Objetivos: Caminantes, Santuarios, Jefe Intermedio y Patrón
Cómo se defiende cada estructura, cuándo empezarla y cómo cerrar la partida.
Actualizado · Parche 4 nov 2026
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Empieza una oleada antes
Los objetivos se ganan antes de empezar. Empuja las líneas cercanas al objetivo, llega a la vez que tu equipo y empieza mientras tus soldados absorben el daño. El equipo que se prepara primero suele llevárselo gratis.
Guardianes y Caminantes
Los Guardianes son la primera torre de línea y caen ante una oleada empujada más uno o dos héroes. Los Caminantes son mucho más duros y se defienden activamente. Nunca vayas por uno sin tu oleada, y que el equipo se disperse para que sus ataques no alcancen a todos a la vez.
- Primero la oleada, luego la estructura.
- Dos Caminantes caídos es el clásico pico de mitad de partida: agrúpate con tu equipo después del primero.
Guardianes de Base, Santuarios y el Patrón
Detrás de los Caminantes, los Guardianes de Base protegen la base enemiga. Los dos Santuarios tienen que caer antes de poder dañar al Patrón. Muchas partidas las gana el equipo que toma un Santuario, se reagrupa y vuelve por el segundo con la vida llena en lugar de forzar los dos a la vez.
Jefe Intermedio
El Jefe Intermedio otorga el Rejuvenecedor: reapariciones más rápidas y soldados más fuertes para tu equipo. Tómalo después de ganar una pelea o cuando los enemigos se vean lejos. Empezarlo con el rival vivo y cerca es invitarlo a pelear en sus condiciones.
Urna de Almas y Grieta Inestable
La Urna de Almas le paga a quien la lleva, y también a cualquier compañero que recoja los orbes en el punto de entrega, así que el portador se convierte en el objetivo. Escóltalo. La Grieta Inestable es el objetivo de remontada más reciente; su bonificación de resistencia ahora escala con el tiempo de partida, así que importa más cuanto más se alarga la partida.