Viseur Deadlock : réglages, codes et commandes
Chaque réglage du Réticule de Deadlock expliqué, comment copier-coller un code de viseur, les commandes console, et trois viseurs prêts à l’emploi.
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais
Sur cette page
- Où sont les réglages du viseur
- Chaque réglage du Réticule expliqué
- Viseurs thématiques ou viseur de base
- Faut-il désactiver « Mouvement du réticule » ?
- Copier et partager un code de viseur
- Les commandes console du viseur
- Trois viseurs pour démarrer
- Un viseur différent selon le héros
- Choisir une couleur de viseur bien visible
Où sont les réglages du viseur
Deadlock appelle le viseur « Réticule » (Reticle), et il se trouve dans Paramètres > Jeu > Réticule (Settings > Game > Reticle) ; tu peux aussi taper « viseur » dans la recherche des paramètres (« crosshair » sur le client anglais). Les noms d’options sont ceux du client français, avec l’anglais entre parenthèses à la première mention. Chaque curseur a une case de saisie, donc tu peux taper des valeurs exactes au lieu de faire glisser.
Il y a deux parties : quatre traits (les « pips ») autour du centre, et un point central. Chacun a ses propres réglages de taille, d’opacité et de contour, avec une seule couleur de remplissage et une seule couleur de contour pour l’ensemble.
Chaque réglage du Réticule expliqué
- « Longueur des lignes » (Line width) : de 1 à 50 px. L’épaisseur de chaque trait.
- « Hauteur des lignes » (Line height) : de 1 à 50 px. La longueur de chaque trait.
- « Espacement des lignes » (Line gap) : de -40 à 50 px. La distance au centre. Les valeurs négatives ramènent les traits vers l’intérieur au-delà du centre, c’est comme ça qu’on fait des croix très serrées.
- « Opacité des lignes » (Line opacity) : de 0 à 100 %. Mets 0 pour un viseur réduit au point.
- « Contour des lignes » (Line border), « Espacement du contour des lignes » (Line border gap), « Opacité du contour des lignes » (Line border opacity) : le contour de chaque trait. Un contour de 1 px à forte opacité garde une croix fine visible sur les effets lumineux.
- « Taille du point » (Dot size) : de 1 à 100 px. « Opacité du point » (Dot opacity) : de 0 à 100 % ; 0 masque le point.
- « Contour du point » (Dot border), « Espacement du contour du point » (Dot border gap), « Opacité du contour du point » (Dot border opacity) : les mêmes réglages de contour, pour le point.
- « Couleur de remplissage » (Fill color) et « Couleur du contour » (Border color) : la couleur du viseur et celle de son contour.
- « Réticules spéciaux des occultistes » (Themed hero reticles) : utilise le viseur stylisé propre à chaque héros quand il existe, au lieu du viseur de base.
- « Mouvement du réticule » (Reticle motion) : laisse les traits s’écarter quand tu tires et réagir au zoom, aux effets de précision et aux compétences des héros. Désactivé, le viseur ne bouge jamais.
- « Viseur statique réduit » (Collapse static reticle) : met l’écart à zéro sur tous les héros, puisqu’ils ne démarrent pas tous avec le même écart par défaut.
Viseurs thématiques ou viseur de base
Les viseurs thématiques sont jolis et vont avec l’arme du héros, mais ton viseur change à chaque fois que tu changes de héros. Si tu joues plusieurs héros, désactive « Réticules spéciaux des occultistes ».
Les écarts par défaut varient aussi d’un héros à l’autre. Pour avoir exactement le même viseur statique partout, désactive « Mouvement du réticule » et active « Viseur statique réduit » : l’écart que tu règles est celui que tu obtiens.
Faut-il désactiver « Mouvement du réticule » ?
« Mouvement du réticule », c’est la version Deadlock du viseur dynamique : les traits s’écartent quand tu arroses et réagissent au zoom et aux effets de précision, pour te montrer à peu près la dispersion de tes tirs.
Garde-le pendant que tu apprends l’arme d’un héros, ou sur un héros dont la précision varie beaucoup en plein combat. Si tu vises de toute façon avec le point central et que les traits qui bougent te gênent, coupe-le. La plupart de ceux qui le font l’associent à un petit point ou à une croix serrée.
Copier et partager un code de viseur
La section Réticule a deux boutons, « Copier le code » (Copy code) et « Coller et appliquer le code » (Paste & apply code). Copier le code transforme ton viseur actuel en code à envoyer à quelqu’un ; Coller et appliquer le code lit un code dans ton presse-papiers et l’applique directement.
Il y a un bouton « Annuler » (Undo) si le résultat ne te plaît pas, mais il ne marche que tant que tu ne changes rien d’autre et que tu ne quittes pas les paramètres. Un code invalide affiche une erreur et ne change rien.
Les commandes console du viseur
Chaque curseur du Réticule correspond à une variable console, pratique pour un autoexec ou pour partager un réglage en texte. Ouvre la console (active « Console de commandes de dév. » (Dev command console) dans Jeu > Interface, puis appuie sur F7) et tape la commande suivie d’une valeur.
L’opacité va de 0 à 1, pas de 0 à 100. Les couleurs sont séparées en canaux rouge, vert et bleu de 0 à 255, et les réglages activé/désactivé prennent true ou false. Deux interrupteurs sont inversés par rapport au menu : « Réticules spéciaux des occultistes » activé veut dire citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs sur false, et « Mouvement du réticule » activé veut dire citadel_crosshair_pip_gap_static sur false.
- citadel_crosshair_pip_width, citadel_crosshair_pip_height, citadel_crosshair_pip_gap : taille et écart des traits.
- citadel_crosshair_pip_opacity : opacité des traits.
- citadel_crosshair_pip_outline_border, citadel_crosshair_pip_outline_gap, citadel_crosshair_pip_outline_opacity : contour des traits.
- citadel_crosshair_dot_size, citadel_crosshair_dot_opacity : le point central.
- citadel_crosshair_dot_outline_border, citadel_crosshair_dot_outline_gap, citadel_crosshair_dot_outline_opacity : contour du point.
- citadel_crosshair_color_r, citadel_crosshair_color_g, citadel_crosshair_color_b : couleur de remplissage.
- citadel_crosshair_outline_color_r, citadel_crosshair_outline_color_g, citadel_crosshair_outline_color_b : couleur du contour.
- citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs, citadel_crosshair_pip_gap_static, citadel_crosshair_pip_gap_collapse : les trois interrupteurs.
- citadel_crosshair_hit_marker_duration : combien de temps le hitmarker reste à l’écran, en secondes. Celle-ci n’a pas de curseur dans le menu.
Trois viseurs pour démarrer
Colle-en un dans la console sur une seule ligne ; les points-virgules séparent les commandes. Les trois désactivent les viseurs thématiques et « Mouvement du réticule », pour être identiques sur tous les héros. Ajuste ensuite dans le menu.
Petite croix cyan : citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255
Point seul, vert : citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0
Croix et point, magenta : citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255
Si l’un d’eux s’affiche bizarrement après un patch, clique sur « Rétablir les valeurs par défaut » (Reset to Default) dans la section Réticule et recolle-le. Valve a déjà changé les valeurs par défaut plus d’une fois.
Un viseur différent selon le héros
Active Paramètres > Avancés > « Paramètres spécifiques aux occultistes » (Settings > Advanced > Hero-specific settings) et tu peux enregistrer un viseur à part pour chaque héros, avec la sensibilité de la souris, le « Mode d’utilisation secondaire » (Alternate cast mode) et l’option d’annulation avec la touche de compétence. Tout ce que tu n’as pas modifié reprend tes réglages de base.
Maintiens Tab dans le menu des paramètres pour mettre en évidence ce qui peut se régler par héros. Pratique quand un héros, par exemple une sniper comme Vindicta, demande un viseur différent du reste de ton pool.
Choisir une couleur de viseur bien visible
Les cartes de Deadlock sont chaudes et chargées, et les compétences remplissent l’écran d’effets lumineux. Le cyan, le vert et le magenta ressortent sur presque tout. Évite le blanc, qui disparaît dans les effets lumineux, et le rouge, qui se confond avec les barres de vie ennemies.
N’utilise pas la couleur que tu as choisie comme « Couleur des adversaires » (Enemy color) dans Accessibilité (Accessibility), sinon tu perdras ton viseur à chaque fois que tu vises quelqu’un. Un fin contour sombre fait plus pour la visibilité qu’un viseur plus gros. Teste-le dans un couloir sombre et dans une rue bien éclairée avant de l’adopter.
- Garde-le petit. Tu vises avec le centre ; les longs traits ne font que cacher la cible.
- Donne-lui un contour de 1 px à une opacité de 0,7 ou plus.
- Copie ton code et garde-le quelque part, pour qu’une réinitialisation ou un nouveau PC ne te coûte pas ton viseur.