Aller au contenu
Deadlock Bible

Mise à jour du 16 déc. 2025

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

  • Le ralentissement de 10 % de la vitesse de déplacement en subissant des dégâts devient un ralentissement de 20 % qui ne s’applique qu’à la part au-dessus de la vitesse de déplacement de base du héros
  • Les bonus de vitesse de déplacement se cumulent désormais de façon dégressive
  • Vitesse de déplacement de base réduite de 0,1 (sauf pour les héros sous 6,5)
  • Les héros avec un scaling spirituel de la vitesse de déplacement voient ces valeurs réduites de 40 %
  • Valeurs de vitesse de déplacement des objets mises à jour :
  • Backstabber : vitesse de déplacement réduite de 1,75 à 1,51.75 → 1.5​
  • Debuff Remover : vitesse de déplacement réduite de 2,5 à 2,252.5 → 2.25​
  • Vitesse de montée en course réduite de 0,75/s à 0,6/s0.75/sec → 0.6/sec
  • La course commence désormais à accélérer pour les vitesses de course au-delà de +2,5, au lieu de seulement après +3
  • Vitesse de course de base réduite de 0,4
  • Valeurs de Vitesse de course des objets mises à jour :
  • PV bonus de tous les objets d’Arme et d’Esprit réduits d’environ 25
  • Les bonus de l’arbre d’investissement en Vitalité passent d’un % des PV de base à une valeur fixe (de +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % à +75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)a % of base health → a fixed amount
  • Bonus à 4,8k de l’arbre d’investissement en Esprit réduit de 45 à 3845 → 38
  • Regain de puissance : Pouvoir spirituel de la compétence imprégnée réduit de 28 à 2428 → 24
  • Recharge rapide : Pouvoir spirituel des compétences chargées réduit de 20 à 1620 → 16
  • Prime des troupiers réduite de 12 %
  • PV des Sanctuaires augmentés de 3000 à 70003000 → 7000
  • Détruire les deux Sanctuaires ennemis renforce désormais tous tes troupiers (30 % de PV et 30 % de dégâts)
  • Rocket Barrage des Marcheurs : rayon réduit de 6 m à 5 m6m → 5m
  • Les orbes soignantes soignent désormais 30 % de plus les troupiers alliés
  • La régénération des orbes soignantes sur les troupiers alliés s’applique désormais sur 8 s au lieu de 2 s
  • PV des troupiers soigneurs augmentés de 260 à 350 (troupier standard : 300)260 → 350
  • DPS des troupiers soigneurs contre les autres troupiers augmenté de 35 à 45 (troupier standard : 35)35 → 45
  • Portée d’attaque des troupiers soigneurs contre les troupiers et les joueurs augmentée de +5 m par rapport au standard
  • Portée de ramassage des trousses de soins : évolue désormais de 18 m->26 m à 18 m->30 m (sur la même période, de 10 à 18 min)
  • Urne : prime augmentée de 700 + 230/min à 1300 + 230/min700 + 230/min → 1300 + 230/min
  • Urne : la prime de rattrapage donne désormais plus d’âmes
  • Urne : Résistance aux balles et Résistance spirituelle du porteur augmentées de 30 % à 50 %30% → 50%
  • Urne : prime bonus du porteur augmentée de 25 % à 35 %25% → 35%
  • Prime d’élimination augmentée de 25 % pour les éliminations en solo (1 seul attaquant) et de 15 % pour les éliminations à deux
  • Part de la prime revenant au tueur augmentée par rapport à la part des assistances
  • Primes de rattrapage de l’équipe en retard légèrement augmentées
  • Être touché sur un tremplin pendant la fenêtre inflige désormais 15 % des PV max. en dégâts
  • PV des neutres réduits de 20 %
  • Progression des PV des neutres augmentée de 0,5 %/min à 2,1 % (moins de PV avant ~15 minutes, plus ensuite)0.5%/min → 2.1%
  • Résistance spirituelle des neutres augmentée de 5 %
  • Prime de Sinner’s Sacrifice réduite de 10 %
  • Refonte de la période de récupération des âmes non sécurisées. Auparavant, les âmes non sécurisées gagnées étaient ajoutées à une fenêtre glissante de 165 s et distribuées sur cette durée, avec un minimum de 1 âme par seconde. Le nouveau système draine 0,5 % (des âmes restantes) + 1,6 (évolue avec la progression de prime de 8 % par minute).
  • Quelques exemples ci-dessous pour comparer. L’ancien système prenait 165 s (si la prime durait au moins 165 s). Le nouveau :
  • 1x petit camp : 77 s
  • 2x camps moyens : 163 s
  • 1x camp difficile : 193 s
  • 4x camps moyens : 230 s
  • 2x camps difficiles : 263 s
  • 1x camp difficile + 3x camps moyens : 270 s
  • 2x camps difficiles + 6x camps moyens : 354 s
  • Correction d’un bug qui faisait réduire les dégâts d’AP Rounds sur les cibles à résistance négative
  • Quand Armor Piercing Rounds se déclenche, Armure de plates ne peut plus arrêter la balle concernée.
  • Correction de Curse qui dissipait les cibles en état Intouchable
  • Le premier saut mural ne coûte plus d’endurance
  • L’endurance se régénère désormais plus vite (de 5 s à 4,5 s par point d’endurance, 1 au total)
  • Suppression du ralentissement de déplacement à l’impact des balles
  • Délai avant que la course fonctionne après une interaction avec un héros/neutre réduit de 4 s à 3 s4s → 3s
  • Le Patron affaibli gagne désormais 50 % de réduction des dégâts si un défenseur est dans la fosse et 100 % s’il y en a deux ou plus (les défenseurs doivent être dans la fosse depuis au moins 2 s pour que la réduction s’active)
Publicité
7 héros

Héros

  • Scaling de Pouvoir spirituel de la Vitesse de course réduit de 0,6 à 0,50.6 → 0.5
  • Dégâts des balles par faveur réduits de 0,17 à 0,140.17 → 0.14
  • Projection mentale T2 : scaling spirituel réduit de 2,44 à 1,72.44 → 1.7
  • Régénération de PV réduite de 3 à 2,53 → 2.5
  • Cul sec : efficacité contre les non-joueurs réduite de 35 % à 25 %35% → 25%
  • Cul sec : efficacité de la mêlée légère réduite de 50 % à 40 %50% → 40%
  • Chaine de forçats se rompt désormais un peu plus vite quand la cible est hors de la ligne de vue
  • Impulsion cinétique : scaling spirituel de la portée réduit de 0,2 à 0,10.2 → 0.1
  • Régénération de PV réduite de 2,5 à 1,752.5 → 1.75
  • Distance de dash avec l’endurance déplacée dans le groupe 3 (plus lent)
  • Bombe de quintessence : scaling spirituel des dégâts autoinfligés modifié de 1,6 à 1,81.6 → 1.8
  • Malice : dégâts autoinfligés augmentés de 7 % à 9 %7% → 9%
  • Vitesse de déplacement réduite de 0,2
  • Dégâts des balles par faveur réduits de 0,616 à 0,50.616 → 0.5
  • Marque de Djinn : temps de récupération augmenté de 2,5 s à 2,6 s2.5s → 2.6s
  • Marque de Djinn : portée max. de 45 m à 40 m
  • Voyage : temps de récupération augmenté de 145 s à 155 s145s → 155s
  • Voyage T1 : réduction du temps de récupération de -25 s à -35 s
  • Saignée : dégâts différés réduits de 30 % à 25 %30% → 25%
  • Saignée T2 : dégâts différés augmentés de 10 % à 15 %10% → 15%
  • Vitesse d’accumulation de la rage réduite de 6 %
  • Coup de grâce : portée d’incantation réduite de 15 m à 13 m15m → 13m
  • Assassinat T2 réduit de +90 dégâts bonus max. à 80+90 Max Bonus Damage → 80
40 objets

Objets

  • Vitesse de déplacement réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de déplacement réduite de 3,5 à 3,253.5 → 3.25​
  • Résistance aux ralentissements à l’activation réduite de 40 % à 35 %40% → 35%
  • Vitesse de déplacement réduite de 2,25 à 2,02.25 → 2.0​
  • Résistance aux ralentissements réduite de 30 % à 25 %30% → 25%
  • Vitesse de déplacement réduite de 3 à 2,753 → 2.75​
  • Vitesse de déplacement réduite de 1,75 à 1,51.75 → 1.5​
  • Vitesse de déplacement réduite de 1,75 à 1,51.75 → 1.5​
  • Vitesse de déplacement réduite de 2,25 à 22.25 → 2​
  • Vitesse de déplacement réduite de 1,5 à 1,251.5 → 1.25​
  • Vitesse de déplacement réduite de 2 à 1,752 → 1.75​
Publicité
  • Vitesse de déplacement réduite de 2,5 à 2,252.5 → 2.25​
  • Vitesse de course réduite de 2 à 1,52 → 1.5​
  • Vitesse de déplacement réduite de 2 à 1,752 → 1.75​
  • Vitesse de déplacement réduite de 1,5 à 1,251.5 → 1.25​
  • Vitesse de déplacement en invisibilité réduite de 4 à 3,54 → 3.5​
  • Vitesse de déplacement réduite de 2 à 1,752 → 1.75​
  • Vitesse de déplacement réduite de 2 à 1,752 → 1.75​
  • Vitesse de déplacement réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de déplacement à l’activation réduite de 3 à 2,53 → 2.5​
  • Vitesse de déplacement réduite de 3 à 2,753 → 2.75​
  • Vitesse de déplacement réduite de 1,5 à 1,251.5 → 1.25​
  • Vitesse de déplacement réduite de 2,25 à 22.25 → 2​
  • Vitesse de déplacement réduite de 3 à 2,53 → 2.5​
  • Vitesse de course réduite de 2,2 à 2,02.2 → 2.0​
  • Vitesse de course réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de course réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de course réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de course réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de course réduite de 1,5 à 11.5 → 1​
  • Vitesse de course réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de course réduite de 2,2 à 2,02.2 → 2.0​
  • Vitesse de course réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de course réduite de 2 à 1,52 → 1.5​
  • Vitesse de course réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Vitesse de course réduite de 1 à 0,751 → 0.75​
  • Temps de récupération augmenté de 34 s à 45 s34s → 45s
  • Scaling de la barrière par faveur réduit de 10 à 810 → 8
  • PV bonus réduits de +600 à +300+600 → +300
  • Confère désormais +15 % de PV de base
  • Temps de récupération augmenté de 0,8 s à 1,2 s0.8s → 1.2s
  • Réduction de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle : de -18 % à -16 %
  • Réduction de Résistance spirituelle réduite de -12 % à -9 % (affecte Sape spirituelle)-12% → -9%
  • Vol de Résistance spirituelle réduit de 15 % à 12 %15% → 12%
  • Passe de dégâts en % des PV max. à un % des PV actuelsdoing % of Max Health → a % of Current Health
  • Dégâts infligés augmentés de 5 % à 7,5 %5% → 7.5%
  • Temps de récupération augmenté de 260 s à 270 s260s → 270s