Saltar al contenido
Deadlock Bible

Actualización del 30 ene 2026

Actualizado · Parche 4 nov 2026

De un vistazo
Notas oficiales del parche

Lo que dice Valve

Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.

General

  • Se han añadido los vetos de héroes al modo Estándar y a Pelea callejera. Ahora puedes seleccionar un héroe en la pantalla de plantilla (con el clic central) para indicar al emparejamiento que prefieres evitar a ese héroe. Al empezar la partida, se te dirá qué héroes se han vetado. Por ahora solo hay 2 vetos en total. Esto no afecta a los héroes nuevos durante su periodo de lanzamiento.
  • Los grupos de 3 o más jugadores ahora necesitan tener un héroe más en su plantilla (de 3 a 4)
  • Los aumentos y reducciones de Cadencia de tiro de la mayoría de las habilidades y objetos se reducen ligeramente en general
  • Se han actualizado varias desventajas de reducción de resistencia al impactar con balas para que el daño aumentado se aplique a los impactos siguientes y no al inicial (como en los casos de activación de daño espiritual)
  • Se ha añadido la velocidad de impulso a la pantalla de estadísticas de Vitalidad
  • Debuff Remover pasa a llamarse Disipador de Magia
  • Curse: pasa a llamarse Reliquia Maldita
  • Curse: ya no otorga +15 % de Daño del arma
  • Curse: mientras llevas este objeto tienes una penalización de -8 % al daño total
  • Pelea callejera:
  • Pelea callejera ahora tiene un equilibrio propio para héroes y objetos. Se usará de vez en cuando, según haga falta. La descripción mostrará una marca especial (como con los objetos potenciados) donde puedes ver qué ha cambiado en esa habilidad.
  • Elegir la opción "Héroe aleatorio" ahora te da una nueva tirada extra en las rondas 1 y 2
  • Los soldados ahora tienen un 20 % de Resistencia espiritual. Durante la prórroga tienen un 20 % de Resistencia espiritual adicional.
  • Probabilidad de obtener objetos legendarios aumentada muy ligeramente
  • Tiempo de recarga inicial de las definitivas aumentado en 5 s
  • Ritmo de aparición de soldados de 20/20/20/15/15 a 18/18/15/15/15
  • Bonificación de DPS de los soldados en la prórroga aumentada un 20 %
  • El desgaste de la resistencia de los objetivos ahora alcanza su máximo a los 2,2 minutos en lugar de a los 2,5 minutos
  • El desgaste de la resistencia de los objetivos ahora llega hasta -60 % en lugar de -50 %
  • Se ha eliminado la reducción de curación global del 40 % (nota de equilibrio: en realidad no funcionaba con muchas cosas con las que debía funcionar. En su lugar, ajustaremos directamente las cosas concretas que necesiten reducción de curación).
  • Prism Blast: DPS reducido de 300 a 270300 → 270
  • Unstable Concoction potenciado: ahora aumenta la vida adicional, el Daño del arma, el Poder espiritual y la duración del aturdimiento
  • Unstable Concoction potenciado: ya no aumenta la duración ni el tiempo de recarga
  • Equilibrio específico de Brawl:
  • -
  • Curse: duración reducida de 3,25 s a 2,75 s3.25s → 2.75s
  • Pelea callejera: la curación en la base ahora es 2x más rápida
  • Pelea callejera: la tirada extra por elegir al azar ahora también afecta a la ronda 3
  • Pelea callejera: duración de Bombardeo Intenso de McGinnis reducida de 13 s a 8 s13s → 8s
  • Pelea callejera: tiempo de recarga de las cargas de Tarro de los Muertos de Graves aumentado de 13 s a 16 s13s → 16s
  • Los soldados ahora se hacen más fuertes en la línea concreta en la que cayó el Santuario, en lugar de solo después de que caigan los dos (cuando caen ambos, también mejora la línea central)
  • Vida de los Santuarios reducida un 10 %
  • Mejorada la velocidad de enganche a la tirolina azul y corregidos varios errores
  • Pelea callejera: ahora hay una ralentización global del tiempo al terminar la ronda
  • Pelea callejera: ahora puedes moverte por la zona de aparición después de que termine la fase de compra
  • Recarga Repentina y Magnum Mercurial ahora se activan con fuentes de habilidad que no son espirituales
Publicidad
28 héroes

Héroes

  • Distancia de caída de daño del arma reducida de 20 m-46 m a 17 m-40 m20m-46m → 17m-40m
  • Aumento del daño de bala reducido de +0,154 a +0,13+0.154 → +0.13
  • Mejora T3 de Extracción de Vida reducida de +31 de DPS a +20 de DPS y escalado espiritual aumentado (+0,12)+31 DPS → +20 DPS and Increased Spirit Scaling
  • Se ha corregido que la mejora T1 de Embestida de Hombro se activara con no héroes
  • Daño de Impacto Sísmico aumentado de 55 a 7555 → 75
  • Duración del aturdimiento de Impacto Sísmico aumentada de 1,5 s a 1,6 s1.5s → 1.6s
  • Mejorada la consistencia de la colisión de Impacto Sísmico
  • La mejora T3 de Gancho Explosivo ya no otorga +100 % de munición
  • La mejora T3 de Gancho Explosivo ahora también restaura un 20 % de tu vida perdida al golpear a un héroe enemigo
  • Se han corregido algunos errores de la descripción de Bomba Lapa
  • Las acumulaciones de Bomba Lapa ahora disminuyen a partir de 60 impactos y 7 bajas (en lugar de 100/10)
  • Bomba Lapa ahora cae al suelo y sigue con la cuenta atrás al ser disipada
  • Bomba Lapa ya no se puede lanzar sobre uno mismo
  • Mejora T2 de Bomba Lapa aumentada de +70 de daño a +75+70 Damage → +75
  • Duración de Hiperrayo reducida de 11 s a 7 s11s → 7s
  • Escalado espiritual por impacto/baja de Bomba Lapa reducido de 0,0025/0,015 a 0,002/0,0120.0025/0.015 → 0.002/0.012
  • Duración de la mejora T3 de Bomba Lapa aumentada de 3 s a 5 s3s → 5s
  • La mejora T3 de Bomba Lapa ahora otorga +20 % de Cadencia de tiro
  • Curación de la mejora T3 de Uppercut reducida del 20 % de la vida perdida al 17 %20% Missing Health → 17%
  • Temporizador de la mecha de Bomba Lapa aumentado de 3,0 a 3,53.0 → 3.5
  • Radio de Bomba Lapa reducido de 12 m a 10 m12m → 10m
  • Escalado espiritual por impacto/baja de Bomba Lapa reducido de 0,002/0,012 a 0,0015/0,010.002/0.012 → 0.0015/0.01
  • Aumento del daño de bala reducido de 0,18 a 0,1650.18 → 0.165
  • Amplificación de Botellazo aumentada del 9 % al 10 %9% → 10%
  • Vida adicional cuerpo a cuerpo de Botellazo reducida de 80 a 7080 → 70
  • Escalado espiritual de la vida adicional cuerpo a cuerpo de Botellazo aumentado de 0,7 a 0,80.7 → 0.8
  • Daño de Pandilla Encadenada reducido de 150 a 120150 → 120
  • Pandilla Encadenada ahora siempre entra en tiempo de recarga completo tras una interrupción
  • Ya no tiene el daño cuerpo a cuerpo reducido
  • Transporte Aéreo ahora tiene un periodo muy breve en el que los aliados no pueden cancelarlo, para evitar cancelaciones accidentales
  • Mejora T2 de Senda Helada aumentada de -15 s de tiempo de recarga a -17 s-15s Cooldown → -17s
  • Espíritu máximo de la mejora T3 de Senda Helada aumentado de 75 a 9075 → 90
  • Duración de la mejora T3 de Senda Helada aumentada de 8 s a 9 s8s → 9s
  • Duración de Refugio Congelado aumentada de 5 s a 5,25 s5s → 5.25s
  • La rotación de Ataque Terrestre se limita a 90 grados en lugar de 360
  • Se han corregido errores de Ataque Terrestre por los que a veces no infligía daño en rampas y lugares especiales
  • Mejora T1 de Pértiga reducida de -19 s de tiempo de recarga a -17 s-19s Cooldown → -17s
  • Escalado espiritual del daño de Azotar reducido de 1,1 a 0,851.1 → 0.85
  • Distancia de lanzamiento de Trompazo Mortal reducida un 30 %
  • Daño de Ataque Terrestre reducido un 10 %
Publicidad
  • Velocidad de movimiento reducida de 6,6 a 6,56.6 → 6.5
  • Espera del aguante aumentada de 3,6 s a 3,9 s3.6s → 3.9s
  • Escalado espiritual de la curación de Rasgar reducido de 0,5 a 0,430.5 → 0.43
  • Escalado de Poder espiritual del daño adicional de Mordeduras Cariñosas reducido de 1,7 a 1,61.7 → 1.6
  • Mejora T3 de Mordeduras Cariñosas reducida de -2 de aguante a -1-2 Stamina → -1
  • Barrera de Defend and Fight reducida de 150 a 125150 → 125
  • Daño de Lectura Cautivadora reducido de 120 a 90120 → 90
  • Proporción espiritual del daño por impacto de Cuchillos Dentados reducida de 0,558 a 0,250.558 → 0.25
  • Aumento de vida por nivel reducido de 48 a 4548 → 45
  • Daño total de Cuchillos Dentados reducido un 12 %
  • Escalado espiritual de Aura de Sufrimiento reducido de 0,23/1,15 a 0,18/0,920.23/1.15 → 0.18/0.92
  • Espíritu por nivel aumentado de 1,1 a 1,31.1 → 1.3
  • Daño de bala por nivel reducido de +0,5 a +0,36+0.5 → +0.36
  • La mejora T3 de El Cubo ya no elimina las desventajas de definitivas
  • Duración del desplazamiento de Puñetazo Viscoso reducida de 1 s a 0,8 s1s → 0.8s
  • Daño máximo del veneno de Veneno Letal reducido de 165 a 140165 → 140
  • El daño máximo de Veneno Letal ahora se alcanza al 30 % de vida en lugar del 25 %
  • Tiempo de recarga de Veneno Letal aumentado de 20 s a 24 s20s → 24s
  • La mejora T2 de Veneno Letal ahora también reduce el tiempo de recarga en 8 s
  • Mejora T3 de Daga Aletargante aumentada de 40 % de recarga de cargas a 55 %40% Charge Cooldown → 55%
  • Daño de Boleadora Petrificante aumentado de 45/165 a 50/18045/165 → 50/180
  • La longitud de atadura de Estaca ya no aumenta al aumentar el radio de captura
  • Asesinar ahora otorga +5 % de Daño del arma por baja en lugar de almas adicionales
  • La mejora T3 de Asesinar ahora proporciona +4 % de Daño del arma adicional por baja (retroactivo)
  • Aumento del daño de bala reducido de 0,47 a 0,440.47 → 0.44
  • Curación de Última Defensa reducida un 25 %
  • Tiempo de recarga de Minitorreta aumentado de 18 s a 26 s18s → 26s
  • Regeneración de Espectro Medicinal reducida un 20 % (antes no le afectaba el cambio global de regeneración)
  • Mejora T3 de Aurora Rejuvenecedora reducida del 2,5 % al 2 % (antes ya se estaba reduciendo)2.5% → 2%
  • Daño según vida máxima de Singularidad reducido del 1,5 % al 1 %1.5% → 1%
  • Duración de Decreto Prestado reducida un 30 %
  • Daño de los necrófagos de Decreto Prestado reducido un 30 %
  • Daño total de Tarro de los Muertos reducido un 18 %
  • Se ha reducido la distancia a la que rebotan las cabezas de Tarro de los Muertos al chocar con enemigos
  • Las cabezas de Tarro de los Muertos ahora mueren un poco más rápido al recibir daño
  • Mejora T3 de Decreto Prestado cambiada de 5 % de la vida máxima a 5 % de la vida actual5% Max HP → 5% Current HP
  • Se ha corregido que su arma no funcionara con A Bocajarro y A Quemarropa
  • Se ha corregido que las bonificaciones de Cadencia de tiro a veces aumentaran la cadencia menos de lo previsto
  • Alcance del arma reducido de 18 m a 16 m
  • Velocidad de movimiento base aumentada de 6,6 a 7,0 m
  • Cargas iniciales de Tarro de los Muertos de 1 a 2
  • Los ataques iniciales de Tarro de los Muertos ahora son más escalonados, en lugar de todos a la vez
  • Alcance de recogida por muerte de Tarro de los Muertos de 10 m a 18 m
  • Los necrófagos de Decreto Prestado ahora se ralentizan un 20 % durante 0,5 s al recibir daño de bala
  • Tiempo de recarga de Decreto Prestado aumentado de 110 s a 120 s110s → 120s
  • Daño base de 4,2 a 4,0
  • Alcance máximo de ataque aumentado de 16 m a 17 m16m → 17m
  • Anchura de Manos Agarradoras reducida de 20 m a 14 m20m → 14m
  • Duración de Manos Agarradoras reducida de 7 s a 5 s7s → 5s
  • Escalado espiritual del daño de Manos Agarradoras de 1,3 a 1,9
  • Duración máxima de Tarro de los Muertos reducida de 15 s a 10 s15s → 10s
  • Daño de Tarro de los Muertos aumentado de 16 a 2016 → 20
  • Intervalo de aparición de Decreto Prestado mejorado de cada 5 s a cada 4 s (el mismo total de necrófagos durante la duración)
  • Duración de Decreto Prestado reducida de 20 s a 16 s (escalado espiritual de 0,05 a 0,04)20s → 16s
Publicidad
  • Tiempo de recarga de Viajero reducido de 155 s a 60 s155s → 60s
  • Reducción del tiempo de recarga de Lanzamiento de Almohada al impactar con la almohada de -4 s a -5 s
  • Aumento de la eficacia de objetos y barreras de la mejora T2 de Ir a Cuestas del 20 % al 25 %
  • Mejora T2 de Pequeños Ayudantes aumentada de +1 m de velocidad de movimiento a +1,5+1m Move Speed → +1.5
  • Mejora T3 de Hora de la Siesta aumentada de -40 s de tiempo de recarga a -55 s-40s Cooldown → -55s
  • Daño cuerpo a cuerpo ligero aumentado un 15 %
  • Tiempo entre cargas de Lanzamiento de Almohada reducido de 12 s a 10 s12s → 10s
  • La mejora T2 de Lanzamiento de Almohada ahora también otorga +2 m de radio
  • La mejora T3 de Lanzamiento de Almohada ya no otorga +2 m de radio
  • La mejora T3 de Lanzamiento de Almohada ahora también otorga +1 carga
  • Almas obtenidas de soldados con Pequeños Ayudantes cuando no hay aliados cerca aumentadas del 50 % al 100 %50% → 100%
  • Los soldados de Pequeños Ayudantes ahora otorgan +20 % de recompensa adicional a quien consigue la baja
  • Curación del soldado que te sigue de Pequeños Ayudantes reducida de 14/s a 10/s14/s → 10/s
  • Escalado espiritual de la curación del soldado que te sigue de Pequeños Ayudantes aumentado de 0,1 a 0,1250.1 → 0.125
  • Resistencia de los soldados de Pequeños Ayudantes reducida del 35 % al 30 %35% → 30%
  • Mejora T3 de Pequeños Ayudantes aumentada de +15 % de resistencia a +20 %+15% Resistance → +20%
  • Si los enemigos atacan un Sinner's Sacrifice mientras tus ayudantes están en él, ahora se asustarán y volverán contigo
  • Mejora T3 de Hora de la Siesta aumentada de -55 s de tiempo de recarga a -65 s-55s Cooldown → -65s
  • Cadencia de tiro base mejorada (ciclo de 1 a 0,9, un 11 % más de DPS)
  • Tamaño base del cargador aumentado de 5 a 6
  • Regeneración base aumentada de 2 a 2,5
  • Tiempo de recarga de Disparo Instantáneo aumentado de 20 s a 22 s20s → 22s
  • Mejora T1 de Disparo Instantáneo cambiada de -4 s de tiempo de recarga a +15 % de Daño del arma-4s cooldown → +15% Weapon Damage
  • Mejora T2 de Disparo Instantáneo cambiada de +30 % de Daño del arma a -7 s de tiempo de recarga+30% Weapon Damage → -7s Cooldown
  • Mejora T3 de Disparo Instantáneo reducida del 10 % de la vida actual al 8 %10% Current Health → 8%
  • Mejora T3 de Patadón cambiada de -25 % de daño a +80 de daño espiritual y -35 % de daño-25% damage → +80 spirit damage and -35% damage
  • Mejora T3 de Boleadora Enredadora cambiada de boleadoras que rebotan a boleadoras que rebotan y -5 s de tiempo de recargaricocheting bolas → ricocheting bolas and -5s cooldown
  • Alcance de ataque de Maldición Licántropa aumentado de 5,5 m a 6,0 m
  • Resistencia a disparos a la cabeza de Maldición Licántropa reducida de -35 % a -20 %-35% → -20%
  • Se ha corregido la ralentización al usar su arma con Maldición Licántropa (ocurría en forma humana en lugar de con Maldición Licántropa)
  • Se ha corregido que su arma no funcionara con A Bocajarro y A Quemarropa con Maldición Licántropa
  • Maldición Licántropa requiere más daño para transformarse en fases avanzadas de la partida
  • Tiempo de recarga de Maldición Licántropa de 22 s a 35 s
  • Bonificación de vida base de Maldición Licántropa de 350 a 100
  • Bonificación de velocidad de movimiento de Maldición Licántropa de +3 m a +2 m
  • Daño según vida perdida de Go for the Throat reducido del 8 % al 6 %8% → 6%
  • Daño según vida perdida de la mejora T3 de Go for the Throat reducido del 5 % al 4 %5% → 4%
  • Tiempo de recarga de Go For The Throat de 5 s a 6,5 s
  • Vida base aumentada de 725 a 800725 → 800
  • Distancia de caída de daño cambiada de 16 m-46 m a 20 m-46 m16m-46m → 20m-46m
  • Munición aumentada de 6 a 76 → 7
  • Escalado espiritual de Patadón aumentado de 1 a 21 → 2
  • Escalado espiritual de Boleadora Enredadora aumentado de 1 a 1,61 → 1.6
  • Alcance de Go For The Throat aumentado de 7 m a 7,5 m7m → 7.5m
  • Velocidad de acumulación de Maldición Licántropa mejorada un poco
  • Resistencia de Maldición Licántropa reducida del 20 % al 14 % (T1 del 15 % al 14 %)20% → 14%
Publicidad
  • Ahora tiene un -6 % de Resistencia a balas base
  • Daño base reducido de 29 a 2529 → 25
  • El Robo de vida espiritual de Devoradora de Luz ya no otorga robo de vida a los aliados que infligen daño
  • Devoradora de Luz ahora respeta la línea de visión
  • Radio de la explosión de Truco Deslumbrante reducido de 15 m a 14 m15m → 14m
  • Daño de Dagas Radiantes reducido de 65 a 6065 → 60
  • Escalado espiritual de Dagas Radiantes reducido de 0,49 a 0,420.49 → 0.42
  • Daño de Maravilla Resplandeciente reducido de 115 a 105115 → 105
  • Maravilla Resplandeciente ahora hace que planees hacia abajo más despacio mientras la canalizas si la lanzas en el aire
  • Aceleración aérea reducida del 25 % al 18 % (la gravedad y el control aéreo no cambian)25% → 18%
  • Daño de bala reajustado de 25 + 0,4/nivel a 18 + 0,6/nivel25 + 0.4/boon → 18 + 0.6/boon
  • Devoradora de Luz: el robo de vida y la reducción del tiempo de recarga se han intercambiado entre las mejoras T1 y T2
  • Daño base de Dagas Radiantes reducido de 60 a 5560 → 55
  • Tiempo de recarga de Dagas Radiantes aumentado en 3 s (pasa a la mejora T2)
  • Velocidad de rebote de Maravilla Resplandeciente reducida un poco
  • El planeo aéreo de Maravilla Resplandeciente ahora cae más rápido tras un breve periodo
  • Vida aumentada de 720 a 750720 → 750
  • La mejora T2 de Granada Consagradora ahora también aumenta la duración de la desventaja en +1 s
  • Tiempo de recarga de Disparo a Bocajarro reducido de 26 s a 23 s26s → 23s
  • Disparo a Bocajarro: se ha añadido a la descripción la distancia de aturdimiento contra la pared.
  • Se ha corregido que la distancia de aturdimiento contra la pared de Disparo a Bocajarro no escalara con el alcance de las habilidades
  • Distancia de aturdimiento contra la pared de Disparo a Bocajarro aumentada de 6,5 m a 7 m
  • Escalado del daño adicional al chocar contra la pared de Disparo a Bocajarro aumentado de 0,4 a 0,90.4 → 0.9
  • Mejora T2 de Disparo a Bocajarro cambiada de -8 s de tiempo de recarga y 2,5 m de alcance a -10 s de tiempo de recarga y +0,4 s de duración del aturdimiento-8s cooldown and 2.5m range → -10s cooldown and +0.4s stun duration
  • Trampa Sacra ahora aparece alineada con la mira, en lugar de con Venator
  • Se ha aclarado la descripción de Trampa Sacra
  • Escalado espiritual de Trampa Sacra aumentado de 1,6 a 2,21.6 → 2.2
  • Duración de la revelación de Trampa Sacra aumentada de 5 s a 6 s5s → 6s
  • Tiempo de recarga de Trampa Sacra reducido de 30 s a 25 s30s → 25s
  • Mejora T2 de Trampa Sacra reducida de -12 s a -8 s-12s → -8s
  • Mejora T3 de Trampa Sacra aumentada del 20 % al 25 %20% → 25%
  • Escalado del Daño del arma de Ira Domini reducido de 1,7 a 1,5
  • Ira Domini ahora tiene un efecto visual y de sonido de láser donde apunta Venator
  • Mejora T2 de Ira Domini reducida de -15 s de tiempo de recarga y 150 de daño a -15 s de tiempo de recarga y 65 de daño-15s cooldown and 150 damage → -15s cooldown and 65 damage
  • Aumento del daño de bala incrementado de 0,6 a 0,750.6 → 0.75
  • La mejora T2 de Avance Impecable ahora también aumenta la Resistencia a balas mientras mantienes o haces la estocada
  • Se ha corregido que Hechizo Ralentizante no impidiera Emblema Evasivo
  • Contrataque al impactar con Pummel cambiado de -15 % de Resistencia a balas a -22 % de Resistencia cuerpo a cuerpo (también afecta a la T2)-15% Bullet Resist → -22% Melee Resist
  • Radio de impacto de Avance Impecable reducido un ~10 %
  • Daño base al mantener de Avance Impecable reducido de 30 a 2530 → 25
  • Escalado espiritual del daño base al mantener de Avance Impecable reducido de 0,7 a 0,550.7 → 0.55
  • Daño máximo al mantener de Avance Impecable reducido de 45 a 4045 → 40
  • Escalado espiritual del daño máximo al mantener de Avance Impecable reducido de 1,1 a 0,91.1 → 0.9
  • Daño perfecto de Avance Impecable reducido de 75 a 6575 → 65
  • Escalado espiritual del daño perfecto de Avance Impecable reducido de 1,65 a 1,551.65 → 1.55
  • Mejora T3 de Avance Impecable reducida de +75 de daño perfecto a +65+75 Perfect Damage → +65
  • Escalado espiritual de la mejora T3 de Avance Impecable reducido indirectamente (es un +15 % de escalado espiritual)
  • Curación al impactar de la mejora T1 de Avance Impecable reducida de 35 a 3035 → 30
  • Itani Lo Sahn ahora entra en tiempo de recarga al interrumpirse
  • Se ha corregido que Itani Lo Sahn golpeara a objetivos situados detrás de él
  • Daño base de Itani Lo Sahn reducido de 250 a 225250 → 225
  • Escalado espiritual de Itani Lo Sahn reducido de 1,75 a 1,61.75 → 1.6
Publicidad
38 objetos

Objetos

  • La munición adicional ya no escala con los aumentos porcentuales
  • Tiempo para el daño máximo reducido de 3 s a 2,5 s3s → 2.5s
  • Ya no proporciona Cadencia de tiro
  • Ahora proporciona +15 % de Daño del arma
  • Reducción de la distancia de impulso aumentada de -20 % a -25 %-20% → -25%
  • Ligera mejora en la velocidad de acumulación
  • Reducción de Resistencia a balas reducida de -12 % a -9 %-12% → -9%
  • Reducción de Resistencia a balas reducida de -8 % a -7 %-8% → -7%
  • Escalado espiritual de la reducción de Resistencia a balas reducido de 0,07 a 0,0550.07 → 0.055
  • Daño reducido un 30 %
  • Penalización de vida máxima aumentada de -13 % a -15 %-13% → -15%
  • Munición reducida de +40 % a +30 %+40% → +30%
  • Crítico reducido del 110 % al 100 %110% → 100%
  • Duración de la desventaja reducida de 4 s a 3 s4s → 3s
  • Tiempo de recarga reducido de 50 s a 40 s50s → 40s
  • Penalización de tiempo de recarga del cuerpo a cuerpo ligero reducida de 2x a 1,5x2x → 1.5x
  • Penalización de tiempo de recarga del cuerpo a cuerpo ligero reducida de 2x a 1,5x2x → 1.5x
  • Ahora proporciona +1 de regeneración fuera de combate
  • Ahora proporciona +1 de regeneración fuera de combate
  • Ahora proporciona +4 de regeneración fuera de combate
  • Tiempo de recarga reducido de 30 s a 20 s30s → 20s
  • Cambiado de +6 % de Resistencia espiritual a +8 %+6% Spirit Resist → +8%
  • Ahora solo se puede lanzar sobre uno mismo
  • Ahora restaura hasta 3 de aguante según el porcentaje de acumulaciones que tengas respecto al máximo
  • Robo de vida balístico reducido del 22 % al 18 %22% → 18%
  • Cadencia de tiro reducida del 35 % al 30 %35% → 30%
  • Distancia del impulso aéreo reducida del 30 % al 23 %30% → 23%
  • Recuperación del aguante reducida del 20 % al 18 %20% → 18%
  • Tiempo de recarga aumentado de 20 s a 24 s20s → 24s
  • Umbral de vida baja aumentado del 30 % al 35 % de vida30% → 35% health
  • Umbral de vida para activarse del 35 % al 40 % de vida
  • Bonificación de Resistencia a balas por umbral reducida del 30 % al 22 %30% → 22%
  • Umbral de vida baja aumentado del 30 % al 35 % de vida30% → 35% health
  • Umbral de vida para activarse del 35 % al 40 % de vida
  • Bonificación de Resistencia espiritual por umbral reducida del 30 % al 22 %30% → 22%
  • Ya no se mejora desde Reductor de Desventajas
  • Ya no otorga +30 % de Resistencia a desventajas
  • Ahora otorga +14 % de Resistencia espiritual
  • Ya no otorga +100 de vida
  • Bonificación de velocidad de movimiento reducida de 2,25 a 22.25 → 2
  • Resistencia espiritual aumentada del 14 % al 16 %14% → 16%
Publicidad
  • Resistencia a desventajas aumentada del 20 % al 25 %20% → 25%
  • Ya no otorga +50 de vida
  • Vida adicional aumentada de +75 a +125+75 → +125
  • Resistencia a desventajas aumentada del 20 % al 25 %20% → 25%
  • Daño del arma aumentado del 15 % al 22 %15% → 22%
  • Vida adicional aumentada de 125 a 150125 → 150
  • Resistencia a balas aumentada del 7 % al 8 %7% → 8%
  • Reducción de Resistencia a balas reducida de -12 % a -10 %-12% → -10%
  • Ahora proporciona +40 de vida
  • Ahora proporciona +65 de vida
  • Hitbox vertical aumentada de 2,5 m a 3,5 m2.5m → 3.5m
  • Duración de la expansión aumentada de 0,5 s a 0,6 s0.5s → 0.6s
  • Hitbox vertical aumentada de 2,5 m a 3,5 m2.5m → 3.5m
  • Duración de la expansión aumentada de 0,5 s a 0,6 s0.5s → 0.6s
  • Distancia de impulso aumentada de -10 % a -12 %-10% → -12%
  • Distancia de impulso aumentada de -10 % a -12 %-10% → -12%
  • El daño adicional ahora tiene escalado espiritual (0,16)
  • El daño adicional ahora tiene escalado espiritual (0,16)
  • Escalado del daño espiritual aumentado de 0,3 a 0,60.3 → 0.6
  • Poder espiritual adicional para habilidades con cargas reducido de +16 a +10+16 → +10
  • Tiempo entre cargas reducido de +50 % a +30 %+50% → +30%
  • Ahora reduce el tiempo de recarga de las habilidades con cargas un 14 %
  • Robo de vida espiritual reducido del 15 % al 10 %15% → 10%
  • La habilidad imbuida ahora proporciona +30 % de Robo de vida espiritual con todo el daño que inflige (incluida la reverberación)
  • Robo de vida imbuido del 30 % al 27 %
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento
  • El DPS de la quemadura ahora escala con el Poder espiritual (0,05)