Actualización del 30 abr 2026
Actualizado · Parche 4 nov 2026
De un vistazo
Notas oficiales del parche
Lo que dice Valve
Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.
General
- Vida base por nivel reducida en 7
- Bonificación por inversión en Vitalidad aumentada de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % a 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62 %8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% → 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
- Bonificación por inversión en Arma reajustada de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135 % a 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115 %7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% → 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
- Aumento del daño de bala reducido un 10 % para los siguientes héroes: Bebop, Pocket, Víbora
- Aumento del daño de bala reducido un 5 % para los siguientes héroes: Víctor
- Aumento del daño de bala incrementado un 10 % para los siguientes héroes: Mo y Krill, Apolo
- Los Guardianes, los Guardianes de la base y los Santuarios ahora tienen un 10 % de Resistencia a balas
- Resistencia a balas de los Caminantes aumentada del 15 % al 25 %15% → 25%
- Curación según vida perdida de los soldados médicos reducida del 14 % al 12 %14% → 12%
- Aumento por minuto de la regeneración fija de los soldados médicos reducido de 3 a 23 → 2
- Si te derriban de una plataforma de rebote, ahora caes rápidamente en lugar de seguir la trayectoria hacia el destino de la plataforma
- Almas necesarias para los niveles a partir de 13,2k/15k/17k/+2k por nivel cambiadas a 13,2k/14,5k/+1,5k por nivel (terminan en 40k en lugar de 49k)
- Se ha corregido que el escalado del disparo alternativo de Yamato y Viscoso no funcionara últimamente
25 héroes
Héroes
- Curación de Succión Vital reducida del 80 % al 75 %80% → 75%
- Curación de Extracción de Vida reducida del 80/40 % al 70/35 %80/40% → 70/35%
- Se ha corregido que la velocidad al cancelar Embestida de Hombro fuera demasiado alta al golpear a un héroe
- Daño base de Emblema Evasivo reducido de 100 a 85100 → 85
- La mejora T3 de Embestida Ascendente ahora también reduce el tiempo de recarga en 10 s
- Tiempo de ciclo de las balas reducido de 0,65 a 0,580.65 → 0.58
- Radio de Maravilla Resplandeciente aumentado de 14 m a 15,5 m14m → 15.5m
- Daño de Maravilla Resplandeciente aumentado de 120 a 135120 → 135
- Se ha corregido un error que permitía llevar la Urna a través de una Puerta de Entrada
- La mejora T3 de Desgarrar ahora también aumenta el escalado cuerpo a cuerpo (de 1,2 a 1,6)
- Mejora T3 de Esencia de Sangre aumentada de +10 % de daño amplificado a +12 %+10% Amplified Damage → +12%
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- Escalado espiritual de Pulsación Cinética reducido de 1,8 a 1,651.8 → 1.65
- Tiempo de recarga de Entrelazamiento Cuántico aumentado de 19 s a 20 s19s → 20s
- Se vuelve a poder deslizar mientras se usa Baile de Balas
- Alcance de Baile de Balas aumentado de 15 m a 16 m15m → 16m
- Baile de Balas ahora tiene un 30 % de evasión en la habilidad base
- Mejora T2 de Baile de Balas cambiada de "+10 % de Cadencia de tiro y -45 s de tiempo de recarga" a "+10 % de Cadencia de tiro y +3 m de velocidad de movimiento"+10% Fire Rate and -45s Cooldown → +10% Fire Rate and +3m Move Speed
- Mejora T3 de Baile de Balas cambiada de "+60 % de evasión y +4 m de velocidad de movimiento" a "+40 % de evasión y -75 s de tiempo de recarga"+60% Evasion and +4m Move Speed → +40% Evasion and -75s Cooldown
- Se ha corregido que Embestida Ascendente interrumpiera el lazo
- Mejora T1 de Lazo Espiritual aumentada de +68 de daño a +80+68 Damage → +80
- Mejora T3 de Lazo Espiritual aumentada de -30 s de tiempo de recarga a -50 s-30s Cooldown → -50s
- Escalado espiritual del DPS de Impulso Llameante reducido de 1,0 a 0,71.0 → 0.7
- El DPS de Impulso Llameante ahora inflige la mitad de daño a los objetivos
- Recompensa de Minitorreta de 80 + 2/minuto a 40 + 4/minuto
- Se ha corregido que Minitorreta se quedara fijada en objetivos invulnerables
- Duración de Espectro Medicinal aumentada de 6 s a 6,5 s6s → 6.5s
- DPS de Nox Nostra reducido un 6 %
- Regeneración de vida base reducida de 2 a 1,52 → 1.5
- Duración de Escarabajos de Fuego reducida de 8 s a 7 s8s → 7s
- Velocidad de movimiento de Excavar aumentada de +4 a +5+4 → +5
- Aguante aumentado de 2 a 32 → 3
- Velocidad de impulso reducida al grupo lento
- Tiempo de recarga de Coraza Narrativa reducido de 30 s a 28 s30s → 28s
- Temporizador de recarga de Dragón Erudito reducido de 8 s a 7 s8s → 7s
- Tiempo de recarga de Carabina Cinética reducido de 30 s a 28 s30s → 28s
- Daño del arma de la mejora T2 de Muro Temporal aumentado de +30 % a +35 %+30% → +35%
- Carabina Cinética ahora proporciona +20 % de distancia de impulso aéreo cuando está cargada
- Escalado espiritual de Maleta Encantada aumentado de 0,9 a 1,10.9 → 1.1
- Tiempo de recarga de Aflicción reducido de 150 s a 140 s150s → 140s
- Se ha corregido un error de Hora de la Siesta que permitía atacar mientras se lanzaba
- Temporizador de recarga de Lanzamiento de Almohada reducido de 10 s a 9 s10s → 9s
- Empuje del disparo alternativo reducido un 10 %
- Escalado espiritual de Cuchillos Dentados reducido de 0,15 a 0,130.15 → 0.13
- Escalado espiritual de la mejora T3 de Cuchillos Dentados reducido de +0,1 a +0,09+0.1 → +0.09
- Se ha corregido que Tail Whack aplicara -12 % de Resistencia a balas durante el desarme
- Vida actual como daño de Disparo Instantáneo reducida del 4 % al 3 %4% → 3%
- Escalado del daño de Disparo a Bocajarro reducido de 0,8 a 0,70.8 → 0.7
- Escalado del daño al chocar contra la pared de Disparo a Bocajarro reducido de 0,9 a 0,80.9 → 0.8
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- Mejora T2 de Aura de Sufrimiento aumentada de +28 de DPS máximo a +34+28 Max DPS → +34
- Mejora T3 de Reanimación Electrizante aumentada de -100 s de tiempo de recarga a -130 s-100s Cooldown → -130s
- Periodo de inmunidad de Bola Pegajosa antes de poder volver a afectar al mismo objetivo reducido de 1,35 a 1,2 (hace poco se corrigió un error por el que la mayor resistencia a desventajas de los CC sucesivos no funcionaba bien con esta habilidad)1.35 → 1.2
- Se han corregido varias zonas en las que Salpicar no rebotaba correctamente
- Tiempo de recarga de Veneno Letal aumentado de 24 s a 28 s24s → 28s
- Mejora T2 de Veneno Letal aumentada de -8 s de tiempo de recarga a -12 s-8s Cooldown → -12s
- Alcance de lanzamiento de Veneno Letal reducido de 15 m a 10 m; ahora escala con los niveles (0,2)15m → 10m and now scales with boons
- Se ha corregido que Armor Piercing Rounds infligiera daño a través de la petrificación
36 objetos
Objetos
- Cadencia de tiro aumentada de +22 % a +25 %+22% → +25%
- Robo de vida reducido del 18 % al 14 %18% → 14%
- Daño del arma reducido de +45 % a +30 %+45% → +30%
- Ahora se mejora desde Cartuchos de Alta Velocidad (incluye sus estadísticas)
- Poder espiritual reducido de +10 a +7+10 → +7
- Acumulaciones máximas reducidas de 6 a 56 → 5
- Daño del arma por acumulación reducido del 10 % al 8 %10% → 8%
- Tiempo de recarga aumentado de 24 s a 27 s24s → 27s
- Pasa de T4 a T3
- Regeneración fuera de combate reducida de 10 a 510 → 5
- Duración reducida de 18 s a 10 s18s → 10s
- Duración de la emboscada reducida de 8 s a 5 s8s → 5s
- Tiempo de recarga aumentado de 32 s a 45 s32s → 45s
- Radio de detección aumentado de 18 m a 20 m18m → 20m
- Poder espiritual de la emboscada reducido de 35 a 2035 → 20
- Cadencia de tiro de la emboscada reducida del 32 % al 20 %32% → 20%
- Daño cuerpo a cuerpo de la emboscada reducido del 25 % al 20 %25% → 20%
- Poder espiritual aumentado de +8 a +10+8 → +10
- Tiempo de recarga reducido de 25 s a 22 s25s → 22s
- Resistencia a balas del aura aumentada del 15 % al 17 %15% → 17%
- Ahora tiene un 8 % de Resistencia a desventajas innata
- Resistencia a desventajas al activarse reducida del 40 % al 35 %40% → 35%
- Ya no otorga +15 % de Robo de vida espiritual como estadística base
- Ahora proporciona +15 % de Duración de las habilidades
- La mejora al activarse ya no proporciona +20 % de Duración de las habilidades
- La mejora al activarse ahora proporciona +20 % de Robo de vida espiritual
- Robo de vida reducido del 20 % al 16 % (parte de un ajuste global, además del rediseño anterior del objeto)20% → 16%
- Ya no otorga +20 % de Resistencia espiritual con menos del 50 % de vida
- Ya no otorga +15 % de Resistencia espiritual base
- Ya no otorga +0,75 m de velocidad de movimiento base
- Ahora otorga +160 de vida
- Cadencia de tiro base aumentada del 10 % al 15 %10% → 15%
- Velocidad de movimiento con poca vida aumentada de 2,5 a 42.5 → 4
- Con poca vida ahora otorga +30 % de Resistencia a desventajas (al activarse, la duración de las desventajas activas se reduce un 30 %)
- Cadencia de tiro con poca vida aumentada de +25 % a +40 %+25% → +40%
- La bonificación con poca vida ahora dura un tiempo y tiene tiempo de recarga cuando bajas del umbral del 50 %. Dura 10 s y tiene 16 s de tiempo de recarga.
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- Acumulaciones máximas aumentadas de 20 a 25 (la restauración máxima de aguante ahora se da con 25 acumulaciones)20 → 25
- Curación por acumulación reducida de 20 a 1620 → 16
- Resistencia a balas aumentada del 8 % al 10 %8% → 10%
- Daño de bala devuelto aumentado del 60 % al 65 %60% → 65%
- Ya no restaura 1 de aguante al activarse
- Ya no otorga +6 % de Resistencia espiritual
- Ahora se activa con el silencio (mismos activadores que Indomable)
- Tiempo de recarga aumentado de 40 s a 55 s40s → 55s
- Escalado espiritual de la barrera reducido de 2,1 a 1,82.1 → 1.8
- Pasa de objeto T3 a T2
- Almas por acumulación reducidas de 25 a 1825 → 18
- Regeneración fuera de combate reducida de 4 a 24 → 2
- Alcance de las habilidades reducido de +1 % por acumulación a +0,75 %+1% Per Stack → +0.75%
- Ya no da +20 de vida por acumulación
- Resistencia espiritual reducida del 16 % al 10 %16% → 10%
- Ahora se mejora desde Botas de Esprintar (incluye sus estadísticas)
- Vida adicional reducida de +175 a +125+175 → +125
- Ahora otorga +3 de regeneración fuera de combate
- Ahora otorga +3 de regeneración fuera de combate
- Tiempo de recarga aumentado de 20 s a 23 s20s → 23s
- Vida adicional reducida de +75 a +50+75 → +50
- Alcance de lanzamiento aumentado de 32 m a 35 m32m → 35m
- Ya no otorga +300 de vida adicional
- Vida base aumentada de +15 % a +25 %+15% → +25%
- Vida adicional aumentada de 120 a 160 (la suma de los dos componentes)120 → 160
- Robo de vida reducido del 30 % al 25 %30% → 25%
- Daño del arma reducido del 25 % al 10 %25% → 10%
- Ya no otorga +50 de vida adicional
- Ahora otorga +8 % de Resistencia a balas
- Altura del daño aumentada de 3,5 m a 5 m3.5m → 5m
- Robo de Poder espiritual aumentado de 15 a 2015 → 20
- Altura del daño aumentada de 3,5 m a 5 m3.5m → 5m
- Ya no otorga -4 % de Reducción del tiempo de recarga
- Ahora otorga +15 % de Resistencia a desventajas
- Escalado espiritual del DPS aumentado de 0,05 a 0,060.05 → 0.06
- Robo de vida reducido del 16 % al 13 %16% → 13%
- Robo de vida reducido del 16 % al 13 %16% → 13%
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Spirit Shredder Bullets
- Robo de vida reducido del 12 % al 10 %12% → 10%
- Robo de vida reducido del 12 % al 10 %12% → 10%
- Robo de vida reducido del 18 % al 14 %18% → 14%
- Robo de vida reducido del 16 % al 13 %16% → 13%
- Robo de vida al activarse reducido del 80 % al 70 %80% → 70%
- Robo de vida reducido del 16 % al 13 %16% → 13%
- Robo de vida reducido del 80 % al 70 %80% → 70%
- Robo de vida reducido del 10 % al 8 %10% → 8%
- Robo de vida imbuido reducido del 27 % al 22 %27% → 22%
Otros cambios
Objetos
- Nuevo objeto de Vitalidad T4: Indomable. Se mejora desde Barrera Reactiva. Hace que el siguiente aturdimiento, encadenamiento, inmovilización, sueño o silencio de un jugador se elimine automáticamente. Cuando ocurre, obtienes una barrera y todos los tiempos de recarga de tus habilidades se reducen un 20 %. Tiempo de recarga: 55 s. Innato: +8 % de Resistencia a balas y +8 % de Resistencia espiritual.
- Ajustes de robo de vida:
Pelea callejera
- Unstable Concoction reduce el tiempo de reaparición del jugador un 50 %
- Reducción del daño en el aire de Seraphim Wings reducida del 60 % al 40 %60% → 40%
- Las siguientes habilidades tienen un -15 % de radio en Pelea callejera: Dragón Erudito, Impulso Llameante, Bomba de Esencia, Espinas Enredadoras, Esfera Eléctrica, Granada de Pulsaciones, Granada de Escarcha
- Bonificación de radio de Expansión Mística reducida de +20 % a +16 %+20% → +16%
- Bonificación de radio de Expansión Superior reducida de +30 % a +25 %+30% → +25%
- Exposición Creciente potenciada: acumulaciones máximas de +8 a +6
- Exposición Creciente potenciada: amplificación por acumulación de +2 a +1,5
- Exposición Creciente potenciada: reducción base de +8 a +10 (igual que Mystic Invul potenciado)
- Se ha corregido que Balas Lastradas potenciadas no mantuviera las ventajas de Balas Ralentizantes potenciadas



























































