El mapa, los objetivos y las rotaciones
Líneas, estructuras, Jefe Intermedio, Urna de Almas y Grieta Inestable, y cuándo importa cada uno.
Actualizado · Parche 4 nov 2026
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Tres líneas
Desde febrero de 2025 el mapa tiene tres líneas. La actualización City Never Sleeps las renombró y dio a cada una sus propios distritos: York (amarilla), Broadway (azul) y Greenwich (verde). Cada una tiene una tirolina a lo largo de todo su recorrido y la misma cadena de estructuras.
Estructuras
Los Guardianes son la primera torre de cada línea; destruir uno da almas a todo tu equipo y abre la línea. Los Caminantes son los jefes de línea que hay detrás: tomar dos es el clásico pico de mitad de partida. Los Guardianes de Base y los dos Santuarios protegen al Patrón, que hay que destruir para ganar.
Objetivos neutrales
El Jefe Intermedio está en el centro del mapa. Matarlo otorga la mejora Rejuvenecedor, que hace que tu equipo reaparezca más rápido y que tus soldados peguen más fuerte. Es tu ventana para empujar. La Urna de Almas aparece cada cierto tiempo; llévala al punto de entrega para un buen pago de almas, que se lleva el portador junto con cualquier compañero que recoja los orbes que suelta.
Desde junio de 2026 la Grieta Inestable es un objetivo de remontada aparte. Su bonificación de resistencia ahora escala con el tiempo de partida: 10 % más 1 % por minuto, hasta un máximo del 40 % a los 30 minutos (parche del 16 de septiembre de 2026).
Lista de rotación
- Empuja tu oleada antes de irte: una oleada que choca te da más de 30 segundos.
- Rota hacia el objetivo que aparece a continuación, una oleada antes.
- Marca adónde vas. Dos héroes que llegan juntos superan a tres que llegan de uno en uno.
- Después de ganar una pelea: primero el objetivo, luego la jungla y nunca perseguir.
Los cuatro distritos
La actualización City Never Sleeps (29 de septiembre de 2026) rehízo el mapa como Nueva York y añadió cuatro distritos en las calles traseras entre las líneas: Teatro (Theater), Chinatown, Terreno espectral (Haunted Lot) y Plaza. Cada uno tiene sus propios Espectros (Haunts), las criaturas que sustituyeron a los antiguos campamentos neutrales. Teatro tiene Marionetas (Stage Hands), Chinatown tiene Espíritus festivos (Festival Spirit) y Venus (Crabbage Pots), Terreno espectral tiene Hongos (Shrooms) y Plaza tiene Mañosos (Underhands).
Cada línea tiene además tres paradas con nombre. York pasa por Bolsa de valores (Stock Exchange), Seaport Dock y Old Fairfax Factories; Broadway, por Uptown, Times Square y Downtown; Greenwich, por Umbria University, Central Park y Plaza de la Alvenaria (Brownstones). Ahora el minimapa rotula cada línea y cada distrito, así que usa esos nombres al avisar a tu equipo.
Campanario y Plaza hundida
Dos de los distritos tienen objetivos nuevos. El Campanario (Bell Tower) de Chinatown guarda un buen montón de almas arriba, pero al recogerlas suena la campana en todo el mapa y el minimapa marca dónde sonó. Juégala como una Urna de Almas pequeña: dinero gratis si el enemigo está ocupado, una trampa si anda cerca.
La Plaza hundida (Sunken Plaza) está bajo la plaza principal de Plaza. Cuanto más bajas, más se apaga el ruido del exterior y más aguante pierdes. La recompensa es grande, pero no oirás venir un gank ni tendrás aguante para salir de él con un impulso.
- Cuando suene la campana, mira el ping del minimapa. Hay alguien arriba de la torre, y ahora sabes exactamente dónde.
- Entra en la Plaza hundida con un compañero, o cuando un enemigo se deje ver en otra parte del mapa. Nunca vayas solo si faltan dos enemigos.
Respiraderos de vapor, estatuas y snacks
Los Steam Vents (respiraderos de vapor) te vuelven invisible y te dan algo de regeneración mientras estás encima, así que úsalos para esperar a que pase un gank o para preparar uno. Las estatuas doradas ahora también pueden dar Resistencia Espiritual, Resistencia a Balas, alcance de habilidades o velocidad de movimiento permanentes, así que rómpelas al pasar. Los Aperitivos curativos (Healing Snacks) están escondidos por el mapa para curarte rápido, y las Tough Crates necesitan un cuerpo a cuerpo pesado para abrirse, pero dan almas extra.
Cerca de un campamento de espectros o del Jefe Intermedio, un temporizador en el propio escenario muestra cuándo reaparece, y la barra superior muestra el del Jefe Intermedio, así que no hace falta llevar la cuenta de cabeza.