Actualización del 30 jun 2026
Actualizado · Parche 4 nov 2026
De un vistazo
Notas oficiales del parche
Lo que dice Valve
Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.
General
- Se ha rediseñado la tabla de recompensas por nivel
- Vida por nivel reducida un 5 %
- Todos los tiempos de recarga base y de mejora de las definitivas aumentados un 15 % (redondeados al múltiplo de 5 más cercano)
- Duración de la mejora de Rejuvenecedor reducida de 4 minutos a 34 minutes → 3
- Rampa de reaparición cambiada de 8-30 s entre los minutos 5 y 19 a 8-35 s entre los minutos 5 y 208-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
- Recompensa de los Guardianes reducida de 1500 a 12501500 → 1250
- Recompensa de los Caminantes reducida de 4000 a 35004000 → 3500
- Recompensa de la primera sangre reducida de 150 a 125150 → 125
- Recompensa base por baja reducida de 250 a 200 (el máximo sigue siendo 2200 en el minuto 40)250 → 200
- Recompensa de los soldados reajustada de 116 + 1,16/min a 100 + 2/min (menos antes del minuto 20, más después)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
- Proporción de la recompensa de los soldados en el orbe volador que se puede denegar aumentada del 40 % al 50 %40% → 50%
- Mínimo de almas sin asegurar que pueden caer reducido de 150 a 50 + 5/min150 → 50 + 5/min
- Ventana de entrada del salto con impulso aumentada de 0,2 s a 0,25 s (inicio: 0,3 s; fin: 0,55 s)0.2s → 0.25s duration
- Distancia del salto con impulso aumentada de 18 m a 19 m18m → 19m
- Impulso vertical del salto con impulso aumentado de 400 a 425400 → 425
- Se han quitado las plataformas de salto de lo alto de los edificios dobles de Sinner
- Al pasar el cursor por un objeto de la tienda ahora ves una vista previa de tus barras de inversión
- Pelea callejera: ya no te impide bajarte de la tirolina durante los primeros segundos
- Pelea callejera: aleatoriedad de los objetos aumentada un poco
- Pelea callejera: se ha corregido que Tiro Certero potenciado y Desbordamiento Espiritual potenciado no mantuvieran las bonificaciones de sus componentes potenciados
24 héroes
Héroes
- Mejora T3 de Extracción de Vida reducida de +3 m de radio a +2 m+3m Radius → +2m
- Mejora T3 de Embestida de Hombro reducida de -20 s de tiempo de recarga a -18 s-20s Cooldown → -18s
- Mejora T1 de Contrataque aumentada de -7 s de tiempo de recarga a -8 s-7s Cooldown → -8s
- Margen para elegir objetivo tras la canalización de Contrataque aumentado de +1 s a +1,3 s+1s → +1.3s
- Alcance de lanzamiento de Contrataque aumentado de 25 m a 35 m25m → 35m
- Ángulo de selección de objetivo de Contrataque aumentado de 70 a 9070 → 90
- Escalado espiritual de la curación al impactar a un héroe de Avance Impecable aumentado de 1 a 1,31 → 1.3
- Mejora T3 de Itani Lo Sahn aumentada de +40 % de daño adicional a +50 %+40% Bonus Damage → +50%
- Daño de bala por nivel reducido un 10 %
- Escalado cuerpo a cuerpo de Batazo reducido de 1,1 a 0,91.1 → 0.9
- Mejora T3 de Batazo reducida del 60 % de daño cuerpo a cuerpo pesado al 50 %60% Heavy Melee damage → 50%
- Daño según vida máxima de la mejora T3 de Embestida Ascendente reducido del 10 % al 8 %10% → 8%
- Escalado espiritual del daño según vida máxima de la mejora T3 de Embestida Ascendente aumentado de 0,017 a 0,035 (se iguala con 111 de Poder espiritual)0.017 → 0.035
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- Tiempo de recarga de Truco Deslumbrante reducido de 35 s a 32 s35s → 32s
- Duración de la mejora de Dagas Radiantes aumentada de 25 s a 30 s25s → 30s
- Escalado espiritual de Dagas Radiantes aumentado de 0,56 a 0,630.56 → 0.63
- Alcance de rebote de Maravilla Resplandeciente aumentado de 15,5 m a 16,5 m15.5m → 16.5m
- Daño de Maravilla Resplandeciente aumentado un 10 %
- Tiempo de recarga de Puerta de Entrada aumentado de 40 s a 45 s40s → 45s
- Vida por nivel aumentada de 41 a 43 (la reducción global de vida por nivel se aplica después)41 → 43
- Tiempo de lanzamiento de Desgarrar reducido de 0,5 s a 0,4 s0.5s → 0.4s
- Tiempo posterior al lanzamiento de Desgarrar reducido de 0,5 s a 0,4 s0.5s → 0.4s
- Mejora T2 de Desgarrar aumentada de -7 s de tiempo de recarga a -8 s-7s Cooldown → -8s
- Mejora T1 de Esencia de Sangre aumentada de +2 m/s cerca de un enemigo aislado a +3 m/s+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
- Mejora T2 de Esencia de Sangre aumentada de 18 % de curación según vida perdida a +24 %18% missing health heal → +24%
- Regeneración de Aurora Rejuvenecedora aumentada de 25/s a 30/s25/s → 30/s
- Tiempo de recarga de Lluvia de Flechas aumentado de 23 s a 25 s23s → 25s
- Bonificación espiritual permanente de Búho Guiado reducida de 10 a 810 → 8
- Velocidad de Barril de Pólvora reducida ligeramente
- Retraso de carga de Barril de Pólvora aumentado de 7 s a 7,5 s7s → 7.5s
- Escalado espiritual de Barril de Pólvora reducido de 1,4 a 1,21.4 → 1.2
- Mejora T3 de Barril de Pólvora reducida de +100 de daño a +80+100 Damage → +80
- Mejora T1 de Daga Adormecedora aumentada de -8 % de Resistencia a balas a -10 %-8% Bullet Resist → -10%
- Mejora T2 de Daga Adormecedora aumentada de -17 s de tiempo de recarga a -18 s-17s Cooldown → -18s
- Mejora T3 de Bomba de Humo aumentada de +40 % de Robo de vida balístico a +50 %+40% Bullet Lifesteal → +50%
- Escalado espiritual de Espinas Enredadoras aumentado de 0,45 a 0,550.45 → 0.55
- Escala por nivel de la curación replicada de Conexión Kudzu aumentada de +0,5 a +0,85+0.5 → +0.85
- Reducción del tiempo de recarga de Transporte Aéreo al usarse en aliados aumentada de -25 % a -30 %-25% → -30%
- Tiempo de recarga de Ataque Terrestre reducido de 21 s a 18 s21s → 18s
- Ángulo de Azotar aumentado de 30 a 3830 → 38
- Daño según vida perdida de Rasgar aumentado del 5 % al 6 %5% → 6%
- La mejora T3 de Retirada Sanguínea ahora también aumenta el alcance en +3 m
- Daño de Nox Nostra aumentado de 4,45 a 4,64.45 → 4.6
- Daño de la mejora T1 de Nox Nostra aumentado de +1,74 a +1,9+1.74 → +1.9
- Ralentización de la mejora T2 de Explosión de Arena aumentada de -25 % a -30 %-25% → -30%
- Mejora T3 de Explosión de Arena aumentada de -20 s de tiempo de recarga a -25 s-20s Cooldown → -25s
- Bonificación de vida máxima por baja de Combo aumentada de 30+1/nivel a 40+2/nivel30+1/boon → 40+2/boon
- Vida por nivel aumentada de 29 a 3329 → 33
- Mejora T1 de Dragón Erudito cambiada de "+2 s de duración del rastro y +1 m de radio" a "-12 s de tiempo de recarga"+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
- Mejora T2 de Dragón Erudito cambiada de "+10 m de alcance y -12 s de tiempo de recarga" a "+1 carga, +1 m de radio y +2 s de duración del rastro"+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
- Mejora T3 de Dragón Erudito cambiada de "+100 de daño, +30 de DPS y +1 carga" a "+100 de daño, +30 de DPS y +12 m de distancia de recorrido"+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
- Escalado espiritual de la Cadencia de tiro de la mejora T1 de Coraza Narrativa aumentado de 0,13 a 0,160.13 → 0.16
- Mejora T3 de Coraza Narrativa aumentada del 75 % de barrera al 100 %75% Barrier → 100%
- Carga Victoriosa ahora cuenta correctamente como "fallo" (para la reducción del -50 % del tiempo de recarga) si solo ha alcanzado a no héroes
- Amplificación máxima de la mejora T3 de Carga Victoriosa aumentada de +50 % a +70 %+50% → +70%
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- La mejora T2 de Carabina Cinética ahora también aumenta el escalado espiritual de la velocidad de movimiento (0,06)
- La mejora T3 de Carabina Cinética pasa de afectar al escalado del daño máximo a afectar al escalado del daño mínimo y máximoaffecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
- Daño de bala por nivel reducido de 0,16 a 0,140.16 → 0.14
- Mejora T3 de Capa Voladora reducida de -12 s de tiempo de recarga a -11 s-12s Cooldown → -11s
- Escalado espiritual de la curación por segundo de Ir a Cuestas reducido de 0,66 a 0,40.66 → 0.4
- Escalado espiritual de la vida perdida de la mejora T3 de Ir a Cuestas reducido de +0,02 a +0,016+0.02 → +0.016
- Resistencia espiritual de Pequeños Ayudantes reducida del 15 % al 12 %15% → 12%
- Mejora T1 de Pequeños Ayudantes cambiada de "+1 ayudante" a "+1 ayudante y +1,5 m/s de velocidad de movimiento"+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
- Mejora T2 de Pequeños Ayudantes cambiada de "+8 % de Resistencia espiritual y +1,5 m/s de velocidad de movimiento" a "+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia de los soldados"+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
- Mejora T3 de Pequeños Ayudantes cambiada de "+2 ayudantes y +20 % de daño y resistencia de los soldados" a "+1 ayudante y +15 % de Resistencia espiritual"+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
- Retraso de carga de Esfera Eléctrica reducido de 7 s a 6 s7s → 6s
- Tiempo de expansión de Nube de Tormenta aumentado de 1,5 s a 3,5 s1.5s → 3.5s
- Intervalo de daño de Nube de Tormenta aumentado de 0,25 s a 0,3 s (el DPS no cambia)0.25s → 0.3s
- La mejora T2 de Nube de Tormenta ahora también aumenta el radio inicial en +5 m
- El daño del disparo alternativo ahora tiene un valor propio por nivel (+0,2)
- Munición consumida por disparo del disparo alternativo aumentada de 3 a 53 → 5
- El movimiento por empuje del disparo alternativo ahora se desactiva con el estado de Hechizo Ralentizante
- Tiempo de recarga de Cuchillos Dentados reducido de 18 s a 16 s18s → 16s
- Cortar y Trocear ahora inflige +25 de daño cuerpo a cuerpo ligero (75 en total) en lugar de 60 de daño espiritual
- Cortar y Trocear pasa de -6 % de Resistencia espiritual a +4 % de amplificación de daño-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
- Mejora T2 de Baño de Sangre cambiada de "+15 % de daño recibido diferido" a "+35 % de daño diferido eliminado"+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
- Mejora T3 de Baño de Sangre cambiada de "+50 % de daño diferido eliminado" a "+15 % de daño recibido diferido"+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
- Tajo Mortal ahora inflige daño a los soldados y neutrales que encuentra por el camino
- Ejecutar a un héroe con Tajo Mortal ahora llena al instante la barra de furia
- La habilidad base de Tajo Mortal ahora incluye el "relanzamiento en 20 s al matar a un héroe" de la T3
- Bonificación de daño con furia completa de Tajo Mortal reducida de +12 % a +8 %+12% → +8%
- Alcance de Tajo Mortal reducido de 18 m a 12 m18m → 12m
- La mejora T1 de Tajo Mortal ahora también aumenta el alcance en +6 m
- Mejora T2 de Tajo Mortal aumentada de +10 % de daño adicional con furia completa a +16 %+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
- Mejora T3 de Tajo Mortal aumentada de +5 % de umbral de vida del enemigo a +10 %+5% Enemy health Threshold → +10%
- Mejora T2 de Estaca reducida de -20 s de tiempo de recarga a -22 s-20s Cooldown → -22s
- Mejora T2 de Familiar Cuervo aumentada de -12 s de tiempo de recarga a -16 s-12s Cooldown → -16s
- Radio de colisión entre cada cuervo de Familiar Cuervo aumentado ligeramente
- Escalado espiritual del daño adicional máximo de Asesinar aumentado de 2 a 2,32 → 2.3
- Escalado espiritual de la mejora T3 de Salpicar reducido de +1,1 a +1,0+1.1 → +1.0
- Mejora T3 de Puñetazo Viscoso aumentada de -12 s de tiempo de recarga a -14 s-12s Cooldown → -14s
- Mejora T3 de Bola Pegajosa aumentada de +6 s de duración a +7 s+6s Duration → +7s
- La mejora T3 de Daga Aletargante ahora también reduce el retraso de carga de 4 s a 2 s
- Escalado espiritual de la mejora T3 de Serpenteo aumentado de 0,6 a 0,80.6 → 0.8
- Daño de bala por nivel reducido de 0,34 a 0,280.34 → 0.28
- Mejora T2 de Fuerza de Voluntad aumentada de -22 s de tiempo de recarga a -24 s-22s Cooldown → -24s
- Mejora T3 de Fuerza de Voluntad aumentada de +2,5 de escalado de Poder espiritual a +2,7+2.5 spirit power scaling → +2.7
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4 objetos
Objetos
- Tiempo de recarga aumentado de 8 s a 9 s8s → 9s
- Daño por sangrado aumentado del 1,7 % al 1,9 %1.7% → 1.9%
- DPS según vida máxima reducido del 3,5 % al 2,6 %3.5% → 2.6%
- El DPS según vida máxima ahora escala con el Poder espiritual (0,0055)
- Penalización de daño aumentada de -10 % a -14 %-10% → -14%
Otros cambios
Urna / Rey de la colina
- El objetivo de rey de la colina se ha rediseñado visualmente y ahora se llama "Grieta Inestable"
- Grieta Inestable ya no requiere entregar una Urna para iniciar el evento. Ahora empieza en un momento variable de +/- 1 minuto. Hay un aviso global 25 s antes de que aparezca y, 60 s antes de eso, un efecto visual solo dentro del mundo para indicar en qué línea aparecerá al azar.
- Intervalo de aparición de Grieta Inestable aumentado de cada 6 minutos a cada 7 minutosevery 6 minutes → every 7 minutes
- Las bonificaciones de remontada de Grieta Inestable (resistencias en la zona, recompensa de remontada extra y temporizador de captura del equipo que va por detrás/delante) ahora escalan de forma lineal según la desventaja de patrimonio del equipo (de ninguna bonificación con un 0 % de patrimonio por detrás a la bonificación completa con un 15 % por detrás)
- El equipo que asegura Grieta Inestable ahora también recibe una oleada de 5 soldados de la grieta enviados desde su ubicación. Si va por detrás, aparecen hasta 12 soldados (con la misma rampa lineal del 0 % al -15 % de patrimonio)
- Los soldados de la grieta no sueltan almas al morir
- Los soldados de la grieta aparecen con un 100 % más de vida y daño (también son más grandes y tienen efectos visuales propios). Su vida y daño adicionales aumentan un poco en cada evento (el primero es 100 %, luego 120 %, 140 %, etc.)
- Los jugadores que estén en la zona de Grieta Inestable ahora se revelan en el minimapa
- Recompensa de Grieta Inestable aumentada un 35 % (para compensar la pérdida del 35 % al no haber recompensa para el portador de la Urna; la recompensa total del objetivo no cambia)
- Grieta Inestable ya no otorga +1 mejora permanente a cada jugador (tampoco hay +3 mejoras para el portador de la Urna)
- Llevar la Urna ahora es un objetivo independiente. Aparece en cualquiera de los extremos del mapa (donde estaban los antiguos puntos de recogida neutrales) y se entrega en el extremo opuesto. Aparece a los 10/15/20/25/etc.
- El portador de la Urna ya no se revela y no queda desarmado ni silenciado (pasar por una Puerta de Entrada o el teletransporte de Espejismo sigue haciendo que la suelte)
- La Urna no se puede soltar manualmente. Se cae cuando recibes un golpe cuerpo a cuerpo ligero o pesado, te aturden o te matan. Se queda donde cae y no vuelve a su sitio.
- El portador de la Urna ya no puede hacer parry
- El valor de la recompensa de la Urna empieza a bajar 45 s después de recogerla. Se va drenando a lo largo de otros 45 s y la Urna desaparece cuando la recompensa se agota.
- La Urna se deposita al instante en el punto de entrega.
- La recompensa de la Urna al depositarla vale 250 + 70/min solo para el portador. Sigue teniendo el componente de recompensa de remontada. Al depositarla, todas las almas salen al aire como orbes (si otro aliado asegura los orbes, comparte la recompensa con el portador).
- El portador de la Urna obtiene +4 mejoras permanentes al depositarla
- La Urna ahora habla más alto y los enemigos cercanos la oyen con más facilidad
- A los 3 minutos de aparecer, la Urna empezará a caminar muy despacio por su cuenta hacia el punto de depósito
- Las bonificaciones pasivas del portador de la Urna ahora escalan según lo atrás que vayas, en lugar de activarse o no (igual que el escalado lineal de 0 %-15 % de patrimonio de Grieta Inestable). Las bonificaciones son las mismas que tenía antes el portador.
- Hay dos comandos de depuración que puedes usar para probarlo
- citadel_force_spawn_idol - Hace aparecer la Urna
- citadel_koth_dev_test_spawn - Mueve a tu héroe y hace aparecer Grieta Inestable en el estado de aviso previo; luego pasa rápidamente al temporizador anunciado de 25 s



























