Teoría de builds: picos de poder, counters y cuándo vender
Cómo planificar una build, leer la del rival y saber cuándo vender.
Actualizado · Parche 4 nov 2026
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Planifica la build en torno a un pico
Toda buena build tiene un momento en que empieza a rendir: el primer objeto de Nivel III, el objeto que completa un combo, la pieza defensiva que te deja sobrevivir a una incursión. Planifica hacia atrás desde ese momento y compra los componentes por el camino.
Nuestra pestaña Builds muestra los objetos más elegidos por fase con su winrate y su minuto medio de compra. Si completas tu objeto clave mucho después de ese minuto, vas por detrás.
Bonificaciones por inversión
Gastar almas en una categoría otorga una bonificación extra en esa estadística: daño de arma con Arma, vida con Vitalidad, Poder Espiritual con Espíritu. Las builds puras le sacan el máximo partido, pero casi todos los héroes mezclan algo de Vitalidad para sobrevivir.
Compras de counter
Fíjate en lo que el rival te está haciendo, no en lo que compra. Si un héroe sigue ganando peleas a base de curación, compra anticuración. Si mueres antes de poder actuar, compra Reductor de Desventajas o un objeto de escudo. Si un tirador está destrozando a tu equipo, Resiliencia Balística en tu primera línea vale más que otro objeto de daño.
- Mira el marcador cada vez que compres.
- Un objeto de counter pronto vale más que dos tarde.
Activos
Los objetos activos ocupan una tecla y ganan peleas por el momento en que los usas. La mayoría de los héroes quieren al menos uno: una huida, una inmovilización o una purificación. Asígnalos a una tecla que puedas pulsar sin mirar.
Vender
Tus espacios de objetos son limitados. Al final de la partida, vende objetos baratos del principio para hacer sitio a piezas de Nivel IV. Vender te devuelve parte del precio, así que vende solo cuando ya puedas comprar el sustituto.