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Deadlock Bible

Actualización del 22 may 2026

Actualizado · Parche 4 nov 2026

De un vistazo
Notas oficiales del parche

Lo que dice Valve

Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.

General

  • Vida base reducida en 10 para todos los héroes
  • Vida por bendición reducida en 3
  • Escalado de resistencia de los Guardianes cambiado de +75%->-50% durante 12 minutos a +50%->-50% (reciben más daño al principio)
  • Tiempo de aparición inicial de los neutrales medianos reducido de 6 a 5 minutos6 minutes → 5 minutes
  • Tiempo de aparición de los objetos rompibles aumentado de 2 a 3 minutos2 minutes → 3 minutes
  • Los Santuarios ahora son invulnerables hasta que se destruya un par de Guardianes de Base
  • Duración persistente de la eliminación del backdoor reducida de 20 s a 14 s20s → 14s
  • La duración de los derribos al aire ahora se ve afectada por la reducción de desventajas
  • Se han eliminado dos plataformas de salto de la zona central del mapa que apuntaban hacia fuera (a la izquierda y a la derecha, respectivamente)
  • Deslizarse ya no reinicia la velocidad de sprint
  • La regeneración de aguante se reduce un 25% durante 5 s tras usar un salto en pared. No se activa fuera de combate ni si te encaramas poco después.
  • La velocidad de bala ahora se acumula de forma aditiva en lugar de decreciente
  • Duración de la curación del soldado médico aumentada de 2 s a 4 s (misma curación total)2s → 4s
  • Al recibir varios orbes del soldado médico, la duración ahora se suma en lugar de acumularse directamente (recoger 4 seguidos da la regeneración durante 16 s en lugar de 4 s; la curación total es la misma, solo más lenta)
  • Curación del soldado médico aumentada del 12% de la vida faltante al 13%12% missing hp → 13%
  • Corregidos los efectos visuales de Parada que no siempre coincidían con su estado
  • Resistencia a Balas de los Guardianes de Base aumentada del 10% al 20%10% → 20%
  • Resistencia a Balas de los Santuarios aumentada del 10% al 20%10% → 20%
  • Resistencia a Balas de nivel 2 aumentada del 25% al 35%25% → 35%
  • El Jefe Intermedio ahora aparece desde el inicio de la partida
  • Las desventajas de reducción de daño total ahora se acumulan de forma decreciente en lugar de aditiva (Inhibidor, Escarabajos de Fuego, etc.)
  • Punto de rendimiento decreciente de la velocidad de movimiento aumentado de 11 a 12 (escalado decreciente ligeramente menos agresivo)11 → 12
  • La bonificación por inversión en Arma ahora tiene un umbral de 6.4k; cambiada de 4.8k/7.2k/9.6k/16k a 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k, con bonificaciones de 46/55/70/85 a 46/54/62/74/864.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
  • La bonificación por inversión en Vitalidad ahora tiene un umbral de 6.4k; cambiada de 4.8k/7.2k/9.6k/16k a 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k, con bonificaciones de 38/42/46/50 a 38/42/46/50 (los dos últimos niveles se desplazan +4)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
  • La bonificación por inversión en Espíritu ahora tiene un umbral de 6.4k; cambiada de 4.8k/7.2k/9.6k/16k a 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k, con bonificaciones de 38/48/57/66 a 38/45/52/59/664.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
  • Corregida la duración de varias barreras de objetos que no escalaba con los aumentos de duración
  • Los Caminantes interrumpirán una andanada de cohetes durante la preparación de 1 s si el pisotón pasa a ser una opción.
  • Corregido un error por el que los Caminantes giraban mientras disparaban el láser.
  • Agarre de tirolinas suavizado para corregir algunas sacudidas
  • Se han añadido las cuerdas a la asignación de la tirolina (si un jugador reasigna la tirolina a otra tecla distinta de ESPACIO, también se aplicará para subir y bajar de cuerdas)
  • Eliminado el retraso en las tirolinas al usar asignaciones de teclas alternativas
  • Corregidas las siguientes habilidades, que te sacaban temporalmente del zoom al lanzarlas: Botellazo, Bombas Sombrías, Maravilla Resplandeciente, Campana, Carrito de Equipaje, Marca del Acechador, Aurora Rejuvenecedora, Disparo Potenciado, Barril de Pólvora, Plataforma de Rebote, Lazo Espiritual, Napalm, Senda Helada, Azotar, Muro Espectral, Rasgar, Escarabajos de Fuego, Desdén, Explosión de Arena, Muro Temporal, Intercambio Paradójico, Aluvión, Capa Voladora, Lanzamiento de Almohada, Esfera Eléctrica, Boleadora Enredadora, Go For The Throat, Rayo Persecutorio, Granada Consagradora, Gut Shot, Trampa Sacra, Ira Domini, Batería de Dolor, Arranque Súbito, Vuelo, Familiar Cuervo, Veneno Letal, Boleadora Petrificante, Frasco Alquímico, Truco de Cartas, Condensador, Amuleto Reparador, Nova Curativa, Ola de Silencio, Alfombra Mágica, Restaurador
  • Corregidos los siguientes objetos y habilidades, que no funcionaban a través de velos: Aura Heroica, Rito Curativo, Nova Curativa, Rayo de Rescate, Barrera Divina, Conexión Kudzu, Cube, Ir a Cuestas, Pequeños Ayudantes, Guardián Centinela, Azote, Coraza Narrativa
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33 héroes

Héroes

  • Hitboxes del héroe mejoradas (más fácil de acertar)
  • Regeneración base reducida de 2 a 12 → 1
  • Contrataque ya no hace un impulso automático. Ahora te otorga de inmediato una subhabilidad para elegir, durante un breve tiempo, al héroe al que quieres saltar (puedes apuntar al enemigo antes de la parada para dejarlo preparado). Alcance de lanzamiento: 25 m.
  • Contrataque ya no se activa con auras de daño (como Impulso Llameante)
  • Contrataque ya no se activa con el daño de objetivos
  • Hitbox de Avance Impecable reducida un 10%
  • Daño de bala por bendición reducido de 0.139 a 0.1150.139 → 0.115
  • Daño de arma de Gancho Explosivo T2 reducido de +40% a +30%+40% → +30%
  • Bomba Lapa T2 aumentada de +75 de daño a +85+75 Damage → +85
  • Vida por bendición aumentada de +48 a +59+48 → +59
  • Daño de bala por bendición reducido de 0.165 a 0.1420.165 → 0.142
  • Enfriamiento de Embestida Ascendente aumentado de 30 s a 32 s30s → 32s
  • Embestida Ascendente T2 aumentada de +0.3 s de duración a +0.4 s+0.3s Duration → +0.4s
  • Embestida Ascendente T3 aumentada de -10 s de enfriamiento a -13 s-10s Cooldown → -13s
  • Bombas Sombrías T2 cambiada de «+75 de daño a barreras» a «-5% de resistencia cuerpo a cuerpo durante 5 s por bomba» (acumulable)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
  • Hitboxes del héroe mejoradas (más fácil de acertar)
  • Enfriamiento del aguante aumentado de 4.5 s a 5 s4.5s → 5s
  • Dagas Radiantes T2 cambiada de «-18 s de enfriamiento y +70 de daño» a «-22 s de enfriamiento y +80 de daño»-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
  • Maravilla Resplandeciente T2 aumentada de +50 de daño a +70+50 Damage → +70
  • Radio de Campana reducido de 6 m a 5.5 m6m → 5.5m
  • Radio de Campana T3 aumentado de +4 m a +4.5 m+4m → +4.5m
  • Escalado espiritual del daño de la explosión de Campana reducido de 1.4 a 1.31.4 → 1.3
  • La desventaja de imprecisión de Campana ya no disminuye del 100% al 0% durante 1 segundo (el resto de la desventaja dura 4 s)
  • Desventaja de imprecisión de Campana reducida de -100% a -40% (dura toda la duración)-100% → -40%
  • La subhabilidad de cerrar Puerta de Entrada ahora empieza en enfriamiento durante 8 s
  • Puerta de Entrada ya no es insilenciable
  • Corregido un error reciente por el que Carrito de Equipaje no se podía disipar
  • Desgarrar T3 ya no aumenta el escalado en 0.4
  • Desgarrar T3 ahora también inflige daño cuerpo a cuerpo fuerte (escalado 0.55)
  • Pulsación Cinética T2 reducida de -18% de Resistencia a Balas a -15%-18% Bullet Resistance → -15%
  • Escalado espiritual de Pulsación Cinética reducido de 1.65 a 1.551.65 → 1.55
  • Entrelazamiento Cuántico T3 cambiado de disipar las desventajas que no son de definitiva a reducir su duración un 50%dispelling non-ult debuffs → reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Velocidad de sprint aumentada de 1.6 a 2.21.6 → 2.2
  • Manos Agarradoras ahora genera un necrófago en la habilidad base (T3 sigue aumentándolo en 1)
  • Alcance del impulso de los Deadheads actualizado para calcularse desde el centro de Graves cuando la siguen
  • Corregidas las mejoras de cadencia de fuego de los Deadheads, que no se aplicaban a su siguiente ataque, solo a los posteriores
  • Corregidos los Deadheads, que no podían impulsarse a través de velos
  • Corregidos los Deadheads, que no podían impulsarse hacia objetivos en el límite de tu alcance de ataque cuando estaban en modo seguimiento
  • Corregido el daño de bala recibido por los Deadheads, que no se veía afectado por la caída de daño a distancia
  • Añadido un margen de 0.1 s cuando los Deadheads pierden la línea de visión antes de dejar de seguir a un enemigo
  • Corregidos los Deadheads, que quedaban inactivos si Graves moría mientras la seguían
  • Escalado espiritual de Tarro de los Muertos reducido de 0.35 a 0.31 (ahora infligen daño mejor)0.35 → 0.31
  • Velocidad y aceleración de los Deadheads aumentadas solo cuando siguen a Graves; no afecta en combate
  • Corregidos ciertos proyectiles (p. ej., el pájaro de Garra Gris) que chocaban con los Deadheads
  • El ataque cuerpo a cuerpo de Graves ahora también fija el objetivo de impulso de los Deadheads
  • Daño de bala y su crecimiento reducidos un -10%
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  • Enfriamiento de Lluvia de Flechas reducido de 30 s a 22 s30s → 22s
  • Retraso de lanzamiento de Lluvia de Flechas reducido de 0.5 s a 0.2 s0.5s → 0.2s
  • Duración de Lluvia de Flechas reducida de 7 s a 4 s7s → 4s
  • Mejorada la capacidad de moverse en el aire con Lluvia de Flechas
  • Distancia de aguante de Lluvia de Flechas cambiada de -9% a +25%being -9% → +25%
  • Bonificación de daño de arma de Lluvia de Flechas reducida de +4 a +3+4 → +3
  • Lluvia de Flechas T1 cambiada de «-14 s de enfriamiento» a «+3 de daño de arma y +30% de ralentización durante 1.5 s»-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
  • Lluvia de Flechas T2 cambiada de «+5 de daño de arma y +40% de ralentización durante 1.5 s» a «-13 s de enfriamiento» (enfriamiento total de 16 s a 9 s)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
  • Obsesión T3 aumentada de +0.12 a +0.14+0.12 → +0.14
  • Daño base de bala aumentado de 18.8 a 19.718.8 → 19.7
  • Regeneración de vida aumentada de 1 a 21 → 2
  • Tamaño de bala aumentado de 3 a 43 → 4
  • Combustión Conmocionadora T3 aumentada de +0.75 s de duración del aturdimiento a +0.9 s+0.75s Stun Duration → +0.9s
  • Escalado espiritual del daño de Granada de Escarcha reducido de 0.7 a 0.60.7 → 0.6
  • Si lo interrumpen durante Senda Helada, ya no crea una senda de hielo bajo él y en su lugar cae al suelo
  • Escalado espiritual del DPS de Rayo Ártico reducido de 0.5 a 0.380.5 → 0.38
  • Daño de bala por bendición reducido de 0.341 a 0.310.341 → 0.31
  • Escalado espiritual del daño por metro de Ataque Terrestre aumentado de 0.0372 a 0.040.0372 → 0.04
  • El daño adicional de Pértiga T2 ya no se acumula consigo mismo; en su lugar, renueva la duración
  • Pértiga T3 ahora también otorga +1 carga
  • -8% de resistencia a desventajas innata
  • Corregido Rasgar, que a veces no funcionaba con ping alto
  • Mordeduras Cariñosas T3 aumentada de -4 s de enfriamiento a -5 s-4s Cooldown → -5s
  • Mordeduras Cariñosas ya no aplica el daño plano por impacto a las habilidades (hacía el 20% de su valor en Nox Nostra)
  • Nox Nostra T3 reducida del 1% de la vida actual al 0.5%1% Current HP → 0.5%
  • Recibir un ataque cuerpo a cuerpo ya no te lanza por los aires cuando estás enterrado
  • Explosión de Arena T3 aumentada de +1 s de duración a +1.5 s+1s Duration → +1.5s
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  • Duración del daño de arma de Capa Voladora T2 reducida de 8 s a 6 s8s → 6s
  • Enfriamiento de Aflicción aumentado de 140 s a 150 s140s → 150s
  • Tiempo de carga de Lanzamiento de Almohada reducido de 9 s a 8 s9s → 8s
  • Lanzamiento de Almohada T3 aumentado de +90 a +100 de daño+90 → +100 Damage
  • La curación instantánea de Ir a Cuestas ahora también se aplica a los aliados secundarios a los que saltas
  • Duración de la curación persistente de Ir a Cuestas reducida de 3 s a 2 s (valores reajustados: misma curación total, solo más rápida)3s → 2s
  • Efectividad de la barrera y de la duración/alcance de objetos de Ir a Cuestas T2 aumentada del 25% al 35%25% → 35%
  • Ir a Cuestas T3 ahora también aumenta la curación por vida faltante de 0.03 a 0.05 y la regeneración por segundo de 0.66 a 1.0
  • Ir a Cuestas ahora se puede lanzar a través de velos
  • Periodo de bloqueo tras salir de Ir a Cuestas reducido de 1 s a 0.3 s
  • El tiempo de vuelo hasta tu aliado con Ir a Cuestas ahora es un 50% más rápido
  • La duración de la curación de Ir a Cuestas ahora se muestra en el HUD y en el icono de la barra de vida
  • Ir a Cuestas: corregidas ciertas habilidades/objetos que podían matar a Rem mientras duerme
  • Ir a Cuestas ahora permite que las auras aliadas afecten a Rem
  • La salida de Ir a Cuestas ya no se ve afectada por la resistencia a desventajas y ahora lanza un poco más hacia arriba para evitar chocar con el suelo
  • La salida de Ir a Cuestas ya no restringe brevemente las habilidades de movimiento ni los controles
  • Hora de la Siesta ahora otorga +30% de reducción de daño en la habilidad base (T3 sigue añadiendo +50%)
  • Crecimiento del daño de bala reducido de 0.374 a 0.3370.374 → 0.337
  • Reducción de críticos aumentada del 35% al 55%35% → 55%
  • Cortar y Trocear T2 reducido de -8% de Resistencia Espiritual a -6%-8% Spirit Resist → -6%
  • Daño diferido eliminado de Baño de Sangre reducido del 40% al 35%40% → 35%
  • Baño de Sangre T3 aumentado de +45% de daño diferido eliminado a +50%+45% Deferred Damage Cleared → +50%
  • Enfriamiento de Tajo Mortal aumentado de 105 s a 125 s105s → 125s
  • Bonificación de daño con furia completa de Tajo Mortal reducida del 14% al 12%14% → 12%
  • Tajo Mortal T2 aumentado de +8% de bonificación de daño con furia completa a +10%+8% Full Rage Damage Bonus → +10%
  • Tajo Mortal T2 ahora también reduce el enfriamiento en -30 s
  • Tiempo de ciclo de bala reducido de 0.9 s a 0.85 s (DPS total ajustado para mantenerse igual)0.9s → 0.85s
  • Boleadora Enredadora ya no te impide saltar ni encaramarte
  • Boleadora Enredadora T2 cambiada de «+0.75 s de duración» a «-5 s de enfriamiento»+0.75s Duration → -5s Cooldown
  • Boleadora Enredadora T3 cambiada de «-5 s de enfriamiento y Rebote a 2 objetivos adicionales» a «+0.75 s de duración y Rebote a 2 objetivos adicionales»-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
  • Cadencia de fuego de Maldición Licántropa reducida del 80% al 65%80% → 65%
  • Escalado espiritual de la cadencia de fuego de Maldición Licántropa aumentado de 0.25 a 0.450.25 → 0.45
  • Vida aumentada de 790+43/bendición a 830+48/bendición790+43/boon → 830+48/boon
  • Trampa Sacra T3 aumentada de +25% de daño contra objetivos revelados a +30%+25% Damage Against Revealed Targets → +30%
  • Trampa Sacra T3 ahora también otorga +1 carga
  • Daño de bala reducido de 13+0.3135 a 12+0.2613+0.3135 → 12+0.26
  • Escalado espiritual de Arranque Súbito T3 aumentado de +0.6 a +0.9+0.6 → +0.9
  • Aura de Sufrimiento ahora inflige un 50% de daño a los objetivos
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  • Daño de bala por bendición reducido de 0.38 a 0.340.38 → 0.34
  • La resistencia a desventajas de Fuerza de Voluntad T3 ahora se aplica retroactivamente a las desventajas existentes al lanzarla
  • Palabra Vinculante T2 ya no aumenta el alcance de lanzamiento en +12 m
  • Tiempo posterior al lanzamiento de Corte Poderoso reducido de 0.4 s a 0.2 s0.4s → 0.2s
  • Escalado espiritual de Corte Poderoso aumentado de 1.86 a 2.11.86s → 2.1
  • Alcance de Corte Volador aumentado de 25 m a 30 m25m → 30m
  • Corte Volador T2 ya no otorga +20 m de alcance de lanzamiento
  • Corte Volador T3 ahora también otorga +15 m de alcance de lanzamiento
  • Corte Volador T3 aumentado de +1 carga a +2+1 Charge → +2
  • Corregido Corte Carmesí, que no podía impactar nada si el jugador apuntaba demasiado alto o bajo
  • Transformación Sombría T1 aumentada de +5 de daño de arma a +7+5 Weapon Damage → +7
77 objetos

Objetos

  • Curación contra PNJ aumentada de 15 a 2015 → 20
  • Enfriamiento reducido de 7 s a 5 s7s → 5s
  • Robo de vida aumentado del 14% al 16%14% → 16%
  • Ahora funciona contra PNJ
  • Ahora otorga +6% de daño de arma
  • Resistencia a la ralentización de la activa aumentada del 35% al 40%35% → 40%
  • Poder Espiritual reducido de +7 a +4+7 → +4
  • Ralentización de la distancia de impulso reducida de -25% a -22%-25% → -22%
  • Escalado espiritual aumentado de 1 a 1.21 → 1.2
  • Enfriamiento aumentado de 24 s a 25 s24s → 25s
  • Enfriamiento de activación reducido de 0.25 s a 0.2 s0.25s → 0.2s
  • Escalado espiritual del daño por segundo aumentado de 0.152 a 0.20.152 → 0.2

Ballistic Enhancement

  • Ahora se mejora desde Expansión Mística
  • Alcance de habilidades aumentado de +20% a +22%+20% → +22%
  • Ralentización de la distancia de impulso reducida de -25% a -22%-25% → -22%
  • Resistencia a desventajas aumentada del 20% al 22%20% → 22%
  • Duración aumentada de 10 s a 13 s10s → 13s
  • Cadencia de fuego de emboscada aumentada del 20% al 25%20% → 25%
  • Poder Espiritual de emboscada aumentado de 20 a 2520 → 25
  • Daño cuerpo a cuerpo de emboscada aumentado del 20% al 25%20% → 25%
  • Munición máxima aumentada del 30% al 35%30% → 35%
  • Daño de arma aumentado del 15% al 18%15% → 18%
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  • Radio aumentado de 30 m a 35 m30m → 35m
  • Ahora se mejora desde Cartuchos de Alta Velocidad (además de Largo Alcance). Otorga +60% de velocidad de bala.
  • Daño de arma a larga distancia reducido del 70% al 60%70% → 60%
  • Ahora tiene un 10% de daño de arma innato (de sus componentes)
  • Reducción de cadencia de fuego aumentada de -14% a -15%-14% → -15%
  • Daño de arma aumentado del 8% al 10%8% → 10%
  • Escalado por bendición del daño de arma aumentado de 0.7 a 0.80.7 → 0.8
  • Almas adicionales aumentadas del 170% al 180%170% → 180%
  • Ya no se acumula con ataques cuerpo a cuerpo
  • Enfriamiento de activación reducido de 0.25 s a 0.2 s0.25s → 0.2s
  • Enfriamiento reducido de 7 s a 5 s7s → 5s
  • Daño cuerpo a cuerpo aumentado del 20% al 22%20% → 22%
  • Resistencia a desventajas al activarse aumentada del 30% al 40%30% → 40%
  • Ahora funciona contra PNJ
  • Reducción de vida máxima reducida de -15% a -13%-15% → -13%
  • Resistencia Espiritual reducida del 15% al 12%15% → 12%
  • Reducción de enfriamiento reducida del 6% al 5%6% → 5%
  • Escalado espiritual aumentado de 0.93 a 1.10.93 → 1.1
  • Regeneración reducida de 3 a 2.53 → 2.5
  • Regeneración fuera de combate aumentada de 1 a 1.51 → 1.5
  • Enfriamiento de Parada reducido de -2 s a -1.75 s-2s → -1.75s
  • Ahora otorga +90 de vida
  • Duración aumentada de 6 s a 6.5 s6s → 6.5s
  • Corregidas varias habilidades y objetos que no se potenciaban correctamente
  • Ya no restaura un mínimo de 1 de aguante
  • Aguante máximo restaurado reducido de 4 a 34 → 3
  • Ahora otorga +1 de regeneración fuera de combate (de sus componentes)
  • Ya no otorga +1.75 m de velocidad de movimiento al activarse
  • Al activarse, ahora también otorga temporalmente +18% de Resistencia Espiritual (durante los 8 s)
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  • Ya no otorga +1.75 m de velocidad de movimiento al activarse
  • Al activarse, ahora también otorga temporalmente +18% de Resistencia a Balas (durante los 8 s)
  • Barrera aumentada de 200 a 250200 → 250
  • Enfriamiento aumentado de 45 s a 60 s45s → 60s
  • Ahora otorga +1.5 de regeneración fuera de combate (de sus componentes)
  • Ahora otorga +6% de daño de arma
  • Daño de arma aumentado del 15% al 18%15% → 18%
  • Enfriamiento aumentado de 40 s a 45 s40s → 45s
  • Vida adicional aumentada de +70 a +90+70 → +90
  • Duración de la activa aumentada de 6 s a 6.5 s6s → 6.5s
  • Obtiene el +6% de daño de arma (de su componente)
  • Cadencia de fuego aumentada del 30% al 32%30% → 32%
  • Ahora otorga +50% de control aéreo mientras dura la barrera
  • Escalado por bendición de la barrera aumentado de 8 a 128 → 12
  • Velocidad de movimiento aumentada de 1.25 m a 1.5 m1.25m → 1.5m
  • Curación por bendición aumentada de 6 a 86 → 8
  • Duración de la invisibilidad aumentada de 7 s a 8 s7s → 8s
  • Poder Espiritual reducido de +8 a +5+8 → +5
  • Ahora otorga +1.5 de regeneración fuera de combate (de sus componentes)
  • Reducción de cadencia de fuego aumentada de -36% a -40%-36% → -40%
  • Bonificación de velocidad de movimiento aumentada de +2 m a +2.5 m+2m → +2.5m
  • Ahora otorga +90 de vida (de sus componentes)
  • Escalado de la barrera aumentado de 1.8 a 2.01.8 → 2.0
  • Ahora tiene +2 de regeneración fuera de combate (de sus componentes)
  • Resistencia a Balas aumentada del 8% al 10%8% → 10%
  • Resistencia Espiritual aumentada del 8% al 10%8% → 10%
  • Resistencia Espiritual aumentada del 20% al 22%20% → 22%
  • Enfriamiento reducido de 65 s a 60 s65s → 60s
  • Duración aumentada de 6 s a 7 s6s → 7s
  • Obtiene +6 de Poder Espiritual (de sus componentes)
  • Duración aumentada de 4.5 s a 5 s4.5s → 5s
  • Ahora otorga +6% de poder de arma (de sus componentes)
  • Vida adicional actualizada para coincidir con sus componentes
  • Mejora permanente cada 80 almas en lugar de cada 100
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  • Duración de la regeneración aumentada de 6 s a 7 s6s → 7s
  • Vida adicional aumentada de 50 a 6050 → 60
  • Radio reducido de 12 m a 10 m12m → 10m
  • Altura del daño aumentada de 5 m a 7 m5m → 7m
  • Ya no otorga +65 de vida adicional
  • Resistencia a Balas aumentada del 8% al 9%8% → 9%
  • Ahora otorga +9% de daño de arma
  • Vida adicional aumentada de +30 a +50+30 → +50
  • Corregidos varios errores de interacción con distintas habilidades
  • Poder Espiritual imbuido aumentado de 24 a 2524 → 25
  • Escalado espiritual del daño adicional aumentado de 0.744 a 0.840.744 → 0.84
  • Robo de Poder Espiritual aumentado de 20 a 2820 → 28
  • Enfriamiento reducido de 32 s a 30 s32s → 30s
  • Duración aumentada de 4 s a 4.25 s4s → 4.25s
  • Resistencia cuerpo a cuerpo aumentada del 15% al 18%15% → 18%
  • Duración de la regeneración aumentada de 6 s a 7 s6s → 7s
  • Poder Espiritual para habilidades con cargas aumentado de +10 a +14+10 → +14
  • Ahora otorga de forma innata -15% de gravedad y +25% de control aéreo
  • Los objetivos ralentizados ahora tienen su regeneración de aguante congelada durante los 4 s de ralentización
  • Radio aumentado de 12 m a 16 m12m → 16m
  • Altura del daño aumentada de 5 m a 7 m5m → 7m
  • Ya no amplifica el daño un 15%
  • Inmovilización aumentada de 0.75 s a 1 s0.75s → 1s
  • Duración aumentada de 4 s a 4.5 s4s → 4.5s
  • Resistencia a desventajas aumentada del 15% al 17%15% → 17%
  • Escalado espiritual del daño base de bala aumentado de 0.465 a 0.490.465 → 0.49
  • Corregida la desventaja, que perdía la modificación de gravedad al mejorarse desde Hechizo Ralentizante

Otros cambios

Urna de Almas

  • Estamos probando un conjunto alternativo de mecánicas para la Urna. Danos tu opinión cuando hayas jugado un poco con ella.

Reglas principales

  • Para recoger la Urna, en lugar de quedarte quieto canalizando, ahora la golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo ligero o fuerte.
  • La Urna ahora siempre se entrega encima del puente del centro del mapa.
  • Una vez entregada, la Urna entra en una fase de «Depósito» durante un tiempo fijo, según a qué equipo favorezca (3 s/5 s/10 s para Favorecido/Neutral/Desfavorecido).
  • Durante la fase de Depósito, el equipo enemigo puede golpear la Urna con un ataque cuerpo a cuerpo fuerte para reclamarla para su equipo y hacer que cambie de bando. Esto añade +1.25 s al temporizador de ese equipo.
  • Si la Urna está Favorecida o Desfavorecida (en estado de remontada), el equipo Favorecido obtiene +50% de Resistencia a Balas y Resistencia Espiritual en un radio de 60 m alrededor de la Urna mientras se transporta, se suelta o se deposita.

Otros detalles

  • Tras 35 s (tiempo acumulado de posesión por equipo), el portador empieza a recibir un 5% de su vida máxima como daño por segundo (antes eran 45 s y un 0.15% de la vida máxima).
  • El daño de la Urna es letal
  • Como antes, si se suelta la Urna, esperará 13 s si hay un jugador a menos de 25 m. Sin embargo, en esta nueva versión, después ya no se puede recoger y vuelve muy rápido a su posición de aparición.
  • Ya no te silencia mientras la llevas. Sigues desarmado y con las habilidades de movimiento silenciadas.
  • Ya no otorga +30% de Resistencia a Balas y Resistencia Espiritual mientras la llevas
  • La zona alrededor del depósito de la Urna queda revelada (el portador también queda revelado, como siempre)
  • Las reglas de Favorecido/Desfavorecido no cambian (+15% de diferencia de almas para la primera Urna a los 10:00, +10% para todas las siguientes)
  • Todas las almas se otorgan al instante cuando se completa el depósito
  • Todas las recompensas son las mismas. La última persona que disputó la Urna obtiene las +3 mejoras del Ídolo Dorado; si nadie la disputó, las obtiene el portador original.

Objetos

Pelea callejera