Actualización del 2 oct 2025
Actualizado · Parche 4 nov 2026
De un vistazo
Notas oficiales del parche
Lo que dice Valve
Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.
General
- Bonificación por inversión en Arma aumentada de 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93 % a 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (por 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k gastados)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
- Los CC aplicados a un enemigo duran menos si ya le han afectado otros CC en poco tiempo. Cada CC aplicado previamente reduce la duración un 7 %, hasta un máximo del 21 %, en los últimos 7 segundos. Se considera CC el mismo conjunto de desventajas que afectan a Barrera Reactiva (aturdimiento, sueño, inmovilización, atadura, etc.). Las habilidades que aplican varios efectos solo cuentan como un CC (por ejemplo, el agarre y el aturdimiento de Embestida de Hombro de Abrams, o el agarre y el aturdimiento de la definitiva de Lash).
- El emparejamiento ahora tiene en cuenta más factores para equilibrar las plantillas, no solo los héroes de primera línea
- Periodo de bloqueo de disparo al saltar reducido de 0,15 s a 0,0 s
- Disparar mientras saltas ahora aplica un periodo de -10 % de precisión durante 0,15 s tras saltar
- Los saltos de pared después del primero ahora cuestan 0,5 de aguante (el primer salto de pared de cada secuencia es gratis)
- Velocidad del impulso en esquinas reducida un 20 %
- Vida base del Jefe Intermedio aumentada de 12500 a 1300012500 → 13000
- Resistencia al daño por segundo del Jefe Intermedio reducida de 50 + 7/min a 35 + 5/min50 + 7/min → 35 + 5/min
- Vida adicional del Rejuvenecedor reducida del 15 % al 10 %15% → 10%
- Créditos de Rejuvenecedor del 2.º Jefe Intermedio reducidos de 4 a 34 → 3
- Las bolsas de almas sin asegurar que caen ahora requieren un cuerpo a cuerpo pesado para asegurarlas, en lugar de ponerse encima
- Urna de Almas: los portadores ahora tienen +30 % de Resistencia a balas y +30 % de Resistencia espiritual
- Urna de Almas: bonificación de velocidad de movimiento reducida de +7 m a +3,5 m+7m → +3.5m
- Urna de Almas: daño recibido por llevarla demasiado tiempo aumentado del 1 % al 1,5 % de la vida máxima por segundo1% → 1.5% Max Health per second
- Se ha añadido un nivel extra a los 12k (los niveles cercanos se han ajustado un poco: de 10,2/11,6/13,2k a 10/11/12/13,2k)
- La tienda neutral ya no se desactiva si hay un enemigo cerca
- Distancia para atacar a los Caminantes reducida de 35 m a 34 m35m → 34m
- Se han corregido problemas de orden con varios objetos con efectos que se activan con balas. Las desventajas (p. ej., Resistencia a balas negativa) de todos los efectos ahora se aplican antes que cualquier daño adicional de esos efectos. Los objetos afectados son Disparo Debilitante a la Cabeza, Disparo Paralizante a la Cabeza, Revientacráneos, Cazacabezas, Punta Hueca y Disparo Místico.
- Se ha activado el búfer de entrada para disparar, impulsarse, el cuerpo a cuerpo y el parry. Así la entrada se registra antes de que termine la acción en curso
22 héroes
Héroes
- Daño y escalado espiritual de Extracción de Vida reducidos un 10 %
- Proporción de curación de Extracción de Vida aumentada un 10 %
- Mejora T1 de Embestida de Hombro cambiada de +25 % de poder del arma a +20 de daño de bala por disparo (el golpe cuerpo a cuerpo posterior es más débil)+25% Weapon Power → +20 Bullet Damage Per Shot
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- Daño base de bala aumentado de 1,9 a 2,01.9 → 2.0
- Radio de Bombas Sombrías aumentado de 2,5 m a 3 m2.5m → 3m
- Duración de Ava aumentada de 14 s a 16 s14s → 16s
- Altura de Salto Cortante aumentada de 1,5 m a 2,5 m1.5m → 2.5m
- Tiempo de recarga de Regresar a las Sombras reducido de 100 s a 90 s100s → 90s
- Radio de Regresar a las Sombras aumentado de 7 m a 7,5 m7m → 7.5m
- Se ha mejorado la colocación de Puerta de Entrada
- Puerta de Entrada vuelve a poder colocarse a través de los velos
- Rendimiento mejorado al colocar Puerta de Entrada
- Marca del Acechador: nuevo sonido para el lanzamiento previo del teletransporte
- Marca del Acechador: el sonido temporal de silbido se ha sustituido por una versión actualizada
- Retraso de lanzamiento de la emboscada de Marca del Acechador aumentado de 0,0 s a 0,35 s0.0s → 0.35s
- Altura de Pulsación Cinética aumentada de 0,7 m a 1,0 m0.7m → 1.0m
- Escalado espiritual por nivel de Aurora Rejuvenecedora aumentado de 0,372 a 0,40.372 → 0.4
- Escalado espiritual de Disparo Potenciado reducido de 1,11 a 1,01.11 → 1.0
- Escalado espiritual de la mejora T3 de Disparo Potenciado reducido de 1,11 a 1,01.11 → 1.0
- Lluvia de Flechas ya no mantiene las ventajas aéreas, como el impulso aéreo ilimitado, una vez cancelada o terminada la habilidad
- Aumento del daño de bala reducido de 0,15 a 0,110.15 → 0.11
- Escalado espiritual por nivel aumentado de 1,1 a 1,21.1 → 1.2
- DPS de Kudzu Bomb reducido de 55 a 5055 → 50
- DPS de la mejora T3 de Kudzu Bomb reducido de +46 a +40+46 → +40
- Escalado espiritual del daño de Forma Pétrea aumentado de 1,0 a 1,51.0 → 1.5
- Transporte Aéreo ya no otorga Resistencia a balas a los aliados (sigue otorgando barrera al soltar)
- Daño base de bala reducido de 18,9 a 17,818.9 → 17.8
- Tamaño del cargador reducido de 15 a 1415 → 14
- Poder espiritual por nivel aumentado de 1,1 a 1,31.1 → 1.3
- Escalado espiritual de Bomba de Esencia aumentado de 1,07 a 1,221.07 → 1.22
- Alcance de Ataque Terrestre reducido de 11 m a 10 m11m → 10m
- Tiempo de recarga de Ataque Terrestre aumentado de 19 s a 21 s19s → 21s
- Daño de Ataque Terrestre reducido de 70 a 6070 → 60
- Nueva animación de cuerpo a cuerpo pesado
- Rasgar ahora te permite de forma pasiva flotar en el aire con el paraguas hasta 2,5 s con clic derecho
- Escalado espiritual de la curación de Rasgar reducido de 1,5 a 0,51.5 → 0.5
- La mejora T2 de Rasgar ahora también aumenta el escalado espiritual de la curación en 1,0
- Daño de la mejora T3 de Rasgar aumentado del 6 % al 7 %6% → 7%
- Tiempo de recarga de Retirada Sanguínea aumentado de 27 s a 30 s27s → 30s
- Nox Nostra ahora inflige un 50 % menos de daño a los objetivos
- Nox Nostra: el límite de daño a objetivos de la mejora T3 se reduce de +50 de daño por murciélago a +20 de daño (solo es un nerf contra objetivos)
- Marca del Genio ahora se ve afectada por la reducción del tiempo de recarga
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- Velocidad de los proyectiles de bala aumentada un 15 %
- Aumento del daño de bala por nivel reducido de 0,8 a 0,660.8 → 0.66
- Duración de Defend and Fight! aumentada de 5 s a 7 s5s → 7s
- Tiempo de recarga de Defend and Fight! aumentado de 26 s a 30 s26s → 30s
- Tiempo de recarga de Lectura Cautivadora reducido de 30 s a 25 s
- El elemento de interfaz de Lectura Cautivadora se ha movido a la parte inferior de la pantalla para que se note más cuando te alcanza
- Radio de Lectura Cautivadora aumentado de 7 m a 7,5 m7m → 7.5m
- Conjure Dragon ahora aplica correctamente el efecto de quemadura debajo del dragón si este está muy por encima del suelo
- Daño de Carga Victoriosa reducido de 150 (+1,2) a 125 (+1,0)150 (+1.2) → 125
- Curación de Carga Victoriosa reducida de 150 (+2) a 125 (+1,6)150 (+2) → 125
- El daño y la curación de Carga Victoriosa ahora aumentan a medida que avanzan los caballos, hasta un máximo de +100 % de ambos a los 350 m
- Velocidad de los caballos de Carga Victoriosa aumentada de 1700 a 2000
- Velocidad de lanzamiento hacia arriba de Carga Victoriosa reducida de 800 a 600
- Tiempo de aparición de Carga Victoriosa reducido de 0,15 s a 0,05 s para eliminar la zona muerta de delante0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
- Mejora T2 de Carga Estática reducida de +8 m a +7 m+8m → +7m
- Escalado de Poder espiritual de Sobretensión reducido un 10 %
- Daño de Lightning Strike de Nube de Tormenta reducido de 90 a 7590 → 75
- Escalado de Poder espiritual de Lightning Strike de Nube de Tormenta reducido de 1,4 a 0,51.4 → 0.5
- Vida base cambiada de 680 (+41 por nivel, máximo de 1992) a 720 (+39 por nivel, máximo de 1968)680 (+41 per boon, max of 1992) → 720
- Batería de Dolor: se ha corregido que los rayos impactaran con la geometría del escenario más de lo previsto
- Daño necesario para cargar Batería de Dolor reducido del 50 % de la vida máxima al 40 %50% max health → 40%
- Aura de Sufrimiento: escalado espiritual del DPS reducido de 0,25 a 0,22 en el daño mínimo y de 1,25 a 1,1 en el daño máximo
- Daño autoinfligido de Aura de Sufrimiento reducido del 100 % al 85 %100% → 85%
- Duración del aturdimiento de Reanimación Electrizante aumentada de 1 s a 1,5 s
- Escalado espiritual del daño de Reanimación Electrizante aumentado de 1,8 a 2,01.8 → 2.0
- Mejora T1 de Reanimación Electrizante cambiada de "+10 de daño espiritual por bala y 25 % de Cadencia de tiro hasta recargar" a "
- Mejora T3 de Reanimación Electrizante cambiada de "+200 de daño y +3 m de radio" a "+10 de daño espiritual por bala y 20 % de Cadencia de tiro mientras la habilidad está en tiempo de recarga"+200 damage and +3m radius → +10 spirit damage per bullet and 20% fire rate while the ability is on cooldown
- Reanimación Electrizante: detección de impactos mejorada
- Se ha corregido que Reanimación Electrizante a veces no alcanzara a objetivos situados en el eje Z
- Curación de la mejora T3 de Batería de Dolor reducida del 20 % al 18 %20% → 18%
- Tiempo de recarga de Arranque Súbito aumentado de 22 s a 23 s22s → 23s
- El daño autoinfligido de Aura de Sufrimiento ya no se puede reducir con Resistencia espiritual (igual que Arranque Súbito)
- Daño autoinfligido de Aura de Sufrimiento reducido del 85 % al 80 %85% → 80%
- Daño autoinfligido de Aura de Sufrimiento reducido del 80 % al 70 %80% → 70%
- Radio de Aura de Sufrimiento reducido de 8 m a 7,7 m8m → 7.7m
- DPS mínimo, DPS máximo y escalado espiritual de Aura de Sufrimiento aumentados un ~5-6 %
- Duración de Arranque Súbito aumentada de 4 s a 4,5 s4s → 4.5s
- Radio de Reanimación Electrizante aumentado de 12 m a 13 m12m → 13m
- Daño base de bala aumentado de 11,4 a 11,811.4 → 11.8
- Duración de Vuelo aumentada de 13 s a 15 s13s → 15s
- Mejora T2 de Vuelo aumentada de 7 s a 8 s7s → 8s
- Escalado espiritual del daño de Vuelo aumentado de 0,19 a 0,220.19 → 0.22
- Escalado espiritual del daño adicional de Asesinar aumentado de 1,4 a 1,71.4 → 1.7
- Tiempo de recarga de Asesinar reducido de 60 s a 50 s60s → 50s
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- Se ha rediseñado Daga Aletargante
- El daño y la ralentización de Daga Aletargante ahora se acumulan cuantas más dagas aciertes al mismo objetivo
- Daga Aletargante ahora funciona con cargas, con 4,5 s entre cargas. Empieza con 2 cargas.
- Daño de Daga Aletargante cambiado de 50 (+1) a 50 (+0,65) y 25 (+0,33) por acumulación50 (+1) → 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
- Daga Aletargante tiene un máximo de 3 acumulaciones (se muestran sobre la cabeza)
- Ralentización de Daga Aletargante cambiada del 50 % al 35 % + 15 % por acumulación50% → 35% + 15% per stack
- Duración de la ralentización de Daga Aletargante aumentada de 1 s a 2 s1s → 2s
- Tiempo de recarga de Daga Aletargante aumentado de 9 s a 10 s9s → 10s
- Mejora T1 de Daga Aletargante cambiada de -4 s de tiempo de recarga a +1 carga-4s Cooldown → +1 Charge
- Mejora T2 de Daga Aletargante cambiada de +50 de daño a -8 % de Resistencia a balas y -5 % por acumulación+50 damage → -8% Bullet Resist, and -5% per Stack
- Mejora T3 de Daga Aletargante cambiada de +2 s de duración de la ralentización y -1 de aguante a 40 % de reducción del tiempo de recarga al impactar+2s slow duration and -1 stamina → 40% CDR on hit
- Velocidad del proyectil de Daga Aletargante aumentada de 3500 a 42003500 → 4200
- Efectos de sonido de Daga Aletargante actualizados
- Daga Aletargante: se ha añadido un aumento progresivo de tono al sonido de impacto. El tono sube ligeramente con cada acumulación aplicada a un objetivo.
- Veneno Letal ahora se puede lanzar sobre enemigos que no son soldados (neutrales y objetivos)
- La mejora T3 de Veneno Letal ahora puede activarse con todos los enemigos, incluidos los soldados
- Acumulación por disparo de la mejora T3 de Veneno Letal reducida de 5 a 4,5 (un nerf)5 → 4.5
- Serpenteo ya no viene subido de nivel por defecto al empezar la partida
- Mejora T3 de Serpenteo cambiada de 20 % de resistencias a "barrera de 180 de vida al iniciar un deslizamiento", con 0,6 de escalado espiritual, 5 s de duración y 8 s de tiempo de recarga.20% resists → 180 health barrier when initiating a slide”, has 0.6 spirit scaling, lasts 5s and 8s cd
- Serpenteo ahora deja un rastro verde
- Escalado espiritual del DPS de Última Defensa reducido de 1,45 a 1,31.45 → 1.3
- Escalado espiritual de la Cadencia de tiro aumentado de 0,22 a 0,250.22 → 0.25
- Daño base de bala aumentado de 5,115 a 5,45.115 → 5.4
- Aumento del daño de bala por nivel reducido de 0,175 a 0,1550.175 → 0.155
- Retraso de Truco de Cartas reducido de 0,75 a 0,70.75 → 0.7
43 objetos
Objetos
- Daño reducido de 50 a 4550 → 45
- Velocidad de las balas aumentada de +35 % a +45 % (también se refleja en las mejoras)+35% → +45%
Backstabber
- Tiempo de recarga aumentado de 5 s a 6 s5s → 6s
- Daño reducido de 60 a 5560 → 55
- Cadencia de tiro reducida del 10 % al 8 %10% → 8%
- Escalado por nivel de la vida reducido de 7 a 47 → 4
- Vida reducida de 100 a 75100 → 75
- Tiempo de recarga aumentado de 250 s a 260 s250s → 260s
Cutlist Sacrifice
- Escalado por nivel de la Cadencia de tiro reducido de 0,8 a 0,70.8 → 0.7
- Duración de la desventaja aumentada de 7 s a 8 s7s → 8s
- Tiempo de recarga reducido de 2,5 s a 2,25 s2.5s → 2.25s
- Quemadura aumentada del 2,1 % al 2,2 %2.1% → 2.2%
- Reducción de curación reducida de -40 % a -30 %-40% → -30%
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- Se ha corregido que la frecuencia de activación mejorara con la reducción general del tiempo de recarga
- Se ha corregido que la frecuencia de activación mejorara con la reducción general del tiempo de recarga
- Radio de detección reducido de 26 m a 20 m26m → 20m
- Ya no otorga +20 % de Duración de las habilidades al activarse
- Ahora otorga +20 % de Reducción del tiempo de recarga al activarse
- Vida adicional aumentada de 175 a 185175 → 185
- Esprint aumentado de 2 a 2,25 (afecta a las mejoras)2 → 2.25
- Ahora otorga +18 % de Resistencia cuerpo a cuerpo
- Ahora proporciona +6 de Poder espiritual
- Escalado por nivel aumentado de 0,3 a 0,40.3 → 0.4
- Umbral de daño reducido de 175 a 150175 → 150
- Velocidad de movimiento aumentada de 1,5 a 1,751.5 → 1.75
- Velocidad de movimiento aumentada de 1,5 a 1,751.5 → 1.75
- Tiempo de recarga aumentado de 22 s a 24 s22s → 24s
- Curación reducida de 150 a 85150 → 85
- Escalado de curación por nivel aumentado de 4 a 64 → 6
- Tiempo de recarga aumentado de 12 s a 15 s12s → 15s
- Duración de la revelación al recibir daño aumentada de 0,25 s a 0,5 s0.25s → 0.5s
- Duración del desvanecimiento inicial de la invisibilidad aumentada de 0 s a 0,25 s0s → 0.25s
- Duración de la revelación al ser detectado aumentada de 0,25 s a 1,25 s0.25s → 1.25s
- Duración del parry reducida de 0,9 s a 0,8 s0.9s → 0.8s
- Barrera reducida de 350 a 140350 → 140
- La barrera ahora escala con los niveles (escalado de 10)
- Alcance de lanzamiento aumentado de 28 m a 32 m28m → 32m
- Tiempo de recarga aumentado de 16 s a 18 s16s → 18s
- Resistencia espiritual aumentada del 25 % al 30 %25% → 30%
- Duración aumentada de 13 s a 20 s13s → 20s
- Poder espiritual aumentado de +25 a +35+25 → +35
- Reducción del daño infligido reducida de -70 % a -60 %-70% → -60%
- Reducción de curación reducida de -70 % a -60 %-70% → -60%
- Velocidad de acumulación aumentada (ahora igual a la de Balas Ralentizantes)
- Ya no se limita a objetivos héroes
- Duración aumentada de 5 s a 5,5 s5s → 5.5s
Publicidad
- Resistencia al activarse aumentada del 30 % al 35 %30% → 35%
- Radio aumentado de 12 m a 14 m12m → 14m
- Umbral aumentado de 150 a 175150 → 175
- Alcance de lanzamiento aumentado de 28 m a 32 m28m → 32m
- Reducción de Resistencia a balas aumentada de -6 % a -8 %-6% → -8%
- Tiempo de recarga aumentado de 12 s a 14 s12s → 14s
- Daño adicional reducido de 55 a 4455 → 44
- Daño adicional reducido de 100 a 95100 → 95
- Tiempo de recarga aumentado de 24 s a 25 s24s → 25s
- Ahora reduce la distancia de impulso un 10 % (afecta a las mejoras)
- Alcance de lanzamiento aumentado de 23 m a 32 m23m → 32m
- Duración del silencio reducida de 3,25 s a 3 s3.25s → 3s
- Daño cuerpo a cuerpo reducido del 10 % al 7 %10% → 7%
- Resistencia espiritual aumentada del 8 % al 10 %8% → 10%
- Ahora entra en tiempo de recarga durante la mitad del tiempo normal al usarse contra no héroes (en lugar de 0 de tiempo de recarga)
Otros cambios
Héroes
- +3 m de radio y +100 de daño"
Objetos
- Se ha corregido que los saltos de pared no devolvieran aguante si se escalaba un borde o se usaba una tirolina dentro de la ventana de reembolso (igual que otros reembolsos de aguante)






























































