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Deadlock Bible
Mecánicas · Intermedio · 7 min de lectura

Movimiento: impulso, deslizamiento, tirolinas y bloqueo

Todos los héroes tienen el mismo kit de movimiento, y practicarlo es la única mejora que no cuesta almas.

Por Equipo editorial de Deadlock Bible

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés

En esta página
  1. Aguante e impulso
  2. Esprint y deslizamiento
  3. Tirolinas
  4. Cuerpo a cuerpo y bloqueo

Aguante e impulso

Todos los héroes pueden impulsarse, y cada impulso gasta aguante. La mayoría de los héroes empiezan con 3 cargas de aguante (revisa el panel de estadísticas de cada héroe). El salto impulsado, un impulso seguido rápidamente de un salto, te lleva mucho más lejos que cualquiera de los dos por separado. Así es como persigues y como escapas.

Esprint y deslizamiento

Fuera de combate esprintas automáticamente para ganar velocidad extra. Deslizarte conserva el impulso, y deslizarte cuesta abajo te acelera. Sal de una esquina deslizándote y luego haz un salto impulsado para cruzar calles abiertas más rápido que cualquiera que vaya andando.

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Tirolinas

Las tirolinas te llevan con las manos libres, así que puedes disparar y lanzar habilidades mientras viajas. Usa el acelerón para ganar velocidad. Puedes soltarte en cualquier punto: los mejores ganks llegan desde una tirolina por encima de la cabeza del enemigo, no desde el final del recorrido.

Cuerpo a cuerpo y bloqueo

El cuerpo a cuerpo ligero es rápido; el pesado se carga y pega mucho más. Si ves a un enemigo preparar un cuerpo a cuerpo pesado, bloquéalo: un bloqueo con éxito lo aturde y lo deja vendido. También funciona al revés: amaga el cuerpo a cuerpo pesado, deja que falle el bloqueo y dispárale mientras lo tiene en recarga.

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