Crosshair de Deadlock: ajustes, códigos y comandos de mira
Cada ajuste de la sección “Mira” (Reticle) explicado, cómo copiar y pegar códigos de mira, los comandos de consola y tres miras listas para empezar.
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés
En esta página
- Dónde están los ajustes de la mira
- Cada ajuste de “Mira” explicado
- Miras temáticas de héroe o la mira básica
- ¿Conviene desactivar “Movimiento del retículo”?
- Cómo copiar y compartir códigos de mira
- Comandos de consola para la mira
- Tres miras para empezar
- Una mira distinta para cada héroe
- Cómo elegir un color de mira que se vea
Dónde están los ajustes de la mira
Los ajustes de la mira están en “Configuraciones > Juego > Mira” (Settings > Game > Reticle), o escribe “crosshair” en el buscador de ajustes. Cada control deslizante tiene una casilla de texto, así que puedes escribir valores exactos en lugar de arrastrar.
Tiene dos partes: cuatro líneas (los pips) alrededor del centro y un punto central. Cada parte tiene sus propios ajustes de tamaño, opacidad y borde, con un color de relleno y un color de borde para todo el conjunto.
Cada ajuste de “Mira” explicado
- “Ancho de las líneas” (Line width): de 1 a 50 px. El grosor de cada línea.
- “Altura de las líneas” (Line height): de 1 a 50 px. El largo de cada línea.
- “Separación de las líneas” (Line gap): de -40 a 50 px. La distancia al centro. Los valores negativos meten las líneas hacia dentro más allá del centro, y así se hacen las cruces muy cerradas.
- “Opacidad de línea” (Line opacity): de 0 a 100 %. Ponla en 0 si quieres una mira de solo punto.
- “Contorno de las líneas” (Line border), “Separación del contorno de las líneas” (Line border gap), “Opacidad del contorno de las líneas” (Line border opacity): el contorno de cada línea. Un borde de 1 px con opacidad alta mantiene visible una cruz fina sobre los efectos brillantes.
- “Tamaño del punto” (Dot size): de 1 a 100 px. “Opacidad de punto” (Dot opacity): de 0 a 100 %; con 0 el punto desaparece.
- “Contorno del punto” (Dot border), “Separación del contorno del punto” (Dot border gap), “Opacidad de punto del borde” (Dot border opacity): los mismos controles de contorno, pero para el punto.
- “Color de relleno” (Fill color) y “Color del contorno” (Border color): el color de la mira y el de su contorno.
- “Retículos con temática de héroes” (Themed hero reticles): usa la mira con estilo propio de cada héroe cuando la tiene, en lugar de la básica.
- “Movimiento del retículo” (Reticle motion): deja que las líneas se abran al disparar y reaccionen al zoom, a los efectos de precisión y a las habilidades del héroe. Desactivado, la mira no se mueve nunca.
- “Reducir la separación estática del retículo” (Collapse static reticle): pone la separación a cero en todos los héroes, porque cada uno empieza con una separación por defecto distinta.
Miras temáticas de héroe o la mira básica
Las miras temáticas quedan bonitas y combinan con el arma del héroe, pero tu mira cambia cada vez que cambias de héroe. Si juegas varios, desactiva “Retículos con temática de héroes”.
La separación por defecto también varía entre héroes. Para tener exactamente la misma mira estática en todos, desactiva “Movimiento del retículo” y activa “Reducir la separación estática del retículo”: la separación que pongas es la que verás.
¿Conviene desactivar “Movimiento del retículo”?
“Movimiento del retículo” es la versión de Deadlock de una mira dinámica: las líneas se abren mientras disparas sin parar y reaccionan al zoom y a los efectos de precisión, así que ves más o menos cuánto se te están abriendo los disparos.
Déjalo activado mientras aprendes el arma de un héroe, o en héroes cuya precisión cambia mucho a mitad de pelea. Si de todas formas apuntas con el punto central y las líneas en movimiento te distraen, desactívalo. La mayoría de quienes lo hacen lo combinan con un punto pequeño o una cruz cerrada.
Cómo copiar y compartir códigos de mira
La sección “Mira” tiene los botones “Copiar código” (Copy code) y “Pegar y aplicar código” (Paste & apply code). “Copiar código” convierte tu mira actual en un código que puedes mandarle a alguien; “Pegar y aplicar código” lee uno del portapapeles y lo aplica al momento.
Hay un botón de deshacer por si el resultado no te gusta, pero solo funciona hasta que cambias otra cosa o sales de los ajustes. Un código no válido da error y no cambia nada.
Comandos de consola para la mira
Cada control de “Mira” corresponde a una variable de consola, algo útil para un autoexec o para compartir una configuración como texto. Para abrir la consola, activa “Consola de comandos de desarrollador” (Dev command console) en “Juego > Interfaz” (Game > Interface) y pulsa F7; luego escribe el comando seguido de un valor.
La opacidad va de 0 a 1, no de 0 a 100. Los colores se dividen en canales rojo, verde y azul de 0 a 255, y los ajustes de activar o desactivar aceptan true o false. Dos interruptores van al revés que en el menú: “Retículos con temática de héroes” activado equivale a citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs en false, y “Movimiento del retículo” activado equivale a citadel_crosshair_pip_gap_static en false.
- citadel_crosshair_pip_width, citadel_crosshair_pip_height, citadel_crosshair_pip_gap: tamaño y separación de las líneas.
- citadel_crosshair_pip_opacity: opacidad de las líneas.
- citadel_crosshair_pip_outline_border, citadel_crosshair_pip_outline_gap, citadel_crosshair_pip_outline_opacity: bordes de las líneas.
- citadel_crosshair_dot_size, citadel_crosshair_dot_opacity: el punto central.
- citadel_crosshair_dot_outline_border, citadel_crosshair_dot_outline_gap, citadel_crosshair_dot_outline_opacity: borde del punto.
- citadel_crosshair_color_r, citadel_crosshair_color_g, citadel_crosshair_color_b: color de relleno.
- citadel_crosshair_outline_color_r, citadel_crosshair_outline_color_g, citadel_crosshair_outline_color_b: color del borde.
- citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs, citadel_crosshair_pip_gap_static, citadel_crosshair_pip_gap_collapse: los tres interruptores.
- citadel_crosshair_hit_marker_duration: cuánto tiempo se queda en pantalla el marcador de impacto, en segundos. Este no tiene control en el menú.
Tres miras para empezar
Pega una en la consola como una sola línea; los punto y coma separan los comandos. Las tres desactivan las miras temáticas y “Movimiento del retículo” para que se vean igual en todos los héroes. A partir de ahí, retócala en el menú.
Cruz pequeña cian: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255
Solo punto, verde: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0
Cruz y punto, magenta: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255
Si alguna se ve rara tras un parche, pulsa “Restablecer a predeterminado” (Reset to Default) en la sección “Mira” y vuelve a pegarla. Valve ha cambiado los valores por defecto más de una vez.
Una mira distinta para cada héroe
Activa “Configuraciones > Avanzado > Asignaciones de configuraciones específicas de héroes” (Settings > Advanced > Hero-specific settings) y podrás guardar una mira distinta para cada héroe, junto con la sensibilidad del mouse, el modo de lanzamiento alternativo y la opción de cancelar con la tecla de la habilidad. Lo que no cambies usa tus ajustes base.
Mantén pulsado Tab en el menú de ajustes para resaltar lo que se puede configurar por héroe. Viene bien cuando un héroe, por ejemplo una francotiradora como Vindicta, pide una mira distinta a la del resto de tu pool.
Cómo elegir un color de mira que se vea
Los mapas de Deadlock son cálidos y recargados, y las habilidades llenan la pantalla de efectos brillantes. El cian, el verde y el magenta destacan sobre casi todo. Evita el blanco, que desaparece entre los efectos brillantes, y el rojo, que se confunde con las barras de vida enemigas.
No uses el color que pusiste como “Color de los enemigos” (Enemy color) en “Accesibilidad” (Accessibility), o perderás la mira cada vez que apuntes a alguien. Un borde oscuro fino hace más por la visibilidad que una mira más grande. Pruébala en un pasillo oscuro y en una calle abierta y luminosa antes de quedarte con ella.
- Mantenla pequeña. Apuntas con el centro; las líneas largas solo tapan al objetivo.
- Ponle un borde de 1 px con una opacidad de 0,7 o más.
- Copia tu código y guárdalo en algún sitio, para que un reinicio o un cambio de PC no te cueste la mira.