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Deadlock Bible

Actualización del 30 oct 2026

Actualizado · Parche 4 nov 2026

De un vistazo
Notas oficiales del parche

Lo que dice Valve

Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.

General

  • Con Halloween a la vuelta de la esquina, los residentes de The Cursed Apple han sacado adornos para celebrar su fiesta favorita. El Escondite luce un nuevo aspecto terrorífico, nuestros héroes se ponen máscaras y Nueva York está ahora sembrada de calabazas y curiosos Calderos de Halloween que dan deliciosos caramelos a quien se anime a pedir truco o trato.
  • Jefe Intermedio: Ajustada la disposición del terreno donde está el Jefe Intermedio; la zona ahora es un poco más grande y tiene más cobertura
  • Jefe Intermedio: Vida aumentada un 20%
  • Jefe Intermedio: Vida ganada por minuto aumentada un 20%
  • Jefe Intermedio: Las reducciones de resistencia ahora solo tienen un 50% de efectividad contra el Jefe Intermedio
  • Jefe Intermedio: El rugido ahora ocurre al 25% de vida en lugar de al 50%
  • Jefe Intermedio: Recompensa reducida de 3000 (+50/min) a 1500 (+25/min)3000 (+50/min) → 1500
  • Jefe Intermedio: El Rejuvenecedor ahora aparece como 3 cristales repartidos de forma uniforme alrededor del foso del Jefe Intermedio (posiciones aleatorias), en lugar de 1 cristal en el centro
  • Jefe Intermedio: Cada cristal de Rejuvenecedor se rompe con 1 ataque cuerpo a cuerpo fuerte y otorga al equipo 1 Rejuvenecedor (el total por muerte del Jefe Intermedio sigue siendo 3)
  • Jefe Intermedio: La curación completa al romper un Rejuvenecedor ahora se aplica con cada cristal (antes solo con el primer golpe)
  • Jefe Intermedio: Los cristales de Rejuvenecedor ahora dan una recompensa al jugador que los rompe (500 +9/min)
  • Jefe Intermedio: Tiempo de aparición de los cristales de Rejuvenecedor aumentado de 6 s a 7,5 s6s → 7.5s
  • Valores de crecimiento de los objetos rompibles reducidos un 10%
  • Corregido que algunas cajas tardaran más en reaparecer si quedaba en el suelo el objeto de otra caja o de un potenciador
  • Recompensa base y crecimiento de los Haunts aumentados un 10%
  • Vida y daño de los Haunts aumentados un 10%
  • La velocidad de aseguramiento de las Haunted Souls ahora es un 25% más lenta
  • La velocidad de aseguramiento de las Haunted Souls ahora es hasta un 50% más rápida que la base según lo por detrás que vayas en patrimonio neto respecto a la media del equipo enemigo (velocidad máxima con una diferencia del 20% de patrimonio neto)
  • Oro de remontada de fuentes que no son héroes aumentado de un máximo del 26% al 30% (cuando vas ~20% por detrás en patrimonio neto)a max of 26% → 30%
  • El multiplicador de almas adicionales de PNJ al ir por detrás ahora también aumenta las almas periódicas de los 2 jugadores más pobres
  • Curación de los Healing Snacks aumentada del 10% de la vida máxima al 14%10% Max HP → 14%
  • Los Steam Vents ahora aumentan la regeneración de aguante un 150%
  • Proporción de ralentización de movimiento a resistencia aérea aumentada de 0,35 a 0,50.35 → 0.5
  • Velocidad de movimiento en los túneles reducida de +70% a +50%+70% → +50%
  • Haunts - Past Dues: Ahora canalizan su ataque especial, creando un aura acumulativa en el suelo que aplica sueño poco a poco a los héroes que permanecen dentro. Matar a la criatura que canaliza destruye el aura.
  • Corregidos algunos errores en la lógica del pisotón del Caminante
  • Los últimos 6 héroes ya no se clasifican como "nuevos". Esto significa que tienen los requisitos normales de desbloqueo de héroes para Clasificatoria y ahora se pueden banear.
35 héroes

Héroes

  • Daño base del arma aumentado un 5%
  • Extracción de Vida - T3 aumentado de +18 DPS a +22+18 DPS → +22
  • Embestida de Hombro - Corregido que los enemigos quedaran retenidos más tiempo si no chocas contra una pared
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  • Contrataque - El golpe con el pomo pasa de aturdimiento a inmovilización y desactivación de la paradaa stun → an immobilize and parry disable
  • Contrataque - Duración de la desactivación del golpe con el pomo aumentada de 0,8 s a 1,5 s0.8s → 1.5s
  • Contrataque - Duración de la desactivación del T2 aumentada de +0,4 s a +0,6 s+0.4s → +0.6s
  • Contrataque - Corregido que el dash del contraataque a veces fallara su objetivo o lanzara a Apolo lejos cuando el objetivo se mueve, dobla una esquina o es desplazado
  • Contrataque - Corregido que el dash del contraataque fallara cuando Apolo está justo encima del objetivo
  • Avance Impecable - Ser aturdido o dormido durante la habilidad ahora reembolsa esa estocada y conserva tus relanzamientos restantes en lugar de ponerla en enfriamiento
  • Itani Lo Sahn - Ya no se interrumpe con el sueño
  • Escalado de Resistencia Espiritual reducido de 0,1 a 0,070.1 → 0.07
  • Hilo Drenante - Duración del robo de espíritu reducida de 22 s a 16 s22s → 16s
  • Hilo Drenante - Cuando una víctima purga el efecto negativo de Hilo Drenante, también se elimina el espíritu correspondiente que ganó Yagá
  • Abuelita Patas Largas - Distancia de empuje del ataque cuerpo a cuerpo ligero reducida de 10 m a 8 m10m → 8m
  • Abuelita Patas Largas - Enfriamiento del ataque cuerpo a cuerpo fuerte reducido de 1,4 s a 1,2 s (por defecto es 1,0 s)1.4s → 1.2s
  • Abuelita Patas Largas - Duración de la ralentización del ataque cuerpo a cuerpo fuerte reducida de 4 s a 2 s4s → 2s
  • Abuelita Patas Largas - El pisotón del ataque cuerpo a cuerpo fuerte ahora solo golpea al Rejuvenecedor más cercano dentro del alcance
  • Brebaje de Yagá - Ya no tiene tiempo inicial de preparación
  • Brebaje de Yagá - El orden de los brebajes ahora es aleatorio cada vez que lo lanza
  • Brebaje de Yagá - Tiempo de ciclo entre cada tipo de brebaje aumentado de 1 s a 1,5 s1s → 1.5s
  • Brebaje de Yagá - El color del indicador de la interfaz ahora coincide con el brebaje actual
  • Brebaje de Yagá - Duración del silencio reducida de 3 s a 2,75 s3s → 2.75s
  • Embestida Ascendente - T3 aumentado de +10% de vida máxima durante 16 s a +15% durante 20 s+10% Max Health for 16s → +15% for 20s
  • Botellazo - Enfriamiento reducido de 27 s a 25 s27s → 25s
  • Salto Cortante - T3 aumentado de +60 de daño a +90+60 Damage → +90
  • Ava - T3 aumentado de 6 s de duración a 8 s6s duration → 8s
  • Quimera Mk1 - El jetpack ya no se puede usar mientras estás maldito
  • Quimera Mk1 - Corregido un error que hacía que no infligiera daño al mantenerse activo durante Cerrar el Trato
  • Quimera Mk1 - Los objetos y habilidades que derriban al suelo ahora funcionan de forma más fiable contra Danny
  • Quimera Mk1 - Las ralentizaciones ahora reducen con más eficacia el impulso aéreo del jetpack, y aún más si las habilidades de movimiento están silenciadas
  • Cerrar el Trato - Corregido un comportamiento incorrecto al usarlo en lo alto del campanario
  • Quimera Mk1 - Reducción de enfriamiento por don reducida de -0,4 s a -0,25 s-0.4s → -0.25s
  • Quimera Mk1 - Reembolso de enfriamiento al acertar del T3 reducido del 50% al 30%50% → 30%
  • Carrito de Equipaje - T2 aumentado de +75 de daño al impactar contra una pared a +90+75 Damage on Wall Impact → +90
  • Carrito de Equipaje - T3 aumentado de -15 s de enfriamiento a -18 s-15s Cooldown → -18s
  • Daño base del arma aumentado un 3%
  • Esencia de Sangre - T3 aumentado de +11% de daño amplificado a +12%+11% Amplified Damage → +12%
  • Noche Eterna - T3 aumentado de +2,5 s de duración a +2,75 s+2.5s Duration → +2.75s
  • Velocidad de movimiento reducida de 7 a 6,77 → 6.7
  • Daño de bala por don reducido un 4%
  • Manos Agarradoras - Ahora es más fácil superarlas con un doble salto
  • Manos Agarradoras - Tiempo de despliegue aumentado de 0,6 s a 0,8 s0.6s → 0.8s
  • Decreto Prestado - T2 ya no tiene -0,3 s de tiempo de aparición
  • Decreto Prestado - T3 ahora también otorga -0,3 s de tiempo de aparición
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  • Disparo Potenciado - T2 ahora también tiene -2 s de retraso de carga
  • Disparo Potenciado - T3 ya no tiene -3 s de retraso de carga
  • Disparo Potenciado - T3 ahora también permite que el disparo rebote una vez en una pared (no puede golpear a un objetivo más de una vez)
  • Búho Guiado - Ahora se lanza exactamente en la dirección a la que apuntas, incluidos ángulos pronunciados hacia abajo (antes siempre se lanzaba al menos 45° hacia arriba)
  • Escalado espiritual de Bomba de Esencia aumentado de 1,22 a 1,351.22 → 1.35
  • Pértiga - T3 ahora también aumenta la velocidad de salto en +4 m
  • Trompazo Mortal - Indicador de apuntado cambiado de cono a cilindro para reflejar mejor el alcance de la habilidad (solo cambio visual)a cone → a cylinder to more accurately match the ability's range
  • Minitorreta - Daño contra soldados aumentado del 50% al 65%50% → 65%
  • Minitorreta - Vida por don aumentada de 9 a 109 → 10
  • Viajero - Tiempo de canalización aumentado de 2 s a 3 s2s → 3s
  • Viajero - Enfriamiento tras interrupción/cancelación aumentado de 4 s a 5 s4s → 5s
  • Viajero - Ahora se interrumpe si estás aturdido/inmovilizado/dormido o tienes un maleficio de ralentización
  • Viajero - La habilidad base ahora otorga la barrera del antiguo T2 (sin escalado)
  • Viajero - El minimapa ahora se mueve al centro de la pantalla y se amplía mientras eliges destino
  • Viajero - Añadida una retícula de apuntado bajo tu cursor en el minimapa que tus aliados pueden ver, para que sepan adónde piensas ir antes de que hagas clic
  • Viajero - Tu destino ahora se marca en tu minimapa y en el de tus aliados hasta que llegas, y permanece brevemente tras aterrizar
  • Viajero - T2 cambiado de "Barrera de 400 que escala con espíritu" a "-65 s de enfriamiento"400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
  • Viajero - T3 cambiado de "-90 s de enfriamiento" a "No se puede interrumpir con daño"-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
  • Viajero - T3 ahora también añade escalado espiritual a la barrera (0,8)
  • Espíritu por don reducido de 1,1 a 0,61.1 → 0.6
  • Daño espiritual de todas las habilidades reducido un 10% (valores base y crecimiento/mejoras)
  • Daño de bala por don aumentado un 4%
  • Daño base del arma reducido un 10%
  • Terapia de Sanguijuelas - Corregido que los enemigos no pudieran ver el brillo de las sanguijuelas cazadoras
  • Terapia de Sanguijuelas - Corregido que las sanguijuelas se adhirieran a objetivos con el juego en pausa
  • Terapia de Sanguijuelas - Duración en el suelo de las sanguijuelas alimentadas cambiada de 180 s fijos a 120 s + 3 s/mina fixed 180s → 120s + 3s/min
  • Terrores Ocultos - Tiempo de acumulación del miedo aumentado de 1,3 s a 2 s1.3s → 2s
  • Terrores Ocultos - Los enemigos ya no acumulan miedo cuando Enfermera Harrow está más de 50 grados por encima o por debajo de su vista
  • Terrores Ocultos - T3 cambiado de "Inmune al daño mientras canaliza" a "Recibe un 50% menos de daño mientras canaliza"Immune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
  • Terapia de Sanguijuelas - Las sanguijuelas en el suelo ahora se eliminan al reiniciar la ronda
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Nurse

  • Daño base de bala reducido de 35 a 3235 → 32
  • Crecimiento del daño de bala por don aumentado de 0,52 a 0,610.52 → 0.61
  • Dragón Erudito - Duración del rastro del T2 reducida de +2 s a +1 s+2s → +1s
  • Daño base de bala reducido un 5%
  • Crecimiento del daño de bala reducido un 20%
  • Granada de Chatarra - Daño reducido de 70 a 6070 → 60
  • Granada de Chatarra - Daño del T2 reducido de +70 a +60+70 → +60
  • Granada de Chatarra - Daño del T3 reducido de 300 a 275300 → 275
  • Granada de Chatarra - Temporizadores de la mecha aumentados 0,1 s (primer rebote de 0,8 s a 0,9 s, rebotes posteriores de 0,7 s a 0,8 s, explosión final del T3 de 1,5 s a 1,6 s)
  • Granada de Chatarra - Golpear la granada cuerpo a cuerpo ahora le da al menos 0,4 s antes de explotar (si le quedaban menos de 0,4 s de mecha, esta se amplía a 0,4 s)
  • ¡Por Ratannia! - Duración del lanzamiento por los aires reducida un 50%
  • ¡Por Ratannia! - Enfriamiento aumentado de 160 s a 180 s160s → 180s
  • ¡Por Ratannia! - Ahora entra en enfriamiento si te aturden o duermen antes de colocarla. En ese caso, la bandera se coloca en esa posición pero sin ninguno de los efectos del impacto inicial (daño/lanzamiento por los aires)
  • Granada de Chatarra - Radio reducido de 8 m a 6 m8m → 6m
  • Granada de Chatarra - Radio de la explosión grande reducido de 14 m a 10 m14m → 10m
  • ¡Por Ratannia! - Radio reducido de 20 m a 16 m20m → 16m
  • ¡Por Ratannia! - Radio del T2 reducido de +8 m a +6 m+8m → +6m
  • ¡Por Ratannia! - Duración reducida de 12 s a 9 s12s → 9s
  • Carga Estática - Duración del aturdimiento del T3 aumentada de 0,9 s a 1,1 s0.9s → 1.1s
  • Daño del disparo alternativo por don reducido un 5%
  • Corregido que el sonido del último disparo del disparo alternativo solo sonara cuando te quedaba 1 bala
  • Cuchillos Dentados - Daño de furia aumentado del 3,5% de la vida actual al 4%3.5% Current Health → 4%
  • Cuchillos Dentados - T3 ahora también aumenta el escalado espiritual del daño de furia en +0,01
  • Baño de Sangre - Corregido que los tics de daño reprodujeran audio
  • Tajo Mortal - Duración para relanzar reducida de 16 s a 12 s16s → 12s
  • El arma ahora inflige -20% de daño por disparo a la cabeza
  • Daño base de bala reducido de 30 a 2530 → 25
  • Pulidas las animaciones de deslizamiento, añadidas nuevas poses de apuntado para habilidades y objetos, y ajustado el tiempo de frenado al correr
  • Colocación del Alfil - Altura de las casillas reducida de 4 m a 1 m4m → 1m
  • Colocación del Alfil - Escalado espiritual en casilla aumentado de 0,64 a 0,850.64 → 0.85
  • Colocación del Alfil - T1 aumentado de +15% de ralentización a +25%+15% slow → +25%
  • Colocación del Alfil - La reducción de Resistencia Espiritual del T3 ahora se aplica al impactar en lugar de con las casillas
  • Colocación del Alfil - T3 aumentado de -2,5% a -5% de Resistencia Espiritual por acumulación (reducción máxima sin cambios)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
  • Batería de Torres - Escalado de daño reducido de 1,3 a 0,91.3 → 0.9
  • Batería de Torres - T3 reducido de -12 s de enfriamiento a -10 s-12s cooldown → -10s
  • Reina en Desarrollo - Enfriamiento aumentado de 210 s a 240 s210s → 240s
  • Reina en Desarrollo - Escalado de daño aumentado de 1,4 a 1,61.4 → 1.6
  • Reina en Desarrollo - Retraso de las casillas de aturdimiento aumentado de 1 s a 1,2 s1s → 1.2s
  • Reina en Desarrollo - Mejorados los efectos de aviso de las casillas de aturdimiento para dejar claro que solo afectan esas casillas y no toda el área
  • Reina en Desarrollo - Corregido que golpeara cosas fuera de los volúmenes de casilla previstos
  • Reina en Desarrollo - La habilidad base ahora tiene el efecto de jaque mate para héroes con menos de 100 de vida (escala +5/don)
  • Reina en Desarrollo - T2 ahora aumenta el umbral de jaque mate en 150
  • Move Piece - Alcance para agarrar piezas aumentado de 50 m a 65 m50m → 65m
  • Move Piece - Colocación mejorada: las piezas ya no atraviesan la geometría ni acaban bajo el mapa, caen más cerca de donde apuntas y ahora se pueden colocar más cerca de las paredes y en pasillos
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  • Ira Domini - Daño de la estaca bendita reducido de 115 a 95115 → 95
  • Ira Domini - Escalado por dones del daño de la estaca bendita aumentado de 3 a 3,63 → 3.6
  • Crecimiento del daño del disparo alternativo por don aumentado un 5%
  • Salpicar - T1 aumentado de +36 de daño a +45 de daño+36 Damage → +45 Damage
  • Bola Pegajosa - Corregido que se pudiera hacer un ataque cuerpo a cuerpo fuerte o activar Transformación Etérea durante el retraso de lanzamiento
  • Bola Pegajosa - Corregido que no apareciera el indicador de dirección
  • Frasco Alquímico - Ahora viaja un 40% más rápido (alcance total sin cambios)
  • Frasco Alquímico - Reducción de daño de arma aumentada de -25% a -30%-25% → -30%
  • Fuerza de Voluntad - Bonificación de velocidad aumentada de +15% a +20%+15% → +20%
  • Última Defensa - T2 aumentado de +40,5 DPS a +50+40.5 DPS → +50
  • Última Defensa - Reducción de enfriamiento del T2 aumentada de -30 s a -40 s-30s → -40s
  • Corte Poderoso - Escalado espiritual aumentado un 6% (base y T3)
  • Corte Volador - Alcance de lanzamiento reducido de 26 m a 23 m26m → 23m
  • Corte Volador - Los objetivos enemigos ahora se marcan con un símbolo sobre la cabeza en cuanto se lanza el gancho, en lugar de solo cuando el gancho impacta
  • Corte Volador - Alcance de lanzamiento del T3 reducido de +15 m a +8 m+15m → +8m
  • Transformación Sombría - Enfriamiento aumentado de 150 s a 160 s (movido al T2)150s → 160s
38 objetos

Objetos

  • Velocidad de bala reducida del 60% al 45% (las mejoras no se ven afectadas)60% → 45%
  • Daño de arma del disparo secundario y su crecimiento reducidos un 5%
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  • Duración de la ralentización aumentada de 2 s a 2,5 s2s → 2.5s
  • Ya no afecta ni cuenta a enemigos fuera de la línea de visión o a través de paredes
  • Ya no otorga cadencia de fuego ni daño cuerpo a cuerpo de emboscada
  • Ahora otorga +50% de daño de arma de emboscada
  • Las bonificaciones de emboscada ahora se acumulan durante 6 s de sigilo antes de alcanzar su máxima potencia (la interfaz de progreso de invisibilidad parpadea cuando está cargada)
  • Las habilidades usadas para romper el sigilo ahora se benefician de la bonificación de emboscada en su propio daño (antes la bonificación se aplicaba después de que la habilidad ya se hubiera lanzado)
  • Anticuración aumentada del 35% al 40%35% → 40%
  • Probabilidad aumentada del 55% al 60%55% → 60%
  • Daño de arma aumentado del 80% al 85%80% → 85%
  • Poder Espiritual aumentado de 6 a 8 (por cambios en los componentes)6 → 8
  • Anticuración aumentada de -35% a -40%-35% → -40%
  • Penalización de daño reducida de -15% a -12%-15% → -12%
  • Enfriamiento aumentado de 18 s a 22 s18s → 22s
  • Alcance de lanzamiento reducido de 40 m a 35 m40m → 35m
  • Ralentización de la distancia de dash aumentada de -10% a -12%-10% → -12%
  • Reducción de la curación recibida aumentada de -50% a -55%-50% → -55%
  • Escalado de la regeneración por daño espiritual reducido de 0,35 a 0,250.35 → 0.25
  • La curación al lanzar habilidades ahora solo se activa cuando estás en combate (como Lanzahechizos)
  • Curación al lanzar habilidades reducida de 65 a 4065 → 40
  • Escalado por dones de la curación al lanzar habilidades reducido de 1,7 a 1,41.7 → 1.4
  • Vida adicional aumentada de +50 a +90+50 → +90
  • Resistencia cuerpo a cuerpo aumentada del 18% al 22%18% → 22%
  • Tiempo posterior al lanzamiento reducido de 0,5 s a 0,2 s0.5s → 0.2s
  • Enfriamiento reducido de 45 s a 40 s45s → 40s
  • Corregido que el daño infligido a una barrera no contara para el daño repetido
  • El daño ahora escala con el Poder Espiritual (0,35)
  • Ralentización de la distancia de dash aumentada de -10% a -12%-10% → -12%
  • Reducción del enfriamiento de la parada reducida de -1,75 s a -1,25 s-1.75s → -1.25s
  • Daño de arma aumentado del 18% al 22%18% → 22%
  • Daño de arma aumentado del 6% al 10%6% → 10%
  • Robo de vida balístico aumentado del 13% al 15%13% → 15%
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  • Varias fuentes ahora se acumulan sobre el enemigo con rendimientos decrecientes (antes no se acumulaban)
  • Curación al matar a un héroe reducida de 275 a 170 + 3/don275 → 170 + 3/Boon
  • Ya no se construye a partir de Regeneración Adicional
  • Ya no otorga +3 de regeneración de vida
  • Regeneración fuera de combate aumentada de +1 a +2+1 → +2
  • Ahora devuelve el daño que recibes de Obsesión de Bruma
  • Corregido que la descripción de la tienda no mostrara el 10% de Resistencia a Balas
  • Poder Espiritual aumentado de 6 a 86 → 8
  • Robo de vida espiritual aumentado del 13% al 15%13% → 15%
  • Resistencia Espiritual reducida del 18% al 15%18% → 15%
  • Resistencia a Balas aumentada del 30% al 35%30% → 35%
  • Regeneración fuera de combate aumentada de 3 a 53 → 5
  • Velocidad de movimiento activa aumentada de +1 m a +1,5 m+1m → +1.5m
  • Robo de vida balístico aumentado del 14% al 15%14% → 15%
  • Daño de arma aumentado del 6% al 10%6% → 10%
  • Ahora escala con el Poder Espiritual (1,1) en lugar de con los dones (6)
  • Ahora aumenta tu gravedad un 20% mientras está activa
  • Robo de vida activo aumentado del 70% al 75%70% → 75%
  • Robo de vida espiritual aumentado del 13% al 15%13% → 15%
  • Poder Espiritual aumentado de 6 a 86 → 8
  • Regeneración de vida aumentada de +8 a +15+8 → +15
  • Robo de vida balístico aumentado del 28% al 30%28% → 30%
  • Robo de vida espiritual aumentado del 28% al 30%28% → 30%
  • Robo de vida activo aumentado del 70% al 75%70% → 75%
  • Robo de vida balístico aumentado del 13% al 15%13% → 15%
  • Daño de arma aumentado del 6% al 10%6% → 10%
  • Cuando el objeto se activa, sigue reduciendo cualquier otro daño espiritual que se produzca como consecuencia dentro de esa misma acumulación de daño (por ejemplo, si te alcanza un Disparo Potenciado que activa Tankbuster, ahora se reducen ambos)
  • Enfriamiento aumentado de 45 s a 55 s45s → 55s

Otros cambios

Novedad de este año: Calderos de Halloween:

  • Mientras recorres las calles de Manhattan durante una partida, encontrarás calderos burbujeantes con una tentadora muestra de golosinas. Rompe el caldero con un ataque cuerpo a cuerpo fuerte para recoger un caramelo y guardártelo en el bolsillo para más tarde. Cuando te entre el hambre, puedes comerte el caramelo para darte un subidón de energía con el buff temporal Sugar Rush. ¿Quién dijo que los caramelos son malos?
  • Las festividades de Halloween están disponibles en el juego desde ahora hasta el 2 de noviembre de 2026. ¡Felices sustos!

Pelea callejera

Según nuestros datos de partidas

Lo que dicen las cifras

Sin cambios de estadísticas, objetos ni tasa de victoria en nuestros datos para esta: probablemente sean cambios de mapa, correcciones de errores o cosméticos.

Calculado comparando nuestros datos de antes y después de la actualización. Las tasas de victoria también se mueven según quién juega, así que lee los grandes cambios junto a las notas oficiales. Cómo contamos: metodología.