Dégâts, résistances et contrôles expliqués
Dégâts des armes ou spirituels, headshots, perte de dégâts à distance, chaque type de contrôle et ce qui le contre.
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais
Sur cette page
Deux types de dégâts
Presque tout dans Deadlock inflige soit des dégâts des armes (balles et mêlée), soit des dégâts spirituels (la plupart des compétences et de nombreux effets d’objets). Chacun a sa résistance : la Résistance aux balles réduit les dégâts des armes, la Résistance spirituelle réduit les dégâts spirituels.
Savoir lequel l’ennemi inflige est la première étape d’un build défensif. Les Tireurs d’élite et les carrys orientés arme infligent des dégâts des armes ; la plupart des Mystiques, des dégâts spirituels ; beaucoup de héros font un mélange des deux.
Headshots et perte de dégâts à distance
Les headshots infligent des dégâts critiques bonus : 1,65x pour la plupart des héros, avec quelques exceptions propres à certains héros (notre guide des headshots les liste). Les dégâts des balles diminuent aussi avec la distance : chaque arme a une portée où elle commence à perdre des dégâts et une portée où la perte de dégâts atteint son plancher. Les fusils à pompe perdent vite en dégâts ; les fusils de précision presque pas. Bats-toi à la portée de ton arme, pas de la sienne.
Les contrôles
Étourdissement : tu ne peux ni bouger, ni tirer, ni lancer de compétence. Sommeil : comme un étourdissement, mais subir des dégâts te réveille. Silence : tu ne peux pas utiliser de compétences. Désarmement : tu ne peux pas tirer. Immobilisation : tu ne peux pas bouger mais tu peux encore agir. Ralentissement : vitesse de déplacement réduite. Déplacement forcé : tu es attiré, repoussé ou projeté.
- Chaque page de héros signale les compétences qui étourdissent, réduisent au silence, endorment, immobilisent ou déplacent. Consulte la page du matchup avant d’aller en couloir.
- Des contrôles enchaînés gagnent les combats. Des contrôles qui se chevauchent sont gâchés.
Contrer les contrôles
Atténuateur d'effets négatifs raccourcit les effets négatifs subis : c’est la réponse classique en début de partie. Intouchable te rend insensible aux contrôles un court instant, et c’est la réponse de fin de partie aux héros dont l’ultime te verrouille sur place.
Soins et anti-soin
Le vol de vie, la régénération et les compétences de soin peuvent rendre un héros presque intuable dans les combats longs. L’anti-soin réduit tout ça : Châtiment curatif l’applique via des dégâts spirituels, Balles toxiques via des dégâts des armes. Les deux réduisent les soins reçus de 35 % selon les données actuelles de la boutique.