Runas y potenciadores de los puentes en Deadlock
Qué hacen los cuatro potenciadores de los puentes, cuándo aparecen, quién debe tomar cada uno y cómo funcionan las mejoras permanentes de los rompibles.
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés
En esta página
- ¿Qué son las runas en Deadlock?
- Los cuatro potenciadores y sus valores
- Qué potenciadores aparecen y cuándo
- Quién debe tomar cada potenciador
- Cómo se pierde un potenciador de puente
- Mejoras permanentes de los objetos rompibles
- Los potenciadores de los puentes y el Rejuvenecedor
- Otras fuentes de mejoras permanentes
¿Qué son las runas en Deadlock?
«Runas» es como la mayoría de los jugadores llaman a los potenciadores de los puentes (bridge buffs): power-ups que aparecen en dos puentes en el minuto 5:00 y luego cada cinco minutos. Dale un cuerpo a cuerpo pesado a la piedra brillante para reclamarla y conseguirás una de cuatro mejoras temporales (Arma, Lanzamiento, Movimiento o Supervivencia) durante 160 segundos.
No los confundas con las pequeñas mejoras permanentes que sueltan las cajas y estatuas al romperse, que vemos más abajo. Los potenciadores de los puentes son grandes y duran poco. Las mejoras de los rompibles son pequeñas, pero te duran toda la partida.
Los cuatro potenciadores y sus valores
Todos empiezan flojos en el minuto 5 y escalan hasta el minuto 40. Valores iniciales y finales desde el parche del 21 de noviembre de 2025:
Arma (Gun): de +12 % a +35 % de cadencia de tiro y de +35 % a +70 % de munición. Al recogerlo también se recarga tu arma.
Lanzamiento (Casting): de +15 a +65 de Poder Espiritual y del 12 % al 20 % de reducción del tiempo de recarga.
Movimiento (Movement): de +2 a +4 de aguante, de +1,5 a +4 m/s de velocidad de esprint, de +20 % a +50 % de regeneración de aguante y de +40 % a +80 % de velocidad en tirolina.
Supervivencia (Survival): de +200 a +750 de vida adicional y de 4 a 40 de regeneración de vida.
Qué potenciadores aparecen y cuándo
Hay dos puentes, así que en cada aparición salen dos potenciadores. La pareja del 5:00 es aleatoria y en el 10:00 salen los otros dos, así que en el minuto 10 ya han salido los cuatro una vez. El minimapa muestra qué potenciador espera en cada puente.
Después, el ciclo se repite cada cinco minutos, con cada potenciador más fuerte que el anterior. Decide con tu equipo quién toma cada uno antes de que aparezca.
Quién debe tomar cada potenciador
Dale el potenciador a quien más le sirva, no a quien casualmente esté en el puente. Arma es para tu carry de arma principal, y la recarga gratis hace que convenga recogerlo justo antes de una pelea. Lanzamiento vale más en un héroe de espíritu con la definitiva lista, porque la reducción de recarga le devuelve antes las habilidades. Supervivencia le va al héroe de primera línea que está a punto de comerse la atención de un Caminante. Movimiento es el potenciador del que rota por el mapa: más aguante para las rutas de gank y tirolinas más rápidas de vuelta a la línea.
160 segundos dan para un objetivo o una pelea, no para una vuelta de farmeo. Un potenciador de Lanzamiento gastado en limpiar campamentos durante dos minutos es un desperdicio.
- Recoge el potenciador de camino a una pelea, no al volver de una.
- Mira el icono del minimapa antes de ir. Un potenciador de Supervivencia no vale el viaje para un Místico que está farmeando.
- Si no lo vas a tomar tú, marca el puente para que lo tome el compañero adecuado.
Cómo se pierde un potenciador de puente
El potenciador termina cuando se acaba su temporizador o cuando mueres. Reliquia Maldita también lo quita, porque elimina todas las mejoras que no sean de definitiva de su objetivo, así que un carry con el potenciador de Arma es buen objetivo para ella. Los potenciadores de los demás jugadores se ven debajo de sus barras de vida, así que sabes quién acaba de recoger uno.
Mejoras permanentes de los objetos rompibles
Las cajas y estatuas repartidas por el mapa sueltan pequeñas mejoras permanentes al romperlas, y estas se mantienen aunque mueras. Golpéalas cuerpo a cuerpo, dispárales o atraviésalas con un impulso. No todas sueltan una mejora, así que rompe todo lo que haya en tu ruta.
Cada una suma un poco a una sola estadística: daño de arma, cadencia de tiro, munición, reducción del tiempo de recarga, vida o Poder Espiritual, además de versiones más pequeñas de resistencia y movimiento. Escalan con el tiempo, del nivel 1 al principio al nivel 2 tras 10 minutos y al nivel 3 tras 30, así que la vida va +15, +20, +30 y el Poder Espiritual +2, +3, +4.
Casi todos los rompibles reaparecen cada tres minutos. Los de los túneles subterráneos aparecen por primera vez en el 5:00 y reaparecen cada cinco minutos (parche del 16 de septiembre de 2026).
- Recoge las mejoras que caen. Dejar una en el suelo retrasa la siguiente aparición.
Los potenciadores de los puentes y el Rejuvenecedor
El Rejuvenecedor no es una runa. Es la mejora de equipo por matar al Jefe Intermedio: reapariciones más rápidas y soldados más fuertes para todo tu equipo, y dura tres minutos desde el parche del 30 de junio de 2026. Los potenciadores de los puentes solo ayudan a quien los recoge, pero si haces coincidir los dos, un carry con el potenciador de Arma empujando detrás de los soldados del Rejuvenecedor puede tumbar un Caminante que debería haber aguantado.
Otras fuentes de mejoras permanentes
Dos objetivos dan el mismo tipo de mejora permanente. El Jefe Intermedio da dos a cada jugador de tu equipo, y la Urna de Almas da cuatro a quien la entrega. Si te sigue matando un carry que parece un poco demasiado fuerte para sus objetos, mira cuántas de estas ha acumulado.