Mise à jour du 6 déc. 2024
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
22 héros
Héros
- Dégâts des balles réduits de 4,68 à 4,5.4.68 → 4.5
- Spirit Siphon : scaling spirituel augmenté de 0,5 à 0,65.0.5 → 0.65
- L’Uppercut ne prive désormais les ennemis de contrôle aérien que pendant 0,5 s max. (contre 1 s).
- Le grappin affiche désormais une icône de héros quand tu touches une cible.
- Délai du grappin réduit quand tu attires des alliés.
- Grappin T1 améliore désormais aussi les dégâts de mêlée.
- Correction d’Intrication quantique qui ne se désélectionnait pas si tu étais réduit au silence pendant le ciblage.
- Impulsion cinétique T2 affecte désormais aussi les dégâts de mêlée.
- Correction de l’interaction entre Tapis volant et les soins de Dynamo.
- Singularité : temps de récupération augmenté de 191 s à 215 s.191s → 215s
- Singularité inflige désormais la moitié des dégâts aux objectifs.
- Singularité : correction de l’infobulle qui mentionnait une projection en l’air inexistante.
- Immobilizing Trap renommé en Collet spirituel.
- Collet spirituel applique désormais, à son déclenchement, un effet négatif de malédiction de 1,75 s à tous les ennemis dans le rayon, au lieu d’une attache.
- Collet spirituel T2 n’augmente plus le ralentissement de 1 s.
- Collet spirituel T2 augmente désormais la malédiction de 0,5 s.
- Tu peux désormais tirer Tir chargé au centre de Collet spirituel pour le faire exploser immédiatement avec un rayon augmenté de 30 %.
- Tir chargé peut désormais sécuriser les orbes.
- Fumibombe T1 : Vitesse de course réduite de +6 à +5.+6 → +5
- Fumibombe T3 : temps de charge réduit de 10 s à 7 s.10s → 7s
- Correction de Fixation qui ne fonctionnait pas correctement avec la Résistance aux effets négatifs.
- Fixation T3 réduite de 0,15 à 0,12.0.15 → 0.12
- Le sommeil ne neutralise plus la cible. Elle peut désormais se déplacer à 2 m/s mais ne peut faire aucune autre action (endurance, escalade, parade, etc.). La cible se réveille toujours en subissant des dégâts.
- Dague de sommeil fait désormais effet immédiatement, et non après un court délai.
- Correction des creeps qui attaquaient parfois et réveillaient les cibles endormies.
- Danse balistique : temps de récupération augmenté de 138 s à 150 s.138s → 150s
- Danse balistique T1 réduite de +7 à +6 dégâts spirituels.+7 → +6 Spirit Damage
- Danse balistique T2 augmentée de -38 s à -40 s.-38s → -40s
- Danse balistique : correction d’un problème qui figeait le jeu pendant toute la canalisation de l’ultime.
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- Élanflammé : temps de récupération réduit de 40 s à 35 s.40s → 35s
- Élanflammé T3 modifié de -19 s de récupération à -15 s.-19s CD → -15s
- Élanflammé T3 rend désormais aussi la compétence à charges (temps de charge de 15 s).
- Ignition persistante : scaling spirituel augmenté de 0,5 à 0,6.0.5 → 0.6
- Dégâts de mêlée et leur progression réduits de 15 %.
- PV de départ réduits de 550 à 525.550 → 525
- Watcher’s Covenant : correction pour répliquer les soins même quand tu as tous tes PV.
- Watcher’s Covenant cible désormais d’abord la cible dans ta direction s’il y en a une.
- Pétrification montre désormais au joueur de Lyanne un indicateur de rayon visible là où ton héros va frapper.
- Kudzu Bomb pousse désormais au sol si elle touche le décor au lieu de flotter en l’air.
- Largage aérien : dégâts réduits de 150 à 125.150 → 125
- Correction de Frappe spectrale qui ne clouait pas Lyanne au sol pendant Largage aérien.
- Largage aérien te permet désormais de réduire nettement ton élan initial vers le haut en maintenant la touche de vol pendant l’incantation.
- Correction de problèmes empêchant de tirer par-dessus les couverts à mi-hauteur.
- Grenade de givre réduit désormais aussi la régénération d’endurance pendant le ralentissement.
- Dôme gelé est désormais créé au relâchement de la touche. Tant que la touche est enfoncée, le contour de la zone s’affiche.
- Dôme gelé : temps de récupération augmenté de 127 s à 130 s.127s → 130s
- Dôme gelé T2 augmenté de -38 s à -40 s.-38s → -40s
- Malice peut désormais sécuriser les orbes.
- Échange d'âmes T2 modifié : de « -10 % de PV min. » à « Au lancement, +40 % de Cadence de tir pendant 8 s ».-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
- Échange d'âmes T3 modifié : de « Au lancement, +40 % de Cadence de tir et +40 % de Résistance spirituelle pendant 8 s » à « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 15 m pendant 3 s ».On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
- Transfert vital : durée augmentée de 2 s à 2,5 s.2s → 2.5s
- Transfert vital T3 modifié : de « L’ennemi est réduit au silence pendant le Transfert vital » à « La compétence passe à charges et confère +1 charge ». Tu peux lancer plusieurs Transfert vital en même temps sur différentes cibles, sans temps de charge.Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
- Frappe au sol T1 améliorée de -9,5 s de récupération à -10 s.
- Placage mortel : temps de récupération augmenté de 137 s à 140 s.137s → 140s
- Placage mortel : temps de canalisation augmenté de 2 s à 2,3 s.2s → 2.3s
- Placage mortel : rayon d’impact augmenté de 5 m à 6 m.5m → 6m
- Placage mortel : angle du cône augmenté de 75 à 85.75 → 85
- Placage mortel : portée d’incantation augmentée de 18 m à 20 m.18m → 20m
- Placage mortel T2 modifié : de +100 dégâts à -30 s de récupération.+100 damage → -30s Cooldown
- Placage mortel T3 modifié : de -56 s de récupération à un étourdissement de 1 s dans la zone d’impact.-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
- Placage mortel : correction d’un problème de rendu qui pouvait causer des plantages, surtout dans les espaces étroits comme l’arène du Boss du milieu.
- Minitourelle : PV gagnés par faveur augmentés de 20 à 30.20 → 30
- Minitourelle ne limite plus les dégâts subis à 33 % de ses PV par seconde.
- Minitourelle a désormais une durée de vie minimale de 4 s. Si elle est détruite pendant ce temps, elle est condamnée quoi qu’il arrive ensuite. Un indicateur visuel montre qu’elle est en panne/en train de mourir.
- Minitourelle : Cadence de tir réduite de 20 %.
- Scarabées de feu applique désormais son drain sur 4 s au lieu d’immédiatement.
- Scarabées de feu ne t’empêche plus de toucher la même cible (la durée de l’effet négatif est réinitialisée).
- Scarabées de feu : fenêtre de lancement augmentée de 5 s à 8 s (peut être prolongée par les bonus de durée).5s → 8s
- Voyage te permet désormais de faire pivoter la caméra.
- Voyage T2 modifié : de « -56 de récupération » à « Fait profiter un allié des effets de Voyage » (lancé sur un ennemi, le bonus va au héros allié le plus proche dans un rayon de 30 m).-56 Cooldown → Grants Ally Traveler Benefits
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- Forage n’est plus affecté par Charge taurine.
- Mur spectral ne te touche plus pendant Forage.
- Intimidation te soigne désormais instantanément au lieu de sur 1 s.
- Infobulle du gain de PV de Dérouillée clarifiée.
- Écran temporel : durée de l’arrêt du temps réduite de 0,6 s à 0,5 s.0.6s → 0.5s
- Carabine cinétique : durée max. de l’arrêt réduite de 0,5 s à 0,4 s.0.5s → 0.4s
- Carabine cinétique T1 réduite de +0,5 s à +0,4 s.+0.5s → +0.4s
- Progression des PV réduite de 31 à 27.31 → 27
- Mallette de passepasse T1 augmentée de -4,75 s à -5 s.-4.75s → -5s
- Mallette de passepasse : durée de fuite réduite de 2 s à 1,5 s.2s → 1.5s
- Mallette de passepasse T3 augmente désormais aussi la durée de fuite de +0,5 s.
- Redingote volante : durée augmentée de 3,2 à 3,4 s (vitesse plus lente, même distance totale).3.2 → 3.4s
- Fléau inflige désormais immédiatement 18 % des PV actuels à l’application.
- Fléau : DPS réduit de 27 à 12.27 → 12
- Fléau : scaling de Pouvoir spirituel du DPS réduit de 0,3 à 0,22.0.3 → 0.22
- Fléau : rayon réduit de 14 m à 9 m.14m → 9m
- Fléau T3 réduit de +27 DPS à +15 DPS.+27 DPS → +15 DPS
- Fléau T3 augmente désormais aussi la portée de +5 m et les dégâts initiaux de 5 %.
- Orage magnétique te donne désormais une compétence secondaire, Lightning Strike. C’est une compétence de zone à usage unique. Tu peux viser n’importe où dans la portée de ton ultime : après un délai de 2 s, un éclair vertical frappe une zone de 6 m, repousse les ennemis hors de ce rayon (recul de 6 m) et inflige 150 dégâts (scaling spirituel 1,5). Un indicateur visuel prévient les ennemis que la zone va être frappée.
- Orage magnétique : DPS réduit de 125 à 110.125 → 110
- Orage magnétique T3 te permet désormais aussi de flotter à une vitesse de 2,5 m/s.
- Correction de problèmes de ciblage de Coup de grâce.
- PV réduits de 550 à 525.550 → 525
- Nuée de corneilles : vitesse du projectile augmentée de 3500 à 4750.3500 → 4750
- Entrave : temps de récupération réduit de 42 s à 40 s.42s → 40s
- Entrave T2 augmentée de -19 s de récupération à -20 s.-19s Cooldown → -20s
- Entrave T3 réduite de +0,75 s à 0,5 s.+0.75s → 0.5s
- Entrave T3 augmente désormais aussi le rayon de capture de +2 m.
- Assassinat : temps entre les charges augmenté de 1,6 s à 2 s.1.6s → 2s
- Assassinat : dégâts de base réduits de 130 à 120.130 → 120
- Assassinat T2 : dégâts réduits de 140 à 130.140 → 130
- Correction d’un bug visuel du temps de récupération de la parade avec Poing poisseux.
- Cube gélatineux : temps de récupération réduit de 48 s à 42 s.48s → 42s
- Cube gélatineux : portée d’incantation réduite de 30 m à 26 m.30m → 26m
- Poing poisseux : rayon augmenté de 4 à 4,5.4 → 4.5
- Poing poisseux : ralentissement réduit de 20 % à 15 %.20% → 15%
- Poing poisseux T2 : ralentissement réduit de 20 % à 15 %.20% → 15%
- Poing poisseux T3 transforme désormais aussi le coup de poing en mêlée lourde.
- Boule visqueuse : scaling de Pouvoir spirituel des dégâts réduit de 1,3 à 1,1.1.3 → 1.1
- Boule visqueuse T2 : dégâts réduits de 120 à 90.120 → 90
- Scaling de Pouvoir spirituel de la Cadence de tir réduit de 0,25 à 0,22.0.25 → 0.22
- Charge ultime : résistance réduite de 60 % à 30 %.60% → 30%
- Charge ultime ne passe désormais en récupération que pendant 20 s si elle est interrompue, au lieu de la durée complète.
- Charge ultime T2 réduit désormais aussi le temps de récupération de 35 s.
- Charge ultime T3 modifiée : de « -56 s de récupération » à « +50 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle pendant la canalisation et +2,5 s de durée ».-56s Cooldown → +50% Bullet and Spirit Resistance During Channel and +2.5s Duration.
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- Progression des dégâts des balles augmentée de 0,37 à 0,39.
- Salve automatique T2 : les dégâts spirituels par balle ont désormais un scaling de Pouvoir spirituel de 0,05 par défaut.
- Salve automatique T3 réduit le scaling de Pouvoir spirituel amélioré de 0,1 à 0,05.
- Salve automatique T3 modifié : de 30 % de vol de vie des balles à 20 % de vol de vie des balles et de Vol de vie spirituel.30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
- Psychokinésie : temps d’incantation réduit de 0,7 s à 0,4 s.0.7s → 0.4s
- Psychokinésie : vitesse du projectile augmentée de 650 à 750.650 → 750
- Psychokinésie soulève désormais brièvement l’ennemi avant de le plaquer au sol, puis le laisse réduit au silence et désarmé pendant 2,5 s.
- Psychokinésie T2 : la durée s’applique désormais au silence et au désarmement, augmentée à +0,75 s.
- Psychokinésie T3 fait désormais rebondir le projectile sur un autre héros proche dans un rayon de 20 m.
- Flying Strike T3 te permet désormais aussi de t’accrocher aux héros alliés.
- Transformation sépulcrale : temps d’incantation réduit de 2 s à 1,5 s.2s → 1.5s
- Transformation sépulcrale n’a plus de temps de fin d’incantation de 0,6 s.
- Transformation sépulcrale T3 augmente désormais aussi la résistance de 15 %.
52 objets
Objets
Basic Magazine
- Dégâts des armes réduits de 15 % à 12 %.15% → 12%
- Dégâts des armes réduits de 25 % à 22 %.25% → 22%
- Résistance aux balles réduite de 5 % à 4 %.5% → 4%
- Temps de récupération augmenté de 7,5 s à 8,5 s.7.5s → 8.5s
High-Velocity Mag
- Dégâts des armes réduits de 13 % à 11 %.13% → 11%
Hollow Point Ward
- Seuil augmenté de 60 % à 65 %.60% → 65%
- Dégâts des armes réduits de 22 % à 20 %.22% → 20%
- Dégâts des armes contre les PNJ réduits de 30 % à 26 %.30% → 26%
- Cadence de tir réduite de 11 % à 10 %.11% → 10%
- Dégâts des armes réduits de 6 % à 3 %.6% → 3%
- Permet désormais de construire Frénésie.
- Munitions augmentées de 18 % à 24 %.18% → 24%
- Temps de récupération augmenté de 19 s à 20 s.19s → 20s
- PV bonus réduits de +75 à +65.+75 → +65
Spellslinger Headshots
- Bonus au déclenchement modifié : de 3 % de Pouvoir spirituel à 3 % d’amplification spirituelle.3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
- Confère désormais +20 % de Résistance aux attaques de mêlée.
- Dégâts de saignement augmentés de 2,5 % à 2,75 %.2.5% → 2.75%
- Pouvoir spirituel réduit de 11 à 7.11 → 7
- Ajout d’une variante désaturée pour les versions alliées.
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- Réduit désormais ta Cadence de tir de 10 % et ta vitesse de déplacement de 0,5.
- Dégâts des armes augmentés de 20 % à 30 %.20% → 30%
- Dégâts des armes à longue distance augmentés de +50 % à +70 %.+50% → +70%
- Résistance aux attaques de mêlée augmentée de 25 % à 30 %.25% → 30%
- Se construit désormais à partir de Furie et confère son effet passif. Bonus par charge augmenté de 6 % à 8 %. Confère +12 munitions, 150 PV bonus et +10 % de Résistance aux balles. Bonus de statistiques sous 50 % inchangés (4 m/s, 40 % de Cadence de tir, 55 % de Résistance aux balles, mémoire tampon de 4 s).
- L’effet négatif du headshot se cumule désormais entre différentes sources, de façon dégressive (24 %, 12 %, 6 %, etc.).
- Rayon de repérage augmenté de 22 m à 26 m.22m → 26m
- Chances de déclenchement réduites de 35 % à 34 %.35% → 34%
- Difficulté d’accumulation augmentée de 18 %.
- Réduction du temps de récupération réduite de 15 % à 12 %.15% → 12%
- Cadence de tir réduite de 6 % à 5 %.6% → 5%
- Bonus de PV réduit de +45 à +30.+45 → +30
- Temps de soin augmenté de 2 s à 2,75 s.2s → 2.75s
Enchanter's Barrier
- Réduction du temps de récupération réduite de 8 % à 6 %.8% → 6%
- Temps de récupération réduit de 30 s à 25 s.30s → 25s
- Si tu prends une balle en étant invisible, il te faut 1 s pour redevenir invisible au lieu de 0,25 s.
- Temps de récupération augmenté de 18 s à 22 s.18s → 22s
- N’est plus interrompu pendant la retombée si tu te fais tirer dessus.
- Durée augmentée de 3,5 s à 4 s.3.5s → 4s
- Distance de déplacement avec l’endurance réduite de 25 %.
- Portée réduite de 32 m à 28 m.32m → 28m
Debuff Remover
- Durée de l’effet positif augmentée de 4 s à 5 s.4s → 5s
- Soins à l’activation augmentés de 10 % des PV max. à 300 PV.10% Max HP → 300 HP
- A désormais 20 % de résistance aux ralentissements.
- Ne confère plus +12 % de réduction du temps de récupération.
- S’améliore désormais à partir de Châtiment curatif. Confère +60 % d’anti-soins pendant 8 s lors des dégâts spirituels infligés.
- Durée augmentée de 6 s à 8 s.6s → 8s
- Ne confère plus +50 PV.
- Confère désormais +70 de bouclier spirituel.
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Withering Whip
- Durée augmentée de 4,5 s à 5 s.4.5s → 5s
- Résistance aux balles réduite de -11 % à -12 %.-11% → -12%
- Temps de récupération augmenté de 26 s à 28 s.26s → 28s
- Durée augmentée de 2 s à 2,5 s.2s → 2.5s
- Dégâts de saignement augmentés de 1,4 % à 1,5 %.1.4% → 1.5%
- Réduction du temps de récupération des compétences chargées réduite de 30 % à 25 %.30% → 25%
- Permet de flotter lentement (2 m/s).
Silence Glyph
- Transperce désormais tous les ennemis sur sa trajectoire.
- Taille du projectile et des collisions augmentée de 40 %.
- Portée des compétences réduite de +20 % à +18 %.+20% → +18%
- Durée des compétences réduite de +20 % à +18.+20% → +18
- Pouvoir spirituel réduit de +20 à +18.+20 → +18
- Durée augmentée de 2 s à 2,5 s.2s → 2.5s
- Cadence de tir augmentée de 10 % à 15 %.10% → 15%
- Durée d’étourdissement réduite de 0,9 à 0,75.0.9 → 0.75
- L’étourdissement dure désormais jusqu’à 1 s de plus contre les cibles en l’air, selon leur hauteur par rapport au sol (jusqu’à 30 m).
- Délai d’incantation augmenté de 0,3 s à 0,6 s.0.3s → 0.6s
- Réduction du temps de récupération réduite de 12 % à 10 %.12% → 10%
- Durée des compétences augmentée de 7 % à 10 %.7% → 10%
- Dégâts augmentés de 45 % à 50 %.45% → 50%
- Durée augmentée de 7 s à 8 s.7s → 8s
Autres changements
Changements généraux
- Ajout d’un nouveau héros, Raven, à Hero Labs.
- Ajout d’un thème de parc au couloir violet.
- Ajout d’un décor de parc du côté parc de la carte.
- Les modèles d’arbres adoptent le nouveau style visuel et les feuillages ont désormais des collisions avec les joueurs.
- Pour chaque joueur du classement principal, tu peux voir ses 3 meilleurs héros ainsi que son classement global.
- Le questionnaire d’après-partie a été déplacé sur l’écran des scores final.
- Ajout d’un champ de texte au questionnaire d’après-partie.
- Rendre un joueur muet coupe désormais aussi ses dessins sur la carte, ses pings et ses messages de la roue de chat.
- Diverses améliorations des performances de rendu sur les éléments de la carte.
- Ajout de deux nouvelles options, « Forcer les noms de héros en anglais » et « Forcer les noms d’objets en anglais », qui affichent ces noms en anglais quelle que soit la langue choisie.
- Ajout d’un raccourci pour s’accroupir en mode bascule.
- Ajout d’une nouvelle option, « Langue supplémentaire de recherche de builds », qui permet de choisir une langue de recherche des builds en plus de la langue d’affichage du client.
- Correction de la recherche de la boutique qui ne fonctionnait pas quand la boutique était ouverte depuis Ressources.
- Retouches de l’effet de parade de mêlée et suppression de l’effet de parade ratée pour rendre les parades plus lisibles.
- Portée d’atténuation ajustée et basses adoucies pour la musique de l’hôtel.
- Ajout d’un son de délai d’incantation pour Tirs de couverture de Pocket.
- Mise à jour du son d’incantation de la mallette enchantée de Pocket.
- L’indicateur de récupération passive s’affiche désormais quand l’objet est disponible, et non 1 seconde avant.
- Correction du son d’immunité aux effets négatifs qui se jouait au mauvais moment.
- Correction du son de dégâts de mêlée qui se jouait sans qu’aucun dégât ne soit infligé.
- Correction du son de récupération du Réanimateur qui se jouait au mauvais endroit dans le mode bac à sable.
- Mise à jour des sons d’incantation et de réussite de la parade.
- Mirage a désormais des animations personnalisées pour la plupart de ses déplacements de base.
- Correction d’un bug qui permettait de sauter plusieurs fois contre la même surface.
- Correction de l’interface du rapport de dégâts qui chevauchait la boutique en mode bac à sable.
- Correction de la boutique qui s’affichait avec un onglet de build cassé si tu avais consulté les builds du héros avant de l’ouvrir depuis Ressources.
- Correction du clic sur la minicarte qui ne t’amenait pas à cet endroit en tant que spectateur.
- Les effets d’ambiance des antennes sur les toits s’estompent pour ne plus être visibles de loin.
- Retouches visuelles de l’effet d’Intrication quantique.
- Annulation des récentes mises à jour des animations de course de Surin.
- Volume augmenté et mixage ajusté pour les sons de tir en étant désarmé et d’utilisation de compétences en étant réduit au silence.
- Le son d’impact de Flagellation de Cravache a été ajusté pour un meilleur retour pour le joueur qui attaque.
- Correction d’un bug qui empêchait le son d’achat de se jouer à l’achat (ou achat rapide) d’objets actifs ou imprégnés.
- Mises à jour visuelles du flash de bouche et des traçantes de Mirage.
- Les traçantes de Bullet Flurry utilisent désormais un style spirituel.
- Correction de la progression des dégâts de la bombe de Bebop qui n’apparaissait pas dans l’infobulle.
- Correction du gain de puissance de l’ultime de Serregrise qui n’apparaissait pas dans la boutique.
- Correction des visuels de Transformation sépulcrale de Yamato quand la durée est prolongée après une élimination.
- Correction de sons d’objets qui se jouaient sur le lanceur au lieu de la cible.
- Mise à jour des voix de Krill : surtout un remastering, mais aussi du nouveau contenu.
- Mise à jour des voix de Lyanne : surtout un remastering, mais aussi la correction de répliques mal prononcées en espagnol.
- Correction d’une régression où Kelvin faisait référence à tort à Serregrise.
- Mise à jour du son d’incantation de Protection divine.
- Ajout des options du HUD de télémétrie au menu des paramètres. Le HUD de télémétrie s’affiche en jeu et permet de surveiller la fréquence d’images et l’état du réseau. Il s’active dans Paramètres > Jeu. Plus d’informations sur ce HUD ici.
- Ajout de nouvelles images pour le tutoriel Apprendre à jouer, en collaboration avec Toastyghostey.
- Prise en charge de Steam Input :
- Prise en charge du nouveau bouton pour s’accroupir en mode bascule.
- Ajout de 3 nouveaux schémas de contrôle officiels : { Standard | Gyro | FlickStick }. Merci à @FlickStickVids pour ses conseils.
- Ajout d’un système de versions aux configurations, pour décharger celles qui sont obsolètes.
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Gameplay divers
- Ajout d’une option Extra Competitive qui permet de choisir quel type de joueurs rejoint ton équipe. Si tu préfères jouer avec plus de coordination, de communication et d’esprit de compétition, cette option demande au matchmaking de former ton équipe avec des alliés dans le même état d’esprit. Elle sera parfois inactive quand le vivier de joueurs est très restreint (une grande partie d’Éternus, heures creuses comme 5h du matin, file d’attente extrêmement longue, etc.), mais dans la plupart des cas normaux, le matchmaking essaiera de te trouver des joueurs similaires.
- La nouvelle option Extra Competitive, le chat entrant et la préférence de couloir (en groupe uniquement) sont désormais réunis dans un bouton « Options de file » sur le tableau de bord, sous la zone du profil.
- La récente hausse de la taille de groupe autorisée au plus haut MMR (de 2 à 3) est annulée pour Éternus et au-delà, mais maintenue pour Thaumaturge.
- Le matchmaking essaie désormais de donner en priorité au moins 2 joueurs de première ligne à chaque équipe quand c’est possible.
- La statistique de portée des compétences a désormais un cumul dégressif.
- La statistique de durée des compétences a désormais un cumul dégressif.
- La Cadence de tir a désormais une valeur finale minimale de -50 %.
- Les héros ont désormais +0,5 de Vitesse de course.
- Bottes de course réduites de +2 de Vitesse de course à +1,5.+2 Sprint → +1.5
- Vitesse persistante réduite de +2 de Vitesse de course à +1,5.+2 Sprint → +1.5
- Porter l’Urne fixe et limite désormais ta vitesse de déplacement à 13 (y compris avec des effets comme Largage aérien de Lyanne). Elle ne confère plus de Vitesse de course. La vitesse ne peut être ni réduite ni augmentée.
- Le point d’apparition de l’Urne alterne désormais entre gauche et droite, en commençant par la gauche, au lieu d’être aléatoire.
- Tirer sur un troupier sur une tyrolienne fait désormais aussi descendre les autres troupiers proches sur la tyrolienne.
- Survoler les bâtiments ne t’électrocute plus, seul le fait de se tenir sur le bâtiment le fait.
- PV du Patron réduits de 10k à 7,5k.10k → 7.5k
- PV du Patron à terre réduits de 18k à 13,5k.18k → 13.5k
- Les PV du Patron augmentent de 250/min à partir de 20 min.
- Les PV du Patron à terre augmentent de 450/min à partir de 20 min (au total : -25 % de PV à 20 min, 0 % à 30 min et +25 % à 40 min).
- Ajout d’un système d’âmes périodique qui donne une petite quantité d’âmes par seconde aux deux joueurs de l’équipe ayant la plus faible valeur nette. La quantité d’âmes distribuée à ces deux joueurs dépend des âmes récoltées par ton équipe (2 % et 1 %). Cela s’applique après la phase de couloir.
- Ajout d’une nouvelle limite contre les abus de duplication des orbes d’âme pendant la phase de couloir. Tu ne devrais sentir aucune différence en jeu normal :
- Les joueurs ne peuvent participer qu’à 4 partages d’orbes d’âme par vague de troupiers avant de passer en priorité basse. Un joueur en priorité basse n’est pas pris en compte pour décider du nombre d’âmes générées. Exemple : si un joueur est près de 4 troupiers de la vague 1 quand ils meurent, puis va dans un autre couloir où un héros allié combat encore des troupiers de la vague 1, ce joueur ne fait plus doubler les âmes générées par la vague comme c’est le cas actuellement, car il est considéré comme prioritaire bas pour cette vague. Les âmes générées sont alors partagées normalement.
- Annulation de quelques changements récents liés aux problèmes de duplication des âmes.
- Annulé : - Les Gardiens infligent désormais 25 % de dégâts en plus aux troupiers.
- Annulé : - Les Gardiens subissent désormais 25 % de dégâts en plus de la part des troupiers/joueurs.
- Annulé : - Portée prise en compte pour les âmes réduite de 5 m.
- Annulé : - Les troupiers s’infligent désormais 20 % de dégâts en plus entre eux.
Objets de Vitalité
- Retour de balle n’a plus +9 de Pouvoir spirituel.
- Retour de balle a désormais +3 de régénération de PV.
- Retour de balle a désormais +10 % de munitions.

































































