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Deadlock Bible
Mecánicas · Principiante · 4 min de lectura

Espacios flex en Deadlock: cómo desbloquear los tres

Hay tres espacios flex, uno por cada Caminante enemigo que destruye tu equipo. Las reglas actuales, qué cambió y cómo planificar tu build con ellos.

Por Equipo editorial de Deadlock Bible

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés

En esta página
  1. ¿Cuántos espacios flex hay?
  2. Cómo desbloquear cada espacio flex
  3. Por qué algunas guías dicen que hay cuatro
  4. Qué puedes poner en un espacio flex
  5. Cómo planificar una build con nueve espacios
  6. Cuando el enemigo tiene más espacios
  7. Preguntas frecuentes sobre los espacios flex

¿Cuántos espacios flex hay?

Hay tres espacios flex (flex slots), y tu equipo consigue uno por cada Caminante enemigo que destruye. Súmalos a los nueve espacios base con los que empieza todo héroe y puedes llevar 12 objetos como máximo.

Estas reglas son del parche del 21 de noviembre de 2025, que subió los espacios base de ocho a nueve y bajó los espacios flex de cuatro a tres. Desde entonces no han cambiado, al menos hasta el parche del 14 de octubre de 2026.

Cómo desbloquear cada espacio flex

Cada Caminante enemigo que destruyes abre el siguiente espacio: primer Caminante, primer espacio, y así hasta el tercero. Da igual en qué línea esté y quién dé el último golpe. Los espacios son del equipo, así que los seis los consiguen a la vez, incluido el que estaba muerto o farmeando en la otra punta del mapa.

Los Guardianes, los Guardianes de Base y los Santuarios ya no dan espacios flex, y el Jefe Intermedio nunca los dio. Siguen dando almas, y los Santuarios hacen más fuertes a tus soldados, pero ninguno añade un espacio.

  1. Cuenta los Caminantes enemigos, no los tuyos. Perder tus Caminantes nunca te quita un espacio.
  2. Marca un Caminante en cuanto su línea esté empujada. Un espacio para seis jugadores vale más que casi cualquier pelea.
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Por qué algunas guías dicen que hay cuatro

Durante casi todo 2025 hubo cuatro espacios flex, que se ganaban por tres Guardianes, un Caminante, tres Caminantes y un conjunto de Guardianes de Base, con ocho espacios base por debajo. Esas condiciones cambiaron un par de veces ese año, hasta que la revisión de noviembre sustituyó todo el sistema por un espacio por Caminante.

Así que cualquier video o guía que diga que los Guardianes abren un espacio es anterior a finales de 2025. El total sigue siendo 12, así que las builds antiguas siguen cabiendo. Simplemente consigues el sitio para ellas en otros momentos.

Qué puedes poner en un espacio flex

Lo que quieras. Un espacio flex admite un objeto de cualquier categoría y nivel, igual que tus espacios base. Ninguno de los 12 tiene restricción de Arma, Vitalidad o Espíritu.

Lo que cambia es el momento. Los Caminantes empiezan con una resistencia al daño muy alta que se va reduciendo durante los primeros 18 minutos de partida, así que la mayoría de los equipos tumban el primero a mitad de partida. Hasta entonces vives con nueve objetos, así que haz que esos sean tu build de verdad y usa los espacios flex para el objeto de counter que no te cabía o para una pieza de Nivel IV que no sustituye a nada.

Cómo planificar una build con nueve espacios

Llena los nueve espacios con cosas que te gustaría seguir teniendo en el minuto 20. Los objetos baratos de Nivel I ganan líneas, pero si tu noveno espacio es un objeto de 800 almas y el siguiente Caminante queda lejos, tendrás que vender algo antes de tu próxima compra grande. Vender te devuelve la mitad del precio, así que cuanto antes lo planifiques, menos pierdes.

A partir de tu sexto o séptimo objeto, deja de comprar relleno de Nivel I salvo que sea un componente que vayas a mejorar sobre la marcha. Mejorar sobre la marcha conserva el espacio y descuenta el precio del componente del objeto nuevo.

  1. Deja un espacio libre para una compra de counter cuando te lo puedas permitir.
  2. Vende el objeto que menos efecto tenga en tu próxima pelea, no el más barato.

Cuando el enemigo tiene más espacios

Cada espacio flex que tiene el enemigo y tú no es un objeto más para cada uno de sus seis jugadores. Dos espacios de ventaja son hasta 12 objetos extra repartidos por su equipo. Por eso perder un Caminante duele más de lo que sugiere su recompensa, y por eso defender tu último Caminante vale un mal intercambio en otra parte del mapa.

Si vas por detrás en espacios, gasta mejor en lugar de gastar más: vende pronto los objetos de poco impacto, sáltate los caprichos y mete tus almas en lo que responda a lo que te está matando. Luego busca el Caminante enemigo peor defendido, porque eso es un espacio flex para todo tu equipo.

Preguntas frecuentes sobre los espacios flex

¿Pierdes un espacio flex cuando el enemigo destruye tu Caminante? No. Tus espacios solo dependen de los Caminantes enemigos que ha destruido tu equipo, así que nunca bajan durante una partida.

¿Se puede conseguir un cuarto espacio flex? No. Tres Caminantes son tres espacios, y 12 objetos es el máximo para todos los héroes.

¿Los espacios te esperan si estás muerto? Sí. Se abren para todo el equipo en cuanto cae el Caminante, así que puedes llenar uno en tu próxima visita a la tienda.

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