Saltar al contenido
Deadlock Bible

MatchEdge

Beta

Mete ambos equipos línea a línea, marca tu héroe y entra sabiendo qué comprar, a quién matar y cuándo pelear.

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Mano ÁmbarLlama Zafiro
Abrams
McGinnis
York
Línea 1
Víbora
Kelvin
Bruma
Dínamo
Broadway
Línea 2
Guardia
Infernus
Siete
Espectro
Greenwich
Línea 3
Lady Geist
Paradoja
Publicidad
Abrams
Tu plan · York
con McGinnis contra Víbora y Kelvin
Ventaja en línea
+0,8Igualado
Cómo les va a Abrams y McGinnis en esta línea, más 50,9 % de sinergia de pareja, frente al 50 %.
Ventaja de draft
+5,4Gran ventaja
Cada cara a cara aliado contra enemigo más la sinergia de equipo, en puntos por encima del empate.
Línea York

Gana tu línea, rival a rival

Víbora
Asesino · Carry
55,4 %
compañero 53,4 %

Respeta Boleadora Petrificante. Castiga después de Boleadora Petrificante. Mantente por encima de la mitad de vida; Veneno Letal escala con la vida perdida.

  • Víbora gana el farmeo por ~11,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  • Víbora busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
  • Tu propia curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Guía completa de Abrams contra Víbora
Kelvin
Héroe · Apoyo · Primera línea
47,3 %
compañero 45,4 %

Respeta Refugio Congelado. Castiga durante los 185 segundos de recarga del Refugio. Haz que gaste Refugio Congelado antes de usar tu gran definitiva: la cúpula bloquea la línea de visión.

Guía completa de Abrams contra Kelvin
Progresión de habilidades

Orden de mejoras

Esta partida
Habitual

59,4 % de victorias en 117.860 partidas

  1. Maximiza Embestida de Hombro primero — habilidad de daño principal.
  2. Impacto Sísmico — desbloquéala y mejórala siempre que tengas puntos.
  3. Extracción de Vida — habilidad de daño principal.
  4. Resiliencia Infernal — pasiva; los puntos la escalan toda la partida.
  5. Los niveles de mejora cuestan 1, 2 y 5 Puntos de Habilidad.
Ajústalo a tu línea
Punto temprano Mete un punto temprano en Embestida de Hombro: Víbora se lanza sobre ti, y tener una huida lista vale más que un intercambio perdido.
Punto temprano Víbora gana el farmeo: un punto temprano en Extracción de Vida limpia oleadas y te mantiene en línea.
Prioridades de baja

Objetivos

Publicidad
Build recomendada · Abrams

Build para esta partida

Inicio de partida · 4000 almas
A BocajarroPrecio 80068,4 % de elección · 52,5 % de victorias
Regeneración AdicionalPrecio 80060,4 % de elección · 52,1 % de victorias
Robo de Vida Cuerpo a CuerpoPrecio 80057,2 % de elección · 53 % de victorias
Carga Cuerpo a CuerpoPrecio 160028,6 % de elección · 56,7 % de victorias
Mitad de partida · 9600 almas
Destructor de Resistencia a BalasPrecio 160038,1 % de elección · 53,5 % de victorias
AcechadorPrecio 160029 % de elección · 51,7 % de victorias
Golpe VitalPrecio 320028,3 % de elección · 55,5 % de victorias
Final de partida · 22.400 almas
Puños AplastantesPrecio 640052,5 % de elección · 56,4 % de victorias
Duración SuperiorPrecio 320048 % de elección · 54,5 % de victorias
Golpe FantasmalPrecio 640032,6 % de elección · 58,9 % de victorias
Por qué los cambios
Balas Tóxicas (Mitad de partida) — Kelvin, Guardia, Lady Geist se curan: la anticuración es obligatoria.
Imparable (Final de partida) — Víbora e Infernus tienen definitivas de inmovilización.
Progresión

Cronología de la partida

  1. 0–2 min
    Ve a York con McGinnis. Asegura cada orbe; tu héroe promedia 144 últimos golpes por partida.
  2. ~5 min
    Pico de línea. Busca un intercambio en cuanto lo completes.
  3. ~5 min
    Pico de línea. Busca un intercambio en cuanto lo completes.
  4. 8–12 min
    Empuja, deja que tu oleada llegue al Guardián y pégale con tu compañero. Luego rota a la línea que necesite ayuda.
  5. ~8 min
    Pico de poder de mitad de partida: agrúpate para un objetivo.
  6. 15–25 min
    Tu draft va por delante: fuerza los Caminantes y toma el Jefe Intermedio después de ganar una pelea.
  7. ~15 min
    Pico de poder de mitad de partida: agrúpate para un objetivo.
  8. 25+ min
    Agrúpate con tu equipo, toma un Santuario, reagrúpate y ve a por el segundo. Pelea cuando hayan gastado sus definitivas clave.
  9. ~25 min
    Objeto de final de partida: es cuando tu héroe está en su punto más fuerte.
  10. ~28 min
    Objeto de final de partida: es cuando tu héroe está en su punto más fuerte.
Composición de equipo

Lectura del draft

Tu equipo
Apoyo2
Iniciador2
Primera línea1
Carry3
Pick0
Equipo enemigo
Apoyo1
Iniciador2
Primera línea3
Carry2
Pick1
Perfil de daño enemigo (est.)
55 % espiritual45 % de arma
5 habilidades enemigas de control de masas · 3 héroes con curación
Publicidad
Publicidad
La opinión de Deadlock Bible

Jugar a Abrams en esta partida

Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.

Línea
Avanza cada vez que tengas Extracción de Vida lista e intercambia aguantando el hostigamiento rival: Resiliencia Infernal te devuelve el daño recibido. Guarda Embestida de Hombro para cuando estén cerca de una pared.
Mitad de partida
Rota a la línea con la pareja más frágil y estampa a uno de ellos contra el terreno. Eres quien abre la puerta de los Caminantes para tu equipo.
Final de partida
Impacto Sísmico inicia peleas de equipo: cae sobre la retaguardia, aturde a tres, usa Extracción y deja que tus carrys rematen. Compra anti-CC para que no puedan kitearte.

Beta. Las tasas de victoria, las sinergias y las estadísticas de objetos salen de 5,17 millones de partidas recientes; los cambios, el orden de mejoras y los planes son decisiones nuestras basadas en esos datos.