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Deadlock Bible
Configuración y PC · Intermedio · 5 min de lectura

Controles de Deadlock y configuración de quick cast

Teclas por defecto que cambiar, Lanzamiento instantáneo, rápido o con confirmación, lanzamiento alternativo y sobre ti mismo, y esquemas para copiar.

Por Equipo editorial de Deadlock Bible

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés

En esta página
  1. Lo que cambia casi todo el mundo
  2. Teclas por defecto de Deadlock
  3. Teclas que vale la pena cambiar
  4. Lanzamiento instantáneo vs Lanzamiento rápido vs Confirmar lanzamiento
  5. Qué modo de lanzamiento usar
  6. Lanzamiento alternativo y sobre ti mismo
  7. Cancelar habilidades
  8. Teclas por héroe
  9. Esquemas de teclas que funcionan

Lo que cambia casi todo el mundo

Casi todos dejan las habilidades en 1 a 4, pasan sus dos objetos activos más importantes de V y C a los botones laterales del mouse y ponen las habilidades en Lanzamiento rápido (Quick Cast) o Lanzamiento instantáneo (Instant Cast) para que salgan sin un segundo clic. Todo está en “Configuraciones > Asignaciones de teclas” (Settings > Keybinds), con las opciones de lanzamiento arriba del todo en la sección “Habilidades” (Abilities).

El Lanzamiento rápido no te va a hacer mejor por sí solo. Le quita un clic a cada habilidad, y a lo largo de una partida eso se traduce en combos más rápidos y menos habilidades lanzadas hacia donde no era.

Teclas por defecto de Deadlock

Estas son las teclas de una instalación nueva. Valve ha ido añadiendo y separando acciones con el tiempo, así que pulsa “Ver el mapa de asignaciones de teclas” (View Keybind Map) arriba de la página de “Asignaciones de teclas” para ver qué hace cada tecla ahora mismo, conflictos incluidos.

  1. Habilidades: 1, 2, 3, 4 (la 4 es tu definitiva).
  2. Objetos activos: Z, X, C, V.
  3. Saltar/trepar (Jump / mantle): Espacio. Vías rápidas/cuerda (Zipline / rope): también Espacio por defecto.
  4. Impulso (Dash): Shift izquierdo. Agacharse/deslizarse (Crouch / slide): Ctrl izquierdo. Impulsarse hacia abajo (Down dash): doble toque de agacharse.
  5. Cuerpo a cuerpo (Melee): Q (toque para el ligero, mantén para el pesado). Contraataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto (Melee parry / throw held item): F.
  6. Disparo (Fire): clic izquierdo. Zoom / disparo alt. (Zoom / alt-fire): clic derecho. Recargar (Reload): R.
  7. Abrir tienda (Open shop): B. Marcador (Scoreboard): Tab. Información adicional (Extra info): Alt izquierdo.
  8. Consola del desarrollador (Dev console): F7, una vez activada en “Juego > Interfaz” (Game > Interface).
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Teclas que vale la pena cambiar

Algunas teclas por defecto se pelean con tu mano de movimiento. Durante casi toda una pelea estás manteniendo W y normalmente Shift o Ctrl, así que C y V quedan lejos justo cuando necesitas el botón del pánico.

  1. Pon tus dos activos más importantes en los botones laterales del mouse. Piel de Metal, Transformación Etérea o Imparable no sirven de nada si no puedes pulsarlos mientras te mueves de lado.
  2. Dale al impulso hacia abajo su propia tecla. Se puede reasignar desde la actualización del 29 de septiembre de 2026, y una tecla dedicada es mucho más fiable en plena pelea que el doble toque de agacharse.
  3. Prueba “Alternar agacharse/deslizarse” (Toggle crouch / toggle slide) si mantener Ctrl en los deslizamientos largos te cansa la mano.
  4. Quita “Vías rápidas/cuerda” de Espacio si te enganchas a las tirolinas cuando querías saltar. Las cuerdas usan la tecla que le pongas.
  5. Asigna “Indicación en el mundo” (In-world Ping) a una tecla que puedas pulsar sin pensar. Un ping en el Jefe Intermedio vale más que un párrafo en el chat.
  6. Las teclas “Mejorar habilidad 1” a “Mejorar habilidad 4” (Upgrade ability 1–4) gastan Puntos de Habilidad sin abrir ningún menú. Ponlas con teclas modificadoras si siempre se te olvida mejorar.

Lanzamiento instantáneo vs Lanzamiento rápido vs Confirmar lanzamiento

El desplegable “Modo de lanzamiento” (Casting mode), arriba de “Asignaciones de teclas > Habilidades”, fija el modo por defecto para todas las habilidades, y puedes cambiarlo en cada habilidad por separado.

  1. Lanzamiento instantáneo: la habilidad sale en cuanto pulsas la tecla.
  2. Lanzamiento rápido: la habilidad sale al soltar la tecla. Mantenla para ver la zona de efecto y suelta para lanzar.
  3. Confirmar lanzamiento (Confirm Cast): la tecla selecciona la habilidad y Disparo la lanza. El clásico esquema de dos clics.
  4. Habilidad predeterminada (Ability Default): usa el modo de lanzamiento que Valve haya puesto para esa habilidad u objeto.

Qué modo de lanzamiento usar

Lanzamiento rápido le va bien a casi todo el mundo. Conservas la vista previa de apuntado mientras mantienes la tecla pero nunca necesitas el segundo clic, así que disparar, impulsarte y lanzar habilidades fluye todo junto. Es lo más parecido al quick cast con indicador de otros MOBA. Dale 20 partidas antes de juzgarlo.

Lanzamiento instantáneo es todavía más rápido pero pierde la vista previa, así que úsalo en habilidades que ya apuntas con la mira o que no necesitan apuntado: mejoras sobre ti mismo, habilidades que salen recto hacia delante, botones del pánico. Confirmar lanzamiento sigue teniendo su sitio en habilidades de largo alcance o dirigidas a una zona en las que fallar te cuesta la pelea, porque te da tiempo para alinearla y te deja cancelar.

Los objetos tienen su propio ajuste, “Lanzamiento de objetos activos” (Active item casting), en “Asignaciones de teclas > Objetos” (Keybinds > Items). Si casi todos tus activos son defensivos sobre ti mismo, ponlo en Lanzamiento instantáneo; con Piel de Metal no hay nada que apuntar.

Lanzamiento alternativo y sobre ti mismo

Lanzarte una habilidad a ti mismo pasa por el lanzamiento alternativo. Rito Curativo, Rayo de Rescate y Barrera Divina indican que se pueden lanzar sobre uno mismo, y algunas habilidades tienen su propio lanzamiento alternativo: el Barril de Pólvora de Holliday se puede colocar a sus pies y el Truco de Cartas de Espectro puede disparar en orden inverso.

“Modo de lanzamiento alternativo” (Alternate cast mode) tiene tres opciones. Mantener presionado (Press and Hold) hace el lanzamiento alternativo cuando mantienes la tecla de la habilidad un tiempo fijo (“Tiempo de pulsación para el lanz. alternativo”, Alternate cast hold time, de 0,02 a 0,3 segundos, 0,15 por defecto). Doble toque (Double Tap) lo hace cuando pulsas la tecla dos veces dentro del “Intervalo entre toques para el lanzamiento” (Double tap cast window; también de 0,02 a 0,3 segundos, 0,2 por defecto). Alternar botón de lanzamiento (Alternate Cast Button) usa una tecla aparte: selecciona la habilidad y luego púlsala, o mantenla y pulsa la tecla de la habilidad.

Lanzamiento rápido y Mantener presionado no se llevan bien, porque los dos dependen de cuánto tiempo mantienes la tecla. Si cambias a Mantener presionado, las habilidades que tengas en Lanzamiento rápido vuelven a Habilidad predeterminada (el menú te avisa antes). Si quieres Lanzamiento rápido en todo, usa Doble toque o Alternar botón de lanzamiento en una tecla del pulgar.

Cancelar habilidades

“Cancelar habilidad” (Cancel ability) tiene su propia tecla, y Saltar también cancela las habilidades canalizadas por defecto. Activa “Cancelar con la tecla de habilidad” (Cancel with ability key) y volver a pulsar la misma tecla también cancela, algo muy práctico en habilidades con objetivo: 2 para empezar a apuntar y otra vez 2 para guardarla sin gastarla.

Teclas por héroe

Con “Configuraciones > Avanzado > Asignaciones de configuraciones específicas de héroes” (Settings > Advanced > Hero-specific settings) activado, cada héroe puede tener sus propias teclas, modos de lanzamiento, modo de lanzamiento alternativo, mira y sensibilidad del mouse. Elige un héroe en el icono de arriba a la izquierda de los ajustes. El primer icono son tus ajustes base, y todos los héroes usan esos en lo que no hayas cambiado.

Mantén pulsado Tab mientras navegas por los ajustes para resaltar lo que se puede configurar por héroe. No abuses: cada diferencia entre héroes es una cosa más que recordar en plena pelea.

Esquemas de teclas que funcionan

Tres esquemas que funcionan. Revisa cada uno después en “Ver el mapa de asignaciones de teclas” para que ninguna tecla haga dos cosas, y practica un esquema nuevo en el Modo de pruebas (Sandbox) antes de llevarlo a clasificatoria.

  1. Por defecto más botones del mouse: habilidades de 1 a 4, “Objeto 1” y “Objeto 2” (Item 1, Item 2) en los dos botones laterales, “Objeto 3” y “Objeto 4” en X y Z. “Modo de lanzamiento” en Lanzamiento rápido y “Modo de lanzamiento alternativo” en Doble toque. El paso más fácil desde la configuración por defecto.
  2. Pegado a WASD: habilidades 1 a 3 en Q, E y C, la definitiva en 4, el cuerpo a cuerpo en un botón lateral del mouse y los objetos en 1, 2, 3 y Z. Reasigna lo que hubiera en E o C. Cuesta como una semana acostumbrarse, pero tus tres habilidades básicas acaban justo al lado de los dedos con los que te mueves.
  3. Mucho uso de objetos: habilidades de 1 a 4, los cuatro activos en botones del mouse y Z/X, “Lanzamiento de objetos activos” en Lanzamiento instantáneo y Alternar botón de lanzamiento en Alt izquierdo para lanzarte curaciones. Va bien en apoyos que tiran Rayo de Rescate y Barrera Divina en cuanto vuelven a estar disponibles.
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