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Deadlock Bible
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Mise à jour du 4 nov. 2026

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

7 héros

Héros

  • Riposte - Le coup de pommeau désarme désormais aussi l'ennemi
  • Riposte - Le coup de pommeau met désormais fin à toute parade déjà active de la cible
  • Riposte - T2 : durée augmentée de +0,6 s à +0,7 s+0.6s duration → +0.7s
  • Itani Lo Sahn - T3 : dégâts bonus augmentés de +50 % à +60 %+50% → +60%
  • Évolution de la Résistance spirituelle réduite de 0,7 à 0,50.7 → 0.5
  • Dégâts de mêlée par faveur réduits de 10 %
  • Breuvage de Baba - Délai de récupération augmenté de 27 s à 28 s27s → 28s
  • Breuvage de Baba - Évolution spirituelle des DPS de brûlure réduite de 0,15 à 0,130.15 → 0.13
  • Breuvage de Baba - Durée du cycle augmentée de 1,5 s à 1,6 s1.5s → 1.6s
  • Mamie gambettes - Résistance au corps à corps réduite de 30 % à 25 %30% → 25%
  • Mamie gambettes - Résistance aux effets négatifs réduite de 30 % à 25 %30% → 25%
  • Prisme cristallin - T3 : durée du silence réduite de +1,25 s à +0,75 s+1.25s → +0.75s
  • Dagues rayonnantes - Portée de lancement réduite de 30 m à 25 m (déplacé au T2)30m → 25m
  • Dagues rayonnantes - Amplification spirituelle par cumul réduite de +7 % à +6 % (déplacé au T3)+7% → +6%
  • Astre prodigieux - Ralentissement réduit de -32 % de vitesse de déplacement à -28 %-32% Movement → -28%
  • Astre prodigieux - Délai de récupération augmenté de 160 s à 170 s160s → 170s
  • Astre prodigieux - Portée de rebond réduite de 15,5 m à 15 m15.5m → 15m
  • Astre prodigieux - T1 : ralentissement de la vitesse de déplacement réduit de -16 % à -14 %-16% → -14%
  • Astre prodigieux - T2 : dégâts bonus réduits de +90 à +80+90 → +80
  • Affaire conclue - Dégâts bonus contre les cibles sous la moitié de leurs PV réduits de +75 % à +55 %+75% → +55%
  • Salve Strix - Évolution spirituelle réduite de 8 %
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - T2 : soin à l'impact réduit de 150 à 125150 Heal On Hit → 125
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - T2 : évolution spirituelle du soin réduite de 2,0 à 1,72.0 → 1.7
  • Intimidation - Soin provenant des héros augmenté de 1,2x à 1,3x1.2x → 1.3x
  • Forage - Rayon de dégâts augmenté de +0,5 m
  • Jet de sable - T2 : ralentissement passé de -24 % de ralentissement et -26 % de distance de ruée à -28 % pour les deux
  • Dérouillée - PV par élimination augmentés de 40 à 5040 → 50
  • Dégâts des balles augmentés de 8 %
  • Terreurs enfouies - Angle vertical augmenté de 50 % à 65 %50% → 65%
  • Terreurs enfouies - Temps d'accumulation de la peur réduit de 2 s à 1,75 s2s → 1.75s
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  • Dégâts des balles augmentés de 5,7 à 5,85.7 → 5.8
  • Munitions augmentées de 24 à 2624 → 26
  • Grenade de ferraille - Prolongation du délai de détonation en frappant la grenade au corps à corps réduite de 0,4 s à 0,25 s0.4s → 0.25s
  • Gloire à la Ratannie ! - Vitesse de déplacement augmentée de +3 m à +4 m+3m → +4m
  • Gloire à la Ratannie ! - T1 : réduit désormais aussi le délai de récupération de -25 s
1 objet

Objets

  • Les cumuls diminuent désormais 20 % plus fortement (à 2 cumuls : 57,8 % -> 54,7 %, à 4 cumuls : 82,2 % -> 72 %)
D’après nos données de parties

Ce que disent les chiffres

Qui gagne, qui perd

HérosAvantAprèsÉcart
Roi des rats56,2 %55,9 %−0,3
Danny la Dépouille49,7 %49,9 %+0,2
Infirmière Harrow51,4 %51,3 %−0,1
7 héros

Changements de héros

±0,0 de taux de victoire
  • Riposte · Amélioration de rang 2: -25% Melee Resist, +0.6s Immobilize Duration → -25% Melee Resist, +0.7s Immobilize Duration
  • Itani Lo Sahn · Amélioration de rang 3: +50% Bonus Damage → +60% Bonus Damage
±0,0 de taux de victoire
±0,0 de taux de victoire
  • Prisme cristallin · Amélioration de rang 3: +1.25s Debuff Duration, -20s Cooldown → +0.75s Debuff Duration, -20s Cooldown
  • Dagues rayonnantes · Cast Range: 30m → 25m
  • Dagues rayonnantes · Amélioration de rang 2: +70 Impact Damage, -22s Cooldown → +70 Impact Damage, -22s Cooldown, +5m Cast Range
  • Dagues rayonnantes · Amélioration de rang 3: +4% Spirit Amp per Stack, +9% Fire Rate per Stack → +5% Spirit Amp per Stack, +9% Fire Rate per Stack
  • Astre prodigieux · Cooldown: 160s → 170s
  • Astre prodigieux · Move Speed: 32% → 28%
  • Astre prodigieux · Bounce Range: 15.5m → 15m
  • Astre prodigieux · Amélioration de rang 1: -14% Dash Distance, +16% Move Speed → -14% Dash Distance, +14% Move Speed
+0,2 de taux de victoire
  • Salve Strix · Amélioration de rang 3: +2 Missiles Launched, +14m Range, +0.35× Spirit Power on Marked Damage, +0.35× Spirit Power on Damage → +2 Missiles Launched, +14m Range, +0.322× Spirit Power on Marked Damage, +0.322× Spirit Power on Damage
  • Chimère 1ʳᵉ gén. · Amélioration de rang 2: +150 Heal On Hit, +100 Self Damage Reduction On Player Hit Percent, +2.0× Spirit Power on Heal On Hit → +125 Heal On Hit, +100 Self Damage Reduction On Player Hit Percent, +1.7× Spirit Power on Heal On Hit
±0,0 de taux de victoire
  • Intimidation · Hero Damage to Heal: 1.2x → 1.3x
  • Forage · Radius: 5m → 5.5m
  • Jet de sable · Amélioration de rang 2: +24% Move Speed, -26% Dash Distance → +28% Move Speed, -28% Dash Distance
  • Dérouillée · Bonus Max Health Per Kill: 40 → 50
−0,1 de taux de victoire
  • Terreurs enfouies · Fear Buildup Time: 2s → 1.75s
  • Dégâts des balles: 13.372 → 14.442
−0,3 de taux de victoire

Calculé en comparant nos données avant et après la mise à jour. Les taux de victoire bougent aussi selon qui joue, alors lis les grosses variations à côté des notes officielles. Comment on compte : méthodologie.