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Deadlock Bible

Actualización del 21 nov 2025

Actualizado · Parche 4 nov 2026

De un vistazo
Notas oficiales del parche

Lo que dice Valve

Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.

General

  • Se ha rediseñado la recompensa de las tropas. La primera mitad de las almas sigue saliendo volando como un orbe que se puede negar, pero la otra mitad, en lugar de darse al instante a los jugadores cercanos, cae al suelo como un orbe al que tienes que acercarte para recogerlo. Tiene un radio de captura de 18 m: al entrar en él, el orbe viaja hacia ti. Solo un jugador tiene que reclamarlo y las reglas de reparto siguen igual que antes.
  • Duran 18 s en el suelo. La duración aumenta 2 s por minuto, hasta 40 s a los 10 minutos.
  • Tu equipo ve los orbes enemigos como orbes de alma tenues y sin color, pero no puede reclamarlos.
  • Cantidad de almas del orbe volador que se puede asegurar/negar reducida del 50 % al 40 %50% → 40%
  • Ajustes muy pequeños en el cálculo de la latencia al asegurar/negar para mejorarlo
  • Distancia a la que debes estar de las tropas para que caigan las almas aumentada de 35 m a 45 m
  • Las tropas médicas ya no tienen una habilidad pasiva de pulso de curación
  • Las tropas médicas ahora sueltan un botiquín al morir. Tiene las mismas mecánicas de alcance de recogida y duración que los orbes de alma del suelo. Cura a todos en un radio de 30 m un 10 % de su vida perdida, más 75 y 2 por minuto de partida.
  • Almas iniciales aumentadas de 400 a 600400 → 600
  • Recompensa de las tropas aumentada un 10 %
  • Proporciones de reparto de la recompensa de las tropas cambiadas de 1/0,65/0,28/0,15/0,12/0,08 a 1/0,54/0,36/0,25/0,2/0,16
  • Rediseñada la posición de la cámara del jugador y varios detalles que afectan a la visibilidad alrededor de tu héroe
  • Recompensa de los neutrales aumentada un 10 %
  • Vida de los neutrales aumentada un +15 %
  • Daño de los neutrales pequeños +15 %
  • Tiempo de reaparición de los campamentos de neutrales pequeños de 180 s a 120 s
  • Resistencia Espiritual de los neutrales medianos del 30 % al 40 %
  • Daño de los neutrales medianos aumentado un 25 %
  • Resistencia Espiritual de los neutrales difíciles aumentada del 35 % al 50 %35% → 50%
  • Daño de los neutrales difíciles aumentado un 30 %
  • Sinner's Sacrifice: daño devuelto aumentado de 60 a 8060 → 80
  • Oro no asegurado mínimo para que caiga aumentado de 100 a 150100 → 150
  • Temporizador de sprint/regeneración fuera de combate contra neutrales aumentado de 0,5 s a 2,5 s (se tarda más en empezar a esprintar/regenerar)0.5s → 2.5s
  • Reducidas un 10 % todas las mejoras de daño por AP
  • Daño base del arma y su crecimiento aumentados un 10 % (excepto Paige)
  • Multiplicador de disparo a la cabeza reducido de 1,8x a 1,65x1.8x → 1.65x
  • Bonificaciones por inversión en Arma: ahora otorgan +20 % de daño de arma adicional al gastar 4800 almas
  • Bonificaciones por inversión en Vitalidad: ahora otorgan +12 % de vida adicional al gastar 4800 almas
  • Bonificaciones por inversión en Espíritu: ahora otorgan +20 de Poder Espiritual adicional al gastar 4800 almas
  • Añadido un resaltado en la interfaz a la fila de recompensa de 4800 de las bonificaciones por inversión
  • El primer salto en pared ahora cuesta 0,25 de aguante
  • Velocidad de regeneración de aguante reducida un 5 % (de 5 s a 5,25 s)
  • A partir de los 35 minutos, todas las tropas obtienen +50 % de vida.
  • Vida de los Guardianes aumentada de 3500 a 42503500 → 4250 HP
  • Vida de los Caminantes aumentada un 40 %
  • Los Caminantes de las líneas laterales ahora tienen la misma vida que el de la línea central (en lugar de ~37 % menos)
  • Distancias de combate de los Caminantes reducidas (alcance de ataques, de recibir ataques, pisotones, etc.)
  • Recarga del pisotón de los Caminantes reducida de 10 s a 6 s10s → 6s
  • Daño del pisotón de los Caminantes aumentado de 350 + 10 % de vida máxima a 350 + 15 % de vida máxima350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
  • Radio de las bolas de fuego de los Caminantes de 5 m a 6 m
  • El efecto negativo de las bolas de fuego de los Caminantes ahora persiste 4 s
  • Las bolas de fuego de los Caminantes ahora reducen la Resistencia a Balas y la Resistencia Espiritual un 10 %
  • Ajustada la zona del Caminante en la línea central
  • El daño de bala ya no se reduce en un 35 % del daño de bala base del héroe contra los T1
  • Los Guardianes ahora empiezan con un 75 % de resistencia al daño que baja hasta un -50 % durante los primeros 10 minutos de partida
  • Los Caminantes ahora empiezan con un 75 % de resistencia al daño que baja hasta un -50 % durante los primeros 20 minutos de partida
  • Nota: el cambio de resistencia de los Caminantes ya estaba en el cliente hace un par de meses, pero dejó de funcionar por un bug.
  • Ranuras base aumentadas de 8 a 9 y ranuras flex reducidas de 4 a 3. Se obtiene una por cada Caminante destruido. Antes las 4 se obtenían por: «3 Guardianes», «1 Caminante», «3 Caminantes» y «Conjunto de Guardianes de Base»8 → 9
  • El buff del Rejuvenecedor ya no otorga +10 % de vida máxima, +15 % de cadencia de fuego ni +15 % de amplificación de daño espiritual
  • Vida base del Jefe Intermedio aumentada de 13000 a 1400013000 → 14000
  • Crecimiento de vida por minuto del Jefe Intermedio aumentado de 200 a 230200 → 230
  • El equipo que mata al Jefe Intermedio obtiene +2 buffs permanentes por jugador
  • Soltar/lanzar la Urna ahora pone el parry en recarga
  • La Urna de Almas ya no otorga +1 AP a quien la entrega
  • La Urna de Almas ahora otorga 4 buffs permanentes a quien la entrega
  • Añadidos dos niveles a 47k y 49k para que puedas conseguir todas las mejoras de habilidad
  • Ventana de aturdimiento de la plataforma de salto aumentada de 0,6 s a 0,9 s0.6s → 0.9s
  • Al golpear cuerpo a cuerpo a un enemigo que se está encaramando y aplicarle la ralentización, ya no puede deslizarse justo después
  • Reducción de CC sucesivo aumentada de 7 %/21 % a 8/24 %7%/21% → 8/24%
  • Regeneración de vida del buff de Supervivencia cambiada de 0,5->1,5 % de vida máxima a 4->40 de regeneración fija0.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
  • Munición del buff de Arma aumentada de 20->60 % a 35->70 %20->60% → 35->70%
  • El buff de Arma ahora recarga tu munición al recogerlo
  • Poder Espiritual del buff de Lanzamiento aumentado de 15>40 a 15->6515>40 → 15->65
  • Reducción de recarga del buff de Lanzamiento reajustada de 12->25 % a 12->20 %12->25% → 12->20%
  • Aguante del buff de Movimiento de 1->4 a 2->4
  • Añadido un nuevo comportamiento antiatasco para las tropas que corrige algunos lugares donde podías mover una tropa para que se quedara atascada.
  • Corregido un bug por el que las tropas podían atravesar el escenario al subir escaleras y pasar por encima de obstáculos
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28 héroes

Héroes

  • Crecimiento de vida reducido de 54 a 4654 → 46
  • Recarga de Gancho Explosivo aumentada de 19 s a 22 s19s → 22s
  • Escalado espiritual de Gancho Explosivo aumentado de 0,49 a 0,60.49 → 0.6
  • T3 de Bomba Lapa cambiado de «Al adherirse: -30 % de daño infligido durante 5 s» a «Al lanzarla: +5 m/s durante 3 s». Varias instancias se acumulan de forma independiente.On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s → On Cast: +5 m/s for 3s
  • DPS de Hyperbeam reducido de 190 a 160190 → 160
  • T2 de Hyperbeam aumentado de +90 a +120+90 → +120
  • T2 de Embestida Ascendente aumentado de +25 % de daño de arma a +35 %+25% Weapon Damage → +35%
  • T3 de Embestida Ascendente aumentado de 6 % de vida máxima como daño espiritual a 6,5 %6% Max Health as spirit damage → 6.5%
  • Tamaño del cargador aumentado de 10 a 1210 → 12
  • Tiempo de recarga del arma aumentado de 2,5 s a 2,6 s2.5s → 2.6s
  • Recarga de Bombas Sombrías aumentada de 12 s a 14 s12s → 14s
  • Amplificación de daño del T3 de Return To Shadows reducida de +24 % a +18 %+24% → +18%
  • Duración del T3 de Return To Shadows aumentada de 5 s a 6 s5s → 6s
  • Regeneración base de 2 a 1
  • La caída de daño y la eficacia de las balas ahora usan la distancia real recorrida, en lugar de la distancia entre la posición inicial y la final. Esto corrige que al disparar a través de portales no se usara la distancia correcta para la caída de daño.
  • Daño de explosión de Campana reducido de 60 a 5560 → 55
  • Daño de explosión del T2 de Campana reducido de +50 a +45+50 → +45
  • Escalado espiritual del daño de impacto de Campana aumentado de 0,7 a 1,00.7 → 1.0
  • Recarga de Desgarrar reducida de 15 s a 13 s15s → 13s
  • Regeneración base aumentada de 2,5 a 3,52.5 → 3.5
  • Regeneración base reducida de 2,0 a 1,02.0 → 1.0
  • Crecimiento base de bala reducido de 1,23 a 1,041.23 → 1.04
  • Daño base reducido de 22 a 1822 → 18
  • Daño de Plataforma de Rebote reducido de 80 a 6080 → 60
  • Corregido un bug por el que se podía conseguir velocidad/distancia extra sincronizando el salto con impulso y la plataforma de rebote
  • La acumulación de Poscombustión ahora es un 10 % más lenta con disparos al cuerpo
  • Amplificación de daño del T3 de Napalm reducida de +20 % a +17 %+20% → +17%
  • Daño de Kudzu Bomb reducido de 50 a 4050 → 40
  • Escalado espiritual de Kudzu Bomb aumentado de 0,56 a 0,650.56 → 0.65
  • Recarga de Forma Pétrea reducida de 42 s a 37 s42s → 37s
  • Robo de vida con balas de Watcher’s Covenant aumentado de 10 % a 15 %10% → 15%
  • Penalización de daño de Transporte Aéreo para el aliado que llevas reducida de -50 % a -30 %-50% → -30%
  • Alcance de lanzamiento de Transporte Aéreo aumentado de 12 m a 14 m12m → 14m
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  • Velocidad de bala reducida de 254 a 160254 → 160
  • Daño base de Granada de Escarcha reducido de 74 a 6074 → 60
  • T2 de Refugio Congelado cambiado de «-45 s de recarga» a «+1 s de duración»-45s Cooldown → +1s Duration
  • Duración de Refugio Congelado reducida de 5,5 s a 5 s5.5s → 5s
  • Recarga de Pértiga reducida de 42 s a 35 s42s → 35s
  • Curación de Azotar contra héroes aumentada de 50 % a 60 %50% → 60%
  • Daño de Azotar aumentado de 60 a 6560 → 65
  • Recarga de Azotar reducida de 26 s a 2426s → 24
  • T2 de Azotar cambiado de -14 s a -12 s-14s → -12s
  • Recarga de Trompazo Mortal reducida de 155 s a 145 s155s → 145s
  • Vida por don de las Minitorretas aumentada de 10 a 1310 → 13
  • Velocidad de Muro Espectral aumentada un 10 %
  • Robo de vida máxima de Escarabajos de Fuego aumentado de 37 a 4537 → 45
  • Viajero ahora puede seleccionar objetivos aliados
  • Recarga de Viajero reducida de 160 s a 145 s160s → 145s
  • El T1 de Viajero ahora también reduce la recarga en 25 s
  • Regeneración de vida reducida de 3 a 13 → 1
  • Crecimiento del daño de bala reducido de 0,66 a 0,520.66 → 0.52
  • Barrera de Defend and Fight! reducida de 200 a 150200 → 150
  • Duración de Defend and Fight! reducida de 7 s a 5 s7s → 5s
  • T1 de Defend and Fight! cambiado de +50 de barrera a +16 % de cadencia de fuego (con escalado de 0,15 con Poder Espiritual)+50 Barrier → +16% Fire Rate
  • T2 de Defend and Fight! cambiado de +25 % de cadencia de fuego a +100 de barrera+25% Fire Rate → +100 Barrier
  • El T2 de Defend and Fight! ahora también otorga +2 s de duración
  • Regeneración base reducida de 2,0 a 1,02.0 → 1.0
  • Crecimiento del daño de bala reducido de 0,27 a 0,220.27 → 0.22
  • Vida base reducida de 700 a 650700 → 650
  • Vida por don reducida de 47 a 4547 → 45
  • Daño de Granada de Pulsaciones reducido de 40 a 3540 → 35
  • Escalado espiritual de Granada de Pulsaciones aumentado de 0,43 a 0,550.43 → 0.55
  • Corregido un bug por el que se podía hacer un impulso aéreo más largo de lo previsto con Carabina Cinética
  • Regeneración base reducida de 2 a 12 → 1
  • Daño de Capa Voladora reducido de 85 a 7085 → 70
  • T2 de Capa Voladora aumentado de +75 a +85+75 → +85
  • Radio de Esfera Eléctrica aumentado de 3,5 m a 4,25 m3.5m → 4.25m
  • Reducción de críticos aumentada de 25 % a 35 %25% → 35%
  • Empuje del disparo alternativo reducido un 10 %
  • Coste de munición del disparo alternativo aumentado de 2 a 32 → 3
  • Bonificación de daño de Furia de Tajo Mortal reducida de 17 % a 15 %17% → 15%
  • Bonificación de daño de Furia del T2 de Tajo Mortal reducida de 8 % a 6 %8% → 6%
  • El estado de Furia de Tajo Mortal ahora hace que el empuje del disparo alternativo te desplace un poco más
  • Corregidos algunos bugs con las barreras y el escalado de daño espiritual (también corrige otros casos)
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  • Vida reducida de 700 a 650700 → 650
  • Regeneración reducida de 3 a 23 → 2
  • Intercambios totales permitidos de Ayudante Espectral aumentados de 1 a 21 → 2
  • Recarga de Participación del Público reducida de 50 % a 40 %50% → 40%
  • Recarga de Salpicar aumentada de 21 s a 30 s21s → 30s
  • T1 de Salpicar cambiado de «-6 s de recarga» a «+40 de daño y +1 m de radio»-6s Cooldown → +40 Damage and +1m Radius
  • T2 de Salpicar cambiado de «+45 de daño y +1 m de radio» a «-12 s de recarga»+45 Damage and +1m Radius → -12s Cooldown
  • El T3 de Salpicar ahora también aumenta el escalado espiritual en 0,4
  • Duración de El Cubo reducida de 4 s a 3 s4s → 3s
  • Regeneración de El Cubo aumentada de 30 a 4030 → 40
  • El T2 de El Cubo ahora también aumenta la duración en +1 s
  • Vida por don aumentada de 33 a 3533 → 35
  • Daño de bala aumentado de 16,2 a 16,616.2 → 16.6
  • Crecimiento del daño de bala aumentado de 0,44 a 0,480.44 → 0.48
  • Regeneración de vida reducida de 3 a 23 → 2
  • Radio de Frasco Alquímico reducido de 6,5 m a 5,5 m6.5m → 5.5m
  • El T2 de Frasco Alquímico ahora también otorga +1 m
  • Regeneración base reducida de 2,0 a 1,02.0 → 1.0
  • Daño de carga baja de Corte Poderoso de 40 % a 30 %
  • Daño de carga media de Corte Poderoso de 60 % a 50 %
  • Recarga de Corte Carmesí aumentada de 11,5 s a 15 s11.5s → 15s
  • T3 de Corte Carmesí aumentado de -5,75 s de recarga a -9 s-5.75s Cooldown → -9s
40 objetos

Objetos

  • Reducción de recarga bajada de +7 % a +5 %+7% → +5%
  • Reducción de recarga bajada de +22 % a +18 %+22% → +18%
  • Reducción de recarga bajada de +25 % a +20 %+25% → +20%
  • Reducción de recarga bajada de +30 % a +25 %+30% → +25%
  • Reducción de recarga bajada de +12 % a +6 %+12% → +6%
  • Cadencia de fuego por acumulación aumentada de 10 % a 12 %10% → 12%
  • Reducción de recarga bajada de +20 % a +12 %+20% → +12%
  • Cadencia de fuego aumentada de +30 % a +35 %+30% → +35%
  • Ya no otorga +5 % de reducción de recarga
  • Ahora otorga +5 % de alcance de habilidades (ya no tiene el +5 % de reducción de recarga)
  • Reducción de recarga bajada de +6 % a +4 %+6% → +4%
  • Daño por segundo según la vida máxima aumentado de 3,25 % a 3,5 %3.25% → 3.5%
  • Recarga reducida de 38 s a 35 s38s → 35s
  • Recarga aumentada de 8 a 98 → 9
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  • Velocidad de bala aumentada de +45 % a +50 % (afecta a las mejoras)+45% → +50%
  • Recarga aumentada de 14 s a 32 s14s → 32s
  • Daño del efecto reducido de 45 a 4045 → 40
  • Escalado con Poder Espiritual aumentado de 0,75 a 0,80.75 → 0.8
  • Poder Espiritual aumentado de +7 a +8+7 → +8
  • Resistencia a efectos negativos reducida de +50 % a +40 %+50% → +40%
  • Ahora otorga daño de arma en lugar de cadencia de fuego
  • El daño de arma ahora escala con los dones (+2)
  • Daño de arma reducido de 185 % a 170 %185% → 170%
  • El daño de arma del disparo secundario ahora escala con los dones (+1)
  • Daño de arma del disparo secundario reducido de 75 % a 45 %75% → 45%
  • Munición consumida aumentada de 30 % a 40 %30% → 40%
  • Daño de arma aumentado de +30 % a +35 %+30% → +35%
  • Resistencia a Balas reducida de 35 % a 30 %35% → 30%
  • Vida adicional reducida de 125 a 100125 → 100
  • Daño de descarga reducido de 40 a 3340 → 33
  • Crecimiento del daño de descarga con Poder Espiritual aumentado de 0,14 a 0,190.14 → 0.19
  • Daño de descarga reducido de 50 a 4350 → 43
  • Crecimiento del daño de descarga con Poder Espiritual aumentado de 0,14 a 0,190.14 → 0.19
  • Ya no disipa efectos positivos (pasa a Curse)
  • Recarga reducida de 60 s a 50 s60s → 50s
  • Duración de la ralentización reducida de 5 s a 4 s (75 %->0 %)5s → 4s
  • La ralentización ahora impide usar aguante y silencia las habilidades de movimiento
  • Distancia de revelación reducida de 20 m a 18 m20m → 18m
  • Distancia de invisibilidad total reducida de 50 m a 30 m50m → 30m
  • Daño reducido de 125 % a 110 %125% → 110%
  • Vida máxima reducida de -10 % a -13 %-10% → -13%
  • Reducción de curación aumentada de -30 % a -35 %-30% → -35%
  • Resistencia Espiritual aumentada de 14 % a 15 %14% → 15%
  • Recarga aumentada de 26 s a 40 s26s → 40s
  • Duración reducida de 12 s a 10 s12s → 10s
  • Recarga aumentada de 35 s a 45 s35s → 45s
  • Umbral de daño aumentado de 175 a 225175 → 225
  • Duración reducida de 8 s a 7 s8s → 7s
  • Recarga aumentada de 35 s a 45 s35s → 45s
  • Duración reducida de 8 s a 7 s8s → 7s
Publicidad
  • Recarga aumentada de 32 s a 34 s32s → 34s
  • Al activarse, elimina todos los efectos negativos que no sean aturdimientos
  • Reducción de curación aumentada de -35 % a -40 %-35% → -40%
  • Recarga reducida de 10 s a 9 s10s → 9s
  • Reducción de Resistencia a Balas bajada de 13 % a 12 %13% → 12%
  • Duración aumentada de 6 s a 7 s6s → 7s
  • Reducción de curación aumentada de -40 % a -45 %-40% → -45%
  • Ya no se mejora a partir de Savia Espiritual
  • Ya no reduce la Resistencia Espiritual ni el Poder Espiritual
  • Ahora inflige 100 de daño de impacto (crecimiento de 0,3 con Poder Espiritual)
  • En lugar de aumentar la recarga a 2x al acertar un golpe cuerpo a cuerpo ligero, los efectos de Robo de Espíritu se reducen al 70 % de eficacia (daño, Poder Espiritual, Resistencia Espiritual)
  • Ahora se construye a partir de Savia Espiritual
  • Ahora reduce la Resistencia Espiritual un 12 % y el Poder Espiritual en 30 durante 12 s
  • Cadencia de fuego reducida de +16 a +13+16 → +13

Otros cambios

Cambios en la reducción de recarga

  • Golden Statue: reducción de recarga bajada de 0,75/1,0/1,5 % a 0,5/0,75/1 %0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
  • Duración de Balas Tóxicas aumentada de 3 s a 4 s3s → 4s
  • Curse: ahora disipa efectos positivos
  • Curse: recarga aumentada de 45 s a 55 s45s → 55s
  • Curse: daño de arma reducido de 20 % a 15 %20% → 15%