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Deadlock Bible

Actualización del 6 mar 2026

Actualizado · Parche 4 nov 2026

De un vistazo
Notas oficiales del parche

Lo que dice Valve

Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.

General

  • Ahora puedes saltar mientras te deslizas
  • El salto con impulso otorga un periodo muy breve de mayor control aéreo (30 % durante 0,25 s)
  • El primer Santuario ahora es más fácil de destruir y el segundo más difícil. Vida de 8100 a 5000/10000 (la vida se actualiza al caer el primero, como con los Caminantes)
  • El ataque de los Santuarios ya no alcanza a los héroes que están debajo
  • DPS adicional de los supersoldados aumentado de +40 % a +60 % (los soldados mejorados al caer un Santuario)+40% → +60%
  • Los soldados de la línea central ahora mejoran cuando cae cualquiera de los Santuarios, en lugar de solo cuando caen los dos
  • Destruir una pareja de Guardianes de la base ahora genera una oleada de soldados impulsada por tirolina para reforzar tu avance
  • El DPS de los soldados médicos aumenta un 3 % por minuto
  • Los soldados ahora obtienen 7 de regeneración de vida fuera de combate
  • Intervalo entre oleadas de soldados cambiado de cada 25 s a cada 20 s a partir del minuto 35every 25s → every 20s starting at 35 minutes
  • Recompensa de los Guardianes aumentada de 1000 a 15001000 → 1500
  • Recompensa de los Caminantes aumentada de 3500 a 40003500 → 4000
  • Vida de los Caminantes reajustada de 6800/9350/11900 a 6000/9000/120006800/9350/11900 → 6000/9000/12000
  • Desgaste de armadura de los Caminantes reajustado de "+75 % -> -50 %" a "+65 % -> -65 %", y de 20 min a 18 min+75% -> -50% → +65% -> -65%
  • Recompensa de los Guardianes de la base de 750 a 1000
  • Recompensa de los Santuarios aumentada de 0 a 20000 → 2000
  • Recompensa base del Jefe Intermedio aumentada de 2000 a 30002000 → 3000
  • Vida base del Jefe Intermedio aumentada de 11900 a 1300011900 → 13000
  • Umbral de vida del aviso global del Jefe Intermedio reducido del 70 % al 50 %70% → 50%
  • El Jefe Intermedio ahora tiene un 35 % de Resistencia a desventajas
  • Duración del Rejuvenecedor en el suelo reducida de 7 s a 6 s7s → 6s
  • La duración del Rejuvenecedor ya no se renueva al golpear un cristal más tarde
  • El minimapa ahora indica si la Urna está en posición favorable, neutral o desfavorable
  • Se ha añadido un campamento de neutrales (2 normales, 3 débiles) en el Caminante de Hidden King Park
  • Se ha añadido un campamento de neutrales (2 normales, 3 débiles) en el Caminante de Archmother York
  • Se han añadido velos de "0 sentidos" debajo de las plataformas de los Santuarios en cada base
  • El puente de la línea central sobre la entrada de la base de Hidden King se ha movido más hacia el centro entre los dos bordes
  • Reducción de los CC sucesivos aumentada de 8 %/24 % a 10/30 % (ventana de 7 s a 8 s)8%/24% → 10/30%
  • La rampa decreciente de la velocidad de movimiento ahora empieza en torno a 11 m en lugar de 10 m
  • Se ha corregido que las habilidades cuerpo a cuerpo no usaran el daño condicional según el estado del enemigo (A Bocajarro, A Quemarropa, Cartuchos Irruptores)
  • Pelea callejera: se ha eliminado el límite de espacios de objetos (a veces no hace falta vender objetos en la ronda final)
40 héroes

Héroes

  • Daño de bala reducido de 3,86+0,13/nivel a 3,6+0,1/nivel3.86+0.13/boon → 3.6+0.1/boon
  • DPS de Extracción de Vida reducido de 29 a 2229 → 22
  • Alcance de Extracción de Vida reducido de 10 m a 7,5 m10m → 7.5m
  • Extracción de Vida ahora es circular, en lugar de solo por delante de él
  • El alcance de Extracción de Vida ya no aumenta con el Poder espiritual
  • Se ha corregido el efecto visual del alcance de Extracción de Vida para que se muestre más grande con valores de radio superiores al predeterminado
  • Robo de vida de Extracción de Vida contra héroes aumentado del 66 % al 80 %66% → 80%
  • Robo de vida de Extracción de Vida contra no héroes aumentado del 33 % al 40 %33% → 40%
  • Escalado espiritual del DPS de Extracción de Vida aumentado de 0,5 a 0,60.5 → 0.6
  • Mejora T1 de Extracción de Vida aumentada de -19 s a -20 s-19s → -20s
  • La mejora T3 de Extracción de Vida ahora también aumenta el radio en +3,5 m
  • DPS de la mejora T3 de Extracción de Vida reducido de 20 a 1820 → 18
  • Daño de Embestida de Hombro reducido de 37 a 3037 → 30
  • Duración del aturdimiento contra la pared de Embestida de Hombro reducida de 0,6 s a 0,3 s0.6s → 0.3s
  • Escalado espiritual de Embestida de Hombro reducido de 1,9 a 1,41.9 → 1.4
  • Mejora T1 de Embestida de Hombro cambiada de "+2,2 de Daño del arma durante 8 s" a "+40 % de ralentización durante 3 s"+2.2 Weapon Damage for 8s → +40% Slow for 3s
  • Duración del aturdimiento contra la pared de la mejora T2 de Embestida de Hombro aumentada de 0,45 s a 0,8 s0.45s → 0.8s
  • Tiempo de recarga de la mejora T3 de Embestida de Hombro aumentado de -18 s a -20 s-18s → -20s
  • La mejora T3 de Embestida de Hombro ahora también otorga +1,5 de Daño del arma durante 6 s
  • Mejora T2 de Resiliencia Infernal aumentada de +150 de vida a +200+150 Health → +200
  • La mejora T3 de Resiliencia Infernal ahora también otorga +20 % de Resistencia a desventajas
  • Impacto Sísmico es un poco más rápido para apuntar a la ubicación al elevarse
  • Daño de Impacto Sísmico aumentado de 75 a 100
  • Impacto Sísmico ahora permite usar objetos durante la habilidad
  • Radio de Impacto Sísmico reducido de 10,5 m a 9 m10.5m → 9m
  • Mejora T2 de Impacto Sísmico cambiada de "Por héroe alcanzado: +100 de vida y +14 % de Cadencia de tiro" a "+0,6 s de duración del aturdimiento"Per Hero Hit: +100 HP and +14% Fire Rate → +0.6s Stun Duration
  • La mejora T3 de Impacto Sísmico ahora también aumenta el radio en 6 m
  • Daño cuerpo a cuerpo por nivel aumentado un 10 %
  • Alcance de Extracción de Vida aumentado de 7,5 m a 8 m7.5m → 8m
  • Alcance de la mejora T3 de Extracción de Vida reducido de +3,5 m a +3 m+3.5m → +3m
  • Mejora T3 de Resiliencia Infernal aumentada de +7 % de daño regenerado a +8 %+7% Damage Regenerated → +8%
  • Altura del impacto de Impacto Sísmico aumentada de 4 m a 6 m4m → 6m
  • Mejora T2 de Impacto Sísmico aumentada de +0,6 s de duración del aturdimiento a +0,7 s+0.6s Stun Duration → +0.7s
  • Duración de imparable de la mejora T3 de Impacto Sísmico aumentada de 4 s a 5 s4s → 5s
Publicidad
  • Se ha corregido que Contrataque no despegara del suelo al iniciarse en el suelo
  • Contrataque ya no se activa con el daño de soldados o neutrales
  • La mejora T2 de Avance Impecable ya no aumenta la velocidad de la estocada de Apolo
  • Avance Impecable ahora se interrumpe con aturdimientos y sueño
  • Daño base de Itani Lo Sahn reducido de 225 a 190 y escalado espiritual aumentado de 1,6 a 2,3225 → 190
  • La anchura de impacto de Itani Lo Sahn ya no escala con los aumentos de radio
  • La mejora T3 de Avance Impecable ahora también aumenta la velocidad de la estocada de ataque de Apolo
  • Daño de bala aumentado de 17 a 18,517 → 18.5
  • Reducción de Resistencia cuerpo a cuerpo de la mejora T2 de Contrataque aumentada de -22 % a -30 %-22% → -30%
  • Mejora T3 de Contrataque aumentada de +1,2 s de aturdimiento a +1,6 s+1.2s Stun → +1.6s
  • El gancho ahora se puede cancelar
  • Radio de Batazo reducido de 4,5 m a 4 m4.5m → 4m
  • Mejora T2 de Batazo cambiada de "+1,3 m de radio" a "+1 carga y +2 m de radio"+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
  • La mejora T3 de Batazo ahora también reduce el tiempo de carga en 2 s
  • Daño de Embestida Ascendente reducido de 55 a 4055 → 40
  • Escalado espiritual del daño de Embestida Ascendente aumentado de 1,7 a 1,91.7 → 1.9
  • El tiempo de recarga de Embestida Ascendente se reduce un 50 % al impactar
  • Duración de la carga de Embestida Ascendente reducida de 0,51 s a 0,3 s0.51s → 0.3s
  • Mejora T1 de Embestida Ascendente cambiada de "Al impactar: -50 % de tiempo de recarga" a "Al impactar: +25 % de Daño del arma durante 5 s"On Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
  • Mejora T2 de Embestida Ascendente cambiada de "Al impactar: +35 % de Daño del arma durante 5 s" a "+0,3 s de duración de la carga"On Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
  • Mejora T3 de Embestida Ascendente aumentada del 6,5 % de la vida máxima al 8 %6.5% Max Health → 8%
  • Escalado espiritual de Botellazo reducido de 0,8 a 0,60.8 → 0.6
  • La duración activa de Botellazo ya no ralentiza el desgaste al infligir daño de bala (el cuerpo a cuerpo sí la sigue prolongando)
  • La pasiva de Botellazo ya no reduce la Cadencia de tiro del enemigo en -14 %
  • Descripción de Botellazo simplificada
  • La mejora T3 de Botellazo ahora también aumenta el escalado espiritual en +0,6
  • Radio de Pandilla Encadenada reducido de 13 m a 12 m13m → 12m
  • Pandilla Encadenada ya no otorga +15 % de Resistencia espiritual y a balas
  • Tiempo de recarga de Pandilla Encadenada aumentado de 125 s a 150 s125s → 150s
  • Mejora T1 de Pandilla Encadenada cambiada de "-25 s de tiempo de recarga" a "+40 % de Resistencia espiritual y a balas"-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
  • Mejora T2 de Pandilla Encadenada cambiada de "+15 % de Resistencia espiritual y a balas" a "-50 s de tiempo de recarga"+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
  • Mejora T3 de Pandilla Encadenada cambiada de 2 s de imparable a +1,3 s de imparable por cada héroe arrastrado2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
  • La mejora T3 de Pandilla Encadenada ya no otorga +90 de daño
  • La mejora T3 de Pandilla Encadenada ahora también aumenta el radio en +5 m
  • Embestida Ascendente ahora usa un ángulo de desvío en el suelo, lo que permite moverse hacia arriba si miras lo bastante hacia arriba
  • Las balas ya no tienen gravedad
  • Ahora dispara un perdigón adicional justo por el centro (mismo DPS). El perdigón central ahora se considera el principal para los disparos a la cabeza.
  • Bombas Sombrías: la primera granada ahora siempre cae en el centro
  • Radio de adherencia del proyectil de Bombas Sombrías aumentado de 10 a 1510 → 15
  • Retraso de lanzamiento de Bombas Sombrías reducido de 0,15 s a 0,1 s0.15s → 0.1s
  • Mejora T2 de Bombas Sombrías cambiada de +16,2 de daño a +75 de daño adicional contra barreras+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
  • Salto Cortante: mejorada la selección de objetivo del impulso para que termine antes si hay héroes enemigos cerca
  • Salto Cortante ahora puede impulsarse en vertical, incluso desde el suelo
  • Mejora T2 de Salto Cortante cambiada de +40 de daño a +300 almas por baja de héroe+40 damage → +300 souls on hero kill
  • Mejora T3 de Salto Cortante cambiada de -50 % de reducción del tiempo de recarga al impactar a -50 % de reducción del tiempo de recarga y +60 de daño-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
  • Radio de Salto Cortante reducido de 4,5 m a 4 m4.5m → 4m
  • Ava ya no puede manipular el movimiento al atacar cuerpo a cuerpo en el aire
  • Ava ahora muestra la duración con el estilo de modificador de la barra de vida
  • Ava: se ha corregido que la cámara no estuviera centrada en Ava
  • Retraso del ataque cuerpo a cuerpo de Ava reducido de 0,4 s a 0,0 s0.4s → 0.0s
  • Tiempo de recarga del ataque cuerpo a cuerpo de Ava aumentado de 0,75 a 0,850.75 → 0.85
  • El ataque cuerpo a cuerpo de Ava ahora va hacia donde miras
  • Ava ahora empieza a una velocidad mínima y va aumentando hasta la máxima con el tiempo; se reinicia al recibir daño
  • Ava ahora recupera velocidad poco a poco tras recibir daño, en lugar de quedar ralentizada toda la duración
  • Tiempo de recarga de Ava reducido de 45 s a 30 s45s → 30s
  • Duración de Ava reducida de 16 s a 15 s16s → 15s
  • Duración de la mejora T1 de Ava aumentada de +14 s a 15 s+14s → 15s
  • Mejora T2 de Ava cambiada de +45 % de velocidad a +45 % de velocidad y +15 de regeneración de vida+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
  • Mejora T3 de Ava cambiada de -20 s de tiempo de recarga y +35 de regeneración de vida a una amplificación de daño que crece cuanto más tiempo estés transformado, hasta un 20 % durante 6 s-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
  • Regresar a las Sombras ahora permite algo de vuelo vertical durante la canalización
  • Regresar a las Sombras ahora tiene una nueva barra de canalización
  • Mejora T2 de Regresar a las Sombras reducida de 67,5 de daño a 6567.5 Damage → 65
  • La mejora T3 de Regresar a las Sombras ya no otorga +18 % de amplificación de daño durante 6 s, sino 350 de curación
  • Velocidad de movimiento reducida de 7,2 a 6,87.2 → 6.8
  • Se ha corregido que la mejora T2 de Bombas Sombrías diera una bonificación fija extra de +15 (publicado hace un par de días)
  • Escalado de Salto Cortante reducido de 1,5 a 1,21.5 → 1.2
  • Mejora T2 de Salto Cortante reducida de 300 almas a 225300 Souls → 225
  • Escalado de Salto Cortante reducido de 1,2 a 0,81.2 → 0.8
  • Tiempo de recarga de Salto Cortante aumentado de 11 s a 13 s11s → 13s
  • Mejora T2 de Salto Cortante reducida de "+225 en 4 s" a "+200 en 3 s"+225s within 4s → +200 within 3s
  • Ava ya no se desactiva con las habilidades de daño con el tiempo (mismas reglas que las tirolinas)
  • Velocidad de movimiento de Regresar a las Sombras reducida del 30 % al 20 %30% → 20%
  • Tiempo de recarga de Regresar a las Sombras aumentado de 90 s a 100 s90s → 100s
Publicidad
  • Gravedad reducida de -20 % a -28 % (menos gravedad)-20% → -28%
  • Control aéreo/aceleración reducidos de +50/18 % a +38/12 % (menos control aéreo y aceleración)+50/18% → +38/12%
  • Alcance de rebote de Maravilla Resplandeciente reducido de 17 m a 15 m17m → 15m
  • Duración persistente de Maravilla Resplandeciente reducida de 4,5 s a 3,25 s4.5s → 3.25s
  • Gravedad del 28 % al 25 % (en el parche anterior era del 20 %)
  • Control aéreo aumentado del 38 % al 44 % (en el parche anterior era del 50 %)38% → 44%
  • Daño al impactar de Devoradora de Luz reducido de 25 a 2025 → 20
  • Escalado espiritual de la barrera de Truco Deslumbrante reducido de 1,1 a 0,81.1 → 0.8
  • Maravilla Resplandeciente ya no devuelve la mitad del tiempo de recarga al fallar
  • Tiempo de permanencia de Maravilla Resplandeciente reducido de 3,25 s a 3 s3.25s → 3s
  • Resistencia a balas/cuerpo a cuerpo reducida de -6 % a -8 %-6% → -8%
  • El arma ahora tiene caída de daño de 22 m->60 m
  • Daño de bala aumentado de 18+0,6 a 22+0,718+0.6 → 22+0.7
  • Escalado espiritual de Devoradora de Luz aumentado de 0,23 a 0,280.23 → 0.28
  • Truco Deslumbrante ya no otorga +1 m de velocidad de movimiento
  • Mejora T1 de Truco Deslumbrante aumentada de +2,5 m de velocidad de movimiento a +3,5 m+2.5m Move Speed → +3.5m
  • Escalado espiritual de Dagas Radiantes aumentado de 0,42 a 0,560.42 → 0.56
  • Mejora T2 de Dagas Radiantes aumentada de "-15 s de tiempo de recarga y +60 de daño" a "-18 s de tiempo de recarga y +70 de daño"-15s Cooldown and +60 Damage → -18s Cooldown and +70 Damage
  • Cadencia de tiro de la mejora T3 de Dagas Radiantes aumentada del 6 % al 7 %6% → 7%
  • Alcance de Maravilla Resplandeciente reducido de 15 m a 14 m15m → 14m
  • Mejora T3 de Maravilla Resplandeciente reducida de +10 rebotes máximos a +8+10 Max Bounces → +8
  • El arma ahora atraviesa a los objetivos con un 50 % menos de daño
  • Tiempo entre cargas de Campana aumentado de 4 s a 6 s4s → 6s
  • Campana ya no tiene daño por impacto (era de 40 con 1,0 de escalado)
  • Daño de la explosión de Campana aumentado de 55 a 8555 → 85
  • Escalado espiritual del daño de la explosión de Campana reducido de 1,7 a 1,41.7 → 1.4
  • Mejora T1 de Campana aumentada de +2 m a +2,5 m+2m → +2.5m
  • La mejora T2 de Campana ya no tiene daño por impacto
  • Daño de la explosión de la mejora T2 de Campana aumentado de 40 a 7540 → 75
  • La mejora T2 de Campana ahora aumenta el escalado espiritual en +0,6
  • Mejora T3 de Campana cambiada de "El impacto provoca explosiones de la mitad de radio" a "+1 carga y +22 s de duración. El radio aplica su ralentización de forma continua"Impact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
  • Puerta de Entrada ahora tiene un icono de temporizador sobre la habilidad
  • Duración de la mejora T1 de Puerta de Entrada aumentada de +10 s a +15 s+10s → +15s
  • Duración de la barrera de la mejora T2 de Puerta de Entrada aumentada de 8 s a 12 s8s → 12s
  • La distancia de la puerta de la mejora T3 de Puerta de Entrada ahora también escala con el Poder espiritual (0,25)
  • Carrito de Equipaje ahora es un 20 % más grande (y su hitbox un 20 % más ancha)
  • Mejora T1 de Carrito de Equipaje cambiada de "-8 s de tiempo de recarga" a "+60 de daño"-8s Cooldown → +60 Damage
  • Mejora T2 de Carrito de Equipaje aumentada de +15 m de alcance de lanzamiento a +20 m+15m Cast Range → +20m
  • Mejora T3 de Carrito de Equipaje cambiada de "+45 de daño del carrito, 117 de daño contra la pared y 1,2 s de aturdimiento contra la pared" a "+1,5 s de aturdimiento contra la pared y -15 s de tiempo de recarga"+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
  • Se han corregido problemas por los que el carrito golpeaba a un objetivo que salía del hotel antes de que se le pudiera golpear, lo que impedía que el carrito arrastrara bien al objetivo
  • Alcance de lanzamiento de Huésped del Hotel aumentado de 6 m a 7 m6m → 7m
  • Huésped del Hotel ya no entra en tiempo de recarga si el objetivo muere durante el lanzamiento
  • Huésped del Hotel: se ha corregido que los enemigos no siempre cayeran en el lugar correcto al volver
  • Huésped del Hotel ahora admite los ajustes de lanzamiento instantáneo
  • Huésped del Hotel: el huésped que vuelve ahora tiene una ralentización del tiempo del 100 % que baja hasta el 0 % a lo largo de 1 s
  • Daño del coste de la estancia de Huésped del Hotel reducido de 150 a 75150 → 75
  • Daño por no hacer el check-out de Huésped del Hotel reducido de 250 a 125250 → 125
  • Mejora T1 de Huésped del Hotel cambiada de "+2 m de alcance de lanzamiento" a "-1 de aguante y -25 s de tiempo de recarga"+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
  • Mejora T2 de Huésped del Hotel cambiada de "Imparable mientras canalizas" a "+1,5 s de aturdimiento y 150 de daño por no hacer el check-out"Unstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
  • Mejora T3 de Huésped del Hotel cambiada de "-50 s de tiempo de recarga" a "Imparable mientras el hotel está ocupado. 10 s de tiempo de recarga si no se hace el check-out"-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
  • Tiempo de recarga por check-out tardío de la mejora T3 de Huésped del Hotel aumentado de 10 s a 13 s10s → 13s
  • Campana vuelve a tener daño por impacto (40+1) y daño de explosión (55+1,7) como componentes separados (valores anteriores de impacto/explosión)
  • La mejora T2 de Campana ahora es "+30 de daño por impacto y +40 de daño de explosión"
  • La mejora T3 de Campana ahora también aumenta la ralentización un 15 %
  • Campana ahora emite ralentización de forma continua
  • Escalado espiritual del daño por impacto de Campana reducido de 1 a 0,71 → 0.7
  • Escalado espiritual del daño de la explosión de Campana reducido de 1,7 a 1,41.7 → 1.4
  • Mejora T1 de Campana cambiada de "+3 m de radio" a "+1 carga"+3m Radius → +1 Charge
  • La mejora T3 de Campana ya no otorga +1 carga
  • La mejora T3 de Campana ahora también otorga +4 m de radio
  • Duración de la mejora T3 de Campana aumentada de +22 s a +26 s+22s → +26s
  • La mejora T3 de Campana ahora también aumenta el escalado espiritual en +0,4
  • La mejora T3 de Campana ya no aumenta la ralentización en -15 %
  • Puerta de Entrada ahora muestra en el minimapa el alcance en el que se puede colocar la segunda puerta.
  • Escalado espiritual de la distancia de la mejora T3 de Puerta de Entrada reducido de 0,25 a 0,150.25 → 0.15
  • Mejora T3 de Puerta de Entrada reducida de +50 m a +45 m+50m → +45m
  • Se ha corregido que Carrito de Equipaje moviera a objetivos imparables si pasaba por una Puerta de Entrada
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  • Alcance de daño de Desgarrar reducido de 18 m a 16 m18m → 16m
  • Tiempo de recarga de Desgarrar aumentado de 13 s a 16 s13s → 16s
  • Escalado espiritual del daño de Desgarrar aumentado de 1,4 a 1,81.4 → 1.8
  • El daño "adicional" de Desgarrar ahora es el del cuerpo a cuerpo a corta distancia (solo infliges daño cuerpo a cuerpo a corta distancia y el espiritual es el predeterminado)
  • Daño adicional de la mejora T1 de Desgarrar aumentado de +32 a +40+32 → +40
  • Mejora T3 de Desgarrar cambiada de "Obtienes un 45 % de Robo de vida balístico contra los enemigos afectados durante 4 s" a "El ataque a corta distancia ahora silencia a los enemigos durante 2,3 s"Gain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
  • Duración de Marca del Acechador reducida de 6 s a 5 s6s → 5s
  • Mejora T1 de Marca del Acechador cambiada de "+1 % de sangrado" a "-8 % de Resistencia a balas"+1% Bleed → -8% Bullet Resist
  • Mejora T2 de Marca del Acechador cambiada de "+22 % de Cadencia de tiro durante 6 s tras la emboscada" a "+3 s de duración y -8 s de tiempo de recarga"+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
  • Mejora T3 de Marca del Acechador cambiada de "Activa 2 cargas y +2 s de duración" a "+2 % de sangrado y -40 % de curación"Enables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
  • Esencia de Sangre ahora otorga a Vagabundo la misma bonificación permanente de daño del arma cuando muere un héroe aislado cerca, tanto si Vagabundo consigue la asistencia como la baja
  • Bonificación permanente de daño del arma de Esencia de Sangre por cada muerte de héroe aislado reducida del 4 % al 3 %4% → 3%
  • Mejora T2 de Esencia de Sangre cambiada de "Las bajas aisladas reducen los tiempos de recarga en 15 s y restauran 3 de aguante" a "Las muertes aisladas restauran un 18 % de la vida perdida y 2 de aguante"Isolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
  • Noche Eterna ahora hace que los objetivos se consideren aislados
  • Esprint de Noche Eterna reducido de +3 m a +2 m+3m → +2m
  • Noche Eterna ya no tiene la activación de 7 de daño espiritual
  • Tiempo de recarga de Noche Eterna aumentado de 120 s a 125 s120s → 125s
  • Duración de Noche Eterna reducida de 7 s a 6,5 s7s → 6.5s
  • Mejora T1 de Noche Eterna cambiada de "+6,3 de daño espiritual al activarse" a "+10 m de esprint" (se aplica al instante)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
  • Mejora T2 de Noche Eterna cambiada de "-30 s de tiempo de recarga y +3 m/s de esprint" a "-45 s de tiempo de recarga"-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
  • Mejora T3 de Noche Eterna aumentada de "+2 s de duración y +1 objetivo máximo" a "+2,5 s de duración y +1 objetivo máximo"+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
  • Se ha corregido que Recarga Repentina infligiera la bonificación varias veces con Desgarrar
  • Daño de bala aumentado de 12,2+0,44 a 12,6+0,512.2+0.44 → 12.6+0.5
  • Tiempo de recarga de Pulsación Cinética aumentado de 22 s a 26 s22s → 26s
  • Daño de Pulsación Cinética aumentado de 90 a 11590 → 115
  • Alcance de Pulsación Cinética reducido de 20 m a 16 m20m → 16m
  • El alcance de Pulsación Cinética ya no aumenta con el escalado espiritual
  • Escalado espiritual de Pulsación Cinética aumentado de 1,7 a 2,11.7 → 2.1
  • Mejora T1 de Pulsación Cinética cambiada de "35 % de ralentización de movimiento y -30 % de Cadencia de tiro" a "+1 carga"35% Move Slow and -30% Fire Rate → +1 Charge
  • Mejora T2 de Pulsación Cinética cambiada de "+30 % de daño de bala durante 8 s" a "Reduce la Resistencia a balas del enemigo en -18 % y su velocidad de movimiento en -30 % durante 4 s"+30% Bullet Damage for 8s → Reduces enemy Bullet Resistance by -18% and Move Speed by -30% for 4s
  • Mejora T3 de Pulsación Cinética cambiada de "+104 de daño y +1 carga" a "+135 de daño y +16 m de alcance de lanzamiento"+104 Damage and +1 Charge → +135 Damage and +16m Cast Range
  • Entrelazamiento Cuántico ya no otorga +26 % de Cadencia de tiro
  • Entrelazamiento Cuántico ya no recarga la munición
  • La habilidad base de Entrelazamiento Cuántico ahora restaura 1 de aguante
  • Distancia al aliado de Entrelazamiento Cuántico aumentada de 10 m a 13 m10m → 13m
  • Alcance de Entrelazamiento Cuántico aumentado de 9 m a 10 m9m → 10m
  • Mejora T1 de Entrelazamiento Cuántico aumentada de +4 m de alcance a +6 m+4m Range → +6m
  • Mejora T2 de Entrelazamiento Cuántico cambiada de "+22 % de Cadencia de tiro" a "-6 s de tiempo de recarga"+22% Fire Rate → -6s Cooldown
  • Mejora T3 de Entrelazamiento Cuántico cambiada de "-5 s de tiempo de recarga y +120 % de munición" a "Disipa las desventajas que no sean de definitivas para ti y tus aliados"-5s Cooldown and +120% Ammo → Dispells non-ult debuffs for you and your allies
  • Tiempo de recarga de Aurora Rejuvenecedora aumentado de 45 s a 48 s45s → 48s
  • Aurora Rejuvenecedora ahora permanece 1 s en los aliados
  • Aurora Rejuvenecedora ahora te permite saltar mientras la usas
  • Mejora T1 de Aurora Rejuvenecedora cambiada de "+4 de velocidad de movimiento durante 8 s tras canalizarla por completo" a "El aura proporciona +4 de velocidad de movimiento durante la canalización"+4 Move Speed for 8s after full channel → Aura provides +4 Move Speed during channel
  • Tiempo de recarga de la mejora T2 de Aurora Rejuvenecedora de -14 s a -20 s
  • La mejora T2 de Aurora Rejuvenecedora ahora también aumenta la duración en 1 s
  • Singularidad ya no inflige un 1,5 % de la vida máxima como DPS
  • DPS de Singularidad aumentado de 40 a 7540 → 75
  • Escalado espiritual del DPS de Singularidad aumentado de 0,19 a 0,280.19 → 0.28
  • Mejora T3 de Singularidad aumentada del 4 % de la vida máxima como DPS al 5,5 %4% Max Health DPS → 5.5%
  • Munición aumentada de 18 a 2018 → 20
  • Escalado espiritual de Pulsación Cinética reducido de 2,1 a 1,82.1 → 1.8
  • Anchura de Pulsación Cinética aumentada de 5 m a 5,5 m5m → 5.5m
  • Mejora T3 de Pulsación Cinética aumentada de +16 m de alcance a +20 m+16m Range → +20m
  • La mejora T3 de Entrelazamiento Cuántico ahora también repone 1 carga de las habilidades con cargas (la mitad del efecto en aliados)
  • Vida máxima como daño de la mejora T3 de Singularidad aumentada del 5,5 % al 6 %5.5% → 6%
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  • Manos Agarradoras ahora funciona correctamente con los métodos de lanzamiento alternativos y responde mejor
  • Duración de la inmovilización de Manos Agarradoras reducida de 1,5 s a 1,25 s1.5s → 1.25s
  • Tiempo de recarga de Manos Agarradoras reducido de 38 s a 34 s38s → 34s
  • Mejora T2 de Manos Agarradoras cambiada de "+0,75 s de duración de la inmovilización" a "+90 de daño y +10 m de longitud del muro"+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
  • Mejora T3 de Manos Agarradoras cambiada de "+15 m de longitud del muro y -10 s de tiempo de recarga" a "+1 s de duración de la inmovilización y -12 s de tiempo de recarga"+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
  • Escalado espiritual de Tarro de los Muertos aumentado de 0,25 a 0,350.25 → 0.35
  • Vida por nivel de Tarro de los Muertos aumentada de 1 a 1,31 → 1.3
  • Se ha corregido que Tarro de los Muertos a veces chocara con el escenario
  • La mejora T2 de Tarro de los Muertos ahora aumenta la duración en +4 s
  • Tiempo de despliegue de Manos Agarradoras reducido de 0,7 s a 0,6 s0.7s → 0.6s
  • Mejora T3 de Manos Agarradoras cambiada de "+1 s de inmovilización y -12 s de tiempo de recarga" a "+1 s de inmovilización y +2 necrófagos invocados"+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
  • Se ha corregido la mejora T3 de Robo de Esencia para que se fije con más facilidad a los objetivos cercanos
  • Decreto Prestado ahora invoca 2 necrófagos al lanzarse
  • La mejora T3 de Decreto Prestado ya no invoca 3 necrófagos al lanzarse
  • Mejora T3 de Decreto Prestado aumentada de +5 % de la vida actual a +6 %+5% Current Health → +6%
  • Espíritu por nivel reducido de 1,1 a 0,51.1 → 0.5
  • Velocidad de movimiento durante el sueño de Daga Adormecedora reducida de 2 m/s a 1,5 m/s2m/s → 1.5m/s
  • El retraso para despertar de Daga Adormecedora ya no aumenta con el escalado espiritual
  • Tiempo de recarga de Daga Adormecedora aumentado de 26 s a 30 s26s → 30s
  • Duración del sueño de Daga Adormecedora reducida de 3 s a 2,75 s3s → 2.75s
  • Mejora T1 de Daga Adormecedora cambiada de "Elimina 1 de aguante" a "-8 % de reducción de Resistencia a balas durante 6 s"Removes 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
  • Mejora T2 de Daga Adormecedora cambiada de "-12 s de tiempo de recarga y -60 % de aguante durante 6 s" a "-15 s de tiempo de recarga"-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
  • Mejora T3 de Daga Adormecedora cambiada de "-12 % de Resistencia a balas y -35 % de Cadencia de tiro durante 6 s al despertar" a "+0,75 s de duración del sueño. -50 % de ralentización de movimiento e impulso durante 2,5 s al despertar"-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
  • Tiempo de recarga de Bomba de Humo aumentado de 30 s a 33 s30s → 33s
  • Escalado espiritual de la duración de Bomba de Humo reducido de 0,18 a 0,080.18 → 0.08
  • Bomba de Humo ya no tiene +2 m de velocidad de esprint invisible base
  • Mejora T1 de Bomba de Humo aumentada de +5 m de velocidad de esprint invisible a +7 m+5m Invis Sprint Speed → +7m
  • Mejora T2 de Bomba de Humo cambiada de "+10 % de Robo de vida balístico" a "Activa 2 cargas de la habilidad"+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
  • Mejora T3 de Bomba de Humo cambiada de "Activa 2 cargas y otorga +0,5 s de invencibilidad" a "Disipa las desventajas que no sean de definitivas y otorga un 30 % de robo de vida durante 5 s"Enable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
  • Obsesión reducida de +0,2 de Daño del arma por acumulación a +0,18+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
  • Escalado espiritual de la mejora T1 de Obsesión aumentado de 0,37 a 0,80.37 → 0.8
  • Mejora T1 de Obsesión reducida de +50 de daño espiritual a +40+50 Spirit Damage → +40
  • Mejora T3 de Obsesión aumentada de +0,12 de Daño del arma a +0,14+0.12 Weapon Damage → +0.14
  • Bonificación de Cadencia de tiro de Baile de Balas reducida del 30 % al 20 %30% → 20%
  • La habilidad base de Baile de Balas ahora tiene un 60 % de evasión
  • Escalado espiritual de la duración de Baile de Balas aumentado de 0,06 a 0,080.06 → 0.08
  • Daño de bala adicional de Baile de Balas reducido de 10 a 710 → 7
  • Mejora T1 de Baile de Balas aumentada de +4 de daño de bala a +7+4 Bullet Damage → +7
  • La mejora T2 de Baile de Balas ahora también aumenta la Cadencia de tiro en +10 %
  • La mejora T3 de Baile de Balas ya no añade un 60 % de evasión de balas
  • La mejora T3 de Baile de Balas ahora también dispara a un objetivo adicional
  • Daño de Napalm reducido de 46 a 4046 → 40
  • Escalado espiritual del daño de Napalm aumentado de 0,3 a 0,60.3 → 0.6
  • Amplificación del daño recibido de Napalm reducida del 20 % al 16 %20% → 16%
  • Robo de vida de la mejora T2 de Napalm aumentado del 10 % al 15 %10% → 15%
  • Escalado espiritual del DPS de Impulso Llameante aumentado de 0,8 a 1,00.8 → 1.0
  • Mejora T1 de Impulso Llameante cambiada de "-25 % de Cadencia de tiro" a "-12 s de tiempo de recarga"-25% Fire Rate → -12s Cooldown
  • DPS de la mejora T2 de Impulso Llameante reducido de +27 a +20+27 → +20
  • La mejora T2 de Impulso Llameante ahora también aumenta la duración del rastro en 1 s
  • La mejora T3 de Impulso Llameante ya no reduce el tiempo de recarga en 15 s
  • La mejora T3 de Impulso Llameante ahora también otorga +1 carga
  • Tiempo entre cargas de la mejora T3 de Impulso Llameante reducido de 20 s a 14 s20s → 14s
  • El cuerpo a cuerpo ahora puede acumular Poscombustión (20 % con cuerpo a cuerpo ligero, 35 % con pesado)
  • Mejora T1 de Poscombustión cambiada de "-20 % de daño espiritual" a "+14 de DPS"-20% Spirit Damage → +14 DPS
  • Mejora T2 de Poscombustión cambiada de +1 s de duración de la quemadura a -35 % de daño espiritual+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
  • Mejora T3 de Poscombustión cambiada de "+23 de DPS" a "+3 s de duración máxima de la quemadura" (la duración base es la misma, pero tras prender se puede seguir acumulando hasta la duración máxima; las habilidades solo renuevan hasta la base)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
  • Al lanzar Combustión Conmocionadora la cámara ahora se aleja un poco
  • Retraso de Combustión Conmocionadora aumentado de 3 s a 3,25 s3s → 3.25s
  • Radio de Combustión Conmocionadora reducido de 13 m a 12 m13m → 12m
  • Tiempo de recarga de Combustión Conmocionadora aumentado de 140 s a 165 s140s → 165s
  • Daño de Combustión Conmocionadora reducido de 150 a 125150 → 125
  • Mejora T1 de Combustión Conmocionadora cambiada de "-35 s de tiempo de recarga" a "+100 de daño"-35s Cooldown → +100 Damage
  • Mejora T2 de Combustión Conmocionadora cambiada de "+0,5 s de aturdimiento y +3 m de radio" a "-65 s de tiempo de recarga y +65 % de curación por explosión"+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
  • Mejora T3 de Combustión Conmocionadora cambiada de "+94 de daño y curación del 70 % del daño" a "+0,75 s de aturdimiento y +10 m de radio"+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
  • Tiempo de recarga del arma reducido de 2,491 a 2,252.491 → 2.25
  • Impulso Llameante ahora es más rápido en la misma medida en que tu velocidad supera la base
  • Mejora T2 de Combustión Conmocionadora aumentada de +65 % de robo de vida por explosión a +85 %+65% Explosion Lifesteal → +85%
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  • Ahora tiene -10 % de gravedad
  • Daño de bala reducido de 4,59+0,12/nivel a 4,45+0,06/nivel4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bomb pasa a llamarse Espinas Enredadoras
  • Tiempo de recarga de cargas de Espinas Enredadoras reducido de 8 s a 5 s8s → 5s
  • Escalado espiritual de Espinas Enredadoras reducido de 0,65 a 0,550.65 → 0.55
  • Mejora T2 de Espinas Enredadoras cambiada de "+2 s de duración" a "+2 m de radio y aumenta el escalado espiritual en +0,5"+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
  • Mejora T3 de Espinas Enredadoras cambiada de "+36 de DPS y +2 m de radio" a "Enreda a los enemigos que permanecen en ella 2 s. Dura 1,6 s"+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
  • Watcher's Covenant pasa a llamarse Conexión Kudzu
  • Escalado espiritual de la Cadencia de tiro de Conexión Kudzu reducido de 0,25 a 0,180.25 → 0.18
  • Escalado espiritual del Robo de vida balístico de Conexión Kudzu reducido de 0,19 a 0,150.19 → 0.15
  • Mejora T1 de Conexión Kudzu cambiada de "+8 % de Cadencia de tiro" a "+2 m de bonificación de velocidad de movimiento"+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
  • Mejora T2 de Conexión Kudzu cambiada de "+2 m de bonificación de velocidad de movimiento" a "+8 % de Cadencia de tiro y +8 % de Robo de vida balístico"+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
  • Mejora T3 de Conexión Kudzu cambiada de "+1 vínculo" a "La habilidad ahora siempre está activa"+1 Tether Count → Ability is now always active
  • Tiempo de recarga de Forma Pétrea aumentado de 37 s a 40 s37s → 40s
  • Escalado espiritual del daño de Forma Pétrea reducido de 1,5 a 0,81.5 → 0.8
  • Mejora T1 de Forma Pétrea cambiada de "-19 s de tiempo de recarga" a "Curación del 7 % de la vida máxima"-19s cooldown → +7% Max Health Heal
  • Mejora T2 de Forma Pétrea cambiada de "+68 de daño y +0,5 s de aturdimiento" a "-25 s de tiempo de recarga"+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
  • Mejora T3 de Forma Pétrea cambiada de "Curación del 13 % de la vida máxima" a "+1 s de aturdimiento y escalado espiritual aumentado (2,0)"+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Transporte Aéreo. En su lugar, si recibes daño, la habilidad no se podrá usar durante 3,5 s
  • Escalado espiritual del daño de Transporte Aéreo reducido de 2,3 a 1,02.3 → 1.0
  • Tiempo de recarga de Transporte Aéreo reducido de 100 s a 65 s100s → 65s
  • Duración de Transporte Aéreo aumentada de 16 s a 21 s16s → 21s
  • Velocidad base/máxima de Transporte Aéreo cambiada de 11/18 m a 10/22 m11/18m → 10/22m
  • Radio de la bomba de Transporte Aéreo aumentado de 14 m a 20 m14m → 20m
  • Duración de la mejora de Transporte Aéreo reducida de 12 s a 8 s12s → 8s
  • Alcance de lanzamiento sobre aliados de Transporte Aéreo aumentado de 14 m a 18 m14m → 18m
  • Transporte Aéreo ahora otorga a ti y a tu aliado +20 % de daño infligido tras soltar la bomba
  • La bomba de Transporte Aéreo ya no se expande rápidamente al explotar
  • La bomba de Transporte Aéreo ya no lanza por los aires
  • La bomba de Transporte Aéreo ya no ralentiza al explotar por defecto
  • La bomba de Transporte Aéreo ya no proporciona barrera por defecto
  • Mejora T1 de Transporte Aéreo cambiada de "-20 % de Resistencia a balas a los enemigos alcanzados durante 8 s" a "Otorga a ti y a tu aliado 300 de barrera (+1,0 de escalado espiritual)". Dura 12 s.-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
  • Mejora T2 de Transporte Aéreo cambiada de "+200 de barrera y +5 m de radio de explosión" a "La explosión aplica un 50 % de ralentización durante 3 s"+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
  • La mejora T3 de Transporte Aéreo ahora también aumenta el escalado del daño en +1,5 y el de la barrera en +1,0
  • Escalado espiritual de Espinas Enredadoras reducido de 0,55 a 0,450.55 → 0.45
  • Aumento del daño de bala incrementado de 0,06 a 0,080.06 → 0.08
  • Conexión Kudzu ahora solo te da la mitad de la bonificación si no estás conectado a un aliado
  • Escalado espiritual del daño de Transporte Aéreo reducido de 1 a 0,71 → 0.7
  • Escalado espiritual de la barrera de la mejora T1 de Transporte Aéreo reducido de 1 a 0,71 → 0.7
  • Ralentización de la mejora T2 de Transporte Aéreo reducida del 50 % al 40 %50% → 40%
  • Escalado espiritual de Forma Pétrea reducido de 0,8 a 0,60.8 → 0.6
  • Escalado espiritual de la mejora T3 de Forma Pétrea reducido de +2 a +1,7+2 → +1.7
  • Alcance de lanzamiento sobre aliados de Transporte Aéreo aumentado de 18 m a 22 m18m → 22m
  • Transporte Aéreo ya no se desactiva con las habilidades de daño con el tiempo (mismas reglas que las tirolinas)
  • Tiempo de recarga de Transporte Aéreo aumentado de 65 s a 85 s65s → 85s
  • El tiempo de recarga de Transporte Aéreo se reduce un 25 % al usarse en aliados
  • Granada de Escarcha ahora impacta en Senda Helada
  • Radio de Granada de Escarcha reducido de 6,5 m a 6 m6.5m → 6m
  • Tiempo de recarga de Granada de Escarcha aumentado de 20 s a 30 s20s → 30s
  • Granada de Escarcha ahora tiene 2 cargas
  • Granada de Escarcha ahora cura en la habilidad base (60 + 0,9 de escalado espiritual)
  • Granada de Escarcha ya no reduce la regeneración de aguante un -40 %
  • Mejora T1 de Granada de Escarcha cambiada de "+1 carga" a "Aumenta el daño y la curación en +30"+1 Charge → Increases damage and heal by +30
  • Mejora T2 de Granada de Escarcha cambiada de "Proporciona una curación de 80+1,5" a "Congela la regeneración de aguante y -10 s de tiempo de recarga"Provides healing 80+1.5 → Freezes stamina regen and -10s Cooldown
  • Mejora T3 de Granada de Escarcha cambiada de "+144 de daño y -30 % de regeneración de aguante" a "Aumenta el escalado espiritual del daño y la curación en 1,0 y el radio en +2 m"+144 Damage and -30% Stamina Regen → Increases damage and heal spirit scaling by 1.0 and Radius by +2m
  • Senda Helada ahora se cancela pulsando el botón de la habilidad en lugar de Espacio
  • Tiempo de recarga de Senda Helada aumentado de 46 s a 50 s46s → 50s
  • Velocidad de subida y bajada de Senda Helada aumentada
  • Mejora T1 de Senda Helada cambiada de "+4 de esprint" a "+2 de velocidad de movimiento y +35 % de Resistencia a balas sobre Senda Helada"+4 Sprint → +2 Move Speed and +35% Bullet Resistance on Ice Path
  • Mejora T2 de Senda Helada aumentada de -17 s de tiempo de recarga a -20 s-17s Cooldown → -20s
  • La mejora T3 de Senda Helada ahora otorga +35 % de Poder espiritual mientras estás sobre Senda Helada
  • Mejorada la claridad de los efectos visuales de Rayo Ártico
  • Rayo Ártico ahora te permite lanzar Granada de Escarcha y usar objetos mientras lo usas
  • Reducción máxima de Cadencia de tiro de Rayo Ártico reducida de -35 % a -20 %-35% → -20%
  • Ralentización máxima de Rayo Ártico reducida de -40 % a -20 %-40% → -20%
  • Escalado espiritual de Rayo Ártico reducido de 0,8 a 0,50.8 → 0.5
  • Tiempo de recarga de Rayo Ártico aumentado de 25 s a 28 s25s → 28s
  • Mejora T1 de Rayo Ártico cambiada de "-7 s de tiempo de recarga" a "Aumenta la ralentización de movimiento y la reducción de Cadencia de tiro en -25 %"-7s Cooldown → Increases Move Slow and Fire Rate Reduction by -25%
  • Mejora T2 de Rayo Ártico cambiada de "+33 de DPS" a "+20 de DPS y +0,6 de escalado espiritual"+33 DPS → +20 DPS and +0.6 Spirit Scaling
  • La mejora T3 de Rayo Ártico ahora también reduce el tiempo de recarga en 13 s
  • Refugio Congelado ahora se puede cancelar primero sin cancelar Rayo Ártico
  • Refugio Congelado ahora se lanza sobre una unidad a 8 m y crea la cúpula alrededor del centro de ambos héroes. Se puede lanzar sobre uno mismo para crearla a tu alrededor.
  • Duración de Refugio Congelado reducida de 5,25 s a 5 s5.25s → 5s
  • Mejora T1 de Refugio Congelado cambiada de "-35 % de Cadencia de tiro enemiga" a "-25 s de tiempo de recarga"-35% Enemy Fire Rate → -25s Cooldown
  • Mejora T2 de Refugio Congelado aumentada de +1 s a +1,5 s+1s → +1.5s
  • La mejora T3 de Refugio Congelado ahora también disipa las desventajas que no sean de definitivas al lanzarse (te afecta a ti y a los aliados)
  • Radio de Granada de Escarcha aumentado de 6 m a 6,5 m6m → 6.5m
  • Escalado espiritual del daño de Granada de Escarcha reducido de 0,914 a 0,80.914 → 0.8
  • Escalado espiritual del daño de la mejora T3 de Granada de Escarcha reducido de 1,0 a 0,91.0 → 0.9
  • Mejora T2 de Senda Helada aumentada de -20 s de tiempo de recarga a -25 s-20s Cooldown → -25s
  • La mejora T3 de Senda Helada ahora también otorga +20 de Poder espiritual
  • Mejora T3 de Refugio Congelado aumentada de 50 de regeneración de vida a 6550 Health Regen → 65
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  • Daño autoinfligido de Bomba de Esencia cambiado de 30 + 1,8 de escalado al 30 % del daño (la base es 90 + 1,2 de escalado)30 + 1.8 scaling → 30% of the damage
  • Radio de Bomba de Esencia reducido de 9 m a 7 m9m → 7m
  • Tiempo de recarga de Bomba de Esencia reducido de 14,5 s a 14 s14.5s → 14s
  • Mejora T1 de Bomba de Esencia aumentada de -4 s a -5 s-4s → -5s
  • La mejora T2 de Bomba de Esencia también aumenta el radio en +2 m
  • Tiempo de recarga de Succión Vital aumentado de 30 s a 34 s30s → 34s
  • Distancia de ruptura de Succión Vital reducida de 30 m a 28 m30m → 28m
  • DPS de la mejora T1 de Succión Vital aumentado de +16,2 a +18+16.2 → +18
  • Duración de la mejora T2 de Succión Vital aumentada de +2 s a +2,5 s+2s → +2.5s
  • Cargas de la mejora T3 de Succión Vital aumentadas de +1 a +2+1 → +2
  • La mejora T3 de Succión Vital ahora también aumenta el escalado espiritual en +0,3
  • Tiempo de lanzamiento de Intercambio de Almas reducido de 0,2 s a 0,1 s0.2s → 0.1s
  • Tiempo de espera tras el lanzamiento de Intercambio de Almas reducido de 0,7 s a 0,2 s0.7s → 0.2s
  • Tiempo de recarga de la mejora T1 de Intercambio de Almas aumentado de -35 s a -60 s-35s → -60s
  • Mejora T2 de Intercambio de Almas cambiada de "Al lanzarla: +35 % de Cadencia de tiro durante 8 s" a "Silencia a los enemigos en un radio de 25 m durante 3 s"On Cast: +35% Fire Rate for 8s → Silences enemies within 25m for 3s
  • Mejora T3 de Intercambio de Almas cambiada de "Silencia a los enemigos en un radio de 25 m durante 3 s" a "Al lanzarla: +60 de Poder espiritual, +40 % de Cadencia de tiro y +50 % de Resistencia espiritual durante 8 s"Silences enemies within 25m for 3s → On Cast: +60 Spirit Power, +40% Fire Rate and +50% Spirit Resistance for 8s
  • Más brillitos
  • Se ha corregido que Ataque Terrestre no infligiera daño a los jugadores derribados en el aire
  • Daño del arma de la mejora T2 de Pértiga aumentado de +6 a +7+6 → +7
  • Mejora T3 de Pértiga cambiada de "+20 % de Cadencia de tiro" a "+60 % de control aéreo y +1 de aguante al usarla"+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
  • Tiempo de recarga de Azotar aumentado de 24 s a 26 s24s → 26s
  • El ángulo de ataque de Azotar ya no aumenta con el Poder espiritual
  • Curación de Azotar contra héroes reducida del 60 % al 50 %60% → 50%
  • Mejora T2 de Azotar aumentada de -12 s de tiempo de recarga a -16 s-12s Cooldown → -16s
  • La mejora T2 de Azotar ahora también reduce la Cadencia de tiro un 30 %
  • La mejora T3 de Azotar ya no reduce la Cadencia de tiro
  • Daño de la mejora T3 de Azotar reducido de +86 a +80+86 → +80
  • La mejora T3 de Azotar ahora también aumenta el ángulo de ataque en 40 y la curación en +20 %
  • Se ha corregido que la cámara de Trompazo Mortal a veces quedara obstruida
  • La distancia de lanzamiento de Trompazo Mortal ya no escala con el Poder espiritual (era 0,3)
  • Tiempo de recarga de Trompazo Mortal aumentado de 145 s a 150 s145s → 150s
  • Distancia de lanzamiento de la mejora T1 de Trompazo Mortal aumentada de +8 m a +12 m+8m → +12m
  • Tiempo de recarga de la mejora T2 de Trompazo Mortal aumentado de -25 s a -40 s-25s → -40s
  • La mejora T3 de Trompazo Mortal ahora también aumenta el alcance de lanzamiento en +10 m
  • Distancia de lanzamiento de Trompazo Mortal aumentada de 12 m a 14 m12m → 14m
  • La distancia de lanzamiento de Trompazo Mortal ahora escala con el Poder espiritual (+0,14)
  • Alcance de lanzamiento de la mejora T3 de Trompazo Mortal reducido de +10 m a +6 m+10m → +6m
  • Aturdimiento de la mejora T3 de Trompazo Mortal aumentado de 1 s a 1,2 s1s → 1.2s
  • Grupo de velocidad del aguante del 3 al 2
  • Daño de bala reducido de 6,72 + 0,2/nivel a 6,0 + 0,16/nivel6.72 + 0.2/boon → 6.0 + 0.16/boon
  • Duración de Minitorreta aumentada de 24 s a 35 s24s → 35s
  • Vida base y aumento de vida de Minitorreta reducidos un 40 %
  • Valor inicial de la resistencia decreciente de Minitorreta aumentado del 60 % al 80 %60% → 80%
  • Minitorreta ahora tiene un 35 % de Resistencia cuerpo a cuerpo
  • Mejoradas notablemente las velocidades de seguimiento, ángulo y proyectil de Minitorreta
  • Minitorreta ahora parpadea o se pone roja en el minimapa cuando está atacando
  • Mejora T1 de Minitorreta cambiada de "Las torretas aplican un 25 % de ralentización" a "+10 m de alcance de ataque y +10 de DPS"Turrets apply 25% slow → +10m Attack Range and +10 DPS
  • Mejora T2 de Minitorreta cambiada de "+10 m de alcance de ataque y + 10 % de Cadencia de tiro" a "+2 cargas"+10m Attack Range and + 10% Fire Rate → +2 Charges
  • Mejora T3 de Minitorreta cambiada de "+38 de DPS de la torreta y +14 s de duración de la torreta" a "+30 % de Cadencia de tiro de la torreta y +12 s de duración de la torreta"+38 Turret DPS and +14s Turret Lifetime → +30% Turret Fire Rate and +12s Turret Lifetime
  • La duración de Espectro Medicinal ya no escala con el Poder espiritual
  • El radio de Espectro Medicinal ya no escala con el Poder espiritual
  • La regeneración de Espectro Medicinal ahora escala con el Poder espiritual (+0,3)
  • Tiempo de recarga de Espectro Medicinal aumentado de 48 s a 50 s48s → 50s
  • Espectro Medicinal ya no proporciona +15 % de Recuperación del aguante
  • Mejora T1 de Espectro Medicinal cambiada de "+30 % de Cadencia de tiro" a "+40 % de Resistencia espiritual"+30% Fire Rate → +40% Spirit Resistance
  • Mejora T2 de Espectro Medicinal aumentada de -17 s de tiempo de recarga a -20 s-17s Cooldown → -20s
  • La mejora T2 de Espectro Medicinal ahora también aumenta la Recuperación del aguante en +100 %
  • Regeneración de la mejora T3 de Espectro Medicinal reducida del 2,5 % de la vida máxima al 2 %2.5% Max HP → 2%
  • La mejora T3 de Espectro Medicinal ahora también aumenta el radio en 3 m
  • La mejora T3 de Espectro Medicinal ahora también aumenta la duración en 1 s
  • Si te interrumpen durante el lanzamiento de Muro Espectral, ahora se disparará en lugar de seguir expandiéndose
  • Los segmentos de Muro Espectral ahora se pueden destruir con 2 golpes cuerpo a cuerpo pesados (destruye un segmento individual)
  • Alcance mínimo de Muro Espectral reducido de 6 m a 5 m6m → 5m
  • Muro Espectral aplica su ralentización a los enemigos que atraviesa mientras se invoca
  • La mejora T1 de Muro Espectral ya no drena 1 de aguante
  • Amplificación de daño de la mejora T1 de Muro Espectral aumentada del 15 % al 20 %15% → 20%
  • La mejora T2 de Muro Espectral también aumenta la duración del muro en +2 s
  • Mejora T3 de Muro Espectral cambiada de "0,75 s de aturdimiento al impactar" a "Crea 2 torretas durante 8 s y aumenta la ralentización un 30 %" (las crea en el lado que mira hacia ti, repartidas a lo largo del muro)0.75s Stun on Impact → Creates 2 Turrets for 8s and increases slow by 30%
  • Duración de Bombardeo Intenso reducida de 13 s a 8 s13s → 8s
  • Alcance mínimo de Bombardeo Intenso reducido de 9 m a 8,5 m9m → 8.5m
  • Se ha actualizado la descripción de la mejora T1 de Bombardeo Intenso para aclarar que también reduce la distancia de impulso
  • Ralentización de movimiento de la mejora T1 de Bombardeo Intenso reducida del 40 % al 30 %40% → 30%
  • Ralentización del impulso de la mejora T1 de Bombardeo Intenso aumentada del 20 % al 30 %20% → 30%
  • Duración de la ralentización de la mejora T1 de Bombardeo Intenso reducida de 2 s a 1,5 s2s → 1.5s
  • Reducción del tiempo de recarga de la mejora T2 de Bombardeo Intenso aumentada de -45 s a -55 s-45s → -55s
  • La mejora T2 de Bombardeo Intenso ahora también aumenta la duración en 6 s
  • Daño de la mejora T3 de Bombardeo Intenso aumentado de +21 a +25+21 → +25
  • Escalado espiritual de la mejora T3 de Bombardeo Intenso de +0,2 a +0,25
  • La mejora T3 de Bombardeo Intenso ahora también aumenta el radio de la explosión en 2 m
  • Radio de Bombardeo Intenso reducido de 5 m a 4,5 m5m → 4.5m
  • Duración de la ralentización de la mejora T1 de Bombardeo Intenso reducida de 1,5 s a 1 s1.5s → 1s
  • Escalado espiritual de la mejora T3 de Bombardeo Intenso reducido de +0,25 a +0,2+0.25 → +0.2
  • Daño de la mejora T3 de Bombardeo Intenso reducido de +25 a +22+25 → +22
  • Daño de bala aumentado de 6,0+0,15/nivel a 6,2+0,16/nivel6.0+0.15/boon → 6.2+0.16/boon
  • Alcance de ataque de Minitorreta aumentado de 25 m a 30 m25m → 30m
  • Radio de Espectro Medicinal aumentado de 5 m a 5,5 m5m → 5.5m
  • Duración de Muro Espectral aumentada de 4,5 s a 5 s4.5s → 5s
  • Tiempo de recarga de Bombardeo Intenso aumentado de 165 s a 175 s165s → 175s
  • Escalado espiritual de Bombardeo Intenso reducido de 0,23 a 0,20.23 → 0.2
  • Escalado espiritual de la mejora T3 de Bombardeo Intenso reducido de 0,2 a 0,160.2 → 0.16
  • DPS de la mejora T3 de Bombardeo Intenso reducido de 22 a 1822 → 18
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  • Espera del aguante aumentada de 3,9 s a 4,2 s3.9s → 4.2s
  • Tiempo de recarga de Rasgar aumentado de 10 s a 16 s10s → 16s
  • Daño según vida perdida de Rasgar al golpear héroes aumentado del 3 % al 5 %3% → 5%
  • Curación por baja de Rasgar reducida de 30 a 2530 → 25
  • Escalado espiritual de la curación por baja de Rasgar reducido de 0,43 a 0,30.43 → 0.3
  • Mejora T1 de Rasgar cambiada de "+20 de curación por baja" a "+60 de daño"+20 Heal Per Kill → +60 Damage
  • Mejora T2 de Rasgar cambiada de "+54 de daño y +1,0 de escalado espiritual de la curación por baja" a "+30 de curación por baja y -8 s de tiempo de recarga"+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
  • La mejora T3 de Rasgar ahora también proporciona +1,2 de escalado espiritual de la curación por baja
  • Alcance de lanzamiento de Retirada Sanguínea reducido de 10 m a 9 m
  • Ventana de relanzamiento de Retirada Sanguínea aumentada de 3 s a 3,5 s3s → 3.5s
  • Mejora T1 de Retirada Sanguínea cambiada de "+3 m de alcance de lanzamiento" a "+20 % de Cadencia de tiro y 8 balas"+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
  • Mejora T2 de Retirada Sanguínea cambiada de "+25 % de Cadencia de tiro y 8 balas" a "-10 s de tiempo de recarga"+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
  • Mejora T3 de Retirada Sanguínea cambiada de "-12 s de tiempo de recarga" a "+1 relanzamiento"-12s Cooldown → +1 Recast
  • Tiempo de recarga de Mordeduras Cariñosas aumentado de 8 s a 10 s8s → 10s
  • Daño de Mordeduras Cariñosas reducido de 6 a 46 → 4
  • Escalado espiritual del daño de Mordeduras Cariñosas aumentado de 0,06 a 0,090.06 → 0.09
  • Daño adicional de Mordeduras Cariñosas reducido de 55 a 4555 → 45
  • Escalado espiritual del daño adicional de Mordeduras Cariñosas aumentado de 1,6 a 1,851.6 → 1.85
  • Mejora T1 de Mordeduras Cariñosas cambiada de "Al activarse: +4 m/s de velocidad de movimiento durante 3 s" a "Al activarse: 30 % de ralentización durante 3 s"On Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
  • Daño/bonificación de la mejora T2 de Mordeduras Cariñosas reducidos de 3,6/50 a 3/453.6/50 → 3/45
  • Mejora T3 de Mordeduras Cariñosas cambiada de "Al activarse: -1 de aguante y 30 % de ralentización durante 3 s" a "-4 s de tiempo de recarga y, al activarse, +25 % de Cadencia de tiro durante 5 s"On Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
  • Tiempo de recarga de Nox Nostra aumentado de 115 s a 130 s115s → 130s
  • Daño de Nox Nostra reducido de 6 a 5,66 → 5.6
  • Mejora T1 de Nox Nostra aumentada de +1,8 a +2,2+1.8 → +2.2
  • Tiempo de recarga de la mejora T2 de Nox Nostra aumentado de -40 s a -55 s-40s → -55s
  • Se ha corregido un error de Rasgar en cómo se aplicaba el daño adicional por vida baja contra objetivos no héroes (cuando tenían poca vida, la Resistencia espiritual no contaba en la práctica)
  • Tiempo de flotación con el paraguas aumentado de 2,5 s a 4 s2.5s → 4s
  • Ahora puedes volver a hacer zoom para seguir flotando si lo has soltado, siempre que el tiempo total de zoom no supere el máximo
  • Se han corregido varios problemas por los que los murciélagos de Nox Nostra no golpeaban bien (los valores de DPS se han reducido para compensar esta mejora indirecta)
  • Daño de bala reducido de 15,2+0,5 a 14,8+0,315.2+0.5 → 14.8+0.3
  • Escarabajos de Fuego ya no tiene una duración limitada para lanzar cada escarabajo. Funciona como una habilidad con cargas normal.
  • Tamaño de la colisión y del modelo de Escarabajos de Fuego aumentado un poco
  • Cargas base de Escarabajos de Fuego reducidas de 4 a 24 → 2
  • Escalado espiritual de Escarabajos de Fuego reducido de 1,0 a 0,81.0 → 0.8
  • Escarabajos de Fuego ahora roba la vida del objetivo al instante
  • Robo de vida máxima de Escarabajos de Fuego aumentado de 45 a 7045 → 70
  • Escarabajos de Fuego pasa de -8 % de Resistencia a balas a +10 % de amplificación de daño sobre ese objetivo con cualquier daño que inflijas-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
  • Tiempo de recarga de Escarabajos de Fuego aumentado de 40 s a 45 s40s → 45s
  • Mejora T1 de Escarabajos de Fuego cambiada de "-15 s de tiempo de recarga" a "+50 de robo de vida máxima"-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
  • Mejora T2 de Escarabajos de Fuego cambiada de "-8 % de Resistencia a balas" a "+2 cargas"-8% Bullet Resist → +2 Charges
  • Mejora T3 de Escarabajos de Fuego cambiada de "+63 de robo de vida máxima" a "+10 % de amplificación de daño y +1,2 de escalado espiritual"+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
  • Escarabajos de Fuego ya no tiene un efecto reducido contra no héroes
  • Tornado pasa a llamarse Torbellino
  • Duración de la elevación de Torbellino reducida de 1,0 s a 0,4 s1.0s → 0.4s
  • Escalado espiritual de Torbellino reducido de 0,7 a 0,30.7 → 0.3
  • Torbellino ahora ralentiza un 30 % a los enemigos afectados durante 3 s
  • Duración de la evasión de balas de Torbellino aumentada de 3,5 s a 4 s3.5s → 4s
  • Evasión de balas de Torbellino aumentada del 25 % al 30 %25% → 30%
  • Mejora T1 de Torbellino cambiada de "+0,4 s de duración de la elevación" a "+60 de daño"+0.4s Lift Duration → +60 Damage
  • Mejora T2 de Torbellino cambiada de "-14 s de tiempo de recarga" a "-8 s de tiempo de recarga y +30 % de evasión"-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
  • Mejora T3 de Torbellino cambiada de "+20 % de balas" a "Se puede volver a lanzar en 5 s. Aumenta el escalado espiritual en 1,0"+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
  • Tiempo de recarga de Marca del Genio aumentado de 2,6 s a 3 s2.6s → 3s
  • Duración del multiplicador de Marca del Genio aumentada de 4,5 s a 5 s4.5s → 5s
  • Duración de la revelación de Marca del Genio aumentada de 3 s a 6 s3s → 6s
  • La descripción de Marca del Genio se ha reescrito para basarse en acumulaciones. Cada acumulación aumenta el daño un 200 %. (Solo cambia la descripción)
  • Mejora T1 de Marca del Genio cambiada de "60 % de ralentización durante 0,5 s con 2x acumulaciones" a "Ralentización decreciente del 60 % durante 0,5 s"60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
  • Mejora T2 de Marca del Genio aumentada de +8,1 de daño a +20+8.1 Damage → +20
  • Tiempo de recarga de la mejora T3 de Marca del Genio aumentado de -0,75 s a -1 s-0.75s → -1s
  • La mejora T3 de Marca del Genio ahora también aturde durante 0,5 s con el máximo de acumulaciones
  • Tiempo de recarga de Viajero reducido de 155 s a 145 s155s → 145s
  • Viajero ahora se puede lanzar desde la tirolina
  • Viajero ya no se canaliza. Ahora tiene un retraso de 3 s antes de teletransportarte. Recibir daño interrumpe la habilidad y la pone en tiempo de recarga durante 6 s.
  • Viajero ahora apunta a una ubicación del minimapa en lugar de a unidades. Te coloca a nivel del suelo en esa ubicación.
  • Viajero ya no otorga +2 m de velocidad de movimiento ni +26 % de Cadencia de tiro
  • Mejora T1 de Viajero cambiada de "+2 m de velocidad de movimiento y -35 s de tiempo de recarga" a "3 m de velocidad de movimiento durante 12 s"+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
  • Mejora T2 de Viajero cambiada de "Otorga las mejoras de Viajero a un aliado" a "400 de barrera con escalado espiritual durante 12 s"Grants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
  • Mejora T3 de Viajero de "Imparable durante 3 s" a "-80 s de tiempo de recarga"
  • Tiempo de recarga de Escarabajos de Fuego reducido de 45 s a 35 s45s → 35s
  • La mejora T1 de Viajero ahora también aumenta la Cadencia de tiro un 20 %
  • Escarabajos de Fuego ya no roba vida máxima
  • Escarabajos de Fuego ahora drena la vida del enemigo: le inflige DPS y te cura durante 8 s.
  • Escarabajos de Fuego ya no aplica +10 % de amplificación de daño
  • Escarabajos de Fuego ahora reduce el daño infligido por el enemigo un 20 % (y un +15 % con la T3)
  • Radio de Torbellino aumentado de 3,5 m a 4 m3.5m → 4m
  • Ventana para volver a lanzar de la mejora T3 de Torbellino aumentada de 5 s a 6 s5s → 6s
  • Escalado espiritual de Marca del Genio reducido de 0,51 a 0,440.51 → 0.44
  • Efectos visuales de la desventaja de Marca del Genio mejorados
  • Duración de la ralentización de la mejora T1 de Marca del Genio aumentada de 0,5 s a 0,8 s0.5s → 0.8s
  • Duración del multiplicador de la mejora T2 de Marca del Genio aumentada de 2,5 s a 3 s2.5s → 3s
  • Viajero ya no se interrumpe por fuentes que no son héroes ni por daño con el tiempo
  • Tiempo de espera de Viajero reducido de 3 s a 2 s3s → 2s
  • Tiempo de recarga por interrupción de Viajero reducido de 6 s a 4 s6s → 4s
  • Tiempo de recarga de Viajero reducido de 145 s a 120 s145s → 120s
  • Viajero ahora se puede cancelar manualmente
  • Viajero ahora también puede apuntar a unidades
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  • Daño de Desdén reducido de 56 a 5056 → 50
  • Radio de Desdén reducido de 10 m a 9 m10m → 9m
  • Escalado espiritual de Desdén aumentado de 0,42 a 0,750.42 → 0.75
  • Mejora T1 de Desdén cambiada de "-3,75 s de tiempo de recarga" a "+35 de daño"-3.75s Cooldown → +35 Damage
  • Mejora T2 de Desdén cambiada de "+21 de daño" a "-5 s de tiempo de recarga y +1 m de radio"+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
  • Excavar ahora te permite entrar en los túneles
  • Tiempo de recarga de Excavar aumentado de 37 s a 40 s37s → 40s
  • Mejora T1 de Excavar cambiada de "+3 s de duración" a "+50 de DPS del giro"+3s Duration → +50 Spin DPS
  • Mejora T2 de Excavar cambiada de "+68 de DPS del giro y +2 de radio" a "+2 de radio del giro y +4 s de tiempo bajo tierra"+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
  • Mejora T3 de Excavar aumentada de +2 m/s de velocidad de movimiento a +4+2 m/s Move Speed → +4
  • Mejora T3 de Excavar aumentada de -19 s de tiempo de recarga a -20 s-19s Cooldown → -20s
  • Tiempo de recarga de Explosión de Arena reducido de 42 s a 40 s42s → 40s
  • Duración de Explosión de Arena reducida de 3 s a 2,5 s3s → 2.5s
  • Alcance de Explosión de Arena reducido de 35 m a 25 m35m → 25m
  • Mejora T1 de Explosión de Arena cambiada de "+1 s" a "+50 de daño y +5 m de alcance"+1s → +50 Damage and +5m Range
  • Mejora T2 de Explosión de Arena cambiada de "-23 s de tiempo de recarga" a "Reduce la velocidad de movimiento y la distancia de impulso de los objetivos en -25 %"-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
  • Mejora T3 de Explosión de Arena cambiada de "Reduce la velocidad de movimiento y la distancia de impulso de los objetivos en -40 %" a "+1 s de duración y -20 s de tiempo de recarga"Slows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
  • Tiempo de recarga de Combo aumentado de 90 s a 150 s90s → 150s
  • DPS de Combo aumentado de 35 a 6035 → 60
  • Mejora T1 de Combo cambiada de "+30 % de Resistencia a balas durante Combo" a "+100 % de robo de vida"
  • Mejora T2 de Combo cambiada de "+0,7 s de duración" a "+60 de DPS y +50 % de Resistencia a balas"+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
  • Mejora T3 de Combo cambiada de "+32 de DPS y 80 % de robo de vida" a "+0,7 s de duración y -60 s de tiempo de recarga"+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
  • Curación de Desdén contra no héroes reducida de 0,5x a 0,35x0.5x → 0.35x
  • Tiempo de recarga de Desdén aumentado de 12,5 s a 13 s12.5s → 13s
  • DPS de Combo reducido de 60 a 4560 → 45
  • Tiempo de recarga de Combo reducido de 150 s a 140 s150s → 140s
  • Mejora T2 de Combo cambiada de "+60 de DPS y +50 % de Resistencia a balas" a "-35 s de tiempo de recarga y +50 % de Resistencia a balas"+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
  • Mejora T3 de Combo cambiada de "+0,7 s de duración y -60 s de tiempo de recarga" a "+0,7 s de duración y +60 de daño"+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
  • Alcance de Combo reducido de 4,8 m a 4 m4.8m → 4m
  • DPS de Combo reducido de 45 a 4045 → 40
  • Escalado espiritual del DPS de Combo reducido de 1,2 a 0,61.2 → 0.6
  • Tiempo de recarga de Combo reducido de 140 s a 130 s140s → 130s
  • DPS de la mejora T3 de Combo reducido de +60 a +50+60 → +50
  • La mejora T3 de Combo ahora también aumenta el escalado espiritual en +0,4
  • Vida de Combo reajustada de 50 a 30 + 1/nivel (no retroactivo)50 → 30 + 1/Boon
  • Conjure Dragon pasa a llamarse Dragón Erudito
  • Se ha corregido que la posición inicial de Dragón Erudito no empezara donde haces clic
  • Tiempo de recarga de Dragón Erudito aumentado de 30 s a 33 s30s → 33s
  • Mejora T1 de Dragón Erudito cambiada de "-5 s de tiempo de recarga" a "+2 s de duración del rastro y +1 m de anchura"-5s Cooldown → +2s Trail Duration and +1m Width
  • Mejora T2 de Dragón Erudito cambiada de "+2 s de duración del rastro" a "-8 s de tiempo de recarga y +10 m de distancia de recorrido"+2s Trail Duration → -8s Cooldown and +10m Travel Range
  • Daño/DPS de la mejora T3 de Dragón Erudito reajustados de 104/27 a 100/30104/27 → 100/30
  • La mejora T3 de Dragón Erudito ahora también otorga +1 carga
  • Defend and Fight! pasa a llamarse Coraza Narrativa
  • Escalado espiritual de la barrera de Coraza Narrativa reducido de 1,6 a 1,31.6 → 1.3
  • La mejora T3 de Coraza Narrativa ahora también aumenta el escalado espiritual (+0,3)
  • La altura del área de Lectura Cautivadora ya no aumenta con las bonificaciones de alcance
  • Tiempo de recarga de Lectura Cautivadora aumentado de 25 s a 30 s25s → 30s
  • Duración de la inmovilización de Lectura Cautivadora reducida de 1,25 s a 1 s1.25s → 1s
  • Tiempo de recarga de la mejora T1 de Lectura Cautivadora aumentado de -6 s a -11 s-6s → -11s
  • Duración de la inmovilización de la mejora T2 de Lectura Cautivadora aumentada de 0,75 s a 1 s0.75s → 1s
  • La mejora T3 de Lectura Cautivadora ahora también aumenta el radio en 1 m
  • La mejora T2 de Carga Victoriosa ahora también reduce el tiempo de recarga en 30 s
  • La mejora T3 de Carga Victoriosa ahora también aumenta la amplificación máxima de +100 % a +150 %
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  • Radio de Granada de Pulsaciones reducido de 6 m a 5,5 m6m → 5.5m
  • El radio de Granada de Pulsaciones aumenta +1 m por pulsación
  • Amplificación por acumulación de Granada de Pulsaciones reducida del 6 % al 4 %6% → 4%
  • Tiempo de recarga de Granada de Pulsaciones aumentado de 28 s a 32 s28s → 32s
  • Escalado espiritual de Granada de Pulsaciones reducido de 0,6 a 0,40.6 → 0.4
  • Granada de Pulsaciones cambiada de -30 % de velocidad de movimiento durante 2 s a -20 % de ralentización del tiempo durante 0,2 s-30% Move Speed for 2s → -20% Time Slow for 0.2s
  • Mejora T1 de Granada de Pulsaciones cambiada de +0,8 s de duración a -12 s de tiempo de recarga+0.8s Duration → -12s Cooldown
  • Mejora T2 de Granada de Pulsaciones cambiada de "-8 s de tiempo de recarga" a "+20 de daño por pulsación y +0,5 de escalado espiritual"-8s Cooldown → +20 Pulse Damage and +0.5 Spirit Scaling
  • Mejora T3 de Granada de Pulsaciones cambiada de "+36 de daño por pulsación y +0,8 m de radio por pulsación" a "+4 % de amplificación de daño por acumulación y +1,6 s de duración"+36 Pulse Damage and +0.8m Radius per Pulse → +4% Damage Amp Per Stack and +1.6s Duration
  • Duración de Muro Temporal reducida de 6 s a 5,56s → 5.5
  • Muro Temporal ya no daña a los enemigos que lo atraviesan
  • Muro Temporal ahora aumenta un 100 % la velocidad de las balas aliadas que lo atraviesan
  • Muro Temporal ahora añade +30 % de Daño del arma al daño de las balas aliadas (afecta a Carabina)
  • Mejora T1 de Muro Temporal aumentada de +2 m de anchura a +3 m+2m Width → +3m
  • Mejora T2 de Muro Temporal cambiada de "+9 % de daño según la vida máxima" a "+2,5 s de duración y +30 % de Daño del arma"+9% Max Health Damage → +2.5s Duration and +30% Weapon Damage
  • Mejora T3 de Muro Temporal cambiada de silenciar a los enemigos a permitir cargas y otorgar +1 carga (4 s de tiempo de carga)silencing enemies → Allowing Charges and Granting +1 Charge
  • Tiempo de recarga de Carabina Cinética aumentado de 27 s a 30 s27s → 30s
  • Escalado espiritual de la velocidad de Carabina Cinética aumentado de 0,09 a 0,130.09 → 0.13
  • Escala de daño base de Carabina Cinética aumentada del 100 % al 125 %100% → 125%
  • Mejora T2 de Carabina Cinética cambiada de "-8 s de tiempo de recarga y +2 s de retención de la carga" a "-12 s de tiempo de recarga"-8s Cooldown and +2s Charge Hold → -12s Cooldown
  • La mejora T3 de Carabina Cinética ahora también aumenta la retención de la carga en 2 s
  • Tiempo de recarga de Intercambio Paradójico aumentado de 75 s a 95 s75s → 95s
  • Intercambio Paradójico ya no tiene un 80 % de Robo de vida espiritual
  • Daño de Intercambio Paradójico cambiado de 115 (0,6 de escalado espiritual) al 10 % de la vida actual115 (0.6 spirit scaling) → 10% Current Health
  • Mejora T1 de Intercambio Paradójico cambiada de "-15 s de tiempo de recarga" a "+200 de barrera (1,5 de escalado espiritual)"-15s Cooldown → +200 Barrier (1.5 Spirit Scaling)
  • Mejora T2 de Intercambio Paradójico cambiada de "+81 de daño" a "+13 m de alcance de lanzamiento y -35 s de tiempo de recarga"+81 Damage → +13m Cast Range and -35s Cooldown
  • Mejora T3 de Intercambio Paradójico cambiada de "+15 m de alcance de lanzamiento" a "Intercambia a más enemigos en un radio de 7 m y +10 % de daño según la vida actual"+15m Cast Range → Swaps additional enemies in 7m radius and +10% Current Health Damage
  • Escalado espiritual de Granada de Pulsaciones reducido de 0,4 a 0,30.4 → 0.3
  • Duración de la ralentización de Muro Temporal aumentada de 1,25 s a 2 s1.25s → 2s
  • La mejora T1 de Muro Temporal ahora también aumenta la duración en +2,5 s
  • La mejora T2 de Muro Temporal ya no aumenta la duración en +2,5 s
  • La mejora T2 de Muro Temporal ahora también silencia a los enemigos durante 2,3 s
  • Daño de Intercambio Paradójico cambiado del 10 % de la vida actual a 125 con 1,1 de escalado espiritual10% Current Health → 125 with 1.1 spirit scaling
  • Mejora T3 de Intercambio Paradójico cambiada del 10 % de la vida actual al 10 % de la vida máxima10% Current Health → 10% Max Health
  • Intercambio Paradójico ahora se puede lanzar de forma alternativa para intercambiar a un único objetivo con la mejora T3
  • Granada de Pulsaciones inflige la mitad de daño a los objetivos
  • Velocidad de los proyectiles de Aluvión aumentada un 15 %
  • Aluvión ahora te permite usar aguante durante la habilidad
  • Aluvión ahora te permite usar Capa Voladora durante la habilidad
  • Mejora T1 de Aluvión aumentada de +12,6 de daño por proyectil a +16+12.6 Damage Per Projectile → +16
  • Tiempo de recarga de la mejora T2 de Aluvión aumentado de -14 s a -16 s-14s → -16s
  • Mejora T3 de Aluvión aumentada de +2 m de radio a +3 m+2m Radius → +3m
  • Tiempo de recarga de Capa Voladora reducido de 32 s a 26 s32s → 26s
  • Daño de Capa Voladora reducido de 70 a 6070 → 60
  • Duración de Capa Voladora aumentada de 3,4 s a 3,8 s (avanza más despacio, misma distancia total)3.4s → 3.8s
  • Mejora T1 de Capa Voladora cambiada de "-14 s de tiempo de recarga" a "+70 de daño"-14s Cooldown → +70 Damage
  • Mejora T2 de Capa Voladora cambiada de "+76 de daño" a "+5 de Daño del arma al lanzarla durante 8 s"+76 Damage → +5 Weapon Damage upon cast for 8s
  • Mejora T3 de Capa Voladora cambiada de "+7 de Daño del arma tras teletransportarte durante 10 s" a "+1,6 s de tiempo de recorrido y -14 s de tiempo de recarga"+7 Weapon Damage after teleporting for 10s → +1.6s Travel Time and -14s Cooldown
  • Escalado espiritual de Maleta Encantada aumentado de 0,61 a 0,90.61 → 0.9
  • La mejora T3 de Maleta Encantada ahora también reduce la velocidad de movimiento un 40 %
  • Ralentización de Cadencia de tiro de la mejora T3 de Maleta Encantada aumentada del 35 % al 40 %35% → 40%
  • Duración de la huida de la mejora T3 de Maleta Encantada aumentada de +0,5 s a +1,5 s+0.5s → +1.5s
  • La mejora T3 de Maleta Encantada ahora también aumenta el radio en 4 m
  • Aflicción ya no aplica un 12 % de daño según la vida actual
  • DPS de Aflicción aumentado de 28 a 3228 → 32
  • Escalado espiritual de Aflicción aumentado de 0,17 a 0,20.17 → 0.2
  • Tiempo de recarga de Aflicción aumentado de 140 s a 150 s140s → 150s
  • Mejora T1 de Aflicción aumentada de -25 s de tiempo de recarga a -40 s de tiempo de recarga-25s Cooldown → -40s Cooldown
  • La mejora T2 de Aflicción ya no reduce la curación un 40 %
  • La mejora T2 de Aflicción ahora también aumenta el radio en 4 m
  • La mejora T3 de Aflicción ya no aumenta el radio en 6 m
  • La mejora T3 de Aflicción ahora impide toda curación en los objetivos
  • La mejora T3 de Aflicción aumenta el escalado espiritual en +0,1
  • Duración de Aflicción reducida de 12 s a 11 s (el daño total se reduce ligeramente)12s → 11s
  • DPS de Aflicción aumentado de 32+0,2 a 34+0,2232+0.2 → 34+0.22
  • Duración de la mejora T2 de Aflicción reducida de +4 s a +3 s+4s → +3s
  • DPS de la mejora T3 de Aflicción aumentado de 16+0,1 a 18+0,1116+0.1 → 18+0.11
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  • Curación base de los soldados de Pequeños Ayudantes cambiada de 10/s a 8/s. Se ha reducido el retraso entre curaciones para que la frecuencia sea más constante. (Reducción general)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
  • Escalado espiritual de la curación de los soldados de Pequeños Ayudantes aumentado de 0,125 a 0,140.125 → 0.14
  • Velocidad de movimiento durante el sueño de Hora de la Siesta reducida de 2 m/s a 1,5 m/s2m/s → 1.5m/s
  • Duración del sueño de Hora de la Siesta reducida de 4,25 s a 4 s4.25s → 4s
  • Radio de Hora de la Siesta reducido de 20 m a 17,0 m20m → 17.0m
  • Mejora T2 de Hora de la Siesta cambiada de "Imparable y -35 % de resistencia al daño mientras canalizas" a "+0,5 s de duración del sueño y +3 m de radio"unstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
  • La mejora T3 de Hora de la Siesta ahora también otorga +50 % de resistencia al daño mientras canalizas
  • La velocidad de movimiento ya no escala con el Poder espiritual
  • Velocidad de esprint aumentada de 0,6 m a 1,8 m0.6m → 1.8m
  • Esfera Eléctrica se ralentiza menos contra no héroes (antes 2 m/s para todos, ahora 3,5 m/s contra no héroes)
  • Se ha corregido que Esfera Eléctrica infligiera daño si otra esfera ya estaba golpeando a un objetivo
  • La mejora T2 de Esfera Eléctrica ahora también aumenta la duración en 1 s
  • Daño de Carga Estática reducido de 38 a 3538 → 35
  • Alcance de lanzamiento de Carga Estática reducido de 16 m a 15 m16m → 15m
  • El alcance de lanzamiento de Carga Estática ya no aumenta con el Poder espiritual
  • Mejora T1 de Carga Estática aumentada de -19 s de tiempo de recarga a -20 s-19s Cooldown → -20s
  • La mejora T2 de Carga Estática ahora también aumenta el alcance de lanzamiento en +5 m
  • La mejora T3 de Carga Estática ahora también aumenta el daño en +160
  • La duración de Sobretensión ya no escala con el Poder espiritual
  • Tiempo de recarga de Sobretensión aumentado de 48 s a 50 s48s → 50s
  • Saltos máximos de Sobretensión aumentados de 3 a 43 → 4
  • Mejora T1 de Sobretensión aumentada de -15 s a -18 s-15s → -18s
  • Mejora T2 de Sobretensión cambiada de "-10 % de Resistencia espiritual durante 6 s" a "+3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado espiritual aumentado (+0,23)"-10% Spirit Resist for 6s → +3m Move Speed, +8 Damage and increased Spirit Scaling (+0.23)
  • Mejora T3 de Sobretensión cambiada de "+11 de daño eléctrico, escalado y +3 saltos máximos" a "-15 % de Resistencia espiritual durante 8 s y +12 s de duración"+11 Shock Damage, scaling and +3 max jumps → -15% Spirit Resist for 8s and +12s Duration
  • Nube de Tormenta permite moverse en la habilidad base (1,5 m)
  • Resistencia a balas de Nube de Tormenta reducida del 20 % al 0 %20% → 0%
  • Resistencia a balas de la mejora T1 de Nube de Tormenta aumentada del 35 % al 55 %35% → 55%
  • La mejora T3 de Nube de Tormenta aumenta la velocidad de movimiento en +3 m (antes era +3,8 m)
  • Tiempo de carga de Esfera Eléctrica reducido de 8 s a 7 s8s → 7s
  • La mejora T3 de Nube de Tormenta aumenta la velocidad de +3 m a +4 m
  • Aguante reducido de 3 a 23 → 2
  • Velocidad de movimiento con aguante reducida de 6,7 a 6,56.7 → 6.5
  • Aumento del daño de bala incrementado de 0,154 a 0,1650.154 → 0.165
  • Cuchillos Dentados ya no tiene daño por impacto
  • DPS por sangrado por cuchillo de Cuchillos Dentados aumentado de 4 a 104 → 10
  • Escalado espiritual del DPS por sangrado de Cuchillos Dentados aumentado de 0,13 a 0,150.13 → 0.15
  • Mejora T1 de Cuchillos Dentados cambiada de "+1 carga" a "+2 s de duración"+1 Charge → +2s Duration
  • Mejora T2 de Cuchillos Dentados cambiada de "+2 s de duración" a "+2 cargas"+2s Duration → +2 Charges
  • La mejora T3 de Cuchillos Dentados ya no tiene +30 de daño por impacto
  • DPS de la mejora T3 de Cuchillos Dentados aumentado de +5,5 a +12+5.5 → +12
  • La mejora T3 de Cuchillos Dentados aumenta el escalado espiritual en +0,10
  • Tiempo de recarga de Cortar y Trocear aumentado de 15 s a 16 s15s → 16s
  • Daño por impacto de Cortar y Trocear reducido de 75 a 6075 → 60
  • Cortar y Trocear reduce la Resistencia espiritual un 6 % durante 16 s. Varias instancias se acumulan.
  • Mejora T1 de Cortar y Trocear aumentada de -3 s de tiempo de recarga a -6 s de tiempo de recarga-3s Cooldown → -6s Cooldown
  • Mejora T2 de Cortar y Trocear cambiada de "+50 de daño por impacto" a "-8 % de Resistencia espiritual y +2 m de alcance del impulso"+50 Impact Damage → -8% Spirit Resistance and +2m Dash Range
  • La mejora T3 de Cortar y Trocear ahora también otorga +50 de daño por impacto
  • Tajo Mortal ya no se lanza sobre una unidad: saltas hacia delante con algo de control
  • Amplificación de daño de Tajo Mortal reducida del 15 % al 14 %15% → 14%
  • Mejora T2 de Tajo Mortal cambiada de "+5 % de umbral de vida del enemigo y +6 % de amplificación de daño" a "+8 % de amplificación de daño"+5% Enemy Health Threshold and +6% Damage Amp → +8% Damage Amp
  • La mejora T3 de Tajo Mortal ahora te da 20 s para volver a lanzar la definitiva, en lugar de eliminar el tiempo de recarga
  • La mejora T3 de Tajo Mortal ahora también aumenta el umbral de vida del enemigo en +5 %
  • Empuje del disparo alternativo aumentado un 10 %
  • Tiempo de recarga de Cuchillos Dentados aumentado de 16 s a 18 s16s → 18s
  • Alcance de Tajo Mortal aumentado de 13 m a 18 m13m → 18m
  • Velocidad de desplazamiento de Tajo Mortal aumentada un poco
  • Aguante aumentado de 2 a 32 → 3
  • Espera del aguante aumentada de 4,5 s a 5,5 s4.5s → 5.5s
  • Baño de Sangre ya no interrumpe el deslizamiento al lanzarse
  • Baño de Sangre ahora se ve afectado por los modificadores de curación
  • Se ha corregido un error de la mejora T3 de Tajo Mortal que retrasaba el tiempo de recarga si no ejecutabas dentro de la ventana permitida
  • Tajo Mortal ahora sigue avanzando (e infligiendo daño) hasta que alcanza a un objetivo que puede matar o se queda sin alcance
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  • Escalado del daño de Mauling Leap reducido de 1,9 a 1,51.9 → 1.5
  • Se ha corregido que Tail Whack se considerara una habilidad de movimiento
  • Duración del desarme de Tail Whack reducida de 2,5 s a 2 s2.5s → 2s
  • Duración de la ralentización de Tail Whack aumentada de 1,5 s a 2 s1.5s → 2s
  • Mejora T3 de Tail Whack cambiada de "+1 s de duración del desarme" a "1,5 s de duración de la desventaja"+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
  • Tiempo de recarga de Maldición Licántropa aumentado de 35 s a 50 s35s → 50s
  • Bonificación de vida base de Maldición Licántropa reducida de 100 a 75100 → 75
  • Maldición Licántropa ya no otorga +14 % de Resistencia a balas y espiritual
  • Maldición Licántropa ya no otorga +2 m de velocidad de movimiento
  • Resistencia de la mejora T1 de Maldición Licántropa aumentada de +14 % a +15 %+14% → +15%
  • Vida adicional de la mejora T2 de Maldición Licántropa aumentada de 125 a 150125 → 150
  • Bonificación de vida base de Maldición Licántropa aumentada de +75 a +125+75 → +125
  • Mejora T2 de Maldición Licántropa aumentada de +3 m a +4 m+3m → +4m
  • Tiempo de recarga de Maldición Licántropa reducido de 50 s a 40 s50s → 40s
  • Mejora T1 de Maldición Licántropa aumentada de 15 % de resistencias a 18 %15% Resists → 18%
  • Precisión del arma de Disparo Instantáneo reducida de -25 % a -30 %-25% → -30%
  • Go For The Throat, Patadón y Mauling Leap ahora se benefician de los aumentos de alcance
  • Patadón ahora usa un ángulo de desvío en el suelo, lo que permite moverse hacia arriba si miras lo bastante hacia arriba
  • Escalado espiritual de Tail Whack aumentado de 1 a 1,51 → 1.5
  • Maldición Licántropa ahora otorga 1,5 m de velocidad de movimiento
  • Mejora T1 de Maldición Licántropa aumentada de +18 % de resistencias a +20 %+18% Resists → +20%
  • Mejora T2 de Maldición Licántropa aumentada de +150 de vida adicional a +200+150 Bonus Health → +200
  • La mejora T3 de Maldición Licántropa ahora tiene un margen de 1,5 s para contar la baja
  • Daño de bala aumentado de 12,3 a 12,512.3 → 12.5
  • Batería de Dolor ahora empieza cargada
  • Alcance de Batería de Dolor aumentado de 20 m a 28 m20m → 28m
  • Batería de Dolor: se ha reducido la aleatoriedad de las trayectorias de los proyectiles
  • Número de rayos de Batería de Dolor de 5 a 7
  • Mejora T2 de Batería de Dolor aumentada de +36 a +50+36 → +50
  • La mejora T3 de Batería de Dolor ahora también aumenta el escalado espiritual en +0,6
  • Tiempo de recarga de Arranque Súbito aumentado de 23 s a 30 s23s → 30s
  • Velocidad de movimiento de Arranque Súbito reducida de 4 m a 3 m4m → 3m
  • Escalado espiritual de Arranque Súbito reducido de 1,8 a 1,21.8 → 1.2
  • Mejora T1 de Arranque Súbito aumentada de +1,5 m a +3 m de velocidad de movimiento+1.5m → +3m Move Speed
  • La mejora T2 de Arranque Súbito ahora también reduce el tiempo de recarga en -8 s
  • La mejora T3 de Arranque Súbito ahora también proporciona +1 carga
  • La mejora T3 de Arranque Súbito ya no reduce el tiempo de recarga
  • La mejora T3 de Arranque Súbito ahora también aumenta el escalado espiritual en 0,8
  • Tiempo para alcanzar el DPS máximo de Aura de Sufrimiento reducido de 10 s a 6 s10s → 6s
  • Radio de Aura de Sufrimiento aumentado de 7,7 m a 10 m7.7m → 10m
  • Tiempo de recarga al alternar Aura de Sufrimiento reducido de 2,5 s a 2 s2.5s → 2s
  • DPS mínimo de Aura de Sufrimiento reducido de 16 a 1216 → 12
  • Escalado espiritual del DPS mínimo de Aura de Sufrimiento reducido de 0,18 a 0,1350.18 → 0.135
  • DPS máximo de Aura de Sufrimiento reducido de 70 a 5470 → 54
  • Escalado espiritual del DPS máximo de Aura de Sufrimiento reducido de 0,9 a 0,670.9 → 0.67
  • DPS mínimo/máximo de la mejora T2 de Aura de Sufrimiento reducido de 8/36 a 6/268/36 → 6/26
  • La barra de progreso de texto de Aura de Sufrimiento indica el tiempo hasta el DPS máximo
  • Mejora T3 de Aura de Sufrimiento reducida de +13 % de daño a +15 %+13% Damage → +15%
  • Radio de Reanimación Electrizante reducido de 13 m a 12 m13m → 12m
  • Vida al renacer de Reanimación Electrizante reducida del 60 % al 50 %60% → 50%
  • Mejora T1 de Reanimación Electrizante cambiada de "+3 m de radio y +90 de daño" a "Mientras está en tiempo de recarga: +15 % de Cadencia de tiro y +6 de daño espiritual por bala (0,06 de escalado)"+3m Radius and +90 Damage → While on Cooldown: +15% Fire Rate and +6 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling)
  • Vida al renacer de la mejora T2 de Reanimación Electrizante aumentada del 40 % al 50 %40% → 50%
  • Mejora T3 de Reanimación Electrizante cambiada de "Mientras está en tiempo de recarga: +18 % de Cadencia de tiro y +9 de daño espiritual por bala (0,06 de escalado)" a "+6 m de radio, +1 s de aturdimiento y -50 s de tiempo de recarga"While on Cooldown: +18% Fire Rate and +9 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling) → +6m Radius, +1s Stun and -50s Cooldown
  • Mejora T3 de Batería de Dolor reducida del 18 % de la vida perdida al 15 %18% Missing Health → 15%
  • Escalado espiritual de la mejora T3 de Arranque Súbito reducido de 0,8 a 0,60.8 → 0.6
  • Aura de Sufrimiento ahora se puede activar en la tirolina
  • Radio de Aura de Sufrimiento reducido de 10 m a 9,5 m10m → 9.5m
  • DPS máximo y escalado de la base y de la mejora T2 de Aura de Sufrimiento reducidos un 10 %
  • Tiempo de recarga de Reanimación Electrizante aumentado de 190 s a 210 s190s → 210s
  • Mejora T3 de Reanimación Electrizante aumentada de -50 s de tiempo de recarga a -70 s-50s Cooldown → -70s
  • Vida por nivel aumentada de 46 a 5046 → 50
  • Ahora el robo de vida es un 30 % menos eficaz (se ha añadido la estadística Eficacia del robo de vida a la descripción de Vitalidad)
  • Radio de Reanimación Electrizante aumentado de 12 m a 18 m12m → 18m
  • Tiempo de recarga de Reanimación Electrizante aumentado de 210 s a 230 s210s → 230s
  • La mejora T3 de Reanimación Electrizante ya no aumenta el radio en 6 m
  • Tiempo de recarga de la mejora T3 de Reanimación Electrizante de -70 s a -100 s
  • La mejora T3 de Reanimación Electrizante ahora también inflige +150 de daño
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  • La Cadencia de tiro ya no escala con el Poder espiritual
  • El daño de bala ahora escala con el Poder espiritual (0,022)
  • Velocidad de las balas aumentada de 557 a 660557 → 660
  • Daño de Estaca reducido de 55 a 4055 → 40
  • Escalado espiritual del daño de Estaca aumentado de 0,37 a 0,50.37 → 0.5
  • Velocidad del proyectil de Estaca aumentada de 20 m/s a 25 m/s20m/s → 25m/s
  • Mejora T1 de Estaca cambiada de "-35 % de Cadencia de tiro" a "+65 de daño"-35% Fire Rate → +65 Damage
  • Duración de la atadura de la mejora T3 de Estaca aumentada de +0,5 s a +0,75 s+0.5s → +0.75s
  • Radio de captura de la mejora T3 de Estaca aumentado de +1 m a +2 m+1m → +2m
  • Vuelo ahora te permite usar el cuerpo a cuerpo
  • Vuelo ahora permite usar el parry
  • Vuelo ahora te otorga +50 % de alcance de lanzamiento de objetos
  • Escalado espiritual del daño de Vuelo reducido de 0,22 a 0,180.22 → 0.18
  • Duración de Vuelo reducida de 15 s a 13 s15s → 13s
  • Duración de la mejora T2 de Vuelo aumentada de +8 s a +10 s+8s → +10s
  • Daño espiritual por bala de la mejora T3 de Vuelo reducido de 12,6 a 1012.6 → 10
  • La mejora T3 de Vuelo ahora aumenta el escalado espiritual en 0,1
  • La mejora T3 de Vuelo ahora también renueva la duración al matar a un héroe
  • Familiar Cuervo ahora libera una bandada de cuervos en cono hacia delante que golpea a todos los enemigos de su trayectoria
  • La duración de la desventaja de Familiar Cuervo ya no escala con el Poder espiritual
  • Duración de la desventaja de Familiar Cuervo aumentada de 4 s a 5 s4s → 5s
  • Daño por sangrado de Familiar Cuervo reducido del 2,7 % al 2,2 %2.7% → 2.2%
  • Daño de Familiar Cuervo aumentado de 37 a 4037 → 40
  • Mejora T1 de Familiar Cuervo cambiada de "Rebota hasta 2 veces" a "Reduce la curación en -35 %"Ricochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
  • La mejora T2 de Familiar Cuervo ahora también aumenta el daño por sangrado en +0,5 %
  • La mejora T3 de Familiar Cuervo ahora también aumenta la duración de la desventaja en 2 s
  • Asesinar con la mira puesta ya no quita la mira al usar objetos
  • Asesinar ahora tiene un margen de 4 s tras el impacto para la bonificación
  • Asesinar con la mira puesta ahora reproduce un sonido cuando está completamente cargado
  • Bonificación de Daño del arma de Asesinar aumentada del 5 % al 6 %5% → 6%
  • Se ha corregido que no se obtuviera el daño adicional si el golpe de gracia lo daba una bonificación activada

Vindcita

  • Munición reducida de 22 a 1922 → 19
  • Tiempo de recarga de Familiar Cuervo aumentado de 28 s a 32 s28s → 32s
  • Salpicar rebota una vez por defecto
  • Tiempo de recarga de Salpicar reducido de 30 s a 2630s → 26
  • Escalado espiritual de Salpicar reducido de 1,77 a 0,81.77 → 0.8
  • El efecto en el suelo de Salpicar ahora aumenta un 60 % la distancia de deslizamiento para ti y tus aliados
  • Valor del daño de los impactos múltiples de Salpicar reducido del 50 % al 50/38/26 %50% → 50/38/26%
  • Radio de la mejora T1 de Salpicar aumentado de +1 m a +2 m+1m → +2m
  • Tiempo de recarga de la mejora T2 de Salpicar aumentado de -12 s a -14 s-12s → -14s
  • Escalado espiritual de la mejora T3 de Salpicar aumentado de +0,4 a +1,3+0.4 → +1.3
  • La mejora T3 de Salpicar sigue añadiendo 2 rebotes
  • El Cubo ahora tiene un periodo muy breve en el que los aliados no pueden cancelarlo, para evitar cancelaciones accidentales
  • Escalado espiritual de la curación de El Cubo aumentado de 0,14 a 0,30.14 → 0.3
  • Mejora T3 de El Cubo aumentada de -21 s de tiempo de recarga a -25 s-21s Cooldown → -25s
  • Puñetazo Viscoso ahora otorga +30 % de control aéreo al afectarte a ti o a tus aliados
  • Tiempo de carga de Puñetazo Viscoso aumentado de 1,5 s a 1,7 s1.5s → 1.7s
  • Ralentización de Puñetazo Viscoso aumentada del 15 % al 20 %15% → 20%
  • Puñetazo Viscoso ahora cuenta como corta distancia para los efectos de objetos (como A Quemarropa)
  • Radio de Puñetazo Viscoso reducido de 4,5 m a 4 m4.5m → 4m
  • Mejora T2 de Puñetazo Viscoso cambiada de "+27 de daño y -15 % de ralentización de movimiento" a "+1,5 m de radio y +30 de daño"+27 Damage and -15% Move Slow → +1.5m Radius and +30 Damage
  • Bola Pegajosa ya no puede llevar la Urna
  • Velocidad de giro de Bola Pegajosa mejorada un poco
  • Bola Pegajosa ahora puede usar habilidades y objetos (antes requería la mejora T3)
  • Tiempo de recarga de Bola Pegajosa aumentado de 115 s a 130 s115s → 130s
  • Duración de Bola Pegajosa aumentada de 9 s a 10 s9s → 10s
  • Resistencia a balas y espiritual de Bola Pegajosa reducida del 60 % al 35 %60% → 35%
  • Mejora T1 de Bola Pegajosa cambiada de "+5 s de duración" a "-30 s de tiempo de recarga"+5s Duration → -30s Cooldown
  • Mejora T2 de Bola Pegajosa reducida de +72 de daño a +70+72 Damage → +70
  • Mejora T3 de Bola Pegajosa cambiada de "Ahora puede usar habilidades y objetos" a "+6 s de duración y +0,3 s de duración del aturdimiento"Can now use abilities and items → +6s duration and +0.3s Stun Duration
  • Escalado espiritual de la mejora T3 de Salpicar reducido de 1,3 a 1,11.3 → 1.1
  • Escalado de Puñetazo Viscoso reducido de 1,1 a 1,01.1 → 1.0
  • Se ha corregido que la mejora T3 de Puñetazo Viscoso diera +60 de daño cuerpo a cuerpo extra (publicado hace un par de días)
  • Escalado de Puñetazo Viscoso reducido de 1 a 0,81 → 0.8
  • Escalado de Puñetazo Viscoso reducido de 0,8 a 0,60.8 → 0.6
  • Puñetazo Viscoso ahora tiene +20 de daño adicional
  • Tiempo de preparación de Puñetazo Viscoso aumentado de 0,15 s a 0,2 s0.15s → 0.2s
  • Duración del desplazamiento de Puñetazo Viscoso reducida de 0,8 s a 0,6 s0.8s → 0.6s
  • Duración del aturdimiento de Bola Pegajosa reducida de 0,7 s a 0,5 s0.7s → 0.5s
  • Periodo de inmunidad de Bola Pegajosa antes de poder volver a afectar al mismo objetivo aumentado de 1,25 s a 1,35 s1.25s → 1.35s
  • Duración de Bola Pegajosa aumentada de 10 s a 11 s10s → 11s
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  • Aumento de las balas por nivel reducido de 0,44 a 0,380.44 → 0.38
  • Reducción del Daño del arma de Frasco Alquímico reducida de -30 % a -25 %-30% → -25%
  • Daño de la mejora T2 de Frasco Alquímico aumentado de +36 a +40+36 → +40
  • La mejora T2 de Frasco Alquímico ahora también aumenta la reducción del Daño del arma en -20 %
  • La mejora T2 de Frasco Alquímico ya no aumenta el radio en 1 m
  • Tiempo de recarga de la mejora T3 de Frasco Alquímico aumentado de -6,5 s a -7 s-6.5s → -7s
  • La mejora T3 de Frasco Alquímico ahora también aumenta el radio en 2 m
  • Duración de Fuerza de Voluntad reducida de 7 s a 5 s7s → 5s
  • Tiempo de recarga de Fuerza de Voluntad reducido de 42 s a 4042s → 40
  • La barrera de Fuerza de Voluntad ahora escala con el Poder espiritual en la habilidad base (+0,5)
  • Tiempo de recarga de la mejora T2 de Fuerza de Voluntad de -19 s a -22 s
  • La mejora T2 de Fuerza de Voluntad ahora también aumenta la duración en +2 s
  • Mejora T3 de Fuerza de Voluntad cambiada de "+150 de vida de la barrera y escalado mejorado (3,7)" a "+40 % de Resistencia a desventajas y escalado mejorado (2,5)"+150 Barrier Health and improved scaling (3.7) → +40% Debuff Resistance and improved scaling (2.5)
  • Alcance de lanzamiento de Palabra Vinculante reducido de 20 m a 15 m20m → 15m
  • Tiempo de recarga de Palabra Vinculante reducido de 37 s a 34 s37s → 34s
  • Mejora T1 de Palabra Vinculante cambiada de "+1 s de duración de la inmovilización" a "+20 % de daño de bala a los héroes atrapados durante 5 s"+1s Immobilize Duration → +20% Bullet Damage to Trapped heroes for 5s
  • Mejora T2 de Palabra Vinculante cambiada de "-19 s de tiempo de recarga" a "+0,75 s de duración y +12 m de alcance de lanzamiento"-19s Cooldown → +0.75s Duration and +12m Cast Range
  • La mejora T2 de Palabra Vinculante ahora aumenta la duración de la trampa en 0,75 s
  • Mejora T3 de Palabra Vinculante cambiada de "+20 % de daño de bala" a "-18 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que escapan o quedan atrapados"+20% Bullet Damage → -18s Cooldown and Silences enemies until they escape or are trapped
  • Resistencia a balas y espiritual durante la canalización de Última Defensa aumentada del 30 % al 60 %30% → 60%
  • Radio de Última Defensa reducido de 13 m a 12 m13m → 12m
  • Mejora T1 de Última Defensa aumentada de +3 m de radio a +4 m+3m Radius → +4m
  • La mejora T3 de Última Defensa ya no otorga +50 % de Resistencia a balas y espiritual
  • Duración de la mejora T3 de Última Defensa aumentada de +2,5 s a +3 s+2.5s → +3s
  • La mejora T3 de Última Defensa ahora también te hace imparable mientras canalizas
  • Resistencia a balas y espiritual durante la canalización de Última Defensa reducida del 60 % al 50 %60% → 50%
  • La mejora T3 de Última Defensa ahora también aumenta la Resistencia a balas y espiritual durante la canalización en +30 %
  • Las cartas de Truco de Cartas ahora tienen palos concretos con bonificaciones especiales.
  • Cargas base de Truco de Cartas aumentadas de 1 a 21 → 2
  • Daño base de Truco de Cartas reducido de 60 a 4560 → 45
  • Escalado espiritual de Truco de Cartas reducido de 1,0 a 0,551.0 → 0.55
  • La acumulación de Truco de Cartas ahora tarda un 20 % más
  • Tiempo de recarga de Truco de Cartas reducido de 0,75 s a 0,5 s0.75s → 0.5s
  • Tiempo posterior al lanzamiento de Truco de Cartas reducido de 0,2 s a 0,10.2s → 0.1
  • Truco de Cartas ahora resalta la carta que se lanzará a continuación.
  • Truco de Cartas ahora tiene sonidos propios para cada palo de carta invocada.
  • Mejora T1 de Truco de Cartas aumentada de "+1 carga" a "+2 cargas"+1 Charges → +2 Charges
  • Mejora T2 de Truco de Cartas cambiada de "+35 de daño" a "+40 de daño y escalado espiritual aumentado (+0,4)"+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
  • Mejora T2 de Truco de Cartas cambiada de "+50 % de ritmo de invocación de cartas y 30 % de ralentización durante 1 s" a "Mejora los palos de las cartas y aumenta la probabilidad de comodín" (los nuevos totales son picas: 2,5x, diamantes: -13 %, curación: 150/2,0, tréboles: 50 %, comodín: 1/5 de probabilidad)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
  • Se ha corregido la interacción de Proyección Mental con los aturdimientos
  • Totalmente Automático ya no afecta a los aliados (antes les daba la mitad de la Cadencia de tiro)
  • La duración de Totalmente Automático ya no escala con el Poder espiritual
  • Tiempo de recarga de Totalmente Automático reducido de 48 s a 45 s48s → 45s
  • La habilidad base de Totalmente Automático ahora inflige +2 de daño espiritual por bala (0,03 de escalado espiritual)
  • Mejora T1 de Totalmente Automático aumentada de -14 s de tiempo de recarga a -20 s-14s Cooldown → -20s
  • Mejora T2 de Totalmente Automático cambiada de "2,52 de daño espiritual por bala" a "+10 % de Cadencia de tiro y +3 s de duración"2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
  • Mejora T3 de Totalmente Automático cambiada de "+15 % de Robo de vida balístico y espiritual y escalado espiritual aumentado" a "Munición ilimitada y escalado espiritual aumentado (+0,06)"+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
  • Tiempo de recarga de Telequinesis aumentado de 110 s a 120 s110s → 120s
  • Alcance de lanzamiento de Telequinesis reducido de 20 m a 14 m20m → 14m
  • Tiempo de lanzamiento de Telequinesis aumentado de 0,1 s a 0,3 s0.1s → 0.3s
  • Telequinesis ya no tiene proyectil: ahora levanta al instante al objetivo durante 0,75 s y te da una ubicación objetivo en el suelo. Pasados los 0,75 s, lanza al héroe hacia esa ubicación, hasta 15 m de distancia. El objetivo recibe 100 de daño, un 40 % de ralentización de movimiento y no puede usar aguante, objetos de movimiento ni habilidades durante 3 s.
  • Mejora T1 de Telequinesis cambiada de "-25 s de tiempo de recarga" a "+100 de daño"-25s Cooldown → +100 Damage
  • Mejora T2 de Telequinesis cambiada de "+0,75 s de duración del silencio y el desarme" a "-50 s de tiempo de recarga"+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
  • Mejora T3 de Telequinesis cambiada de "Rebota a un objetivo cercano" a "+1,5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance de lanzamiento y de distancia de lanzamientoBounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
  • Picas de Truco de Cartas reducidas de +70 % a +60 %+70% → +60%
  • Escalado de los corazones de Truco de Cartas reducido de 1,25 a 1,01.25 → 1.0
  • Escalado de los corazones de la mejora T3 de Truco de Cartas aumentado de 0,5 a 0,750.5 → 0.75
  • Se ha corregido que la curación de corazones de Truco de Cartas aplicara el valor completo contra no héroes (en lugar de la mitad)
  • Duración de la desventaja de Telequinesis reducida de 3 s a 2,75 s3s → 2.75s
  • Tiempo de recarga de Truco de Cartas aumentado de 0,5 s a 0,6 s0.5s → 0.6s
  • El comodín de Truco de Cartas ya no rebota a otros objetivos
  • Las cargas que obtiene Truco de Cartas (con puntos de habilidad o en la tienda) ya no se acumulan automáticamente
  • Truco de Cartas ahora se puede lanzar de forma alternativa para disparar en orden inverso
  • Bonificación de picas de la mejora T3 de Truco de Cartas reducida de +50 % a +40 %+50% → +40%
  • Escala de curación de corazones de la mejora T3 de Truco de Cartas reducida de +0,75 a +0,5+0.75 → +0.5
  • Alcance de lanzamiento de Telequinesis reducido de 14 m a 13 m14m → 13m
  • Distancia de lanzamiento del objetivo de Telequinesis reducida de 14 m a 13 m14m → 13m
  • Retraso de lanzamiento de Telequinesis aumentado de 0,3 s a 0,35 s0.3s → 0.35s
  • Los corazones de Truco de Cartas ahora solo curan la mitad a los objetivos secundarios del área
  • Truco de Cartas ahora saca cartas al azar de un mazo de 2 barajas (reduce la variación general; al agotarse, se usa un nuevo mazo de 2 barajas)
  • Tiempo de recarga de Proyección Mental aumentado de 42 s a 46 s42s → 46s
  • Tiempo de recarga de la mejora T3 de Proyección Mental aumentado de -28 s a -32 s-28s → -32s
  • La mejora T3 de Totalmente Automático ahora interrumpe o completa una recarga en curso
  • Tiempo de lanzamiento de Telequinesis aumentado de 0,35 s a 0,45 s0.35s → 0.45s
  • Duración de la desventaja de Telequinesis reducida de 2,75 s a 2,25 s2.75s → 2.25s
  • Alcance de lanzamiento de Telequinesis reducido de 13 m a 10 m13m → 10m
  • Tiempo de recarga de Telequinesis aumentado de 120 s a 130 s120s → 130s
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Spades

  • +70 % de daño

Diamond

  • Reduce las resistencias del enemigo en -8 % durante 5 s. No se acumula.

Hearts

  • Te cura 75 de vida (1,25 de escalado espiritual, la mitad de curación contra no héroes)

Clubs

  • 30 % de ralentización durante 3 s

Joker

  • Tiene todos los efectos anteriores y rebota a un enemigo adicional a menos de 20 m. (Tiene 1/9 de probabilidad)
  • Mantener pulsado Corte Poderoso ya no lo dispara automáticamente
  • Ahora puedes hacer un parry directamente mientras canalizas Corte Poderoso para disparar Corte Poderoso y hacer el parry
  • La habilidad base de Corte Poderoso ahora tiene +60 % de Resistencia a balas durante la canalización
  • Tiempo de recarga de Corte Poderoso aumentado de 10,5 s a 12 s10.5s → 12s
  • Longitud del corte de Corte Poderoso reducida de 25 m a 22 m25m → 22m
  • Mejora T1 de Corte Poderoso cambiada de "+60 % de Resistencia a balas durante la canalización" a "40 % de ralentización durante 3 s"+60% Bullet Resist while channeling → 40% Slow for 3s
  • Mejora T2 de Corte Poderoso cambiada de "-2 s de tiempo de recarga y 40 % de ralentización durante 3 s" a "-4 s de tiempo de recarga"-2s Cooldown and 40% slow for 3s → -4s Cooldown
  • La mejora T3 de Corte Poderoso ahora también otorga +8 m de alcance
  • Flying Strike pasa a llamarse Corte Volador
  • Corte Volador ahora inflige daño cuerpo a cuerpo ligero en lugar de espiritual
  • Ralentización de Corte Volador aumentada de -30 % a -50 %-30% → -50%
  • Tiempo de recarga de Corte Volador aumentado de 21 s a 36 s21s → 36s
  • Alcance de Corte Volador aumentado de 20 m a 25 m20m → 25m
  • Mejora T1 de Corte Volador cambiada de "25 % de ralentización" a "-18 s de tiempo de recarga"25% Slow → -18s Cooldown
  • Mejora T2 de Corte Volador cambiada de "+20 m de alcance de lanzamiento" a "+20 m de alcance de lanzamiento y +40 de espíritu durante 6 s"+20m Cast Range → +20m Cast Range and gain +40 Spirit for 6s
  • Mejora T3 de Corte Volador cambiada de "Puede engancharse a héroes aliados y +6 de Daño del arma durante 10 s" a "Puede engancharse a héroes aliados. Pasa a tener cargas y otorga +2 cargas (3 s entre cargas)."Can Grapple to ally heroes and +6 Weapon Damage for 10s → Can Grapple to ally heroes. Becomes Charged and grants +2 charges (3s between charges).
  • Se ha corregido que el lanzamiento sobre aliados de la mejora T3 de Corte Volador se detuviera demasiado pronto, antes de llegar al jugador
  • Tiempo de recarga de Corte Carmesí aumentado de 15 s a 16 s15s → 16s
  • Reducción de Cadencia de tiro de Corte Carmesí aumentada de -18 % a -30 %-18% → -30%
  • Mejora T1 de Corte Carmesí cambiada de "-26 % de Cadencia de tiro" a "Al impactar: +30 % de daño cuerpo a cuerpo durante 4 s"-26% Fire Rate → On Hit: +30% Melee Damage for 4s
  • Mejora T3 de Corte Carmesí aumentada de -9 s de tiempo de recarga a -10 s-9s Cooldown → -10s
  • La mejora T3 de Corte Carmesí ahora también aumenta el escalado espiritual (+0,6)
  • Tiempo de recarga de Transformación Sombría aumentado de 110 s a 130 s110s → 130s
  • Resistencia a balas y espiritual de Transformación Sombría reducida del 40 % al 30 %40% → 30%
  • Mejora T1 de Transformación Sombría cambiada de "+14 % de Cadencia de tiro" a "+5 de Daño del arma"+14% Fire Rate → +5 Weapon Damage
  • La mejora T2 de Transformación Sombría ahora también reduce el tiempo de recarga en 25 s
  • Mejora T3 de Transformación Sombría aumentada de +20 % de Resistencia a balas y espiritual a +30 %+20% Bullet and Spirit Resist → +30%
  • Se ha corregido que Flying Strike activara efectos de cuerpo a cuerpo pesado en lugar de ligero (el daño seguía siendo el del ligero)

Golden Egg Goose

  • Almas por minuto aumentadas de 75 a 9075 → 90
71 objetos

Objetos

  • Daño del arma aumentado de +6 % a +8 %+6% → +8%
  • Ya no otorga +5 % de Cadencia de tiro
  • Ahora otorga +8 % de Daño del arma
  • Velocidad de las balas aumentada de +50 % a +60 % (estos cambios afectan a las mejoras)+50% → +60%
  • Alcance de caída de daño aumentado de +4 % a +8 %+4% → +8%
Publicidad
  • Con este objeto ahora puedes recargar aunque tengas el cargador lleno
  • Poder espiritual aumentado de +8 a +10+8 → +10
  • Daño del arma aumentado de +40 % a +45 %+40% → +45%
  • Cadencia de tiro aumentada del 18 % al 20 %18% → 20%
  • Escalado espiritual del daño aumentado de 0,8 a 1,00.8 → 1.0
  • Tiempo de recarga reducido de 32 s a 24 s32s → 24s
  • Ahora admite un número y unos ángulos de proyectiles propios para cada héroe
  • Activado para Celeste (3 a 70 grados)

Backstabber

  • Ya no se activa según el ángulo de ataque, sino al infligir daño de bala o cuerpo a cuerpo a menos de 8 m de un héroe objetivo
  • Las bonificaciones con el tiempo ya no requieren proximidad (más allá de los 8 m de proximidad para activarse)
  • El daño adicional del cuerpo a cuerpo pesado ahora funciona con las habilidades de cuerpo a cuerpo pesado

Spirit Shredder Bullets

  • Robo de vida espiritual aumentado del 8 % al 12 %8% → 12%
  • Vida adicional aumentada de +50 a +60+50 → +60
  • Daño del arma por acumulación aumentado del 18 % al 20 %18% → 20%
  • Alcance reducido del 30 % al 25 %30% → 25%
  • Daño del arma contra no héroes aumentado del 4 % al 5 %4% → 5%
  • Alcance de las habilidades reducido del 25 % al 20 %25% → 20%
  • Multiplicador contra un héroe solo reducido de 3x a 2x3x → 2x
  • Reducción de Resistencia a balas aumentada de -8 % a -10 %-8% → -10%
  • Reducción de Cadencia de tiro aumentada de -11 % a -14 %-11% → -14%
  • Ahora se mejora desde Balas Ralentizantes. Tiene la pasiva de Balas Ralentizantes
  • Ya no otorga +16 % de Resistencia espiritual
  • Ahora otorga -0,5 m de velocidad de movimiento
  • Ya no otorga -30 % de Velocidad de las balas
  • Resistencia a desventajas aumentada del 16 % al 18 %16% → 18%
  • Daño del arma aumentado del 35 % al 40 %35% → 40%
  • Reducción de aguante reducida de -20 % a -14 %-20% → -14%
  • Resistencia a desventajas aumentada del 18 % al 20 %18% → 20%
  • Munición consumida cambiada de -30 % a 2 balas-30% → 2 Ammo
  • Ya no tiene reducción de curación
  • Daño autoinfligido aumentado de 40 a 5040 → 50
  • Resistencia espiritual reducida del 10 % al 8 %10% → 8%
  • Tiempo de recarga reducido de 2,2 s a 2 s2.2s → 2s
  • Robo de vida espiritual aumentado del 8 % al 12 %8% → 12%
  • El daño adicional del cuerpo a cuerpo pesado ahora funciona con las habilidades de cuerpo a cuerpo pesado
  • Cadencia de tiro base aumentada del 8 % al 10 %8% → 10%
  • Resistencia espiritual base aumentada del 10 % al 15 %10% → 15%
  • Cadencia de tiro condicional reducida del 28 % al 25 %28% → 25%
  • Resistencia espiritual condicional reducida del 30 % al 20 %30% → 20%
Publicidad
  • Poder espiritual aumentado de 30 a 4030 → 40
  • Ahora otorga +20 % de duración en lugar de +12 % de reducción del tiempo de recarga
  • Aumentada de 185 a 210185 → 210
  • Se ha corregido la interacción de la resistencia a la ralentización con las ralentizaciones del impulso
  • Alcance aumentado de 30 m a 35 m30m → 35m
  • Regeneración máxima de aguante aumentada de 3 a 43 → 4
  • Ahora siempre restaura al menos 1 de aguante
  • Resistencia espiritual aumentada del 8 % al 10 %8% → 10%
  • El daño devuelto ahora siempre impacta en el cuerpo del objetivo (antes una parte fallaba de forma natural y otra eran disparos a la cabeza)
  • Daño de bala devuelto reducido del 60 % al 50 %60% → 50%
  • Umbral de daño aumentado de 150 a 250150 → 250
  • Tiempo de recarga reducido de 45 s a 35 s45s → 35s
  • Umbral de vida baja aumentado del 40 % al 50 %40% → 50%
  • Resistencia con vida baja reducida del 22 % al 15 %22% → 15%
  • Umbral de vida baja aumentado del 40 % al 50 %40% → 50%
  • Resistencia con vida baja reducida del 22 % al 15 %22% → 15%
  • Curación al golpear cuerpo a cuerpo reducida de 160 a 100 + 1,5/nivel160 → 100 + 1.5/boon
  • Porcentaje de curación al golpear cuerpo a cuerpo reducido del 50 % al 30 % + 0,5 %/nivel50% → 30% + 0.5%/boon
  • Barrera aumentada de 140 a 200140 → 200
  • Almas por minuto aumentadas de 22 a 2522 → 25
  • Tiempo de recarga reducido de 50 s a 40 s50s → 40s
  • Tiempo para regenerar reducido de 13 s a 10 s13s → 10s
  • Reducción del daño instantáneo alto reducida de -75 % a -65 %-75% → -65%
  • Tiempo de recarga reducido de 64 s a 40 s64s → 40s
  • Penalización de daño reducida de -35 % a -30 %-35% → -30%
  • Bonificación de Daño del arma aumentada de +22 % a +25 %+22% → +25%
  • Ya no reduce la velocidad de movimiento en -2 m durante la fase de inmunidad a la muerte
  • Al activarse ahora otorga +30 % de daño cuerpo a cuerpo adicional
  • Ahora roba un 2,5 % de la vida máxima del enemigo por bala en lugar de una cantidad fija
  • Bonificación de vida aumentada de +40 a +50+40 → +50
  • Duración aumentada de 5 s a 6 s5s → 6s
  • Tiempo de recarga reducido de 20 s a 16 s20s → 16s
Publicidad
  • Poder espiritual aumentado de +15 a +20+15 → +20
  • Alcance de las habilidades reducido del 15 % al 12 %15% → 12%
  • Ahora fija la gravedad del enemigo en un +20 % (más pesado), sean cuales sean sus valores base
  • Velocidad del proyectil aumentada de 53 m/s a 80 m/s53m/s → 80m/s
  • Tiempo de recarga reducido de 30 s a 27 s30s → 27s
  • Duración de la desventaja aumentada de 4 s a 5 s4s → 5s
  • Pérdida de Poder espiritual aumentada de -24 a -30-24 → -30
  • Tiempo de recarga reducido de 32 s a 18 s32s → 18s
  • Reducción de curación aumentada de -45 % a -50 %-45% → -50%
  • Escalado espiritual del daño aumentado de 0,6 a 1,00.6 → 1.0
  • Tiempo de recarga reducido de 35 s a 30 s35s → 30s
  • Gravedad aumentada de +50 % a +100 % cuando el aturdimiento alcanza al objetivo (hace que los objetivos en el aire caigan más rápido)+50% → +100% when the stun hits the target
  • Alcance de las habilidades reducido de +6 % a +5 %+6% → +5%
  • Bonificación de vida aumentada de +65 a +90+65 → +90
  • Duración aumentada de 5 s a 6 s5s → 6s
  • Escalado por nivel de la curación al lanzar habilidades aumentado de 1,5 a 2,01.5 → 2.0
  • Daño adicional según la vida actual aumentado del 7,5 % al 8 %7.5% → 8%
  • Escalado espiritual del daño reducido de 0,28 a 0,250.28 → 0.25
  • Ya no golpea a enemigos dormidos, para no despertarlos
  • Daño por pulsación reducido de 27+0,25 a 25+0,2327+0.25 → 25+0.23
  • Tiempo de recarga reducido de 20 s a 16 s20s → 16s
  • Duración aumentada de 8 s a 12 s8s → 12s
  • Vida adicional aumentada de 75 a 12575 → 125
  • Tiempo de recarga reducido de 45 s a 35 s45s → 35s
  • Penalización de daño aumentada de -8 % a -10 %-8% → -10%
  • Ahora tiene una opción de lanzamiento sobre unidad que absorbe a los enemigos alrededor de ese objetivo
  • Ahora solo se lanza sobre una unidad con el lanzamiento alternativo
  • Alcance de las habilidades reducido de +10 % a +8 %+10% → +8%
  • Almas necesarias por mejora: de cada 200 almas a cada 150
  • Ahora hay que canalizar 2 segundos para que eclosione
  • Alcance de las habilidades reducido del 35 % al 30 %35% → 30%
  • Alcance de las habilidades reducido del 10 % al 8 %10% → 8%
  • Alcance de las habilidades reducido de +15 % a +12 %+15% → +12%
  • Alcance de las habilidades reducido de +6 % a +5 %+6% → +5%
Publicidad
  • Alcance de las habilidades reducido de +8 % a +6 %+8% → +6%
  • Alcance de las habilidades reducido de +15 % a +10 %+15% → +10%
  • Ya no otorga +5 % de Alcance de las habilidades
  • Alcance de las habilidades reducido de +8 % a +6 %+8% → +6%
  • Duración aumentada de 3,5 s a 4,5 s3.5s → 4.5s
  • Tiempo de recarga aumentado de 7 s a 9 s7s → 9s
  • Resistencia espiritual aumentada del 15 % al 18 %15% → 18%
  • Resistencia a balas reducida del 15 % al 12 %15% → 12%
  • Vida adicional reducida de 100 a 75100 → 75
  • Bonificación espiritual constante reducida de 35 a 3035 → 30

Otros cambios

Objetos

Héroes

  • Tipos de cartas:
  • Parche 07/03/2026:
  • Parche 10/03/2026:
  • Vida de los Guardianes de la base reducida de 5500 a 40005500 → 4000
  • La tirolina ahora se puede capturar un poco más adelante, hacia la base enemiga
  • La distancia mínima de tirolina siempre capturada en tu base ahora se ha reducido un poco hacia dentro
  • Los supersoldados (cuando cae el Santuario de una línea) ahora dan un 15 % menos de recompensa
  • Vida base de los héroes aumentada en 40
  • Aumento de vida de los héroes incrementado en +4 y un 8 %
  • Bonificaciones por inversión en Vitalidad aumentadas un 12 %
  • Parche 21/03/2026:
  • La bonificación del árbol de inversión en Vitalidad vuelve a ser un aumento porcentual de la vida base en lugar de una bonificación fija (como estaba en diciembre)
  • Aumento de vida de los héroes incrementado en +3 y un 4 %
  • Inversión en Espíritu reajustada de 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 a 7/11/15/19/38/48/57/66/75/1007/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Resistencia espiritual de los neutrales pequeños aumentada del 35 % al 45 %35% → 45%

Pelea callejera

  • Se han mejorado los siguientes objetos potenciados: Tributo de Sangre, Tejido de Sombras, Sacrificio Sectario, Alfombra Mágica, Rito Curativo, Salto Majestuoso, Piel de Metal, Cartuchos Monstruosos, Caminante del Velo, Trance de Furia, Fuego Devuelto, Amuleto Reparador, Refutación, Maldición Desarmante, Disparo Dividido, Rayo de Rescate, Savia Espiritual, Reliquia Maldita, Aura Heroica, Cañón Oxidado, Protección Balística, Nullification Blast, Cloak of Opportunity
  • Unstable Concoction: ahora te hace imparable durante el estado previo a la explosión
  • Unstable Concoction: radio aumentado de 18 m a 22 m18m → 22m
  • Shadow Strike: aguante aumentado de +2 a +3+2 → +3
  • Shadow Strike: ahora otorga +350 de vida
  • Shadow Strike: DPS aumentado de 75 a 12575 → 125
  • Shadow Strike: escalado espiritual del DPS aumentado de 0,2 a 0,40.2 → 0.4
  • Shadow Strike: duración de la invisibilidad aumentada de 2,5 s a 3 s2.5s → 3s
  • Electric Slippers: radio de daño aumentado de 8 m a 12 m8m → 12m
  • Electric Slippers: Cadencia de tiro al deslizarse aumentada del 50 % al 60 %50% → 60%
  • Nullification Burst: radio aumentado de 12 m a 20 m12m → 20m
  • Nullification Burst: ahora otorga +40 % de Resistencia a desventajas
  • Celestial Blessing: tiempo de recarga reducido de 50 s a 30 s50s → 30s
  • Celestial Blessing: curación aumentada de hasta el 50 % de tu vida al 60 %up → 50% of your HP to 60%
  • Celestial Blessing: curación mínima aumentada de 300 a 400300 → 400
  • Runed Gauntlet: distancia cuerpo a cuerpo aumentada del 130 % al 150 %130% → 150%
  • Runed Gauntlet: reducción del tiempo de recarga al impactar de -12 % a -16 %-12% → -16%
  • Runed Gauntlet: reducción del tiempo de recarga al impactar de -3 s a -4 s-3s → -4s
  • Seraphim Wings: reducción de daño en el aire aumentada de -40 % a -60 %-40% → -60%
  • Seraphim Wings: impulso/salto aéreo adicional aumentado de +1 a ilimitado+1 → unlimited
  • Cloak of Opportunity: barrera aumentada de 300 a 500300 → 500
  • Cloak of Opportunity: tiempo de recarga reducido de 14 s a 12 s14s → 12s
  • Infinite Rounds: Cadencia de tiro aumentada del 30 % al 35 %30% → 35%
  • Piano místico: radio aumentado de 11 m a 12 m11m → 12m
  • Shrink Ray: ahora otorga +20 % de Cadencia de tiro mientras estás encogido
  • Víctor en Brawl: radio del aura de Aura de Sufrimiento reducido en 2 m
  • Bebop en Brawl: duración de Hiperrayo de -4 s a -5 s