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Deadlock Bible
Mecánicas · Intermedio · 6 min de lectura

Modo de pruebas (Sandbox) de Deadlock y rutinas de práctica

Cómo usar el Modo de pruebas, los bots y la consola para medir tu DPS y practicar bloqueos y últimos golpes, más una rutina de 20 minutos antes de jugar.

Por Equipo editorial de Deadlock Bible

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés

En esta página
  1. Dónde practicar en Deadlock
  2. Cómo abrir el Modo de pruebas
  3. Qué hay en el mapa del Modo de pruebas
  4. Ajustes del Modo de pruebas que conviene conocer
  5. Comandos de consola para practicar
  6. Cómo hacer una prueba de DPS
  7. Una rutina de práctica de 20 minutos
  8. Partidas contra bots y Explorar NYC
  9. Errores que te hacen perder el tiempo practicando

Dónde practicar en Deadlock

Deadlock tiene cuatro sitios para practicar: el Atrio (Atrium) de tu Escondite (Hideout) para pruebas rápidas, el Modo de pruebas para entrenar de verdad, las partidas contra bots para el ritmo de partida y Explorar NYC (Explore NYC) para aprender rutas en el mapa completo. Casi todos los jugadores solo usan el Atrio, y por eso lo que practican no se nota en las partidas.

El Atrio sirve para ver qué hace una habilidad. Tiene un muñeco aliado y uno enemigo, un trampolín, una cuerda y una máquina con un botón rojo que golpeas cuerpo a cuerpo para activar recargas rápidas y aguante infinito. Para todo lo que quieras mejorar, entra en el teletransportador del fondo y carga el Modo de pruebas completo.

Cómo abrir el Modo de pruebas

Elige el Modo de pruebas en el menú de jugar (la terminal de juego del Escondite), o entra en el teletransportador del fondo del Atrio. El teletransportador que hay dentro del Modo de pruebas te devuelve.

Apareces junto a una tienda de curiosidades, en una zona que te cura, pero puedes comprar objetos en cualquier punto del mapa del Modo de pruebas, así que no tienes que volver caminando para probar una build nueva.

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Qué hay en el mapa del Modo de pruebas

Cada zona está pensada para un ejercicio distinto. El jardín de la izquierda tiene un Guardián de línea aliado y uno enemigo, un Caminante enemigo y soldados que aparecen detrás de cada Guardián y pelean entre ellos, así que es tu línea para practicar últimos golpes y orbes de alma. La galería de la derecha tiene muñecos de prueba aliados y enemigos junto a una zona de tiro, además de un muñeco que corre de un lado a otro detrás del camión. Cerca hay un velo cósmico (Cosmic Veil), una cuerda, un trampolín, dos power-ups, un Rejuvenecedor y un par de teletransportadores.

El gimnasio tiene un muñeco que te lanza ataques cuerpo a cuerpo, la única forma fiable de practicar el momento del bloqueo fuera de una partida. El almacén tiene un campamento neutral con neutrales pequeños, medianos y grandes para probar la velocidad de limpieza. Desde la actualización City Never Sleeps (29 de septiembre de 2026) el mapa también tiene los nuevos objetivos, y las cajas y los neutrales aparecen por primera vez a los 5 segundos en lugar de a los 30.

Ajustes del Modo de pruebas que conviene conocer

El panel de ajustes se divide en “Mis herramientas de héroe” (Hero Tools), “Reglas del juego” (Game Rules) y “Opciones básicas de los bots” (Hero Control). Estos son los botones que importan para practicar:

  1. Usa “Subir de nivel” (Level Up) o “Nivel máximo” (Max Level) para probar un héroe al nivel al que de verdad lo juegas, no a nivel uno.
  2. Pulsa “Todas las mejoras” (All Perks) para desbloquear todas las mejoras de habilidad cuando pruebes un combo de final de partida.
  3. Usa “50 % de vida” (Half Health) y “100 % de vida” (Full Health) para resetear entre pruebas, así cada intento empieza igual.
  4. Activa “Sin muertes” (No Death) mientras entrenas y desactívalo antes de juzgar si una pelea se puede ganar.
  5. “Sin tiempo de recarga” (No Cooldown) deja las recargas en 1 segundo, no en cero, así que las cadenas de habilidades que necesitan relanzar al instante siguen sin funcionar.
  6. Usa “Vel. −” (Speed-) para ralentizar el juego mientras aprendes un timing, como la señal de un bloqueo o un salto impulsado.
  7. Genera un héroe con “+Como enemigo” (As Enemy) donde apunte tu mira y pulsa “Hacer imitador” (Make Mimic) para que copie tus movimientos. Actívalo y muévete de lado a lado, y tendrás un objetivo en movimiento que esquiva como lo hacen los jugadores.
  8. Pulsa “Dejar de imitar” (Clear Follow) cuando termines con “Hacer imitador” o “Hacer títere” (Make Puppet), o el bot seguirá copiándote.

Comandos de consola para practicar

Activa la consola de desarrollador en los ajustes del juego y pulsa F7 para abrirla. Por debajo, los botones del Modo de pruebas son comandos de consola: “Reiniciar héroe” (Reset Hero) ejecuta resetme, “Nivel máximo” ejecuta givelevelupgold 35, “50 % de vida” ejecuta healthpct 50, y los botones de velocidad ejecutan host_timescale_dec, host_timescale 1.0 y host_timescale_inc.

Los comandos de cheat no funcionan en partidas normales. En una partida personalizada puedes activarlos con sv_cheats true. Los que vale la pena recordar:

  1. hud_damagemeter true muestra tu DPS actual junto a la mira.
  2. citadel_spawn_nearby_neutrals hace reaparecer el campamento que acabas de limpiar.
  3. trooper_kill_all limpia la línea para que puedas repetir una prueba de oleada.
  4. citadel_enable_fast_cooldowns da a todas las habilidades una recarga de 2 segundos, y citadel_disable_fast_cooldowns lo desactiva.
  5. bot_kick_all quita todos los bots, muñecos incluidos, así que tendrás que volver a generarlos.
  6. Si tu héroe no se mueve después de volver al Escondite desde el modo títere (puppet), escribe bot_puppet 0 o reinicia el juego. Es un bug conocido.

Cómo hacer una prueba de DPS

Una prueba de DPS solo sirve si cambias una cosa cada vez. Elige el héroe, pon el nivel al que normalmente estarías al comprar el objeto, colócate a una distancia fija de un muñeco enemigo estático y vacía un cargador entero. Apunta el número, compra el objeto, vuelve a tener la vida llena y haz exactamente lo mismo otra vez.

Repite cada versión tres o cuatro veces. Un disparo a la cabeza de más o una bala fallada cambia un intento suelto más que la mayoría de los objetos de Nivel II. Después revisa el “Informe de daños” (Damage Report), que desglosa tu daño por fuente y muestra cuánto absorbieron las resistencias, para ver si la mejora vino del objeto o de la suerte.

Prueba a la distancia a la que de verdad peleas, porque todas las armas pierden daño con la distancia. Una escopeta que gana a 5 m no te dice nada de una línea en la que intercambias daño a 20 m.

Desactiva “Sin recarga” (No Reload) y “Sin tiempo de recarga” antes de medir el daño sostenido. Las recargas de munición y de habilidades forman parte de tu DPS real, y el Modo de pruebas te las esconde si lo dejas.

Una rutina de práctica de 20 minutos

Hazla antes de tu primera partida del día. Cada bloque entrena algo que vas a usar en los primeros diez minutos de partida.

  1. 5 minutos con el muñeco que se mueve detrás del camión, apuntando a la cabeza todo el rato. Síguelo, no hagas flicks.
  2. 5 minutos en el jardín dando últimos golpes a los soldados y disparando a todos los orbes de alma. Luego deja morir a los soldados enemigos y practica a denegar.
  3. 3 minutos en el gimnasio bloqueando al muñeco de cuerpo a cuerpo. Empieza con el juego ralentizado y termina a velocidad normal.
  4. 4 minutos de movimiento: saltos impulsados, deslizamiento a impulso, rutas con la cuerda y el trampolín. Cuenta tus cargas de aguante e intenta terminar cada ruta con una de sobra.
  5. 3 minutos con el combo principal de tu héroe contra un muñeco estático, con las recargas normales para aprender el ritmo real.

Partidas contra bots y Explorar NYC

Las partidas contra bots vienen en Fácil, Normal y Difícil (Easy, Medium, Hard), para Estándar y Pelea callejera (Street Brawl), en solitario o en cooperativo. Úsalas para aprender el ritmo de partida de un héroe nuevo: cuándo llega tu primer objeto, cuándo tienes la definitiva, lo rápido que limpias una oleada. Eso sí, no le des mucha importancia a tu farmeo. Los bots ganan almas de forma pasiva y pueden comprar desde cualquier punto del mapa, y no todos los héroes tienen IA de bot, así que algunos solo aparecen si un jugador los elige.

Explorar NYC te pone en el mapa real sin nadie más. Aprende las rutas de tirolina, adónde te llevan los trampolines y cuánto tarda de verdad una rotación de una línea a otra. Cuando eres tú el que llega tarde a la pelea, saberte la ruta de memoria vale más que cualquier ejercicio de puntería.

Errores que te hacen perder el tiempo practicando

  1. Practica con las reglas con las que juegas. El aguante infinito te enseña rutas de movimiento que no existen en una partida.
  2. Apunta una pregunta antes de empezar una prueba, como «¿este objeto acelera mi limpieza de oleadas?», y para cuando tengas la respuesta.
  3. Vuelve a probar tus números tras un parche grande. Los valores de los objetos cambian a menudo, y el breakpoint del mes pasado quizá ya no exista.
  4. Termina cada sesión con una partida contra bots o una partida real para usar lo entrenado mientras está fresco.
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