Saltar al contenido
Deadlock Bible
Macro · Intermedio · 6 min de lectura

Urna de Almas: cuándo tomarla, llevarla y pararla

Cuándo aparece la Urna de Almas, quién debe llevarla, cómo entregarla antes de que se agote su recompensa y cómo quitársela de las manos al portador.

Por Equipo editorial de Deadlock Bible

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés

En esta página
  1. Cómo funciona la Urna de Almas
  2. Cuándo y dónde aparece la Urna
  3. Cómo recogerla y llevarla
  4. Cuándo tomar la Urna
  5. Quién debe llevarla
  6. Entrégala antes de que se agote la recompensa
  7. Cómo parar la Urna
  8. Errores comunes con la Urna
  9. La Urna de Almas y la Grieta Inestable

Cómo funciona la Urna de Almas

La Urna de Almas aparece en el minuto 10:00 y luego cada cinco minutos. Recógela en un extremo del mapa y llévala al punto de entrega del otro, y el portador gana 250 almas más 70 por cada minuto de partida, además de cuatro mejoras permanentes.

Esta es la versión del parche del 30 de junio de 2026, que volvió a hacer de la Urna un objetivo propio y pasó la pelea tipo rey de la colina a la Grieta Inestable, que va por separado. Valve rehízo la Urna varias veces en mayo y junio de 2026, así que todo lo escrito antes está desactualizado.

Cuándo y dónde aparece la Urna

Después del 10:00 vuelve en el 15:00, el 20:00, el 25:00 y así sucesivamente. Siempre aparece en un extremo del mapa y se entrega en el extremo opuesto, así que cada viaje significa cruzar el mapa.

Si nadie la toca durante tres minutos, la Urna empieza a caminar muy despacio por su cuenta hacia el punto de entrega. No esperes a eso. Quien la recoge primero elige la ruta.

Publicidad

Cómo recogerla y llevarla

Golpea la Urna cuerpo a cuerpo para recogerla. Sirven tanto el ligero como el pesado, y no hay canalización. Después no la puedes soltar a propósito: solo se te cae cuando te alcanza un cuerpo a cuerpo ligero o pesado, cuando te aturden o cuando te matan, y se queda en el suelo donde cayó.

El portador gana +2 m de velocidad de movimiento y +25 % de recuperación del aguante, pero no puede hacer bloqueos y no puede atravesar una Puerta de Entrada de El Portero ni teletransportarse con el Viajero de Espejismo sin que se le caiga. Ya no apareces en el minimapa, pero la Urna habla cada seis segundos, lo bastante alto como para que la oiga cualquiera que esté cerca.

Si tu equipo va por detrás en patrimonio neto, el portador también gana más velocidad de esprint y Resistencia a Balas y Resistencia Espiritual extra. Crecen cuanto más por detrás vayas y llegan a su valor máximo con un 15 % de desventaja.

  1. Recoge la Urna con un cuerpo a cuerpo ligero. Es más rápido que uno pesado.
  2. Guárdate un impulso para cuando un enemigo se acerque a distancia de cuerpo a cuerpo. No puedes bloquear, así que la distancia es tu única defensa.

Cuándo tomar la Urna

Tómala cuando el enemigo no pueda llegar a tiempo a la ruta: justo después de ganar una pelea, mientras dos o más de ellos están muertos, o cuando el minimapa muestra a casi todos en la otra punta. Irte de una pelea igualada para empezar un viaje le regala al enemigo un pick gratis sobre tu portador.

Más adelante, la Urna compite con los Caminantes, los Santuarios y el Jefe Intermedio por la misma ventana, y la estructura suele ganar porque le paga a todo el equipo y no te la pueden robar. Lleva la Urna cuando el mapa esté tranquilo, o cuando vayas por detrás y las bonificaciones de remontada hagan que el portador sea difícil de parar.

Quién debe llevarla

Solo el portador se lleva la recompensa, salvo que un compañero recoja algunos de los orbes en el punto de entrega, y en ese caso se la reparten. Así que dásela al jugador al que quieres hacer más rico, siempre que vaya a sobrevivir al viaje. Los héroes con mucha movilidad y aguante extra son los mejores portadores. Un héroe de primera línea con mucha vida también vale si la ruta es corta y el equipo lo escolta.

No se la des a alguien que ya va muy por delante y no tiene a nadie cubriéndolo. Si lo atrapan, el enemigo se lleva una baja sobre tu héroe más rico y además la Urna.

Entrégala antes de que se agote la recompensa

La recompensa empieza a agotarse 45 segundos después de recogerla y se vacía durante los 45 siguientes, y cuando llega a cero la Urna desaparece. Eso te da 45 segundos para el pago completo y 90 para cualquier pago, así que un rodeo largo para esquivar a un enemigo puede costarte más que pelear con él.

En el punto de entrega la Urna se deposita al instante, el portador recibe las cuatro mejoras permanentes y las almas salen disparadas al aire en forma de orbes. Ten a un compañero allí para recoger orbes, porque los enemigos que estén en el punto de entrega todavía pueden disputarlos.

  1. Manda a un compañero por delante a explorar el punto de entrega.
  2. Escolta desde un lado, no desde atrás. Te interesa estar entre el portador y quien lo persigue.

Cómo parar la Urna

Golpea al portador cuerpo a cuerpo. No puede bloquear, así que un solo cuerpo a cuerpo ligero le tira la Urna de las manos siempre, y lo mismo hace cualquier aturdimiento o una baja. Son las tres únicas formas, así que las ralentizaciones y los silencios no sirven.

Una vez en el suelo, cualquiera puede recogerla con un golpe cuerpo a cuerpo, así que pararla se convierte en un todos contra todos por agarrarla. Sé el que está al lado de la Urna, no el que lanzó el aturdimiento desde 30 m.

Escucha cuando la Urna hable y vigila las rutas entre su punto de aparición y el de entrega. Los aturdimientos sin retraso son la respuesta más segura. Derribo funciona, pero entra 2 segundos después de lanzarlo, y un portador que lo ve venir puede doblar una esquina antes.

  1. Córtale el paso al portador cerca del punto de entrega. Perseguirlo desde atrás casi nunca funciona.
  2. Si no puedes alcanzar al portador, quédate en el punto de entrega y disputa los orbes.

Errores comunes con la Urna

  1. Llevarla solo pasando por una línea de la que no has visto irse al enemigo. Casi todos los viajes terminan en una esquina detrás de la que alguien esperaba.
  2. Perseguir al portador a balazos. Las balas solo le tiran la Urna si lo matan, mientras que un cuerpo a cuerpo se la tira al instante.
  3. Dejar vacío el punto de entrega cuando defiendes. Disputar los orbes ahí es tu última oportunidad.
  4. Tomar la Urna mientras atacan a uno de tus Caminantes. La Urna le paga a un solo jugador, y perder el Caminante le da al equipo enemigo un espacio flex.

La Urna de Almas y la Grieta Inestable

La Grieta Inestable ya no forma parte de la Urna. Va con su propio temporizador, más o menos cada siete minutos, con un aviso global 20 segundos antes de empezar, y se juega como un rey de la colina. La guía de objetivos la explica junto a los Caminantes, los Santuarios y el Jefe Intermedio. Si la Grieta y la Urna coinciden, divide a tu equipo o elige una y ve por ella con todo.

Recibe la próxima guía

Entérate de qué ha cambiado antes de buscar partida.

Mejoras, nerfeos y las builds que ganan ahora, en tu bandeja de entrada la mañana en que sale un parche.