Teamfights en Deadlock: roles, focus y recargas
Quién entra, quién se queda atrás y las tres preguntas que debes hacerte antes de cada pelea.
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés
Roles en una pelea
Los Iniciadores y los Luchadores empiezan la pelea y absorben daño. Los Carrys y los Tiradores hacen daño sostenido desde una posición segura. Los Místicos y los Asesinos buscan un pick o una definitiva que gane la pelea. Los Apoyos mantienen viva a la primera línea y quitan de encima a los que se lanzan sobre la retaguardia. Cada página de héroe indica su rol.
Antes de entrar en una pelea
- ¿Tienen listas sus definitivas clave? Pelea después de que las usen, no antes.
- ¿Tenemos más almas en la pelea? La ventaja de almas es lo que mejor predice quién gana.
- ¿Hay un objetivo al otro lado? No pelees por nada.
Concentra el fuego
Seis héroes disparando a un objetivo ganan; seis héroes disparando a seis objetivos pierden. Haz focus al héroe de mucho daño más cercano que tengas a tu alcance, y cambia a cualquiera que tu iniciador haya aturdido.
Después de la pelea
Gasta las almas de inmediato y luego empuja. Una pelea ganada que no termina en un Caminante, un Santuario o el Jefe Intermedio es una pelea desperdiciada.