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Deadlock Bible

Actualización del 29 jul 2025

Actualizado · Parche 4 nov 2026

De un vistazo
Notas oficiales del parche

Lo que dice Valve

Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.

General

  • La vida del Jefe Intermedio ahora queda fijada al aparecer. Vida base aumentada de 6725 a 12500 y aumento reducido de 470 a 200.6725 → 12500
  • Se ha rediseñado la recompensa de Rejuvenecedor del Jefe Intermedio. Ya no potencia a los soldados, ni reduce el tiempo de reaparición, ni mejora varias estadísticas. Al morir, caen al suelo 3 cristales de Rejuvenecedor (4 en las siguientes muertes del Jefe Intermedio). Recoger uno ahora te permite revivir en el sitio tras 3 s. Si ya tienes uno y recoges otro, irá a un aliado (prioridad: primero los aliados más cercanos y después los que hayan muerto más recientemente). Morir con Rejuvenecedor ya no cuenta como baja o muerte ni da recompensas. Mientras tienes la mejora de Rejuvenecedor, obtienes: +20 % de vida máxima, +20 % de Cadencia de tiro y +15 % de daño espiritual. Obtener la mejora te cura por completo y dura hasta 7 minutos.
  • Golpear cuerpo a cuerpo a un enemigo que está escalando un borde ya no cancela la escalada; en su lugar le aplica una ralentización del 80 % que baja hasta el 20 % a lo largo de 2 s.
  • Se ha añadido una desventaja que hace que subas cuerdas un 40 % más despacio durante 4 s después de recibir daño de un jugador. Esta desventaja solo existe mientras estás en una cuerda y se reduce hasta el 0 % en el último 1 s de esa ventana.
  • Ligera reducción de cuánto puedes girar mientras haces un cuerpo a cuerpo pesado
  • Daño base del cuerpo a cuerpo ligero reducido un 20 % (excepto para Viscoso, Calico y Bebop)
  • Tiempo de recarga del cuerpo a cuerpo pesado aumentado de 0,9 s a 1,0 s0.9s → 1.0s
  • Tiempo de recarga del cuerpo a cuerpo pesado al fallar aumentado de 0,9 s a 1,3 s0.9s → 1.3s
  • La duración del aturdimiento por parry ya no se reduce con la resistencia a desventajas
  • El daño adicional del parry ya no es exclusivo del cuerpo a cuerpo y ahora afecta a todos los tipos de daño (reducido del 35 % al 30 %)
  • Los héroes ahora tienen distintas velocidades de impulso (misma distancia, pero tardan más en recorrerla). Para empezar se dividen en 3 grupos. Grupo 1: +5 %, grupo 2: -5 %, grupo 3: -15 %.
  • Grupo 1: Hiedra, Bruma, Holliday, Calico, Garra Gris, Paradoja
  • Grupo 2: Siete, Espejismo, Lash, Yamato, Pocket, Viscoso, Víbora, Guardia, Vindicta, Sinclair, Espectro, Infernus, Lady Geist
  • Grupo 3: Mo y Krill, Abrams, El Navajas, Dínamo, Bebop, Kelvin, McGinnis
  • Se han quitado los teletransportadores de detrás de los Caminantes
  • A partir del minuto 20, el tiempo de aparición de los soldados se reduce de 30 s a 25 s30s → 25s
  • Aumento de la recompensa de los soldados reducido de 1,5 a 1,21.5 → 1.2
  • Se han quitado las plataformas de rebote del tejado de Nursery/Fish Market que llevaban de vuelta al centro.
  • Reparto entre aliados de los soldados actualizado de 100/65/30/20/15/11 % a 100/65/28/15/12/8 %
  • Aumento por minuto de las almas de los objetos destructibles reducido de 2,6 a 2,02.6 → 2.0
  • Multiplicadores de remontada reducidos un poco
  • Recompensa de los neutrales aumentada un 15 % (neutrales fuertes +25 %)
  • Tiempo de reaparición de los neutrales medianos aumentado de 360 s a 420 s (+17 %)360s → 420s
  • Tiempo de reaparición de los neutrales fuertes aumentado de 480 s a 600 s (+25 %)480s → 600s
  • Sinner's Sacrifice: daño de represalia aumentado de 40 a 6040 → 60
  • Sinner's Sacrifice: la bonificación por acabar con éxito con un cuerpo a cuerpo pesado ahora otorga 4 mejoras en lugar de 3 (ahora también se tarda un poco más en destruirlo por los cambios de ritmo del cuerpo a cuerpo)
  • Las recompensas por héroe ahora se reducen según el número de jugadores, como con los soldados. (Las bajas son menos eficientes y rentables cuando hay un grupo grande: con 1/2/3/4/5/6 jugadores la eficiencia es del 100/100/90/85/80/75 %)
  • Ralentización de movimiento al disparar reducida de -30 % a -25 %-30% → -25%
  • Vida de los Caminantes laterales aumentada un 10 %
  • Los objetivos ya no tienen un 20-25 % de Resistencia espiritual
  • Las siguientes habilidades ahora infligen un 50 % de daño a los objetivos: Última Defensa, Nube de Tormenta, Hiperrayo, Bombardeo Intenso
  • Soldados: velocidad al andar aumentada de 6,1 a 6,36.1 → 6.3
  • Soldados: velocidad al correr aumentada de 11 a 1311 → 13
  • Pequeñas reducciones en la curva de reaparición (minuto 19: de 40 s a 35 s; minuto 30: de 80 s a 75 s; minuto 40: sigue en 85 s)
  • Se ha actualizado el derribo de la tirolina para que los jugadores caigan en vertical y el aturdimiento no empiece hasta que toquen el suelo
  • Duración del aturdimiento al ser derribado de la tirolina reducida de 3 s a 2,5 s3s → 2.5s
  • Se ha añadido un nuevo indicador en la barra de vida para mostrar la curación pendiente (afecta a cosas como la pasiva de Abrams)
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17 héroes

Héroes

  • Ya no tiene +10 % de Resistencia a balas base
  • Ahora tiene +0,3 % de Resistencia a balas por nivel
  • Mejora T2 de Gancho Explosivo reducida de +50 % de Daño del arma a +40 %+50% Weapon Damage → +40%
  • Duración de la mejora T2 de Gancho Explosivo reducida de 12 s a 9 s12s → 9s
  • Mejora T1 de Brazo Mecánico reducida de +25 % de Daño del arma a +20 %+25% Weapon Damage → +20%
  • Duración de la mejora T1 de Brazo Mecánico reducida de 10 s a 6 s10s → 6s
  • Duración de la Maldición de Trampa Espiritual aumentada de 1,75 s a 2 s1.75s → 2s
  • Tiempo de recarga de Búho Guiado reducido de 135 s a 120 s135s → 120s
  • Vida por nivel reducida de 56 a 5256 → 52
  • Se ha corregido un error de Muro Espectral por el que, al apuntar a escaleras largas, la previsualización a veces las atravesaba
  • Se ha cambiado la partícula de previsualización de Muro Espectral
  • Muro Espectral ahora admite compensación de latencia
  • Muro Espectral ahora surgirá donde se muestra la partícula de previsualización al activar la erupción manualmente
  • Vida por nivel de las torretas reducida de 12 a 1012 → 10
  • Daño base de bala reducido un 10 %
  • Escalado del daño de bala aumentado un 10 %
  • Daño inicial según la vida actual de Aflicción aumentado del 10 % al 12 %10% → 12%
  • La furia ahora solo se acumula al dañar a jugadores
  • Acumulación de furia con todos los tipos de daño aumentada un 20 % (más fácil de acumular)
  • Duración del desgaste de la furia aumentada de 9 s a 12 s9s → 12s
  • Duración de Baño de Sangre reducida de 12 s a 6 s12s → 6s
  • Tiempo de recarga de Baño de Sangre reducido de 60 s a 45 s60s → 45s
  • Eliminación de daño de Baño de Sangre aumentada del 30 % al 40 %30% → 40%
  • Se han intercambiado las mejoras T1 y T2 de Baño de Sangre
  • Mejora T3 de Baño de Sangre aumentada de +20 % a +35 %+20% → +35%
  • Tiempo de recarga de Baño de Sangre reducido de 45 s a 25 s45s → 25s
  • Tiempo de recarga de la mejora T1 de Baño de Sangre aumentado de -25 s a -10 s-25s → -10s
  • Mejora T2 de Baño de Sangre aumentada de +6 % de daño diferido a +10 %+6% Deferred → +10%
  • Bonificación de daño diferido por furia de Baño de Sangre de +14 % a +15 %
  • Daño diferido de Baño de Sangre de +20 % a +25 %
  • Velocidad de movimiento base reducida de 7,1 a 6,97.1 → 6.9
  • Escalado espiritual de la velocidad de movimiento reducido de 0,023 a 0,020.023 → 0.02
  • Se han intercambiado las mejoras T1 y T2 de Sobretensión
  • Tiempo de recarga de Nube de Tormenta aumentado de 170 s a 180 s170s → 180s
  • Escalado de Poder espiritual de Nube de Tormenta reducido de 0,7 a 0,650.7 → 0.65
  • DPS de Nube de Tormenta reducido de 95 a 9095 → 90
  • Mejora T3 de Nube de Tormenta reducida de +65 a +60+65 → +60
  • Velocidad de esprint base reducida de 2,0 a 1,02.0 → 1.0
  • Regeneración base reducida de 1,5 a 1,01.5 → 1.0
  • Vida base reducida de 700 a 650700 → 650
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  • El rebote de la mejora T1 del cuervo ya no rebota en los objetivos
  • Mejora T3 de Estaca reducida de +2 m a +1 m+2m → +1m
  • Tiempo de recarga de Puñetazo Viscoso reducido de 30 s a 24 s30s → 24s
  • Mejora T3 de Puñetazo Viscoso aumentada de -11,5 s de tiempo de recarga a -12 s-11.5s Cooldown → -12s
  • Daño base de bala reducido de 17 a 1517 → 15
  • Aumento del daño de bala incrementado de 0,38 a 0,440.38 → 0.44
  • DPS reducido de 74 a 7074 → 70
  • Robo de vida contra no héroes de Última Defensa reducido del 15 % al 10 %15% → 10%
  • Daño de bala aumentado de 4,95 a 5,1154.95 → 5.115
  • Aumento del daño de bala reducido de 0,18 a 0,175 (mismo daño máximo total)0.18 → 0.175
  • Daño base del disparo alternativo reducido de 63,36 a 5063.36 → 50
  • El daño base del disparo alternativo ahora aumenta por nivel (+0,7)
  • Tiempo de ciclo del arma aumentado de 0,063 a 0,07 (un nerf)0.063 → 0.07
  • Distancia de deslizamiento de la mejora T1 de Serpenteo reducida de +25 % a +20 %+25% → +20%
  • Valor de crítico por disparo a la cabeza reducido del 80 % al 70 %80% → 70%
  • Se han corregido algunos problemas con la hitbox y su tamaño en algunas zonas
41 objetos

Objetos

  • Curación con PNJ reducida de 20 a 1520 → 15
  • Daño del arma reducido del 8 % al 6 %8% → 6%
  • Resistencia a balas reducida del 10 % al 6 %10% → 6%
  • Resistencia a balas reducida del 10 % al 6 %10% → 6%

Spirit Shredder Bullets

  • Reducción de Resistencia espiritual aumentada de -7 % a -8 %-7% → -8%
  • Una vez completada la acumulación, la duración de la desventaja se renueva en lugar de empezar a acumularse de nuevo
  • Cadencia de tiro aumentada del 18 % al 20 %18% → 20%
  • Daño del arma principal aumentado del 165 % al 185 %165% → 185%
  • Daño reducido del 2,5 % de la vida máxima al 2,1 %2.5% Max HP → 2.1%
  • Ahora escala con el Poder espiritual (0,005 %)
  • Resistencia a balas reducida del 16 % al 8 %16% → 8%
  • Reducción de curación reducida de -50 % a -40 %-50% → -40%
  • Ahora otorga +4 de regeneración fuera de combate
  • Velocidad de movimiento al activarse aumentada de 1,75 a 21.75 → 2
  • Velocidad de las balas reducida de -25 % a -30 %-25% → -30%
  • Recuperación del aguante reducida de -10 % a -20 %-10% → -20%
  • Ahora otorga +1 de esprint
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  • Reducción de Resistencia espiritual aumentada de -7 % a -8 %-7% → -8%
  • Resistencia a balas reducida del 20 % al 12 %20% → 12%
  • Distancia del cuerpo a cuerpo pesado reducida de +70 % a +60 %+70% → +60%

Armor Piercing Rounds

  • Probabilidad reducida del 60 % al 50 %60% → 50%
  • Duración reducida de 25 s a 18 s25s → 18s
  • Tiempo de recarga reducido de 40 s a 32 s40s → 32s
  • Ahora otorga +25 % de daño cuerpo a cuerpo al revelarte con una emboscada
  • Daño aumentado de 45 a 5045 → 50
  • Duración de la mejora aumentada de 10 s a 14 s10s → 14s
  • Tiempo de recarga reducido de 45 s a 40 s45s → 40s
  • Barrera reducida de 400 a 325400 → 325
  • La barrera ya no escala con el Poder espiritual (1,116)
  • La barrera ahora escala con los niveles (+4)
  • Barrera reducida de 400 a 325400 → 325
  • La barrera ya no escala con el Poder espiritual (1,116)
  • La barrera ahora escala con los niveles (+4)
  • Resistencia a balas reducida del 10 % al 6 %10% → 6%
  • Daño de bala devuelto reducido del 60 % al 50 %60% → 50%
  • Daño espiritual devuelto del 30 % al 25 %
  • Tiempo de recarga reducido de 14 s a 12 s14s → 12s
  • Tiempo de recarga reducido de 24 s a 20 s24s → 20s

Debuff Remover

  • Vida adicional reducida de 125 a 100125 → 100
  • Tiempo de recarga aumentado de 45 s a 50 s45s → 50s
  • Regeneración fuera de combate aumentada de 2 a 3,52 → 3.5
  • Resistencia espiritual reducida del 30 % al 25 %30% → 25%
  • Tiempo de recarga reducido de 45 s a 40 s45s → 40s
  • Ahora reduce la Resistencia a balas un 5 %
  • Tiempo de recarga reducido de 25 s a 20 s25s → 20s
  • Reducción de Cadencia de tiro reducida de -35 % a -30 %-35% → -30%
  • Resistencia espiritual reducida del 10 % al 6 %10% → 6%
  • Duración aumentada de 3 s a 3,5 s3s → 3.5s
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  • Reducción de Resistencia a balas aumentada de -12 % a -13 %-12% → -13%
  • Reducción de Poder espiritual aumentada de -15 a -18-15 → -18
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 30 m a 40 m30m → 40m
  • Vida adicional aumentada de 50 a 7550 → 75
  • Tiempo de recarga reducido de 25 s a 20 s25s → 20s
  • Tiempo de recarga aumentado de 8 s a 14 s8s → 14s
  • Duración aumentada de 6 s a 8 s6s → 8s
  • Cadencia de tiro aumentada del 20 % al 22 %20% → 22%
  • Poder espiritual aumentado de 25 a 2825 → 28
  • Ahora ignora la Resistencia espiritual del enemigo
  • Daño reducido del 6 % al 5 %6% → 5%
  • Daño aumentado del 2,4 % al 2,6 %2.4% → 2.6%
  • Velocidad del proyectil aumentada de 800 a 1600800 → 1600
  • Velocidad del proyectil aumentada de 1800 a 24001800 → 2400

Otros cambios

Objetos de Espíritu

Héroes

  • Duración de la mejora de Rejuvenecedor reducida de 7 minutos a 5 minutos7 minutes → 5 minutes
  • Caminantes laterales +16 % de vida, Caminantes centrales +8 % de vida
  • Tiempo de recarga de Revientatanques aumentado de 12 s a 14 s12s → 14s
  • Daño adicional del parry reducido del 30 % al 25 %30% → 25%
  • El Rejuvenecedor vuelve a soltar 1 cristal, y cada golpe cuerpo a cuerpo pesado da un crédito al equipo (hasta 3 en el primer Jefe Intermedio y 4 en los siguientes). Todo el equipo obtiene la mejora. Cuando un aliado muere, reaparece en el sitio, pierde la mejora y los créditos de Rejuvenecedor del equipo se reducen en 1 (cada aliado solo puede consumir un crédito). La barra superior muestra un indicador con los créditos de Rejuvenecedor restantes. Cuando se gastan todos, la mejora desaparece para todos.
  • Duración de la mejora reducida a 4 minutos (era de 7 min en el último rediseño y de 5 min en el ajuste más reciente)
  • Mejora reducida de +20 % de vida máxima a +15 %+20% max hp → +15%
  • Mejora reducida de +20 % de Cadencia de tiro a +15 %+20% fire rate → +15%
  • Velocidad de impulso de los héroes del grupo 3 aumentada de -15 % a -10 %-15% → -10%