3 m4m → 3m
  • Un allié sous Refuge céleste ne peut plus être ciblé par des effets comme Faisceau de détresse, le Cube de Myxo, etc.