Actualización del 16 dic 2025
Actualizado · Parche 4 nov 2026
De un vistazo
Notas oficiales del parche
Lo que dice Valve
Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.
General
- La ralentización del 10 % de la velocidad de movimiento al recibir daño ahora es una ralentización del 20 % que solo afecta a la parte que supera la velocidad de movimiento base del héroe
- Las bonificaciones de velocidad de movimiento ahora se acumulan de forma decreciente
- Velocidad de movimiento base reducida en 0,1 (excepto para héroes por debajo de 6,5)
- Los héroes con escalado espiritual de la velocidad de movimiento tienen esos valores reducidos un 40 %
- Valores de velocidad de movimiento de los objetos actualizados:
- Backstabber: velocidad de movimiento reducida de 1,75 a 1,51.75 → 1.5
- Debuff Remover: velocidad de movimiento reducida de 2,5 a 2,252.5 → 2.25
- Ritmo de aceleración del esprint reducido de 0,75/s a 0,6/s0.75/sec → 0.6/sec
- El esprint ahora empieza a acelerar con velocidades de esprint superiores a +2,5, no solo a partir de +3
- Velocidad de esprint base reducida en 0,4
- Valores de esprint de los objetos actualizados:
- La vida adicional de todos los objetos de Arma y Espíritu se reduce en ~25
- Las bonificaciones del árbol de inversión en Vitalidad pasan de un % de la vida base a una cantidad fija (de +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % a +75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)a % of base health → a fixed amount
- Bonificación de 4,8k del árbol de inversión en Espíritu reducida de 45 a 3845 → 38
- Poder espiritual para habilidad imbuida de Subidón de Poder reducido de 28 a 2428 → 24
- Poder espiritual para habilidades con cargas de Recarga Rápida reducido de 20 a 1620 → 16
- Recompensa de los soldados reducida un 12 %
- Vida de los Santuarios aumentada de 3000 a 70003000 → 7000
- Destruir los dos Santuarios enemigos ahora hará más fuertes a todos tus soldados (30 % de vida y 30 % de daño)
- Radio de la andanada de cohetes de los Caminantes reducido de 6 m a 5 m6m → 5m
- Los orbes médicos ahora curan un 30 % más a los soldados aliados
- La regeneración de los orbes médicos en los soldados aliados ahora se aplica a lo largo de 8 s en lugar de 2 s
- Vida de los soldados médicos aumentada de 260 a 350 (el soldado normal tiene 300)260 → 350
- DPS de los soldados médicos contra otros soldados aumentado de 35 a 45 (el soldado normal tiene 35)35 → 45
- Alcance de ataque de los soldados médicos contra soldados y jugadores aumentado +5 m sobre el normal
- El alcance de recogida del botiquín escala de 18 m->26 m a 18 m->30 m (en el mismo periodo, del minuto 10 al 18)
- Urna: recompensa aumentada de 700 + 230/min a 1300 + 230/min700 + 230/min → 1300 + 230/min
- Urna: la recompensa de remontada ahora da más almas
- Urna: Resistencia a balas y espiritual del portador aumentada del 30 % al 50 %30% → 50%
- Urna: recompensa adicional del portador aumentada del 25 % al 35 %25% → 35%
- Recompensa por baja en solitario (1 atacante en la baja) aumentada un 25 %, y un 15 % en bajas a dúo
- Se ha aumentado la parte de la recompensa que recibe quien consigue la baja respecto a la parte de las asistencias
- Recompensas de remontada del equipo que va perdiendo aumentadas un poco
- Recibir un golpe en la plataforma de salto durante la ventana ahora inflige un 15 % de la vida máxima como daño
- Vida de los neutrales reducida un 20 %
- Aumento de vida de los neutrales incrementado de 0,5 %/min a 2,1 % (menos vida antes del minuto ~15, más después)0.5%/min → 2.1%
- Resistencia espiritual de los neutrales aumentada un 5 %
- Recompensa de Sinner's Sacrifice reducida un 10 %
- Se ha rediseñado el periodo de cobro de las almas sin asegurar. Antes, las almas sin asegurar que obtenías se añadían a una ventana móvil de 165 s, se repartían a lo largo de ese tiempo y se entregaban con un mínimo de 1 alma por segundo. El nuevo sistema drena un 0,5 % (de las almas restantes) + 1,6 (escala con el 8 % de aumento de recompensa por minuto).
- Abajo hay algunos ejemplos para compararlos. Antes eran 165 s (suponiendo una recompensa de al menos 165 s). Ahora:
- 1x campamento pequeño: 77 s
- 2x campamentos medianos: 163 s
- 1x campamento difícil: 193 s
- 4x campamentos medianos: 230 s
- 2x campamentos difíciles: 263 s
- 1x campamento difícil + 3x campamentos medianos: 270 s
- 2x campamentos difíciles + 6x campamentos medianos: 354 s
- Se ha corregido un error por el que AP Rounds reducía el daño a objetivos con resistencia negativa
- Cuando Armor Piercing Rounds se activa, Coraza Reforzada ya no puede detener la bala afectada.
- Se ha corregido que Curse disipara a objetivos en estado imparable
- El primer salto de pared ya no cuesta aguante
- El aguante ahora se regenera más rápido (de 5 s a 4,5 s por 1 de aguante)
- Se ha eliminado la ralentización de movimiento al recibir impactos de bala
- Retraso para que el esprint empiece a funcionar tras interactuar con héroes o neutrales reducido de 4 s a 3 s4s → 3s
- El Patrón debilitado ahora obtiene un 50 % de reducción de daño si hay un defensor en el foso y un 100 % si hay dos o más (los defensores deben estar en el foso al menos 2 s para que se aplique la reducción)
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7 héroes
Héroes
- Escalado de Poder espiritual de la velocidad de esprint reducido de 0,6 a 0,50.6 → 0.5
- Daño de bala por nivel reducido de 0,17 a 0,140.17 → 0.14
- Escalado espiritual de la mejora T2 de Proyección Mental reducido de 2,44 a 1,72.44 → 1.7
- Regeneración de vida reducida de 3 a 2,53 → 2.5
- Eficacia de Botellazo contra no jugadores reducida del 35 % al 25 %35% → 25%
- Eficacia de Botellazo con el cuerpo a cuerpo ligero reducida del 50 % al 40 %50% → 40%
- Pandilla Encadenada ahora se romperá un poco más rápido cuando el objetivo esté fuera de la línea de visión
- Escalado espiritual del alcance de Pulsación Cinética reducido de 0,2 a 0,10.2 → 0.1
- Regeneración de vida reducida de 2,5 a 1,752.5 → 1.75
- Distancia del impulso con aguante movida al grupo 3 (más lento)
- Escalado espiritual del daño autoinfligido de Bomba de Esencia reducido de 1,6 a 1,81.6 → 1.8
- Daño autoinfligido de Malicia aumentado del 7 % al 9 %7% → 9%
- Velocidad de movimiento reducida en 0,2
- Daño de bala por nivel reducido de 0,616 a 0,50.616 → 0.5
- Tiempo de recarga de Marca del Genio aumentado de 2,5 s a 2,6 s2.5s → 2.6s
- Alcance máximo de Marca del Genio de 45 m a 40 m
- Tiempo de recarga de Viajero aumentado de 145 s a 155 s145s → 155s
- Tiempo de recarga de la mejora T1 de Viajero de -25 s a -35 s
- Daño diferido de Baño de Sangre reducido del 30 % al 25 %30% → 25%
- Daño diferido de la mejora T2 de Baño de Sangre aumentado del 10 % al 15 %10% → 15%
- Velocidad de acumulación de furia reducida un 6 %
- Alcance de lanzamiento de Tajo Mortal reducido de 15 m a 13 m15m → 13m
- Mejora T2 de Asesinar reducida de +90 de daño adicional máximo a 80+90 Max Bonus Damage → 80
40 objetos
Objetos
- Velocidad de movimiento reducida de 1 a 0,751 → 0.75
- Velocidad de movimiento reducida de 3,5 a 3,253.5 → 3.25
- Resistencia a la ralentización al activarse reducida del 40 % al 35 %40% → 35%
- Velocidad de movimiento reducida de 2,25 a 2,02.25 → 2.0
- Resistencia a la ralentización reducida del 30 % al 25 %30% → 25%
- Velocidad de movimiento reducida de 3 a 2,753 → 2.75
- Velocidad de movimiento reducida de 1,75 a 1,51.75 → 1.5
- Velocidad de movimiento reducida de 1,75 a 1,51.75 → 1.5
- Velocidad de movimiento reducida de 2,25 a 22.25 → 2
- Velocidad de movimiento reducida de 1,5 a 1,251.5 → 1.25
- Velocidad de movimiento reducida de 2 a 1,752 → 1.75
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- Velocidad de movimiento reducida de 2,5 a 2,252.5 → 2.25
- Esprint reducido de 2 a 1,52 → 1.5
- Velocidad de movimiento reducida de 2 a 1,752 → 1.75
- Velocidad de movimiento reducida de 1,5 a 1,251.5 → 1.25
- Velocidad de movimiento invisible reducida de 4 a 3,54 → 3.5
- Velocidad de movimiento reducida de 2 a 1,752 → 1.75
- Velocidad de movimiento reducida de 2 a 1,752 → 1.75
- Velocidad de movimiento reducida de 1 a 0,751 → 0.75
- Velocidad de movimiento al activarse reducida de 3 a 2,53 → 2.5
- Velocidad de movimiento reducida de 3 a 2,753 → 2.75
- Velocidad de movimiento reducida de 1,5 a 1,251.5 → 1.25
- Velocidad de movimiento reducida de 2,25 a 22.25 → 2
- Velocidad de movimiento reducida de 3 a 2,53 → 2.5
- Esprint reducido de 2,2 a 2,02.2 → 2.0
- Esprint reducido de 1 a 0,751 → 0.75
- Esprint reducido de 1 a 0,751 → 0.75
- Esprint reducido de 1 a 0,751 → 0.75
- Esprint reducido de 1 a 0,751 → 0.75
- Esprint reducido de 1,5 a 11.5 → 1
- Esprint reducido de 1 a 0,751 → 0.75
- Esprint reducido de 2,2 a 2,02.2 → 2.0
- Esprint reducido de 1 a 0,751 → 0.75
- Esprint reducido de 2 a 1,52 → 1.5
- Esprint reducido de 1 a 0,751 → 0.75
- Esprint reducido de 1 a 0,751 → 0.75
- Tiempo de recarga aumentado de 34 s a 45 s34s → 45s
- Escalado por nivel de la barrera reducido de 10 a 810 → 8
- Vida adicional reducida de +600 a +300+600 → +300
- Ahora otorga +15 % de vida base
- Tiempo de recarga aumentado de 0,8 s a 1,2 s0.8s → 1.2s
- Reducción de Resistencia a balas y espiritual de -18 % a -16 %
- Reducción de Resistencia espiritual reducida de -12 % a -9 % (afecta a Savia Espiritual)-12% → -9%
- Robo de Resistencia espiritual reducido del 15 % al 12 %15% → 12%
- Ahora inflige un % de la vida actual en lugar de un % de la vida máximadoing % of Max Health → a % of Current Health
- Daño infligido aumentado del 5 % al 7,5 %5% → 7.5%
- Tiempo de recarga aumentado de 260 s a 270 s260s → 270s














































